Google Play 游戏服务的质量核对清单

游戏质量会影响您的游戏能否在安装量、玩家评分和评价、互动度和玩家留存率等方面取得长期成功。在发布游戏之前,请务必确保您的游戏具有吸引玩家的功能和精心设计的直观界面,以此来满足游戏玩家的基本预期。

本文档将引导您了解对游戏成功与否有重大影响的游戏开发关键方面。它重点关注质量、特征集和用户界面 (UI)。

对于每个重点关注的方面,本文档都提供了以下内容:

  • 详细说明最低要求的核对清单。
  • 提升游戏的最佳实践。

请尽可能遵循这些建议,以发布高质量的游戏并为玩家提供最佳产品。

1. 平台身份验证

以下核对清单任务适用于在您的游戏中实现玩家身份验证功能。如需详细了解身份验证的工作原理以及如何在 平台身份验证中实现身份验证,请参阅平台身份验证。如需查看有关如何在移动游戏中实现身份验证的代码示例,请参阅 Android 上的平台身份验证

ID 重要性 说明
1.1 强制要求 使用 Google Play 游戏服务对玩家进行身份验证。
1.1.1. 初始化 Google Play 游戏服务 SDK 并检查 玩家是否已通过身份验证。

自动身份验证可让玩家快速通过身份验证并 有权使用 Google Play 游戏服务提供的全套功能。

如果用户拒绝,您的游戏应为他们提供稍后进行身份验证的机会 (例如,在游戏菜单中使用按钮进行身份验证等)。登录按钮应该很容易让玩家找到;例如,应该可以从主屏幕中点击该按钮,或者让该按钮位于“设置”屏幕中。不得将该按钮在您的游戏菜单中深埋多层。

1.2 最佳实践 遵循 Google 品牌推广指南。

为了向玩家提供富有吸引力且一致的端到端体验,请遵循 Google Play 游戏服务品牌推广指南

1.3 最佳实践 提醒玩家他们已通过身份验证。

当您的游戏 代表已通过身份验证的玩家执行某项操作时,为他们提供适当的提醒或提示。例如,当某个已通过身份验证的玩家 完成某个关卡时,您可以提供如下消息来指明系统正在自动上传该 玩家的得分和成就:“您 已通过 Google 身份验证。您的成就和得分将会自动保存 。”

1.4 强制要求 使用 Play 游戏服务 ID 备份玩家进度。

为了确保玩家在切换设备、重置设备或在多个设备上玩游戏时不会丢失游戏进度,请务必将他们的进度备份到云端存档解决方案。如果使用您自己的后端游戏服务器,请安全地将 Play 游戏服务 ID 用作密钥。当玩家使用其 Play 游戏服务 ID 进行身份验证时,检查该 帐号是否存在游戏进度,如果存在,让玩家能够从上次停下的 地方继续畅玩。您可以使用自己的云端存档解决方案或 Play 游戏服务 游戏存档。

如果用户未通过身份验证,请尝试在本地维护玩家的游戏进度,然后在玩家最终通过身份验证时同步 他们的进度。这样有助于防止在玩家推迟对您的游戏进行身份验证时丢失任何进度。

2. 成就

以下核对清单任务适用于在您的游戏中实现成就 功能。

ID 重要性 说明
2.1 强制要求 在整个游戏生命周期内,应设置至少 10 项可见成就。

必须至少有 10 项可见成就处于显示状态。

2.2 强制要求 应有至少 4 项成就能让所有玩家在开玩后 1 小时内合理可靠地 达成。

2.3 强制要求 所有成就都应有别具一格的名称和说明。 这些内容应能让用户明确了解成就解锁条件。 成就。

2.4 强制要求 所有成就都应有极具辨识度的图标。

图标需以 512 x 512 像素的 PNG、JPEG 或 JPG 格式创建,且背景透明。如需了解详情,请参阅 图标指南

2.5 强制要求 确保所有成就均可达成

玩家必须能够解锁您创建的所有成就。

2.6 最佳实践 使用 分步成就记录进度。

分步成就将在不同游戏会话之间累积。

显示玩家进度达到 23% 的分步成就示例。
显示玩家进度达到 23% 的分步成就。
2.7 最佳实践 在整个游戏生命周期内设置至少 40 项成就,包括能带来惊喜和愉悦、认可里程碑以及记录玩家进度的成就。

在整个游戏生命周期内,应设置至少 40 项处于任何状态的成就。

2.9 最佳实践 使用 隐藏成就制造惊喜和愉悦感。

隐藏成就是指成就的详细信息将对玩家隐藏 。

2.10 最佳实践 在游戏中新增关卡或剧集时添加新成就。

如需了解详情,请参阅点数和经验值

2.11 最佳实践 按比例确定成就得分

成就点数应该与获得该成就所需的时间或 技能成比例。

2.12 最佳实践 为成就设计不同的难易程度。

建议您设置一些简单的成就(即玩家通过休闲玩法就能达成的成就) ,多项中等难度的成就(需要玩家使用更多技能或投入更多精力才能达成的成就) ,以及一两项难度相当高的成就(供投入大量精力的玩家挑战) 。

