Android 游戏的游戏统计数据

本指南介绍了如何在 Android 应用中使用 Game Stats API 来解锁和展示游戏统计数据。这些 API 可在 com.google.android.gms.gamescom.google.android.gms.games.playergameevent 软件包中找到。

准备工作

请阅读游戏统计数据游戏概念(如果您尚未阅读)。

开始使用 Game Stats API 进行编码之前,请执行以下操作:

获取游戏统计数据客户端

如需开始使用 Game Stats API,您的游戏必须先获取一个 GameStatsClient 对象。为此,您可以调用 Games.getGameStatsClient() 方法并传入 activity。

客户端集成

PlayerGameEvent 的客户端集成涉及在触发点使用 Java SDK 构建事件对象,并使用 SDK 提供的上传功能发送这些对象。

同样,对于 progressUpdate 事件,请使用 currentProgress 属性记录更新后的进度,并使用 SDK 提供的上传功能发送这些属性。

事件

PlayerGameEvent 的客户端集成如下:

构建玩家游戏事件

Java


// Build the PlayerGameEvent
PlayerGameEvent event = new PlayerGameEvent.Builder("matchCompleted")
  .addProperty("matchId", "Match_A")
  .addProperty("gameMode", "Battle_B")
  .addProperty("mapId", "Location_XYZ")
  .addProperty("isWinner", true)
  .addProperty("playerElimination", 2)
  .build();

List events = new ArrayList<>();
// ... populate list ...

构建 progressUpdate 玩家游戏事件

Java


// Build the PlayerGameEvent
PlayerGameEvent event = new PlayerGameEvent.Builder("progressUpdate")
  .addProperty("currentProgress", 52)
  // Add other properties if needed
  .build();

List events = new ArrayList<>();
// ... populate list ...

记录事件并上传

Java


// Buffers the event locally.
client.recordEvent(event);

// Buffers the events locally, (List version)
client.recordEvents(events);

// This submits the events to PGS
client.requestEventsUpload();