Google Play 游戏 Level Up 计划经过改版,旨在表彰和奖励玩家体验出色的游戏,并提供计划费率卡福利,助力推动游戏业务增长。此计划可自行选择是否参与,选择不参与的开发者通过其他计划获得的福利不会发生变化。
我们的使命是为玩家提供卓越的游戏体验,这些体验可提供一致的玩家体验、覆盖所有屏幕,并提供稳定流畅的游戏会话。
玩家的期望和开发者的需求在不断变化,该计划也会随之调整。用户体验指南和福利可能会随时间推移而更新。为帮助您保持计划状态,我们会在任何计划更新生效之前提供合理的通知和详细的文档,确保您有足够的时间来实施所需的更改。
本页介绍了用户体验指南。如需详细了解 Level Up 计划和福利,请访问 Google Play 游戏 | Level Up 计划页面。
用户体验指南
若要享受 Level Up 计划价目表福利,您的游戏需遵守本页上列出的所有用户体验指南。随着计划的不断发展,这些指南可能会不时更新。
以下部分概述了相关准则,其中包含三个主要主题:
提供一致的游戏玩家体验
我们的游戏平台引入了新机制和新平台,为玩家带来更出色、更愉悦的一致游戏体验。为了实现这一目标,游戏应遵循以下用户体验指南。
平台身份验证:集成 Google Play 游戏服务 v2 SDK 并确保它在启动时初始化。对于选择启用这些平台功能的玩家,此集成功能可支持成就、游戏统计数据和跨设备同步。如需了解详情,请参阅 Play 游戏服务。
- 使用 Play 游戏平台身份验证不需要使用 Google 的身份系统,甚至不需要您拥有游戏内身份系统。如果您想使用身份系统,可以随意使用任何身份提供商(例如“使用 Google 账号登录”、第三方提供商或自定义后端)来管理专有的游戏内账号。具有游戏内账号的游戏可以使用 Play 游戏 Recall API 在设备之间同步账号,从而简化登录流程。
- 主要面向 13 周岁以下玩家的游戏无需初始化 Play 游戏服务或部署本部分中的其他功能(成就、GSAPI、Sidekick、奖励或云端存档)即可满足 Level Up 指南的要求。
Google Play 游戏助手
Play 游戏 Sidekick 是一个叠加层,可直接向玩家提供相关内容、功能和优惠,有助于吸引玩家继续玩游戏。玩家希望在 Play 游戏 平台上的游戏中使用 Sidekick。
- 将 Sidekick 添加到游戏中。 如果您的游戏以 App Bundle 格式发布,则可以在 Play 管理中心内启用相应功能。或者,如果您使用旧版 APK 格式进行发布,或使用不兼容的 DRM 解决方案,则可以将 Sidekick SDK 直接编译到游戏中。
豁免
虽然 Sidekick 可让所有玩家受益,但并非所有观看者都可使用。我们针对此准则提供了以下豁免情形:
- 主要面向 13 周岁以下玩家的游戏。由于 Sidekick 在儿童账号中处于停用状态,因此主要面向未满 13 周岁的儿童的游戏可获豁免。
- 如果游戏遇到 Sidekick 阻塞问题,并且已报告该问题且 Google 已接受,则可能会在适当的时间段内获得豁免,以便找到解决方法或解决该问题。
其他资源
如需了解详情,请参阅 Sidekick。
成就
成就是核心游戏体验,旨在表彰和奖励玩家在游戏中取得的成就。
我们要求在整个游戏生命周期内,应设置至少 10 项成就。请注意,我们建议设置 40 项以上的成就,以便在 Google Play 游戏平台上与玩家建立深入而持久的互动。
所有成就都必须有唯一的名称和说明。这些内容应能让玩家明确了解成就解锁条件。
如需符合任务的条件,必须有至少 4 项成就能让所有玩家在开玩后 1 小时内合理可靠地达成。
豁免
虽然所有玩家都可以获得成就,但成就可能并不适合所有受众群体。我们针对此准则有以下豁免情况:
- 主要面向未满 13 周岁的玩家的游戏。
如果游戏中缺乏足够的明确事件、进度或玩家成就,则可免于提供成就。请注意,生命周期最高得分、等级、区域解锁或发现、击败敌人或挑战者、故事阶段、经验值、完成百分比或收集物品等进度机制可用于创建成就。
其他资源
如需了解如何将成就集成到游戏中以及相关最佳实践,请参阅成就。
游戏统计数据
借助游戏统计数据,您可以更深入地吸引玩家,并提高游戏在 Google Play 游戏平台上的曝光度。借助“游戏统计数据”功能,用户可以在玩家资料中查看自己的统计数据,并利用这些数据在 Play 中启用更多玩家互动功能,例如任务、社交挑战等(未来还会推出更多功能)。
