Caricare immagini con l'API Play Games Services Publishing

L'API Pubblicazione nei servizi per i giochi di Play ti consente di caricare un'immagine per una risorsa di gioco.

Opzioni di caricamento

L'API Pubblicazione nei servizi per i giochi di Play ti consente di caricare determinati tipi di dati binari o contenuti multimediali. Le caratteristiche specifiche dei dati che puoi caricare sono specificate nella pagina di riferimento di qualsiasi metodo che supporta i caricamenti di contenuti multimediali:

  • Dimensione massima del file di caricamento: la quantità massima di dati che puoi archiviare con questo metodo.

  • Tipi MIME multimediali accettati: i tipi di dati binari che puoi archiviare utilizzando questo metodo.

Puoi inviare richieste di caricamento in uno dei seguenti modi. Specifica il metodo che utilizzi con il parametro di richiesta uploadType.

  • Caricamento semplice: uploadType=media. Per il trasferimento rapido di file di piccole dimensioni, ad esempio di dimensioni inferiori a 5 MB.

  • Caricamento suddiviso in più parti: uploadType=multipart. Per il trasferimento rapido di file e metadati di piccole dimensioni; trasferisce il file insieme ai metadati che lo descrivono, il tutto in una singola richiesta.

  • Caricamento interrompibile: uploadType=resumable. Per un trasferimento affidabile, soprattutto con file di grandi dimensioni. Con questo metodo, utilizzi una richiesta di inizio sessione, che facoltativamente può includere metadati. Si tratta di una buona strategia da utilizzare per la maggior parte delle applicazioni, poiché funziona anche per i file più piccoli a costo di un'ulteriore richiesta HTTP per caricamento.

Quando carichi contenuti multimediali, utilizzi un URI speciale. Infatti, i metodi che supportano i caricamenti di contenuti multimediali hanno due endpoint URI:

  • L'URI /upload per i contenuti multimediali. Il formato dell'endpoint di caricamento è l'URI della risorsa standard con un prefisso "/upload". Utilizza questo URI durante il trasferimento degli stessi dati multimediali.

    Esempio: POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType

  • L'URI della risorsa standard per i metadati. Se la risorsa contiene campi di dati, questi campi vengono utilizzati per memorizzare i metadati che descrivono il file caricato. Puoi utilizzare questo URI quando crei o aggiorni i valori dei metadati.

    Esempio: POST /games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType

Caricamento semplice

Il metodo più semplice per caricare un file è inviare una semplice richiesta di caricamento. Questa opzione è una buona scelta se una delle seguenti condizioni è vera:

  • Il file è abbastanza piccolo da essere caricato di nuovo nella sua interezza se la connessione non va a buon fine.

  • Non ci sono metadati da inviare. Questo potrebbe essere il caso se prevedi di inviare i metadati per questa risorsa in una richiesta separata o se non sono supportati o disponibili metadati. Per utilizzare il caricamento semplice, invia una richiesta POST o PUT all'URI /upload del metodo e aggiungi il parametro di query uploadType=media. Ad esempio:

POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media

Le intestazioni HTTP da utilizzare quando si effettua una semplice richiesta di caricamento includono:

Esempio: caricamento semplice

L'esempio seguente mostra l'utilizzo di una semplice richiesta di caricamento per l'API Google Play Games Services Publishing.

POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=media HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Content-Type: image/png
Content-Length: number_of_bytes_in_file
Authorization: Bearer your_auth_token

PNG data

Se la richiesta riesce, il server restituisce il codice di stato HTTP 200 OK insieme agli eventuali metadati. Ad esempio:

HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json

{
  "kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
  "url": string,
  "resourceId": string,
  "imageType": string
}

Caricamento multiparte

Se hai metadati che vuoi inviare insieme ai dati da caricare, puoi effettuare una singola richiesta multipart/related. Questa è una buona scelta se i dati che stai inviando sono abbastanza piccoli da poter essere caricati di nuovo nella loro interezza in caso di interruzione della connessione.

