ฟีเจอร์เพิ่มเติมสำหรับตัวควบคุม

เกมคอนโทรลเลอร์มีฟีเจอร์เพิ่มเติมที่ช่วย เพิ่มการโต้ตอบและการดื่มด่ำของผู้เล่นได้อย่างมาก ฟังก์ชันการทำงานของระบบสัมผัส เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว และแสง ของเกมคอนโทรลเลอร์ Android มีประโยชน์อย่างยิ่งในการ ยกระดับและเพิ่มอรรถรสในการเล่นเกม ฟีเจอร์แต่ละอย่างจะกระตุ้นประสาทสัมผัสของผู้เล่นในแบบที่ไม่เหมือนใคร เพื่อส่งเสริมการโต้ตอบที่สื่อความหมายและเป็นธรรมชาติมากขึ้นภายในเกม

การโต้ตอบการสัมผัส

ฟีเจอร์การสั่นในอุปกรณ์ควบคุมเกม Android เป็นเทคโนโลยีที่สำคัญซึ่ง ให้การตอบสนองแบบสัมผัสที่สมจริงระหว่างการเล่นเกม

เทคโนโลยีการสัมผัสจะส่งความรู้สึกทางกายภาพไปยังผู้ใช้ผ่านการสั่น หรือการเคลื่อนไหว เช่น เมื่อเกิดการระเบิดในเกม คอนโทรลเลอร์จะสั่น เพื่อให้ผู้เล่นรู้สึกถึงแรงกระแทกได้อย่างสมจริง นอกจากนี้ การสั่นเบาๆ ยังซิงค์กับเสียงตัวละครเดินหรือ วิ่งได้ด้วย ซึ่งจะช่วยให้ได้รับประสบการณ์ที่สมจริงยิ่งขึ้น การตอบสนองแบบสัมผัสประเภทนี้ ช่วยให้ผู้เล่นรู้สึกถึงเหตุการณ์ต่างๆ ที่เกิดขึ้นภายในเกมได้

เทคโนโลยีนี้ช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับเกมได้อย่างเต็มที่ ขยายการตอบสนองทางอารมณ์ และ เพิ่มความน่าสนใจของเกม การตั้งค่าการสั่นในเกมคอนโทรลเลอร์ของ Android ไม่เพียงขยายความเป็นไปได้ในการสร้างสรรค์สำหรับนักพัฒนาเกม แต่ยังมอบ ประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงยิ่งกว่าที่เคยให้กับผู้เล่นด้วย

Kotlin

fun triggerVibrationMultiChannel(
  deviceId: Int, leftIntensity: Int, leftDuration: Int,
  rightIntensity: Int, rightDuration: Int) {
  val inputDevice = InputDevice.getDevice(deviceId)
  val vibratorManager = inputDevice!!.vibratorManager
  if (vibratorManager != null) {
    val vibratorIds = vibratorManager.vibratorIds
    val vibratorCount = vibratorIds.size
    if (vibratorCount > 0) {
      // We have an assumption that game controllers have two vibrators
      // corresponding to a left motor and a right motor, and the left
      // motor will be first.
      updateVibrator(vibratorManager.getVibrator(vibratorIds  [0]), leftIntensity, leftDuration)
      if (vibratorCount > 1) {
        updateVibrator(vibratorManager.getVibrator(vibratorIds[1]), rightIntensity, rightDuration)
      }
    }
  }
}

fun updateVibrator(vibrator: Vibrator?, intensity: Int, duration: Int) {
  if (vibrator != null) {
    if (intensity == 0) {
      vibrator.cancel()
    } else if (duration > 0) {
      vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot(duration.toLong(), intensity))
    }
  }
}

Java

public void triggerVibrationMultiChannel(
    int deviceId, int leftIntensity, int leftDuration,
    int rightIntensity, int rightDuration) {

    InputDevice inputDevice = InputDevice.getDevice(deviceId);