- 提交至少 5 个 重复性统计数据,以支持存储在玩家资料中的“游戏统计数据”功能。所有统计数据都需要代表玩家在游戏中的常规操作。
- 至少需要 1 项统计数据才能用于提升玩家竞争参与度的功能。
- 统计数据不应要求购买(例如,购买宝石)。
- 统计数据不应要求观看广告。
- 统计数据不应是游戏的常规使用情况(例如,打开游戏;使用设置)。
- 统计数据应面向所有用户提供(例如,不应是特定于团队的操作)。
- 如果您有主要进度机制,请提交至少 1 项额外的玩家进度统计数据,以便为存储在玩家资料中的“游戏统计数据”功能提供支持。
- 进度级别必须是表示玩家在游戏中的进度的指标。
游戏统计数据的玩家数据应通过客户端或服务器实现使用 Game Stats API 提交。每个玩家进度或重复性统计数据都需要在 Play 提供的工具中进行配置。需要声明原始数据架构并将其映射到面向用户的游戏统计数据,包括显示字符串、唯一图标和任何汇总规则。
大多数游戏都应能够提供适当的信号。我们提供了示例,可帮助您选择正确的数据点,以启用互动机制。
豁免
以下情况可免于遵守此准则:
- 主要面向未满 13 周岁的玩家的游戏:游戏统计数据功能不适用于未满 13 周岁的玩家。
- 只有当游戏缺少明确的进度机制时,才可免于提供玩家状态。如果您的游戏包含以下功能,则不符合此豁免条件,因为这些功能可用作进度机制:终生最高分、等级、经验值、完成百分比或主要物品收集。
其他资源
如需了解详情,请参阅比赛统计数据。
奖励
创建 Play 游戏奖励优惠,Play 可以免费向玩家分发这些优惠,作为激励和奖励(包括游戏内已有商品或新商品),以提高玩家互动度:
- 所有商品都需要通过 Play 至少向每位玩家提供一次。
- 所有奖品都必须对玩家有意义或有吸引力,才能有效提高玩家的参与度。
- 2026 年 9 月 30 日:至少 2 项一次性 Play 游戏奖励优惠,例如特定角色、皮肤或武器。玩家成功完成任务后,即可获得这些 Play Games 奖励。
- 2027 年 3 月 1 日:至少 1 项可重复使用的 Play 游戏奖励优惠,例如生命值、临时增强道具、每日奖励物品、游戏代币或其他消耗品。玩家成功完成社交挑战后即可获得这些奖励,每位玩家每周最多可获得 1 项奖励。
豁免
以下情况可免于遵守此准则:
- 主要面向 13 周岁以下玩家的游戏。 奖励物品用于任务和社交挑战等功能,这些功能通常不向未满 13 周岁的玩家提供。如果您的游戏主要面向此年龄段的玩家,则无需提供奖励商品。
- 付费游戏。玩家希望在首次购买付费游戏后获得完整的游戏体验。这适用于任何只需购买一次的游戏,无论是在安装时预先购买,还是通过一次性游戏内购买交易购买。我们不会为付费游戏奖励额外的游戏内商品。
其他资源
如需了解详情,请参阅 Play 游戏奖励。
云端存档
玩家可能会在多部设备上玩游戏,在同一设备上多次安装游戏。这样他们往往就会需要接着上次的进度状态开始游戏。为实现这种体验,您必须在游戏中加入云端存档功能。
- 游戏必须将玩家的游戏状态保存到云端,并在玩家启动游戏时检索该状态。
- 当玩家有多个游戏内账号,或者其设备上和云端的游戏数据之间存在冲突时,需要制定冲突解决政策。通常,玩家会决定如何解决这些冲突。您的冲突解决政策应涵盖以下情形:
- 每位用户的多个账号:处理单个玩家使用不同账号与应用互动的情况。
- 状态冲突:解决本地游戏状态与云端保存的游戏状态之间出现的差异。
如果您没有现成的玩家进度云端存档解决方案,我们建议您使用 Play 游戏服务中的游戏存档 API 来提供此功能。您可以自由选择任何解决方案提供商来满足此准则。
我们认为,每款游戏都应让玩家能够在游戏的不同安装版本中继续之前的进度。
豁免
以下情况可免于遵守此准则:
- 如果游戏不提供游戏内账号,仅提供游客账号,或者不提供任何跨游戏会话的游戏存档状态,则无需提供云端存档。
- 如果游戏的保存文件超出“游戏存档”API (3 MB) 的大小限制,并且实现自动化的第三方云解决方案的成本过高,则该游戏可免于遵守云端存档指南。不过,我们建议开发者提供替代解决方案,例如允许玩家手动下载和上传文件。
其他资源
如需了解详情,请参阅云端保存。
扩大在所有屏幕上的覆盖面
玩家希望在所有设备上顺畅畅玩自己喜爱的游戏,而我们致力于拓展 Android 覆盖面以触达更多新屏幕和新空间。为了帮助开发者从不断壮大的受众群体中获益,开发者需要在各种设备上发布游戏的优化版本。
