בנושא הזה מוסבר איך להשתמש בהישגים של Play Games Services ב-Unity משחקים. ההנחה היא שהגדרתם את הפרויקט שלכם הפלאגין של Google Play Games ל-Unity, כמו שמתואר ב מדריך לתחילת העבודה
יצירת הישג
כשמגדירים את הפרויקט והפלאגין, יוצרים את ההישגים ב- Google Play Console, ואז מעדכנים את הפלאגין עם המשאבים של Android על ההישגים שלכם. לפרטים על יצירת הישגים ב: ב-Play Console, אפשר לעיין המדריך להישגים.
חשיפה וזכייה בהישג
כדי להשיג הישג, משתמשים בשיטה Social.ReportProgress עם ערך התקדמות של 100.0f:
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
...
// unlock achievement (achievement ID "Cfjewijawiu_QA")
Social.ReportProgress("Cfjewijawiu_QA", 100.0f, (bool success) => {
// handle success or failure
});
בהתאם להתנהגות הצפויה של Social.ReportProgress, ערך של 0.0f פירושו שההישג נחשף והתקדמות של 100.0f פירושו שההישג אינו נעול.
לחשוף הישג היה מוסתר בעבר בלי לבטל את הנעילה שלו, אפשר לקרוא ל-Social.ReportProgress באמצעות ערך של 0.0f.
משיגים הישג
אם ההישג הוא מצטבר, ההטמעה של Play Games של Social.ReportProgress תנסה לפעול בהתאם ההתנהגות הצפויה בהתאם ל-API החברתי של Unity. יכול להיות שהתנהגות לא עם זאת, זהה, ולכן מומלץ לא להשתמש ב-Social.ReportProgress בשביל הישגים מצטברים. במקום זאת, משתמשים שיטת PlayGamesPlatform.IncrementAchievement, שהיא תוסף Play Games.
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
...
// increment achievement (achievement ID "Cfjewijawiu_QA") by 5 steps
PlayGamesPlatform.Instance.IncrementAchievement(
"Cfjewijawiu_QA", 5, (bool success) => {
// handle success or failure
});
הצגת ממשק המשתמש של ההישגים
כדי להציג את ממשק המשתמש המובנה של כל ההישגים, צריך להתקשר Social.ShowAchievementsUI.
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
...
// show achievements UI
Social.ShowAchievementsUI();