Oluşturma değiştiriciler

Değiştiriciler, bir bileşeni süslemenize veya geliştirmenize olanak tanır. Değiştiriciler şunları yapmanıza olanak tanır: bir şeyler var:

  • Bileşenin boyutunu, düzenini, davranışını ve görünümünü değiştirme
  • Erişilebilirlik etiketleri gibi bilgiler ekleme
  • Kullanıcı girişini işleme
  • Bir öğeyi tıklanabilir, kaydırılabilir, sürüklenebilir veya yakınlaştırabilir hale getirme gibi üst düzey etkileşimler ekleyin

Değiştiriciler, standart Kotlin nesneleridir. Aşağıdaki Modifier sınıf işlevlerinden birini çağırarak bir değiştirici oluşturun:

@Composable
private fun Greeting(name: String) {
    Column(modifier = Modifier.padding(24.dp)) {
        Text(text = "Hello,")
        Text(text = name)
    }
}

Renkli bir arka plan üzerinde, metnin etrafında boşluk bırakılmış iki satırlık metin.

İşlevleri birbirine bağlayarak oluşturmak için şu zincirleri kullanabilirsiniz:

@Composable
private fun Greeting(name: String) {
    Column(
        modifier = Modifier
            .padding(24.dp)
            .fillMaxWidth()
    ) {
        Text(text = "Hello,")
        Text(text = name)
    }
}

Metnin arkasındaki renkli arka plan artık cihazın tüm genişliğini kaplıyor.

Yukarıdaki kodda, farklı değiştirici işlevlerinin birlikte kullanıldığına dikkat edin.

  • padding, bir öğenin etrafına boşluk bırakır.
  • fillMaxWidth, composable'ın, kendisine verilen maksimum genişliği doldurmasını sağlar üst öğesi olabilir.

Kompozit öğelerinizin tümünün bir modifier parametresi kabul etmesi ve bu değiştiriciyi kullanıcı arayüzü yayınlayan ilk alt öğesine iletmesi en iyi uygulamadır. Böylece, ve davranışını daha öngörülebilir ve sezgisel hale getirir. Örneğin, daha fazla bilgi için Compose API yönergelerine bakın, Öğeler, bir öğeyi Değiştirici parametre.

Değiştiricilerin sırası önemlidir

Değiştirici işlevlerin sırası önemlidir. Her fonksiyon Modifier işlevindeki değişiklikler, önceki işlev tarafından döndürülen dizi nihai sonucu etkiler. Şimdi bir örnek inceleyelim:

@Composable
fun ArtistCard(/*...*/) {
    val padding = 16.dp
    Column(
        Modifier
            .clickable(onClick = onClick)
            .padding(padding)
            .fillMaxWidth()
    ) {
        // rest of the implementation
    }
}

Kenarlardaki dolgu dahil olmak üzere alanın tamamı tıklamalara yanıt verir

Yukarıdaki kodda, padding değiştiricisi clickable değiştiricisinden sonra uygulandığı için çevreleyen dolgu dahil olmak üzere alanın tamamı tıklanabilir. Değiştiricilerin sırası tersine çevrilirse padding tarafından eklenen boşluk kullanıcı girişine tepki vermez:

@Composable
fun ArtistCard(/*...*/) {
    val padding = 16.dp
    Column(
        Modifier
            .padding(padding)
            .clickable(onClick = onClick)
            .fillMaxWidth()
    ) {
        // rest of the implementation
    }
}

Düzenin kenarındaki dolgu artık tıklamalara yanıt vermiyor

Yerleşik değiştiriciler

Jetpack Compose, bir bileşeni süslemenize veya geliştirmenize yardımcı olacak yerleşik değiştiricilerin bir listesini sağlar. Reklam öğelerinizi ayarlamak için kullanacağınız düzenler.

padding ve size

Oluşturma bölümünde sağlanan düzenler varsayılan olarak alt öğelerini sarmalar. Ancak, size değiştiricisini kullanarak bir boyut ayarlayabilirsiniz:

@Composable
fun ArtistCard(/*...*/) {
    Row(
        modifier = Modifier.size(width = 400.dp, height = 100.dp)
    ) {
        Image(/*...*/)
        Column { /*...*/ }
    }
}

Bu boyutun karşılanmaması durumunda, belirttiğiniz boyuta uyulmayabileceğini unutmayın düzenin üst öğesinden gelen kısıtlamalarla ilgilidir. composable'a ihtiyacınız varsa, gelen kısıtlamalardan bağımsız olarak sabitlenecek boyutu değiştirmek için requiredSize değiştirici:

@Composable
fun ArtistCard(/*...*/) {
    Row(
        modifier = Modifier.size(width = 400.dp, height = 100.dp)
    ) {
        Image(
            /*...*/
            modifier = Modifier.requiredSize(150.dp)
        )
        Column { /*...*/ }
    }
}

Alt resim, üst öğesinden gelen kısıtlamalardan daha büyük

Bu örnekte, üst öğe height 100.dp olarak ayarlanmış olsa bile requiredSize değiştiricisi öncelikli olduğundan Image öğesinin yüksekliği 150.dp olur.