所有游戏都必须遵循以下指南,才能提供跨设备规格的游戏体验,并加入 Level Up 计划:
针对大屏幕的优化
玩家希望在 Google Play Games 平台支持的任何设备规格上玩游戏。这包括平板电脑或可折叠手机等大屏 Android 设备。游戏需要提供可调整大小的功能,以确保玩家在这些设备上获得最佳体验。
- 处理系统栏、刘海屏和配置变更(例如设备旋转和窗口大小调整),以防止崩溃和视觉伪影。确保所有界面和游戏元素保持可见和可互动状态,避免出现任何阻碍玩家输入的障碍,同时正确维护或恢复游戏状态。
- 采用横向布局的游戏需要全屏显示,不得出现信箱模式或立柱模式,并且必须支持每个参考设备的宽高比以及 4:3、16:10 和 21:9 的锚定宽高比。
- 采用竖屏布局的游戏同样需要支持补充宽高比。例如,对于锚框比例,等效比例为 3:4、10:16、9:21。
- 在以下条件下,游戏能够自行进行信箱模式或柱状模式处理:
- 在长宽比不是旗舰设备上使用的长宽比或不在之前定义的任何锚定长宽比范围内的设备上。
- 如果唯一的游戏布局方向(纵向或横向)与设备的物理方向不同。
其他资源
如需了解任何特定于设备类型的豁免情况,请参阅设备类型分发指南。
如需详细了解如何处理大屏幕可调整大小性,请参阅支持大屏幕可调整大小性。
Google Play 游戏电脑版
Google Play 游戏电脑版提供了 Google Play 的许多精选游戏,可让玩家体验沉浸式无缝跨平台游戏内容。
- 您的游戏必须在 Google Play 游戏电脑版上分发。您可以通过以下两种方式满足此分发要求:
- 您的移动游戏在 Android 模拟器 Google Play 游戏电脑版上运行时,满足可玩性要求。确保所有不受支持的 Android 功能和权限均未标记为必需,以确保正常分发。
- 或者,您的游戏参与了原生 PC 抢先体验计划 (EAP)。
豁免
有些游戏在 PC 上分发起来比较困难。以下豁免情况适用于此指南:
- 设备类型限制会严重影响优质体验。
如果游戏有 Google Play 游戏电脑版设备规格不支持的关键游戏技术要求,或者 Google Play 游戏电脑版设备规格会显著降低玩家体验,则不应面向 Google Play 游戏电脑版发布游戏。例如:
- 增强现实游戏和基于地理位置的游戏从根本上依赖于设备的物理地理位置偏移。
- 利用本地移动硬件传感器(例如呼吸输入或睡眠监测)的游戏无法模拟,并且对于核心游戏循环至关重要,无法通过变通方法解决。
- 游戏机制要求用户在 360 度真实世界空间中转动整个身体来寻找数字资源。
- 平台专属影视内容级 IP 许可限制。部分开发者已从第三方许可方获得其移动游戏标题级知识产权的许可。这些协议可能会限制开发者的许可,禁止在未先获得其他许可权利的情况下在 PC 上发布相应游戏。如果许可授予范围不包括将此类许可 IP 游戏发布到 PC,则此类游戏可能符合豁免条件。
- (仅限付费游戏)移动设备与 PC 之间的价格差异。2026 年 9 月 30 日之前通过 Play 商店分发的付费游戏,且存在预先设定的 PC 版与移动版价格差。
其他资源
如需详细了解如何通过 Google Play 分发 PC 端游戏,请参阅 Google Play 游戏电脑版。
精确输入控制
支持多种设备规格意味着支持设备的自然输入,并允许用户以最舒适的方式畅玩游戏。这意味着,游戏必须支持控制器、键盘和鼠标输入,才能提供出色的跨屏游戏体验。
- 游戏必须完全支持手柄、键盘和鼠标 (K&M),并且在游戏通过 Play 游戏 平台支持的所有设备上,只要这些输入模式可用,游戏就必须支持这些输入模式。完全可玩是指游戏可以从头到尾完全通过手柄操作,包括所有游戏机制和设置菜单,而无需切换回触控输入。
豁免
并非所有移动版机制都能顺利转换为精准的输入控制。以下豁免情况是根据核心游戏机制以及我们认为不同输入模式如何从根本上影响玩家体验而确定的。
| 条件 | 控制器 必需 |
K&M 必需 |
|---|---|---|
| GPS / 基于位置信息的空间映射:增强现实和基于位置信息的游戏从根本上依赖于设备的物理地理位置偏移。 | ❌
(不是必需的) |
❌
(不是必需的) |
| 环境传感器(麦克风/睡眠监测):利用本地移动硬件传感器(例如呼吸输入或睡眠监测)的游戏无法进行模拟,并且对于核心游戏循环至关重要,没有替代方案。 | ❌
(不是必需的) |
❌
(不是必需的) |