Per utilizzare il caricamento suddiviso in più parti, invia una richiesta POST o PUT all'URI /upload del metodo e aggiungi il parametro di query uploadType=multipart. Ad esempio:

POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart

Le intestazioni HTTP di primo livello da utilizzare quando si effettua una richiesta di caricamento suddiviso includono:

-Content-Type. Imposta su multipart/related e includi la stringa di confine che utilizzi per identificare le parti della richiesta.

-Content-Length. Impostato sul numero totale di byte nel corpo della richiesta. La parte multimediale della richiesta deve essere inferiore alle dimensioni massime del file specificate per questo metodo.

Il corpo della richiesta è formattato come tipo di contenuto multipart/related RFC2387 e contiene esattamente due parti. Le parti sono identificate da una stringa di confine, mentre la stringa di confine finale è seguita da due trattini.

Ogni parte della richiesta con più parti richiede un'intestazione Content-Type aggiuntiva:

  • Parte dei metadati: deve essere la prima e Content-Type deve corrispondere a uno dei formati dei metadati accettati.

  • Parte multimediale: deve essere la seconda parte e il valore Content-Type deve corrispondere a uno dei tipi MIME multimediali accettati dal metodo.

Consulta la documentazione di riferimento dell'API Publishing per l'elenco dei tipi MIME dei contenuti multimediali accettati e dei limiti di dimensioni per i file caricati per ciascun metodo.

Esempio: caricamento multiparte

L'esempio seguente mostra una richiesta di caricamento suddiviso per l'API Pubblicazione nei servizi per i giochi di Play.

POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=multipart HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Type: multipart/related; boundary=foo_bar_baz
Content-Length: number_of_bytes_in_entire_request_body

--foo_bar_baz
Content-Type: application/json; charset=UTF-8

{
  "kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
  "url": string,
  "resourceId": string,
  "imageType": string
}

--foo_bar_baz
Content-Type: image/png

PNG data
--foo_bar_baz--

Se la richiesta riesce, il server restituisce il codice di stato HTTP 200 OK insieme a eventuali metadati:

HTTP/1.1 200
Content-Type: application/json

{
  "kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
  "url": string,
  "resourceId": string,
  "imageType": string
}

Caricamento ripristinabile

Per caricare i file di dati in modo più affidabile, puoi utilizzare il protocollo di caricamento ripristinabile. Questo protocollo ti consente di riprendere un'operazione di caricamento dopo che un errore di comunicazione ha interrotto il flusso di dati. È particolarmente utile se stai trasferendo file di grandi dimensioni e la probabilità di un'interruzione della rete o di un altro errore di trasmissione è elevata, ad esempio durante il caricamento da un'app client mobile. Inoltre, può ridurre l'utilizzo della larghezza di banda in caso di guasti della rete perché non devi riavviare i caricamenti di file di grandi dimensioni dall'inizio.

I passaggi per utilizzare il caricamento ricoinducibile includono:

  1. Avvia una sessione riavvolgibile. Invia una richiesta iniziale all'URI di caricamento che include eventuali metadati.

  2. Salva l'URI della sessione riassumibile. Salva l'URI della sessione restituito nella risposta della richiesta iniziale; lo utilizzerai per le richieste rimanenti in questa sessione. Carica il file.

  3. Invia il file multimediale all'URI della sessione riavviabile.

Inoltre, le app che utilizzano il caricamento ripristinabile devono avere un codice per riprendere un caricamento interrotto. Se un caricamento viene interrotto, scopri quanti dati sono stati ricevuti correttamente e poi riprendi il caricamento da quel punto.

Avviare una sessione riassumibile

Per avviare un caricamento riassumibile, invia una richiesta POST o PUT all'URI /upload del metodo e aggiungi il parametro di query uploadType=resumable. Ad esempio:

POST https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable

Per questa richiesta iniziale, il corpo è vuoto o contiene solo i metadati. Trasferirai i contenuti effettivi del file da caricare nelle richieste successive.