    // Check if device exists to avoid NullPointerException
    if (inputDevice == null) {
      return;
    }

    VibratorManager vibratorManager = inputDevice.getVibratorManager();
    if (vibratorManager != null) {
        int[] vibratorIds = vibratorManager.getVibratorIds();
        int vibratorCount = vibratorIds.length;

        if (vibratorCount > 0) {
            // We have an assumption that game controllers have two vibrators
            // corresponding to a left motor and a right motor, and the left
            // motor will be first.
            updateVibrator(vibratorManager.getVibrator(vibratorIds[0]), leftIntensity, leftDuration);

            if (vibratorCount > 1) {
                updateVibrator(vibratorManager.getVibrator(vibratorIds[1]), rightIntensity, rightDuration);
            }
        }
    }
}

public void updateVibrator(Vibrator vibrator, int intensity, int duration) {
    if (vibrator != null) {
        if (intensity == 0) {
            vibrator.cancel();
        } else if (duration > 0) {
            vibrator.vibrate(VibrationEffect.createOneShot. ((long) duration, intensity));
        }
    }
}

หากต้องการใช้การสั่น ระบบจะตั้งค่าฟีเจอร์และสิทธิ์

<application ...>
  ...
  <uses-feature android:name="android.hardware.gamepad" android:required="true"/>
  <uses-permission android:name="android.permission.VIBRATE"/>
  ...
</application>

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ VibratorManager และ ไฟล์ Manifest ของแอป

เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว

เทคโนโลยีที่ล้ำสมัยที่สุดอย่างหนึ่งที่ช่วยยกระดับประสบการณ์การเล่นเกมคือ อุปกรณ์ควบคุมเกม Android ที่มีเซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหว เทคโนโลยีนี้จะตรวจจับการเคลื่อนไหวทางกายภาพของผู้ใช้อย่างแม่นยำ และแปลงข้อมูลนั้นเป็นการกระทํา ภายในเกม ซึ่งจะมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่สมจริงและใช้งานง่ายยิ่งขึ้น ในบทนำนี้ เราจะมาดูวิธีการทำงานของฟีเจอร์เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวใน เกมคอนโทรลเลอร์ Android

โดยปกติแล้ว เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวจะใช้เครื่องวัดการหมุนและตัวตรวจวัดความเร่งเพื่อตรวจจับ การเคลื่อนไหวและการวางแนวของผู้ใช้

โดยต้องใช้คลาสตัวฟังการหมุนและตัวฟังการเร่งความเร็ว และลงทะเบียน ตัวฟังเหล่านี้กับเครื่องมือจัดการเซ็นเซอร์ของคอนโทรลเลอร์

Kotlin

fun setIntegratedAccelerometerActive(deviceId: Int) {
  val device = InputDevice.getDevice(deviceId)
  val sensorManager = device?.sensorManager
  val accelerometer = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER)
  if (accelerometer != null) {
    val accelerometerListener =
      GameControllerAccelerometerListener(accelerometer)
    sensorManager.registerListener(
      accelerometerListener, accelerometer,
      SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
    )
  }
}

fun setIntegratedGyroscopeActive(deviceId: Int) {
  val device = InputDevice.getDevice(deviceId)
  val sensorManager = device?.sensorManager
  val gyroscope = sensorManager?.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE)
  if (gyroscope != null) {
    val gyroscopeListener = GameControllerGyroscopeListener(gyroscope)
    sensorManager.registerListener(
      gyroscopeListener, gyroscope,
      SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
    )
  }
}

class GameControllerAccelerometerListener(private val listenerAccelerometer: Sensor?) :
  SensorEventListener {
  override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) {
    if (listenerAccelerometer != null) {
      synchronized(listenerAccelerometer) {
        if (event.sensor == listenerAccelerometer) {
          Log.d("Accelerometer",
            "onSensorChanged " + event.values[0] + ", "
            + event.values[1] + ", " + event.values[2])
        }
      }
    }
  }