| 动态相机 / AR 全景图:需要用户在 360 度现实世界空间中转动整个身体来寻找数字资产的机制。 | ❌
(不是必需的) |
❌
(不是必需的) |
| 陀螺仪 / 加速度计空间瞄准: 依赖于设备上陀螺仪或加速度计的游戏,否则需要对用户体验进行重大调整才能支持精准输入。 | ❌
(不是必需的) |
❌
(不是必需的) |
| 快速滑动和多点触控节奏: 节奏游戏(音乐类型)需要同时同步操作多个屏幕节点,而单个鼠标光标无法在数学上执行此操作。控制器缺乏可直观映射动态 6-8 轨道节奏图的物理布局。 | ❌
(不是必需的) |
❌
(不是必需的) |
| 手势绘制 / 徒手绘制矢量图:使用控制器摇杆严格的径向限制,几乎不可能干净利落地复制绘制的特定几何形状或徒手绘制的路径。 | ❌
(不是必需的) |
✅
(必需) |
| 拖放 / 绝对点击:使用相对径向拇指摇杆执行快速拖放操作在运动学上不可行,并且比绝对触控慢得多。 | ❌
(不是必需的) |
✅
(必需) |
其他资源
如需详细了解如何在游戏中支持精准输入,请参阅在所有外形规格的设备上启用自然输入。在支持控制器时,请务必将此标志添加到清单,以便用户在商店中搜索支持控制器的游戏时可以找到您的游戏。
设备规格分布
Google Play 游戏平台适用于许多不同的 Android 设备类型,玩家希望在所有这些设备上畅玩游戏。您的游戏必须以出色的质量分发到以下 Android 设备类型:
- 2026 年 9 月:移动设备、可折叠设备和平板电脑
- 2027 年 3 月 1 日:Googlebook
- 2027 年 9 月:Android XR、Android TV 和 Android Auto
豁免
以下情况可免于遵守此准则:
- 设备类型限制会严重影响优质体验。 如果游戏有关键的游戏体验技术要求,但相应类型的设备无法满足这些要求,或者相应类型的设备会显著降低玩家体验,则不应在相应类型的设备上提供该游戏,例如:
| 游戏内容机制 | 免于分发的设备规格 |
|---|---|
| 增强现实游戏和基于地理位置的游戏从根本上依赖于设备的实际地理位置偏移 | Google Play 游戏电脑版、平板电脑、Googlebook、Android TV |
| 利用本地移动硬件传感器(例如呼吸输入或睡眠监测)的游戏无法模拟,并且对于核心游戏循环至关重要,无法通过变通方法解决。 | Google Play 游戏电脑版、平板电脑版、Googlebook 版、Android TV 版、Android Auto 版 |
| 游戏机制要求用户在 360 度真实世界空间中转动整个身体来寻找数字资产。 | Google Play 游戏电脑版、Googlebook、Android TV、Android Auto |
- 技术规格低于最低移动设备硬件要求的设备。如果设备的硬件(RAM、CPU、存储空间或 GPU)或 Android 版本低于您的最低手机要求,则游戏可免于在该设备上分发。
- 设备规格可用性。如果游戏在任何提供该游戏的地区均无法在设备上分发,则该游戏可免于在这些设备上分发,这意味着设备和游戏在地区可用性方面没有重叠。
影视内容上架情况
玩家可以灵活地选择自己喜欢的设备,同时还能顺畅地访问整个游戏库。
若要使游戏符合享受该计划费率表福利的条件,游戏必须在支持 Android 的设备规格上发布,并且自 2026 年 9 月 30 日起,在任何其他同类非 Android 设备规格上发布的同时,也必须在支持 Android 的设备规格上发布。目前,必需的 Android 支持的设备规格包括:
- 移动设备和大屏设备(平板电脑、Google 图书、PC)
- Android XR(在 XR 设备上以 2D 窗口运行游戏)
- Android TV
- Android Auto
不符合此游戏上架指南的游戏在完全符合所有用户体验指南的要求后,需等待 6 个月,才能享受 Level Up 计划价目表提供的福利。
示例:
- 如果某应用/游戏正在申请加入 Level Up 计划,且目前已在其他类似的非 Android 设备规格上发布,则该应用/游戏必须在所有类似的 Android 设备规格上发布至少 6 个月后才能加入 Level Up 计划,否则将无法享受该计划的福利,直到其在 Android 设备规格上发布 6 个月后才能享受。如果图书在 2026 年 9 月 30 日之前已在非 Android 设备上发布,则无需等待 6 个月。