Utilizza le seguenti intestazioni HTTP con la richiesta iniziale:

  • X-Upload-Content-Type. Imposta il tipo MIME dei dati di caricamento da trasferire nelle richieste successive.

  • X-Upload-Content-Length. Imposta il numero di byte di dati di caricamento da trasferire nelle richieste successive. Se la lunghezza è sconosciuta al momento di questa richiesta, puoi omettere questa intestazione.

  • Se fornisci metadati: Content-Type. Impostato in base al tipo di dati del metadato.

  • Content-Length. Impostato sul numero di byte specificati nel corpo di questa richiesta iniziale. Non è necessario se utilizzi la codifica di trasferimento a blocchi.

Consulta la documentazione di riferimento dell'API Publishing per l'elenco dei tipi MIME dei contenuti multimediali accettati e dei limiti di dimensione per i file caricati per ciascun metodo.

Esempio: richiesta di avvio della sessione riassumibile

L'esempio seguente mostra come avviare una sessione riassumibile per l'API Pubblicazione nei servizi per i giochi di Play.

POST /upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable HTTP/1.1
Host: www.googleapis.com
Authorization: Bearer your_auth_token
Content-Length: 38
Content-Type: application/json; charset=UTF-8
X-Upload-Content-Type: image/png
X-Upload-Content-Length: 2000000

{
  "kind": "gamesConfiguration#imageConfiguration",
  "url": string,
  "resourceId": string,
  "imageType": string
}

La sezione successiva descrive come gestire la risposta.

Salva l'URI della sessione riassumibile

Se la richiesta di avvio della sessione va a buon fine, il server API risponde con un codice di stato HTTP 200 OK. Inoltre, fornisce un'intestazione Location che specifica l'URI della sessione riassumibile. L'intestazione Location, mostrata nell'esempio riportato di seguito, include una parte del parametro di query upload_id che fornisce l'ID caricamento univoco da utilizzare per questa sessione.

Esempio: risposta all'avvio della sessione riassumibile

Ecco la risposta alla richiesta nel passaggio 1:

HTTP/1.1 200 OK
Location: https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2
Content-Length: 0

Il valore dell'intestazione Location, come mostrato nella risposta di esempio riportata sopra, è l'URI della sessione che utilizzerai come endpoint HTTP per eseguire il caricamento effettivo del file o eseguire query sullo stato del caricamento.

Copia e salva l'URI della sessione per poterlo utilizzare per le richieste successive.

Caricamento del file

Per caricare il file, invia una richiesta PUT all'URI di caricamento ottenuto nel passaggio precedente. Il formato della richiesta di caricamento è:

PUT session_uri

Le intestazioni HTTP da utilizzare per effettuare le richieste di caricamento dei file riavviabili includono Content-Length. Imposta il numero di byte che carichi in questa richiesta, che in genere corrisponde alle dimensioni del file di caricamento.

Esempio: richiesta di caricamento di file con possibilità di ripresa

Di seguito è riportata una richiesta riprendente per il caricamento dell'intero file PNG di 2.000.000 byte per l'esempio corrente.

PUT https://www.googleapis.com/upload/games/v1configuration/images/resourceId/imageType/imageType?uploadType=resumable&upload_id=xa298sd_sdlkj2 HTTP/1.1
Content-Length: 2000000
Content-Type: image/png

bytes 0-1999999

Se la richiesta va a buon fine, il server risponde con un messaggio HTTP 201 Created, insieme a eventuali metadati associati a questa risorsa. Se la richiesta iniziale della sessione riassumibile fosse stata PUT per aggiornare una risorsa esistente, la risposta di esito positivo sarebbe 200 OK, insieme a eventuali metadati associati a questa risorsa.

Se la richiesta di caricamento viene interrotta o se ricevi un messaggio HTTP 503 Service Unavailable o un'altra risposta 5xx dal server, segui la procedura descritta in Riprendere un caricamento interrotto.