Bir alt düzenin, üst öğe tarafından izin verilen tüm yüksekliği doldurmasını istiyorsanız fillMaxHeight değiştiricisini ekleyin (Oluşturma'da fillMaxSize ve fillMaxWidth de sağlanır):

@Composable
fun ArtistCard(/*...*/) {
    Row(
        modifier = Modifier.size(width = 400.dp, height = 100.dp)
    ) {
        Image(
            /*...*/
            modifier = Modifier.fillMaxHeight()
        )
        Column { /*...*/ }
    }
}

Resim yüksekliği, üst öğesi kadar büyük

Bir öğenin etrafına dolgu eklemek için padding değiştiricisini ayarlayın.

Metin referansının üstüne dolgu eklemek isterseniz düzenin üst kısmından temel çizgisine kadar belirli bir mesafeyi görmek için paddingFromBaseline değiştirici:

@Composable
fun ArtistCard(artist: Artist) {
    Row(/*...*/) {
        Column {
            Text(
                text = artist.name,
                modifier = Modifier.paddingFromBaseline(top = 50.dp)
            )
            Text(artist.lastSeenOnline)
        }
    }
}

Üstünde dolgu bulunan metin

Zaman farkı

Bir düzeni orijinal konumuna göre konumlandırmak için offset değiştiricisini ekleyin ve x ile y ekseninde ofseti ayarlayın. Ofsetler pozitif veya pozitif olmayan olabilir. padding ile offset arasındaki fark, bir bileşiğe offset eklendiğinde ölçümlerinin değişmemesidir:

@Composable
fun ArtistCard(artist: Artist) {
    Row(/*...*/) {
        Column {
            Text(artist.name)
            Text(
                text = artist.lastSeenOnline,
                modifier = Modifier.offset(x = 4.dp)
            )
        }
    }
}

Metin, üst kapsayıcısının sağ tarafına kaydırıldı

offset değiştiricisi, düzen yönüne göre yatay olarak uygulanır. Soldan sağa bir bağlamda pozitif bir offset, öğeyi ise sağdan sola bağlamda öğeyi sola kaydırır. Sayfa düzeni yönünü dikkate almadan bir ofset ayarlamanız gerekiyorsa pozitif bir ofset değerinin öğeyi her zaman sağa kaydırdığı absoluteOffset değiştiriciye bakın.

offset değiştirici, iki aşırı yükleme sağlar: Ofsetleri parametre olarak alan offset ve lambda alan offset. Bunlardan her birinin ne zaman kullanılacağı ve daha fazla bilgi edinmek için Performans oluşturma - Okumaları mümkün olduğunca uzun ertele bölümü.

Oluşturma'da kapsam güvenliği

Oluşturma'da yalnızca çocuklara uygulandığında kullanılabilen değiştiriciler vardır belirli composable'ların Compose, bunu özel kapsamlar aracılığıyla uygular.

Örneğin, Box boyutunu etkilemeden bir alt öğeyi Box öğesi kadar büyük yapmak istiyorsanız matchParentSize değiştiricisini kullanın. matchParentSize yalnızca şuralarda kullanılabilmektedir: BoxScope Bu nedenle, yalnızca Box üst öğesi altındaki bir alt öğede kullanılabilir.

Kapsam güvenliği, diğer bileşimlerde ve kapsamlarda çalışmayacak değiştiriciler eklemenizi önler ve deneme yanılma sürecinden tasarruf etmenizi sağlar.

Kapsamlı değiştiriciler, üst öğeyi bazı bilgiler hakkında ebeveyne bildirir düşünmesi gerekir. Bunlara genellikle üst veri değiştiriciler denir. Bu işlevlerin iç yapısı, genel amaçlı değiştiricilerden farklıdır ancak kullanım açısından bu farklılıklar önemli değildir.

matchParentSize Box içinde başlıyor

Yukarıda belirtildiği gibi, bir alt düzenin üst öğe ile aynı boyutta olmasını istiyorsanız Box boyutunu etkilemeden Box için matchParentSize değiştiriciyi kullanın.

matchParentSize'ün yalnızca Box kapsamında kullanılabildiğini unutmayın. Yani yalnızca Box bileşenlerinin doğrudan alt öğeleri için geçerlidir.

Aşağıdaki örnekte Spacer alt öğesi, boyutunu Box olan üst öğesinden alıyor. Bu da, boyutunu en büyük çocuklara göre alır. Bu örnekte ArtistCard.

@Composable
fun MatchParentSizeComposable() {
    Box {
        Spacer(
            Modifier
                .matchParentSize()
                .background(Color.LightGray)
        )
        ArtistCard()
    }
}

Kapsayıcıyı dolduran gri arka plan

matchParentSize yerine fillMaxSize kullanılsaydı Spacer ebeveyn için izin verilen kullanılabilir alanın tamamını oluşturur; bu da, genişletip mevcut alanı doldurun.

Ekranı kaplayan gri arka plan

Row ve Column içinde weight

Önceki bölümde gördüğünüz gibi Dolgu ve boyut, bir composable'ın varsayılan olarak emin olun. Bir composable'ın bu boyutun yalnızca RowScope içinde mevcut olan weight Değiştiriciyi kullanan ve ColumnScope.

İki Box composable içeren bir Row düşünelim. İlk kutu, ikincinin weight oranının iki katı olduğundan bu kutuya iki kat daha fazla dokunun. Row, 210.dp genişliğinde olduğundan ilk Box genişliği 140.dp ve ikincisi 70.dp:

@Composable
fun ArtistCard(/*...*/) {
    Row(
        modifier = Modifier.fillMaxWidth()
    ) {
        Image(
            /*...*/
            modifier = Modifier.weight(2f)
        )
        Column(
            modifier = Modifier.weight(1f)
        ) {
            /*...*/
        }
    }
}

Resim genişliği, metin genişliğinin iki katı

Değiştiricileri çıkarma ve yeniden kullanma

Birden fazla değiştiriciyi süslemek veya süslemek için birbirine zincirlenebilir composable'ı güçlendiriyor. Bu zincir, tek Modifier.Elements öğelerinin sıralı ve değiştirilemez bir listesini temsil eden Modifier arayüzü aracılığıyla oluşturulur.

Her Modifier.Element, düzen, çizim gibi bireysel bir davranışı temsil eder ve grafik davranışları, hareketle ilgili tüm, odaklanma ve anlamsal davranışlar ve cihaz giriş etkinlikleri. Bunların sıralaması önemlidir: etkili değiştirici önce eklenenler uygulanır.

Bazen aynı değiştirici zinciri örneklerini birden fazla bileşimde yeniden kullanmak yararlı olabilir. Bunun için örnekleri değişkenlere ayıklayıp daha yüksek kapsamlara taşıyabilirsiniz. Kod okunabilirliğini iyileştirebilir veya uygulamanızın birkaç nedenden dolayı:

  • Değiştiricilerin yeniden alımı, bunları kullanan kompozisyonlar için yeniden kompozisyon oluştuğunda tekrarlanmaz.
  • Değiştirici zincirleri çok uzun ve karmaşık olabilir. Bu nedenle, aynı zincir örneğini yeniden kullanmak, Compose çalışma zamanında zincirleri karşılaştırırken yapması gereken iş yükünü azaltabilir.
  • Bu ayıklama işlemi kodun temizliğini, tutarlılığını ve sürdürülebilirliğini teşvik eder kod tabanı boyunca

Değiştiricileri yeniden kullanmak için en iyi uygulamalar

Kendi Modifier zincirlerinizi oluşturun ve bunları birden fazla birleştirilebilir bileşende yeniden kullanmak için ayıklayın. Veri benzeri nesneler oldukları için değiştiricileri yalnızca kaydetmenizde herhangi bir sakınca yoktur:

val reusableModifier = Modifier
    .fillMaxWidth()
    .background(Color.Red)
    .padding(12.dp)

Sık sık değişen durumu gözlemlerken değiştiricileri çıkarma ve yeniden kullanma

Animasyon durumları veya scrollState gibi, bileşenler içinde sık sık değişen durumlar gözlemlendiğinde önemli miktarda yeniden kompozisyon yapılabilir. Bu durumda, değiştiricileriniz her yeniden oluşturmada ayrılacaktır her karede izlemesi gerekir:

@Composable
fun LoadingWheelAnimation() {
    val animatedState = animateFloatAsState(/*...*/)