- 如果目前已加入该计划的影视内容在推出可比较的非 Android 设备规格的同时,未在可比较的 Android 设备规格上推出,则该影视内容将在 6 个月内无法享受该计划的福利。
豁免
以下情况可免于遵守此准则:
- 设备平台之间的差异。并非所有游戏在技术上或概念上都适合所有硬件配置;因此,如果开发者能够证明特定 Android 设备规格的限制会显著降低用户体验(与可比较的非 Android 平台相比),或者如果该硬件没有可行的技术解决方案,则相应游戏可获得豁免。
- 发布宽限期。为应对意外的技术障碍、商店审核延迟或“软启动”,我们将实施以下措施:
- 标准宽限期。开发者有 15 天的时间在 Google Play 商店中实现“已上架”状态。
- 延长宽限期。在特殊情况下,如果开发者能够证明延迟是由 Google 方面的技术问题或异常漫长的应用审核流程造成的,那么在经过人工审核后,宽限期可能会延长至 30 天。
- EEA. 此准则不适用于欧洲经济区 (EEA)。不过,在向欧洲经济区 (EEA) 分发时,Android 用户应该能够访问开发者提供的 Android 影视内容中的所有新体验和功能。因此,开发者必须针对 Android 全面优化其游戏。
打造稳定流畅的游戏体验
为了确保游戏在各类设备上都能出色运行,我们引入了性能和稳定性质量基准,为玩家打造非凡体验。所有游戏都必须遵守这些用户体验指南,才能加入 Level Up 计划,为用户提供优质体验。
稳定性

玩家希望游戏在设备上提供稳定的体验,不会出现崩溃和 Android 无响应 (ANR) 问题。游戏需要达到以下质量阈值。为减少波动性,系统将根据过去 28 天的数据强制执行这些阈值,但仅考虑已获批准的设备组中的设备,且您的应用在过去 28 天内至少有 1,500 个会话。
| Android Vitals | 测试设备 | 4 GB+ RAM Android 设备 |
|---|---|---|
| 崩溃 | 平均崩溃率低于 1% | 平均崩溃率低于 2% |
| ANR | 平均 ANR 发生率低于 2% | 平均 ANR 发生率低于 3% |
豁免
此准则没有例外情况。
其他资源
如需详细了解如何诊断和修复核心指标问题,请参阅 Android Vitals。
性能
流畅稳定的帧速率对于在 Android 设备上提供优质的游戏体验至关重要。
在参考设备上,默认情况下,在加载屏幕后,游戏期间的目标帧速率和渲染帧速率为 60 fps,且稳定性良好:
- 平均 FPS ≥ 55 FPS
- 低 10% (P90) FPS ≥ 50 FPS
- 低 1% (P99) FPS ≥ 30 FPS
豁免
移动游戏必须在许多方面做出艰难的决定,才能确定其特定体验的“高品质”标准,例如在游戏会话期间是优先考虑图形保真度还是电池续航时间。以下情况可不受本指南的约束:
- 在其他平台上不支持 60 FPS 的游戏。
- 使用 HWUI 或 Composer 而不是直接渲染的游戏。
- 仅在玩家互动时推送新帧,而不是持续定期推送新帧的游戏。
- 由于平板电脑和可折叠设备在散热设计和计算方面存在挑战,难以支持高分辨率屏幕,因此游戏无需在这些设备上满足此要求。
其他资源
如需详细了解如何计算和衡量 Level Up 性能,请参阅帧速率。您还可以参阅有关缓慢会话的文档,了解有关帧平滑度的优化策略。
内存
为了提供优质体验,Android 17 将于今年晚些时候推出优化的内存处理功能和更严格的平台要求,同时在 Play 管理中心内提供新的、可据以采取行动的内存遥测数据。由于达到这些标准内存限制是参与 Level Up 计划的必要条件,因此我们强烈建议您尽早实施这些内存优化策略,以确保应用稳定性和出色的用户体验。我们将在未来几个月内分享有关如何保持计划状态的更详细的合规性标准。
Vulkan
Vulkan 是 Android 的现代图形 API,可在性能和电池用量方面带来显著改进。它还提供新的高保真图形技术,可改善 Android 上的游戏体验。
在图形驱动程序已更新且 DEQP≥20240301 的设备上:
- 如果您使用的是 Unity 2021 版或更高版本,或者 Unreal Engine 4.25 版或更高版本,则必须将 Vulkan 设置为主要图形 API。如果 OpenGL ES 的使用量低于帧数的 10%,则可以接受(例如,用于广告、WebView 等)。