Carica il file a blocchi

Con i caricamenti riavviabili, puoi suddividere un file in blocchi e inviare una serie di richieste per caricare ciascun blocco in sequenza. Questo non è l'approccio preferito poiché le richieste aggiuntive comportano costi in termini di prestazioni e generalmente non sono necessarie. Tuttavia, potresti dover utilizzare il chunking per ridurre la quantità di dati trasferiti in una singola richiesta. Questo è utile quando esiste un limite di tempo fisso per le singole richieste, come accade per alcune classi di richieste di Google App Engine. Inoltre, ti consente di eseguire operazioni come fornire indicazioni sul progresso del caricamento per i browser precedenti che non supportano il progresso del caricamento per impostazione predefinita.

Se carichi i dati a blocchi, è obbligatoria anche l'intestazione Content-Range, insieme all'intestazione Content-Length necessaria per i caricamenti completi dei file:

  • Content-Length. Imposta la dimensione del chunk o eventualmente un valore inferiore, come potrebbe essere il caso dell'ultima richiesta.

  • Content-Range. Impostato per mostrare i byte del file che stai caricando. Ad esempio, Content-Range: bytes 0-524287/2000000 indica che stai fornendo i primi 524.288 byte (256 x 1024 x 2) di un file di 2.000.000 byte.

Riprendere un caricamento interrotto

Se una richiesta di caricamento viene interrotta prima di ricevere una risposta o se ricevi una risposta HTTP 503 Service Unavailable dal server, devi riprendere il caricamento interrotto. Per riprendere un caricamento interrotto:

  1. Stato della richiesta. Esegui una query sullo stato corrente del caricamento inviando una richiesta PUT vuota all'URI di caricamento. Per questa richiesta, le intestazioni HTTP devono includere un'intestazione Content-Range che indichi che la posizione corrente nel file è sconosciuta. Ad esempio, imposta Content-Range su */2000000 se la lunghezza totale del file è 2.000.000. Se non conosci le dimensioni complete del file, imposta */* per Content-Range.

  2. Ottieni il numero di byte caricati. Elabora la risposta della query sullo stato. Il server utilizza l'intestazione Range nella risposta per specificare i byte che ha ricevuto finora. Ad esempio, un'intestazione Range di 0-299999 indica che sono stati ricevuti i primi 300.000 byte del file.

  3. Carica i dati rimanenti. Infine, ora che sai dove riprendere la richiesta, invia i dati rimanenti o il chunk corrente. Tieni presente che in entrambi i casi devi trattare i dati rimanenti come un blocco separato, quindi devi inviare l'intestazione Content-Range quando riprendi il caricamento.

Esempio: riprendere un caricamento interrotto

  1. Richiedi lo stato del caricamento. La richiesta seguente utilizza l'intestazione Content-Range per indicare che la posizione corrente nel file di 2.000.000 byte è sconosciuta.

    PUT {session_uri} HTTP/1.1
    Content-Length: 0
    Content-Range: bytes */2000000
    
  2. Estrai dalla risposta il numero di byte caricati finora. La risposta del server utilizza l'intestazione Range per indicare che ha ricevuto finora i primi 43 byte del file. Utilizza il valore superiore dell'intestazione Intervallo per determinare da dove iniziare il caricamento ripreso.

    HTTP/1.1 308 Resume Incomplete
    Content-Length: 0
    Range: 0-42
    
  3. Riprendi il caricamento dal punto in cui era stato interrotto. La richiesta che segue riprende il caricamento inviando i byte rimanenti del file, a partire dal byte 43.

    PUT {session_uri} HTTP/1.1
    Content-Length: 1999957
    Content-Range: bytes 43-1999999/2000000
    
    bytes 43-1999999
    

Gestione degli errori

Quando carichi contenuti multimediali, è utile conoscere alcune best practice relative alla gestione degli errori.