例如,下面的屏幕截图显示了一项很难达成的成就 该成就有助于激励和留住该游戏的粉丝。

很难达成的成就 - 赚取 5K 宝石
很难达成的成就 - 赚取 5K 宝石。
2.13 最佳实践 请勿在前期设置过多成就。

尽量不要在游戏过程的前 5 分钟内设置多项成就,因为初次接触您游戏的玩家一般不会投入太多精力。

不要定义您的成就,以免无意地在游戏过程中过早地授予这些成就。例如,要留意在游戏开始时可能很容易获得的成就,例如“在不遭受攻击的情况下完成一关”

2.14 最佳实践 围绕有吸引力的游戏内活动定义成就。

在构建成就时,应选择更能吸引玩家反复玩游戏的指标,例如"杀死的僵尸数量"这个指标要比"角色行走的英里数"更有意思。

2.15 最佳实践 使用彩色成就图标。

Play 游戏服务使用灰度版成就图标来显示是否获得了这些成就。如果您只能使用 全黑(或全白)成就图标,请为这些图标加上彩色 背景。

2.16 最佳实践 尽可能减少使用隐藏成就。

隐藏成就只能用于保留游戏中的悬念,而 不应普遍使用。

2.17 最佳实践 避免使用过于依赖运气的成就。

“找到 100 个宝箱”这项成就相对于 “寻找一件有 1% 的几率出现在宝箱中的物品”更有意义。

2.18 最佳实践 像 `Achievement Hunter` 一样来构思成就。

有些玩家会尝试获得您创建的每项成就。 尽量提供迎合这类玩家需求的成就。请确保这些成就不会过多依赖玩家无法掌控的因素,也不要让玩家在游戏中作出某种决定后便无法获得某些成就。

示例

以下是一些示例,可帮助您设计高质量的成就:

正面示例

以下屏幕截图显示了成就的正面示例。这些成就具有 别具一格的名称图标说明。说明会告知您需要执行哪些操作才能获得成就。

具有独特名称、图标和说明的优秀成就。
具有别具一格的名称、图标和说明的正面成就示例(点击可放大)。

负面示例

以下屏幕截图显示了成就的负面示例。

名称、图标和说明重复的不良成就。
具有重复名称、图标和说明的负面成就示例(点击可放大)。

3. 排行榜

以下核对清单任务适用于实现排行榜。

如需了解详情,请参阅游戏中的排行榜 功能。

ID 重要性 说明
3.1 最佳做法 让排行榜显示在主菜单中以及关键的过渡之后

在加载游戏时应该可以随时访问排行榜。在游戏中的关键过渡(例如,在关卡结束时或玩家角色牺牲时)之后,玩家应立即看到指向相关排行榜的链接。

3.2 最佳实践 设定可提交的得分上限

如有可能,请在定义排行榜时添加限制,以便排除明显虚假的得分。

3.3 最佳实践 使用自定义图标

为您定义的每个排行榜创建自定义图标;不要只使用您的游戏图标,因为它在 Google Play 游戏应用中显示效果不佳。

3.4 最佳实践 确保按适当的频率提交得分

在游戏中的关键过渡(例如,在 关卡结束时或玩家的游戏角色牺牲时)之后提交得分。对于没有关键 过渡的游戏(例如,“跑酷”类游戏),请运用合理的判断来决定提交得分的频率。不应连续提交 或每秒提交一次得分。

3.5 最佳实践 充分利用得分标记。

得分标记是可以随提交的得分一起发送的额外数据。例如,您可以 将得分标记作为普通标记来实现,以确认玩家提交的得分 是否有效。

自定义排行榜也可以读取此标记 数据。例如,如果得分标记包含 YouTube 视频(包含该玩家的 游戏过程)的 ID,您的游戏可以创建一个链接,以便在您的排行榜中显示该视频 。

3.6 最佳实践 以富有创意的方式设计自己的排行榜界面。

如果您有相关资源,请在社交排行榜数据基础之上构建自己的自定义排行榜视图。社交排行榜通常能打造比公众排行榜更具吸引力的体验。首先检查以确定社交排行榜中是否有任何条目。如果没有,请改用公众排行榜。

3.7 最佳实践 向玩家展示他们如何与竞争对手一较高下。

排行榜 API 支持显示得分窗口(例如,玩家在 +/-10 个位置内的排名)。如果您要创建自定义视图,这就可以成为激励互动的一种有效方式。它可以在游戏中的关键过渡(例如,在关卡结束时或玩家的游戏角色牺牲时)之后立即显示。避免让玩家无谓地点击他们的排名信息。