- 使用 Unity 的内置渲染管道的游戏可以选择使用 ANGLE,而不是直接使用 Vulkan,以支持 Android 17 及更高版本的设备。这些游戏必须在 2027 年 9 月 30 日之前将 Vulkan 设置为主要图形 API。强烈建议过渡到 Unity 的通用渲染管线来实现此目的,但这不是唯一允许的途径。
所有其他游戏都可以选择将 Vulkan 用作主要图形 API,也可以选择在 Android 17 及更高版本的设备上使用 ANGLE。如需选择使用 ANGLE,请按如下方式修改应用的清单文件:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
我们的默认立场是,所有游戏都应采用 Vulkan,因为它可以显著提升性能并延长电池续航时间。以下异常情况表明,某些游戏可能无法选择图形 API。
- 不控制自身渲染并通过 HWUI/SKIA 进行渲染的游戏(类似于应用渲染方式)。这些游戏无法控制其图形流水线,并且会在后续版本的 Android 中自动迁移到 Vulkan。
- 如果游戏使用 WebGPU 作为其渲染 API。WebGPU 是一种新的更高级别的语言,可在较新的设备上使用 Vulkan,在较旧的设备上使用 OpenGL ES。如果 WebGPU 因某种原因决定不在焦点设备上使用 Vulkan,则开发者无法控制。我们正在努力尽快在尽可能多的设备上部署 Vulkan 后端。
- 如果游戏遇到严重的 Vulkan 问题,并且已报告该问题,且相关代码维护者(例如游戏引擎、GPU-IP 供应商或 Google)已接受该报告,则游戏可能会在适当的时间段内获得豁免,以便找到解决方法或解决该问题。
- 如果开发者能够以类似于 Vulkan 提供的方式减少 CPU 指令数,则可以免除此要求。与其他解决方案相比,Vulkan 可将 CPU 指令数减少约 30%。如果开发者能通过替代解决方案实现类似的改进,则无需使用 Vulkan。
其他资源
如需详细了解如何升级游戏的图形 API,请参阅 Vulkan。
参考设备列表
以下设备用于测试我们的指南。随着 Android 硬件和功能不断发展,此列表可能会更新,以确保全面覆盖。
设备列表
| 年 | 系统芯片 供应商 |
系统芯片 型号 |
制造商 | 宣传名称 | 设备规格 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 年 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | PHONE | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | 可折叠 | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | PHONE | |
| X300 PRO | PHONE | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | PHONE | |||
| FIND X9 | PHONE | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | PHONE | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | PHONE | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | PHONE | ||
| GALAXY S26 | PHONE | ||||
| GALAXY S26+ | PHONE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | PHONE | |||
| OPPO | FIND N6 | 可折叠 | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | PHONE | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | PHONE | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | PHONE | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | PHONE | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | PHONE | |