  override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor, accuracy: Int) {
  }
}

class GameControllerGyroscopeListener(private val listenerGyroscope: Sensor?) :
  SensorEventListener {
  override fun onSensorChanged(event: SensorEvent) {
    if (listenerGyroscope != null) {
      synchronized(listenerGyroscope) {
        if (event.sensor == listenerGyroscope) {
          Log.d("Gyroscope",
            "onSensorChanged " + event.values[0] + ", " +
            event.values[1] + ", " + event.values[2])
        }
      }
    }
 }

  override fun onAccuracyChanged(sensor: Sensor, accuracy: Int) {
  }
}

Java


public void setIntegratedAccelerometerActive(int deviceId) {
    InputDevice device = InputDevice.getDevice(deviceId);
    // Safe handling for null device or sensor manager
    if (device == null) {
      return;
    }
    SensorManager sensorManager = device.getSensorManager();
    if (sensorManager == null) {
      return;
    }

    Sensor accelerometer = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_ACCELEROMETER);
    if (accelerometer != null) {
      GameControllerAccelerometerListener   accelerometerListener =
          new GameControllerAccelerometerListener(accelerometer);
        sensorManager.registerListener(
          accelerometerListener, accelerometer,
          SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
        );
    }
}

public void setIntegratedGyroscopeActive(int deviceId) {
    InputDevice device = InputDevice.getDevice(deviceId);
    if (device == null) {
        return;
    }
    SensorManager sensorManager = device.getSensorManager();
    if (sensorManager == null) {
        return;
    }
    Sensor gyroscope = sensorManager.getDefaultSensor(Sensor.TYPE_GYROSCOPE);
    if (gyroscope != null) {
        GameControllerGyroscopeListener gyroscopeListener =
          new GameControllerGyroscopeListener(gyroscope);
        sensorManager.registerListener(
          gyroscopeListener, gyroscope,
          SensorManager.SENSOR_DELAY_GAME
        );
    }
}

public static class GameControllerAccelerometerListener implements SensorEventListener {
    private final Sensor listenerAccelerometer;
    public GameControllerAccelerometerListener(Sensor   listenerAccelerometer) {
        this.listenerAccelerometer = listenerAccelerometer;
    }
    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        if (listenerAccelerometer != null) {
            synchronized (listenerAccelerometer) {
                if (event.sensor == listenerAccelerometer) {
                    Log.d("Accelerometer",
                      "onSensorChanged " + event.values[0] + ", "
                      + event.values[1] + ", " + event.values[2]);
                }
            }
        }
    }
    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    }
}

public static class GameControllerGyroscopeListener implements SensorEventListener {
    private final Sensor listenerGyroscope;

    public GameControllerGyroscopeListener(Sensor listenerGyroscope) {
        this.listenerGyroscope = listenerGyroscope;
    }
    @Override
    public void onSensorChanged(SensorEvent event) {
        if (listenerGyroscope != null) {
            synchronized (listenerGyroscope) {
                if (event.sensor == listenerGyroscope) {
                    Log.d("Gyroscope",
                      "onSensorChanged " + event.values[0] +  ", " +
                        event.values[1] + ", " + event.values  [2]);
                }
            }
        }
    }
    @Override
    public void onAccuracyChanged(Sensor sensor, int accuracy) {
    }
}

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ เซ็นเซอร์ตรวจจับความเคลื่อนไหวและ SensorEventListener

ไฟ

การตั้งค่าสีไฟบนตัวควบคุมเกม Android จะเพิ่มมิติใหม่ของ การดื่มด่ำไปกับการเล่นเกมผ่านองค์ประกอบภาพ

