Memilih API animasi

Diagram berikut membantu Anda menentukan API apa yang akan digunakan untuk menerapkan animasi.

Diagram alir yang menjelaskan pohon keputusan untuk memilih API animasi yang sesuai
Gambar 1. Pohon keputusan yang menjelaskan cara memilih Animation API yang sesuai.

Diagram alir yang menjelaskan pohon keputusan untuk memilih API animasi yang sesuai

Gunakan pohon keputusan berikut untuk memilih API animasi yang paling sesuai untuk kasus penggunaan Anda:

  • Apakah animasi Anda berbasis seni (yaitu, SVG atau gambar)?
    • Ya: Apakah menggunakan SVG sederhana (yaitu, ikon dengan animasi mikro)?
    • Tidak: Apakah animasi perlu diulang tanpa batas?
      • Ya: rememberInfiniteTransition.
      • Tidak: Apakah Anda menganimasikan tata letak?
        • Ya: Apakah Anda beralih di antara composable dengan konten yang berbeda?
          • Ya: Apakah Anda menggunakan Navigation-Compose?
          • Tidak: Apakah Anda menganimasikan pemunculan atau penghilangan konten?
        • Tidak: Apakah Anda menganimasikan beberapa properti?
          • Ya: Apakah properti tersebut sepenuhnya independen satu sama lain?
            • Ya: animate*AsState. Untuk Teks, gunakan TextMotion.Animated.
            • Tidak: Apakah keduanya harus dimulai pada saat yang sama?
              • Ya: updateTransition dengan AnimatedVisibility, animateFloat, animateInt, dll.
              • Tidak: Animatable dengan animateTo, dipanggil dengan pengaturan waktu yang berbeda menggunakan fungsi penangguhan.
          • Tidak: Apakah animasi memiliki nilai target yang telah ditentukan?
            • Ya: animate*AsState. Untuk Teks, gunakan TextMotion.Animated.
            • Tidak: Apakah animasi digerakkan oleh gestur dan merupakan satu sumber tepercaya?

Download diagram versi PDF.