| GALAXY S26+ | PHONE | ||||
| 2025 年 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | PHONE | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | 可折叠 | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | PHONE | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | 平板电脑 | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | 平板电脑 | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | 平板电脑 | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | 平板电脑 | ||||
| VIVO | VIVO X200 | PHONE | |||
| X200 PRO | PHONE | ||||
| X200T | PHONE | ||||
| OPPO | FIND X8 | PHONE | |||
| FIND X8 PRO | PHONE | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | 平板电脑 | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | PHONE | ||
| GALAXY S25 | PHONE | ||||
| GALAXY S25+ | PHONE | ||||
| GALAXY S25 EDGE | PHONE | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | 可折叠 | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | PHONE | |||
| ONEPLUS 13S | PHONE | ||||
| PAD 3 | 平板电脑 | ||||
| OPPO | FIND N5 | 可折叠 | |||
| XIAOMI | 小米 15 | PHONE | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | PHONE | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | PHONE | |||
| VIVO | IQOO 13 | PHONE |
由于列表中的多个设备使用相同的 SoC 并表现出相当的性能,因此可能不需要对每个特定型号进行全面测试。开发者在至少一台设备上成功验证了所列出的每种 SoC 的要求后,即可自行证明符合相关准则:
手机
| 年份 | 系统芯片 | 设备 |
|---|---|---|
| 2026 年 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 年 | MTK MT6993 | X300、FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO、GALAXY TAB S11、VIVO X200、FIND X8 |
| 2026 年 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R、MOTOROLA SIGNATURE、GALAXY S26、ONEPLUS 15、XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25、ONEPLUS 13、PAD 3、XIAOMI 15。XPERIA 1 VII、IQOO 13 |
| 2026 年 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
平板电脑
| 年 | 系统芯片 | 设备 |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |