Di pasar game yang kompetitif saat ini, menjangkau audiens seluas mungkin menjadi semakin penting. Dengan mengembangkan game untuk berbagai faktor bentuk, seperti ponsel, tablet, perangkat foldable, dan desktop, Anda dapat menjangkau kumpulan calon pemain yang lebih besar dan meningkatkan peluang kesuksesan.
Mendukung kemampuan mengubah ukuran layar
Untuk mendukung berbagai faktor bentuk, game Anda harus dapat diubah ukurannya. Kemampuan mengubah ukuran memungkinkan game Anda mendukung konfigurasi perangkat seperti orientasi potret dan lanskap, mode multi-aplikasi, serta status terlipat dan terbentang perangkat foldable.
Jika game Anda tidak mendukung semua ukuran jendela dan konfigurasi orientasi, tampilan lebar platform akan memberi game Anda dalam mode kompatibilitas dan, jika perlu, akan meminta pemain sebelum mengubah ke konfigurasi yang tidak didukung.
Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Mendukung perubahan ukuran layar besar.
Mode multi-aplikasi
Mode multi-aplikasi memungkinkan beberapa aplikasi berbagi layar yang sama secara bersamaan. Aplikasi dapat berdampingan atau satu di atas yang lain (mode layar terpisah), satu aplikasi di jendela kecil yang menempatkan aplikasi lain (mode picture-in-picture), atau masing-masing aplikasi dalam jendela terpisah yang dapat dipindahkan dan dapat diubah ukurannya (mode bentuk bebas).
Agar tidak masuk ke mode kompatibilitas saat game berjalan dalam mode multi-aplikasi, deklarasikan bahwa game Anda dapat menangani perubahan ukuran dengan mengaktifkan opsi Jendela yang Dapat Diubah Ukurannya di setelan build Unity.
Potongan layar
Potongan layar adalah area di beberapa perangkat yang meluas ke permukaan tampilan. Potongan memungkinkan pengalaman dari tepi ke tepi sekaligus menyediakan ruang untuk sensor penting di bagian depan perangkat.
Untuk menghadirkan pengalaman dari tepi ke tepi pada game Anda, konfigurasikan game agar mengetahui frame yang aman. Buat kueri safeArea API Unity untuk mendapatkan area layar yang aman dalam piksel serta sesuaikan UI dan UX game Anda sebagaimana mestinya, terutama untuk elemen yang dapat berinteraksi dengan pengguna.
Postur perangkat foldable
Perangkat foldable dapat berada dalam berbagai status terlipat, seperti
FLAT
(terbuka sepenuhnya) atau
HALF_OPENED
(di antara terbuka sepenuhnya dan tertutup sepenuhnya). Saat perangkat dalam
status HALF_OPENED
, dua postur dapat dilakukan, bergantung pada orientasi
lipatan: postur mode di atas meja (lipatan horizontal) dan postur buku (lipatan vertikal).
Gunakan postur mode di atas meja untuk meningkatkan keterlibatan dan interaksi pemain.
Untuk menerapkan postur mode di atas meja, perluas aktivitas Unity default, lalu gunakan library tata letak Jetpack WindowManager untuk membuat game Anda fold aware.
Project contoh Unity
Project contoh Unity didasarkan pada project demonstrasi 2D Unity, Lost Crypt. Project contoh menunjukkan cara mendukung perubahan ukuran layar besar di Unity. Dukungan perangkat layar besar dan perangkat foldable memerlukan sejumlah perubahan pada opsi build Unity, serta pertimbangan dalam tata letak kamera dan kanvas UI.
Project contoh tersedia untuk didownload sekarang. Proyek ini berisi empat adegan yang berbeda:
- Asli: Dukungan untuk fitur dasar yang dapat diubah ukurannya
- Anchor: Sama seperti scene "Asli", tetapi beradaptasi dengan berbagai rasio aspek dan menghindari potongan layar
- HingeAware: Sama seperti scene "Anchoring, tetapi mendukung postur mode di atas meja
- Menu utama: Adegan awal, memungkinkan navigasi ke scene lain dan sepenuhnya mendukung semua orientasi perangkat, tindakan melipat, membentangkan, dan postur di atas meja
Saat membangun untuk Android, pilih semua scene dan setel scene "Mainmenu" sebagai scene awal.
Mulai dengan dukungan jendela yang dapat diubah ukurannya
Terapkan dukungan untuk berbagai ukuran tampilan dan rasio aspek di
aplikasi layar besar Android Anda untuk memastikan game atau aplikasi ditampilkan
dengan benar di perangkat yang berbeda. Aktifkan game Anda untuk mengubah ukuran dan mengubah
rasio aspek dengan menetapkan properti Jendela yang Dapat Diubah Ukurannya di setelan build
Unity (lihat bagian "Mode Multi-aplikasi"). Sesuaikan
rasio aspek kamera dan kanvas agar lebih sesuai dengan berbagai
layar. Lihat setelan project di Build Settings dan dalam
file Plugins/Android/AndroidManifest.xml
. Nikmati fitur layar penuh
yang dapat diubah ukurannya dalam scene "Asli" project.
Gunakan layar penuh yang imersif saat menangani potongan layar
Buat game Anda dapat menggunakan seluruh layar untuk membuat gameplay yang imersif untuk pengalaman pengguna yang ditingkatkan. Perbarui setelan kamera dan anchor UI game Anda agar otomatis menyesuaikan dengan ukuran layar. Hal ini memungkinkan elemen UI mempertahankan posisinya relatif terhadap ukuran layar.
Scene "Anchoring" menggunakan
skrip CameraAspectLock
untuk merespons perubahan konfigurasi perangkat
melalui aktivitas yang diperluas (lihat
Assets/Plugins/Android/LargeScreenPlayableActivity.java
). safeArea API Unity ditunjukkan dalam skrip SafeZoneAPI
, yang terikat ke objek SafeZone
di dalam scene "Anchoring".
Mengoptimalkan aplikasi untuk perangkat foldable
Adegan terakhir dari project contoh Unity, "HingeAware", berisi objek
ConfigurationManager
yang merespons berbagai status lipat
perangkat target melalui API library Jetpack dan
aktivitas yang diperluas (lihat
Assets/Plugins/Android/LargeScreenPlayableActivity.java
). Scene ini menggunakan
skrip PanelOnFold
untuk mengontrol UI berdasarkan status lipatan
perangkat, misalnya, menampilkan panel pengontrol bawah saat
perangkat berada dalam mode di atas meja dan menyesuaikan kamera.