গেম ইঞ্জিন সমর্থন

জনপ্রিয় মাল্টি-প্ল্যাটফর্ম গেম ইঞ্জিনগুলি কিছু সময়ের জন্য ভলকানকে সমর্থন করেছে। যাইহোক, ডিভাইস সমর্থনের বিভিন্ন স্তরের কারণে, এই গেম ইঞ্জিনগুলি ভাল ডিভাইসগুলিকে অনুমতি দেওয়ার এবং পরিচিত খারাপ ডিভাইসগুলিকে অস্বীকার করার উপায়গুলি প্রয়োগ করেছে৷

আপনি এই ইঞ্জিনগুলির ডিফল্ট তালিকা থেকে শুরু করতে পারেন এবং ইঞ্জিনটিকে স্বয়ংক্রিয়ভাবে সমর্থিত ডিভাইসগুলিতে ভলকান ব্যবহার করতে দিতে পারেন এবং অ-সমর্থিত ডিভাইসগুলির জন্য OpenGL ES-এ ফিরে যেতে পারেন।

ঐক্য

ইউনিটিতে স্বয়ংক্রিয় ডিভাইস নির্বাচন সক্ষম করতে, অটো গ্রাফিক্স API কনফিগার করার পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন৷

একটি নির্দিষ্ট ডিভাইসে আপনার গেম ব্যবহারের জন্য গ্রাফিক্স API-এর লঞ্চ-টাইম সুপারিশ প্রদান করতে VkQuality ইউনিটি ইঞ্জিন প্লাগইন ব্যবহার করুন।

অবাস্তব ইঞ্জিন

অবাস্তব ইঞ্জিনে স্বয়ংক্রিয় ডিভাইস নির্বাচন সক্ষম করতে, Vulkan সমর্থন করার পদক্ষেপগুলি অনুসরণ করুন৷ যখন আপনি Support Vulkan এবং Support OpenGL ES 3.2 উভয়ই নির্বাচন করেন, Unreal ডিফল্টরূপে Vulkan ব্যবহার করে। ডিভাইসটি Vulkan সমর্থন না করলে, Unreal আবার OpenGL ES 3.2-এ পড়ে।

আপনি যদি নির্দিষ্ট Vulkan বৈশিষ্ট্যগুলি ব্যবহার করেন যেগুলি নির্দিষ্ট ডিভাইসগুলিতে খারাপ আচরণ করার জন্য পরিচিত, আপনি সেই ডিভাইসগুলি বাদ দিতে আপনার BaseDeviceProfile.ini ফাইলটি কাস্টমাইজ করতে পারেন৷ কিভাবে কাস্টমাইজ করতে হয় তা শিখতে Android এর জন্য কাস্টমাইজিং ডিভাইস প্রোফাইল এবং স্কেলেবিলিটি দেখুন। আপনার BaseDeviceProfile.ini ফাইল আপডেট রাখতে মনে রাখবেন। যেহেতু নতুন ডিভাইস ড্রাইভারগুলি পূর্বে পরিচিত খারাপ ডিভাইসগুলিকে ঠিক করতে পারে, আপনি আপডেট হওয়া ডিভাইস ড্রাইভার থেকে বিনামূল্যে পাবেন এমন অপ্টিমাইজেশানগুলি মিস করতে চান না৷