  • Riprendi o riprova i caricamenti non riusciti a causa di interruzioni della connessione o errori 5xx, tra cui:

    • 500 Internal Server Error
    • 502 Bad Gateway
    • 503 Service Unavailable
    • 504 Gateway Timeout
  • Utilizza una strategia di backoff esponenziale se viene restituito un errore del server 5xx quando riprendi o riprovi le richieste di caricamento. Questi errori possono verificarsi se un server è in sovraccarico. Il backoff exponenciale può contribuire ad alleviare questi tipi di problemi durante periodi di elevato volume di richieste o traffico di rete intenso.

  • Altri tipi di richieste non devono essere gestiti dal backoff esponenziale, ma puoi comunque riprovare con un certo numero di richieste. Quando riprovi a inviare queste richieste, limita il numero di volte. Ad esempio, il codice potrebbe limitare a dieci o meno i tentativi di nuovo prima di segnalare un errore.

  • Gestisci gli errori 404 Not Found e 410 Gone durante i caricamenti riavviabili avviando nuovamente l'intero caricamento dall'inizio.

Backoff esponenziale

Il backoff esponenziale è una strategia di gestione degli errori standard per le applicazioni di rete in cui il client riprova periodicamente una richiesta non riuscita per un periodo di tempo crescente. Se un volume elevato di richieste o un traffico di rete elevato fanno sì che il server restituisca errori, il backoff esponenziale potrebbe essere una buona strategia per gestirli. Al contrario, non è una strategia pertinente per gestire gli errori non correlati al volume della rete o ai tempi di risposta, come le credenziali di autorizzazione non valide o gli errori di file non trovati.

Se utilizzato correttamente, il backoff esponenziale aumenta l'efficienza dell'utilizzo della larghezza di banda, riduce il numero di richieste necessarie per ottenere una risposta positiva e massimizza il throughput delle richieste in ambienti simultanei.

Il flusso per l'implementazione del backoff esponenziale semplice è il seguente:

  1. Invia una richiesta all'API.
  2. Ricevere una risposta HTTP 503, che indica che devi riprovare a inviare la richiesta.
  3. Attendi 1 secondo + numero_casuale_di_millisecondi e riprova a inviare la richiesta.
  4. Ricevere una risposta HTTP 503, che indica che devi riprovare a inviare la richiesta.
  5. Attendi 2 secondi + numero_casuale_di_millisecondi e riprova a inviare la richiesta.
  6. Ricevere una risposta HTTP 503, che indica che devi riprovare a inviare la richiesta.
  7. Attendi 4 secondi + numero_casuale_di_millisecondi e riprova a inviare la richiesta.
  8. Ricevere un HTTP 503 response, che indica che devi riprovare a inviare la richiesta.
  9. Attendi 8 secondi + numero_casuale_di_millisecondi e riprova a inviare la richiesta.
  10. Ricevere un HTTP 503 response, che indica che devi riprovare a inviare la richiesta.
  11. Attendi 16 secondi + numero_casuale_di_millisecondi e riprova a inviare la richiesta.
  12. Interrompe la riproduzione. Segnala o registra un errore.

Nell'elenco precedente, numero_casuale_di_millisecondi è un numero casuale di millisecondi inferiore o uguale a 1000. Questo è necessario, poiché l'introduzione di un piccolo ritardo random aiuta a distribuire il carico in modo più uniforme ed evita la possibilità di un picco di richieste sul server. Il valore di random_number_milliseconds deve essere ridefinito dopo ogni attesa.

L'algoritmo è impostato per terminare quando n è 5. Questo limite impedisce ai client di ripetere i tentativi all'infinito e comporta un ritardo totale di circa 32 secondi prima che una richiesta venga considerata "un errore non recuperabile". Un numero massimo di tentativi più elevato è accettabile, soprattutto se è in corso un caricamento lungo. Assicurati solo di limitare il ritardo del nuovo tentativo a un valore ragionevole, ad esempio meno di un minuto.

Guide alle librerie client API