Google Play 游戏助手

Play 游戏 Sidekick 是一个叠加层,可直接向玩家提供相关内容和优惠,从而帮助玩家留在您的游戏中。

  • 让玩家留在游戏中,通过官方和创作者视频,玩家无需切换应用即可找到指南、攻略和直播。
  • 促进变现,提供即时积分兑换、Google Play 资助的优惠以及 Pass 优惠券。
  • 奖励玩法,融入签到、任务和玩家资料互动元素。
  • 深化互动,利用内容和视频吸引玩家深入互动。
Play 游戏 Sidekick 及其可用功能。
Play 游戏 Sidekick(点击可放大)。

功能

Sidekick 上的可用功能因游戏而异,具体取决于您的 Google Play 游戏服务集成状态和 Play Points 注册情况。玩家可以期待以下功能:

  • 游戏实用工具:屏幕截图、屏幕录制、YouTube 直播及勿扰模式。
  • 成就:需要实现成就功能。
  • 游戏连玩记录: 游戏连玩记录。
  • Play Points 抵用金兑换。
  • Play Points 积分加倍活动和优惠券:适用于已加入 Play Points 计划的开发者。
  • Play Pass 福利和优惠。
  • 任务:已加入 Play 任务计划的开发者可以使用任务。
  • 官方视频和创作者视频:Sidekick 会显示您添加的视频。如需详细了解如何在 Play 商店和 Sidekick 中添加视频,请参阅在 Google Play 上使用 YouTube 视频展示您的应用。

软硬件要求

如需使用 Sidekick,玩家需要满足以下条件:

  • 搭载 Android 13 或更高版本的手机。
  • 玩家必须有一份玩家资料。
  • 游戏必须从 Play 商店安装。

试用 Sidekick

如需为您的游戏启用 Sidekick,请按以下步骤操作:

为您的游戏默认开启 Sidekick

在 Play 管理中心内创建内部测试或封闭式测试版本,测试游戏的预发布版本与 Sidekick 功能的运行情况,并收集有针对性的反馈。请注意,虽然在封闭式 Beta 版轨道中进行测试无法直接比较效果指标,但它仍然是测试 Sidekick 集成基本功能的有效方法。

让少量的同事或可信用户测试应用后,便可以扩展测试范围,进行开放式版本测试。

  1. 在 Play 管理中心内,设置内部测试或封闭式测试版本。
  2. 如需为 app bundle 添加 Play 游戏 Sidekick,请选择 Sidekick 默认处于开启状态。
  3. 开展测试。
  4. 准备就绪后,将 build 发布到正式版。如需了解详情,请参阅分阶段准备发布版本。

玩家可随时通过 Play 商店中的用户设置来管理 Sidekick 的显示状态。

Sidekick 默认处于开启状态
将 Play 游戏 Sidekick 添加到您的游戏中。

安全地测试 Sidekick

集成 Sidekick 时,请确保叠加层与游戏无缝集成,保持一致的玩家体验,并且不会对游戏健康状况(崩溃/ANR)、互动度和收入等关键指标产生负面影响。如需在全面发布之前建立性能基准,请使用 5% 的分阶段发布。

借助此测试 playbook,您可以在生产环境中运行并发比较,从而在验证集成是否成功的同时最大限度地降低风险。

5% 分阶段发布 Playbook

通过向一小部分受控受众群体发布 Sidekick,您可以跟踪新游戏版本的指标,从而隔离其影响。

  • 准备发布:将 Sidekick SDK 集成到您的游戏中,并准备一个新的发布 build。
  • 开始分阶段发布:在 Google Play 管理中心内,使用 5% 的分阶段发布比例将新 build 发布到正式版轨道。这会实时向一小部分玩家展示 Sidekick 集成。
  • 按应用版本隔离:确保您的分析工具已配置为专门过滤包含 Sidekick 集成的应用版本的数据。

监控性能和指标

在 5% 分阶段发布期间,请结合使用 Google Play 管理中心和您自己的分析设置,监控游戏的表现并确保核心指标保持稳定。监控分阶段发布时,请重点关注以下方面:

  • 跟踪互动度和游戏稳定性:使用 Google Play 管理中心确保新应用版本的 Android Vitals(例如崩溃率和 ANR 发生率)和玩家互动指标保持稳定。
  • 跟踪收入稳定性:使用现有的分析基础架构(例如 Google Analytics 或内部商业智能 [BI] 工具)密切监控收入和 IAP 指标。将可以使用 Sidekick 的 5% 用户群组与其余正式版流量进行比较,确保核心变现能力保持稳定。

在 5% 分阶段发布期间,确认游戏助手成功提升了收入、互动度和稳定性后,您就可以放心地将发布范围扩大到 100% 的玩家。

在设备上管理 Sidekick 的显示状态,以便进行测试

在 Play 管理中心内向测试人员提供该版本后,请按照以下步骤在设备上启用 Play 商店开发者选项:

  1. 打开 Google Play 商店应用。
  2. 点按您的个人资料图标,然后点按设置。
  3. 点按关于菜单。
  4. 点按 Play 商店版本 7 次,直到看到You are now a developer!消息。这会在您的设备上启用开发者选项。
  5. 依次点按常规和开发者选项。
  6. 开启 Play 游戏 Sidekick。
  7. 前往您的游戏,查看 Sidekick 是否出现。
Google Play 商店应用中用于开启 Play 游戏 Sidekick 的切换开关。
Google Play 商店应用中用于开启 Play 游戏 Sidekick 的切换开关(点击可放大)。

