เอกสารนี้จะช่วยคุณตั้งค่าโปรเจ็กต์ C++ สำหรับ v2 Native C หรือ C++ และยืนยันบริการตรวจสอบสิทธิ์
ก่อนจะเริ่มต้น
คุณต้องตั้งค่าบริการเกมของ Play ใน Google Play Console
ข้อกำหนดเบื้องต้นของแอป
ตรวจสอบว่าไฟล์บิลด์ของแอปใช้ค่าต่อไปนี้
minSdkVersionอย่างน้อย19compileSdkVersionอย่างน้อย28
สร้างโปรเจ็กต์เกม
ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้เพื่อตั้งค่าโปรเจ็กต์เกม
อัปเดต build.gradle
ในไฟล์ build.gradle ระดับแอป ให้ทำดังนี้
ตรวจสอบว่าได้เปิดใช้ฟีเจอร์บิลด์ Prefab แล้ว
เพิ่มการอ้างอิงสำหรับ Native SDK v2 (เบต้า)
com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:21.0.0-beta1
ตัวอย่างเช่น
android {
...
buildFeatures {
prefab true
}
...
}
dependencies {
...
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:21.0.0-beta1"
}
อัปเดต CMakeLists.txt
เพิ่มโค้ดต่อไปนี้ในไฟล์ CMakeLists.txt
find_package(com.google.android.gms.games.v2.c REQUIRED CONFIG)
// link games_static for -DANDROID_STL=c++_static or default
// link games_shared for -DANDROID_STL=c++_shared
target_link_libraries(
app PUBLIC com.google.android.gms.games.v2.c::games_static)
อัปเดต AndroidManifest.xml
หากต้องการกำหนดรหัสโปรเจ็กต์บริการเกมของ Play ในไฟล์
AndroidManifest.xmlให้เพิ่มบรรทัดต่อไปนี้<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>สร้างแหล่งข้อมูลสตริง สำหรับรหัสโปรเจ็กต์ ซึ่งจะช่วยให้เกมเข้าถึงรหัสได้ในเวลาที่สร้าง หากต้องการสร้างทรัพยากร ให้สร้างไฟล์
project_root/app/src/main/res/values/games-ids.xmlแล้วเพิ่มข้อมูลต่อไปนี้<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <resources> <string name="game_services_project_id" translatable="false">add your Project ID here</string> </resources>สร้างและทดสอบเกม หากสำเร็จ เมื่อคุณเปิดเกม เกมจะแสดงข้อความแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้หรือแบนเนอร์การลงชื่อเข้าใช้ที่สำเร็จ
รับรหัสผู้เล่น
เกมของคุณสามารถเข้าถึงข้อมูลผู้เล่นสำหรับผู้เล่นที่ได้รับการตรวจสอบสิทธิ์ได้โดย
การดึงรหัสผู้เล่น คุณเรียกข้อมูลรหัสผู้เล่นได้โดยการเรียกใช้ฟังก์ชัน
GetPlayerId ดังที่แสดงในตัวอย่างต่อไปนี้
#include <assert.h>
#include "gni/gni.h"
#include "gni/gni_task.h"
#include "pgs/pgs_play_games.h"
#include "pgs/pgs_players_client.h"
// A callback for a GniTask returned from PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId.
void OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback(GniTask *task, void *user_data) {
if (!GniTask_isSuccessful(task)) {
const char *error_message = nullptr;
GniTask_getErrorMessage(task, &error_message);
// Log error message here.
GniString_destroy(error_message);
GniTask_destroy(task);
return;
}
const char *result = nullptr;
PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId_getResult(task, &result);
// Log player ID here.
GniString_destroy(result);
GniTask_destroy(task);
}
// Gets the player ID.
void GetPlayerId(jobject main_activity) {
static const PgsPlayersClient *players_client =
PgsPlayGames_getPlayersClient(main_activity);
GniTask *get_current_player_id_task =
PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId(players_client);
assert(get_current_player_id_task != nullptr);
GniTask_addOnCompleteCallback(get_current_player_id_task,
OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback,
nullptr);
}
// Entry point for our test app
void TestPGSNative(JNIEnv *env, jobject main_activity) {
JavaVM *java_vm;
env->GetJavaVM(&java_vm);
GniCore_init(java_vm, main_activity);
GetPlayerId(main_activity);
}
เปิดข้อความแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้อีกครั้ง
หากผู้เล่นปฏิเสธข้อความแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้บริการเกมของ Play ครั้งแรกซึ่งจะ
แสดงโดยอัตโนมัติเมื่อเกมเปิดตัว ผู้เล่นอาจเปลี่ยนใจ
ในระหว่างเซสชันเกม คุณเปิดข้อความแจ้งให้ลงชื่อเข้าใช้อีกครั้งได้โดยการเรียกใช้ PgsGamesSignInClient_signIn ตราบใดที่ไม่มีผู้เล่นที่ได้รับการตรวจสอบสิทธิ์
การให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์เกม
เมื่อผู้เล่นตรวจสอบสิทธิ์ในบริการเกมของ Play สำเร็จแล้ว ไคลเอ็นต์เกมจะขอรหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์ที่เซิร์ฟเวอร์เกมแบ็กเอนด์ใช้เพื่อสื่อสารกับบริการเกมของ Play ได้อย่างปลอดภัย ซึ่งจะช่วยให้เซิร์ฟเวอร์เกม
ดึง อัปเดต และจัดเก็บข้อมูลสำหรับผู้เล่นที่ได้รับการตรวจสอบสิทธิ์ได้ คุณสามารถ
ดึงรหัสการให้สิทธิ์เซิร์ฟเวอร์ได้โดยการเรียกใช้ฟังก์ชัน
PgsGamesSignInClient_requestServerSideAccess
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่คู่มือการเข้าถึงเซิร์ฟเวอร์