4. 朋友

以下核对清单任务适用于在 游戏中实现“好友”服务

ID 重要性 说明
4.1 强制要求 当玩家显示在列表中时,在拥有 Play 游戏玩家资料的用户旁边显示 Play 游戏服务图标

此列表可以是现有好友列表、最近玩过的好友列表,也可以是其他好友列表。

4.1.1. Play 游戏服务图标必须是可点击的。
如果用户按下图标,游戏应调用 getCompareProfileIntent()getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints() 以显示界面,让用户将自己与其他玩家的资料进行比较。
4.1.2. 提供玩家资料和好友邀请支持,允许玩家在游戏内自定义自己的名称。
如果玩家在游戏内设置了不同的名称(且未使用自己的 Play 游戏玩家资料名称),请使用 getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints() 为当前玩家及其查看的玩家提供他们在游戏内的备用名称,作为玩家资料视图以及通过该视图发送的任何好友邀请的背景信息。仅针对值传递永久的全局玩家名称,而不传递任意用户内容。这项要求意味着,从游戏内发送好友邀请时将为邀请者和受邀者提供以下背景信息:
  • 受邀者会看到邀请者在游戏内的名称以及游戏名称。
  • 查看好友关系时,邀请者仍会看到受邀者在游戏内的名称,以及他们从中发起好友邀请的游戏。
4.2 最佳实践 使用不同的图标来显示哪些 Play 游戏用户已成为好友, 以及哪些用户已登录 Play 游戏但尚未成为 Play 游戏好友。 针对 Play 游戏用户使用两个图标,一个用于“好友”,另一个用于 “非好友”(或者好友关系状态未知)。
“好友”图标
“非好友”图标
4.3 最佳实践 在用户每次登录时调用 loadFriends() 并显示 好友列表,以确保好友列表是最新的。确保玩家看到的是最新列表。
4.4 最佳实践 如果您的游戏已包含游戏内好友,请使用“好友”服务添加 Play 游戏好友,扩充好友列表。如果玩家在游戏内好友列表中,也是 Play 游戏好友,应显示“好友”图标。
4.5 最佳实践 如果玩家拒绝了访问好友列表的请求,请勿再次显示请求访问的对话框,除非用户执行了某项操作以指明他们想要授予访问权限(例如,按**导入 Play 游戏好友**按钮)。
4.6 最佳实践 如果玩家拒绝了访问好友列表的请求,请提供相应方式,让他们稍后授予好友列表访问权限(例如,在按**导入 Play 游戏好友**按钮之后)。
4.7 最佳实践

如果您将玩家 ID 或好友列表与后端服务器配合使用,则必须安全地访问该 ID 或列表。

此外,对于某些较老的游戏和玩家, Android SDK 针对某个玩家返回的玩家 ID 可能与其他 玩家在同一游戏中查看该玩家时看到的 ID 不同;在使用好友列表时尤为 如此。但是,REST API 中返回的 player_id 始终是一致的,并且始终是其他玩家看到的 ID 。

5. 配额和调用频率限制

以下核对清单任务适用于管理您的游戏的配额和调用频率限制。要了解如何管理您游戏的配额并检测何时超出其调用频率限制,请参阅管理配额和调用频率限制一文。

ID 重要性 说明
5.1 最佳实践 使用客户端库。

移动客户端库采用多种策略来减少您对该服务的调用次数。例如,这些库会执行以下操作:

  • 缓存数据 :这些库会缓存成就和 排行榜的数据。通过这种缓存,玩家可以随时查看他们的成就,而无需进行多次服务调用。
  • 过滤得分 :Android 客户端库仅在玩家的 得分高于最近提交的得分时,才会将玩家的得分发送到服务器。
  • 合并调用:Android 库会在检测到速率限制时,自动合并对成就增量的频繁调用。
5.2 最佳实践 合并对增量成就的频繁调用。

如果您要制作一款格斗游戏并且设定了一项“出拳 5,000 次”的成就,请不要在玩家每次出拳时都发送成就增量调用。请等到当前回合结束后,发送一个 increment(xxx) 调用(其中 xxx 是该回合的总出拳次数),或者等待出拳 50 次后再发送一个 increment(50) 调用。

5.3 最佳实践 请注意您的使用情况。

请注意您对 Google Play 游戏服务的调用次数。即使您能避免超出调用频率上限,频繁的调用也可能会导致消耗过多网络流量,并且会导致设备电池的耗电速度加快。为避免这种情况,您可以使用以下方法:

  • 将游戏存档的执行频率控制为每几 分钟一次,而不是每次点击按钮时都会存档。
  • 等待玩家的游戏结束后再提交最高得分。
  • 转到 Google Cloud 内的项目信息中心,查看您应用的每日配额。

6. 游戏存档

以下核对清单任务适用于在您的游戏中实现游戏存档功能 。

ID 重要性 说明
6.1 强制要求 添加元数据以便为游戏存档提供额外的上下文信息

您在提交游戏存档时必须至少包含以下元数据:

  • 封底图片 - 可获取游戏进度并提醒玩家游戏进度的屏幕截图。
  • 说明 - 为封底图片提供额外 上下文内容的简短说明。
  • 时间戳 - 指明玩家玩这个 已存档游戏的时长。
6.2 强制要求 允许玩家加载游戏存档

当玩家从 Play 游戏应用或默认的“游戏存档”选择界面中进行选择时,能够加载正确的游戏存档。