配置默认 Sidekick 入口点

默认情况下,Sidekick 入口点锚定到逻辑结束边缘(屏幕的 MIDDLE_RIGHT 侧),并且在纵向和横向方向上都垂直居中(具有轻微的默认偏移)。在三按钮导航中,入口点会移至导航栏的另一侧。

您可以通过在 AndroidManifest.xml 文件中指定首选位置来替换默认入口点位置。

如需为游戏配置默认 Sidekick 入口点位置,请按照以下步骤操作:

  1. 在 AndroidManifest.xml 文件中,将以下 <meta-data> 元素添加到 <application> 元素:

    <manifest>
     <application>
      <meta-data
      android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG"
      android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/>
     </application>
    
    </manifest>
  2. 在 XML_RESOURCE_FILE 中指定入口点位置。

    示例文件 (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <deku-config>
      <!-- Entrypoint default position overrides -->
      <default-entrypoint-position orientation="landscape" value="MIDDLE_LEFT" />
      <default-entrypoint-position orientation="portrait" value="TOP_RIGHT" />
    
      <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed -->
    </deku-config>

入口点方向支持的值:

  • 风景
  • portrait

这些值表示屏幕上的物理位置。例如,MIDDLE_LEFT 始终会将入口点锚定到屏幕左边缘,即使设备设置为从右到左 (RTL) 也是如此。边缘对齐位置支持的值如下。

  • MIDDLE_LEFT
  • MIDDLE_RIGHT
  • TOP_LEFT
  • TOP_RIGHT
  • BOTTOM_LEFT
  • BOTTOM_RIGHT

如果玩家在游戏过程中手动拖动并重新定位入口点,则其选择的位置会在游戏会话之间保持不变,并且优先于自定义默认 XML 配置。

在 FTUE 期间配置入口点暂停时长

默认情况下,Play 游戏 Sidekick 入口会立即显示。您可以在 XML_RESOURCE_FILE 中将游戏内入口点暂停一段配置的自定义时长。

设置暂停时长后,Sidekick 入口点会在首次用户体验 (FTUE) 期间隐藏,隐藏时长为所配置的时长。暂停时长结束后,入口点会显示。

  1. 在 AndroidManifest.xml 文件中,将以下 <meta-data> 元素添加到 <application> 元素:

    <manifest>
     <application>
      <meta-data
      android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG"
      android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/>
     </application>
    
    </manifest>
  2. 在 XML_RESOURCE_FILE 中指定延后时长。

    示例文件 (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <deku-config>
      <!-- Entrypoint default position overrides -->
      <default-entrypoint-position orientation="landscape" value="MIDDLE_LEFT" />
      <default-entrypoint-position orientation="portrait" value="TOP_RIGHT" />
    
      <!-- Custom Snooze Period -->
      <snooze duration_seconds="300" />
    
      <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed -->
    </deku-config>

自定义暂停时长上限为 30 分钟。如果您指定的值超过此阈值,系统会自动默认采用 30 分钟的限制。

自动为上传的所有 app bundle 添加 Sidekick

当您创建发布版本并为游戏默认开启 Sidekick 时,系统会将 Sidekick 添加到您日后的所有 app bundle 中。

如需更改是否为您上传的所有新 app bundle 默认开启 Sidekick,请按以下步骤操作:

  1. 打开 Play 管理中心。
  2. 选择游戏。
  3. 依次前往测试 > 高级设置。
  4. 在 Play 游戏 Sidekick 标签页中,选择以下任一选项:
    • 自动为您上传的新 app bundle 默认开启 Sidekick。
    • 不自动为您上传的新 app bundle 默认开启 Sidekick。
  5. 选择保存更改。

如果您的应用更新不频繁,我们可能会定期为您更新 Sidekick。您随时可以在 Google Play 管理中心内使用高级设置停用 Sidekick。

将 Sidekick 升级到生产环境

如果您将包含 Sidekick 的发布版本升级为正式版,玩家将能看到 Sidekick。玩家可随时通过 Play 商店应用中的用户设置来管理 Sidekick 的显示状态。

发布版本中包含 Sidekick 的游戏符合 Level Up 计划指南。

常见问题解答

您可以使用 Publishing API 将 Sidekick 添加到游戏中吗?

即使您使用 Google Play Developer Publishing API 发布游戏,也可以将 Sidekick 添加到游戏中。首先,自动将 Sidekick 添加到所有上传的 app bundle 中,然后继续执行常规发布流程。系统会将 Sidekick 添加到您的 Android App Bundle 中。

我的游戏未使用 Android App Bundle (AAB),该怎么办?

当您上传新的 Android App Bundle 时,系统会将 Sidekick 添加到游戏中。

如果您使用的是 APK,请将 Sidekick SDK 作为依赖项添加。

我的游戏使用了反篡改产品。Sidekick 是否与我的解决方案兼容?

我们一直在与领先的公司合作,以确保 Sidekick 的兼容性。

如果您使用的是不兼容的防篡改产品,请将 Sidekick SDK 作为依赖项添加到 APK 中。 如果您有其他问题,请请求支持。

为什么成就未显示在 Sidekick 中?

如果成就未按预期显示,请检查以下事项:

  • 草稿状态:处于“草稿”状态的成就不显示在 Sidekick 中。
  • 成就勋章:只有在游戏获得成就勋章后,所有玩家才能看到锁定的成就。这要求在过去 30 天内至少有 100 位不重复玩家调用过成就 API。
  • 已达成:如果游戏尚未获得徽章,玩家会看到他们已达成的成就。