    LoadingWheel(
        // Creation and allocation of this modifier will happen on every frame of the animation!
        modifier = Modifier
            .padding(12.dp)
            .background(Color.Gray),
        animatedState = animatedState
    )
}

Bunun yerine, değiştiricinin aynı örneğini oluşturup ayıklayabilir, yeniden kullanabilir ve aşağıdaki gibi birleştirilebilir öğeye iletebilirsiniz:

// Now, the allocation of the modifier happens here:
val reusableModifier = Modifier
    .padding(12.dp)
    .background(Color.Gray)

@Composable
fun LoadingWheelAnimation() {
    val animatedState = animateFloatAsState(/*...*/)

    LoadingWheel(
        // No allocation, as we're just reusing the same instance
        modifier = reusableModifier,
        animatedState = animatedState
    )
}

Kapsamsız değiştiricileri ayıklayıp yeniden kullanma

Değiştiricilerin kapsamı kaldırılabilir veya belirli bir bileşiğe göre belirlenebilir. Kapsamlı olmayan değiştiriciler söz konusu olduğunda bunları kolayca ayıklayabilirsiniz dışında basit bir değişken oluşturun:

val reusableModifier = Modifier
    .fillMaxWidth()
    .background(Color.Red)
    .padding(12.dp)

@Composable
fun AuthorField() {
    HeaderText(
        // ...
        modifier = reusableModifier
    )
    SubtitleText(
        // ...
        modifier = reusableModifier
    )
}

Bu, özellikle Tembel düzenlerle birleştirildiğinde yararlı olabilir. Çoğu zaman olması durumunda, potansiyel olarak önemli miktarda öğelerinizin tümünün tam olarak aynı değiştiricileri kullanın:

val reusableItemModifier = Modifier
    .padding(bottom = 12.dp)
    .size(216.dp)
    .clip(CircleShape)

@Composable
private fun AuthorList(authors: List<Author>) {
    LazyColumn {
        items(authors) {
            AsyncImage(
                // ...
                modifier = reusableItemModifier,
            )
        }
    }
}

Kapsamlı değiştiricileri ayıklayıp yeniden kullanma

Kapsamı belirli composable'lara ayarlanmış değiştiricilerle çalışırken, Bu dosyaları mümkün olan en üst düzeye çıkarın ve uygun olduğunda tekrar kullanın:

Column(/*...*/) {
    val reusableItemModifier = Modifier
        .padding(bottom = 12.dp)
        // Align Modifier.Element requires a ColumnScope
        .align(Alignment.CenterHorizontally)
        .weight(1f)
    Text1(
        modifier = reusableItemModifier,
        // ...
    )
    Text2(
        modifier = reusableItemModifier
        // ...
    )
    // ...
}

Çıkarılan, kapsamlı değiştiricileri yalnızca doğrudan etkili çocuklardır. Bunun neden önemli olduğu hakkında daha fazla bilgi için Oluşturma'da kapsam güvenliği bölümüne bakın:

Column(modifier = Modifier.fillMaxWidth()) {
    // Weight modifier is scoped to the Column composable
    val reusableItemModifier = Modifier.weight(1f)

    // Weight will be properly assigned here since this Text is a direct child of Column
    Text1(
        modifier = reusableItemModifier
        // ...
    )

    Box {
        Text2(
            // Weight won't do anything here since the Text composable is not a direct child of Column
            modifier = reusableItemModifier
            // ...
        )
    }
}

Çıkarılan değiştiricilerde daha fazla zincirleme

Ayıklanan değiştirici zincirlerinizi daha fazla zincir haline getirmek veya ekleyebilirsiniz. Bunun için .then() işlevi:

val reusableModifier = Modifier
    .fillMaxWidth()
    .background(Color.Red)
    .padding(12.dp)

// Append to your reusableModifier
reusableModifier.clickable { /*...*/ }

// Append your reusableModifier
otherModifier.then(reusableModifier)

Değiştiricilerin sırasının önemli olduğunu unutmayın.

Daha fazla bilgi

Parametreleri ve kapsamlarıyla birlikte değişkenler için tam bir liste sunuyoruz.

Değiştiricileri kullanmayla ilgili daha fazla alıştırma yapmak için Compose codelab'deki temel düzenler başlıklı makaleyi inceleyebilir veya Artık Android deposunda başlıklı makaleyi inceleyebilirsiniz.

Özel değiştiriciler ve bunların nasıl oluşturulacağı hakkında daha fazla bilgi için Özel düzenler - Düzen değiştiriciyi kullanma başlıklı dokümanları inceleyin.