ฟีเจอร์สีของแสงใช้ไฟ LED ในตัวของคอนโทรลเลอร์เพื่อ แสดงสีต่างๆ ซึ่งจะตอบสนองแบบไดนามิกต่อสถานการณ์การเล่นเกมที่แตกต่างกัน เช่น ไฟอาจกะพริบเป็นสีแดงเมื่อผู้เล่นมีสุขภาพอยู่ในขั้นวิกฤต หรือ เรืองแสงเป็นสีเขียวเมื่อทำภารกิจที่เฉพาะเจาะจงสำเร็จ ซึ่งจะให้ความคิดเห็นด้วยภาพ ตามเหตุการณ์ในเกม การตั้งค่าสีอ่อนเหล่านี้ช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมของผู้ใช้ เพิ่มความระทึกใจและความสนุกของเกม และช่วยให้ผู้เล่นดื่มด่ำกับโลกของเกมได้ อย่างเต็มที่

ฟีเจอร์สีอ่อนในเกมคอนโทรลเลอร์ของ Android ไม่ได้มีไว้เพื่อตกแต่งเท่านั้น แต่ยังมีบทบาทสำคัญในการกำหนดอารมณ์ของเกมและปรับปรุงประสบการณ์ของผู้ใช้

Kotin

fun changeControllerLightColor(deviceId: Int, color: Int) {
  val device = InputDevice.getDevice(deviceId)
  device?.let {
    if (it.sources and InputDevice.SOURCE_JOYSTICK == InputDevice.SOURCE_JOYSTICK) {
      val lightsManager = device.lightsManager
      lightsManager?.let { manager ->
        manager.lights.forEach { light ->
          val stateBuilder = LightState.Builder()
          stateBuilder.setColor(color)
          val requestBuilder = LightsRequest.Builder()
          requestBuilder.addLight(light, stateBuilder.build())
          val lightsSession = lightsManager.openSession()
          lightsSession.requestLights(requestBuilder.build())
        }
      }
    }
  }
}

Java

public void changeControllerLightColor(int deviceId, int  color) {
    InputDevice device = InputDevice.getDevice(deviceId);

    if (device != null) {
      // Check if the device is a joystick.
      // Note: Parentheses are required around the bitwise AND operation in Java
      // because == has higher precedence than &.
        if ((device.getSources() & InputDevice.  SOURCE_JOYSTICK) == InputDevice.SOURCE_JOYSTICK) {
            LightsManager lightsManager = device.getLightsManager();

            if (lightsManager != null) {
                for (Light light : lightsManager.getLights()) {
                    LightState.Builder stateBuilder = new   LightState.Builder();
                    stateBuilder.setColor(color);

                    LightsRequest.Builder requestBuilder = new LightsRequest.Builder();
                    requestBuilder.addLight(light, stateBuilder.build());

                    LightsManager.Session lightsSession =   lightsManager.openSession();
                    lightsSession.requestLights(requestBuilder.build());
                }
            }
        }
    }
}

หากต้องการใช้การสั่น ระบบจะตั้งค่าฟีเจอร์และสิทธิ์

<application ...>
  ...
  <uses-feature android:name="android.hardware.gamepad" android:required="true"/>
  <uses-permission android:name="android.permission.LIGHTS" />
  ...
</application>

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ LightsManager และ ไฟล์ Manifest ของแอป

ทัชแพดของคอนโทรลเลอร์

เกมคอนโทรลเลอร์บางรุ่นมีทัชแพดที่ใช้สำหรับ การดำเนินการในเกมได้หลากหลาย เช่น การไปยังส่วนต่างๆ ของเมนูหรือการควบคุมตัวละครในเกมด้วยวิธีที่ ใช้งานง่ายยิ่งขึ้น

ทัชแพดบนตัวควบคุมเกม
รูปที่ 1 ทัชแพดบนอุปกรณ์ควบคุมเกม

เกมคอนโทรลเลอร์ที่มีทัชแพดในตัวช่วยให้ควบคุมอุปกรณ์ได้โดยตรงบน Android การแตะทัชแพดจะสร้างเคอร์เซอร์เมาส์บนหน้าจอ ซึ่งช่วยให้ การนำทางคล้ายเมาส์เป็นไปอย่างราบรื่น