Komponen Switch
memungkinkan pengguna beralih antara dua status: dicentang
dan tidak dicentang. Di aplikasi, Anda dapat menggunakan tombol untuk memungkinkan pengguna melakukan salah satu
hal berikut:
- Aktifkan atau nonaktifkan setelan.
- Mengaktifkan atau menonaktifkan fitur.
- Pilih salah satu opsi.
Komponen ini memiliki dua bagian: thumb dan track. Thumb adalah bagian tombol yang dapat ditarik, dan jalur adalah latar belakang. Pengguna dapat menarik ibu jari ke kiri atau kanan untuk mengubah status tombol. Mereka juga dapat mengetuk tombol untuk memeriksa dan menghapusnya.

Implementasi dasar
Lihat referensi Switch
untuk definisi API lengkap. Berikut adalah
beberapa parameter utama yang mungkin perlu Anda gunakan:
checked
: Status awal tombol.onCheckedChange
: Callback yang dipanggil saat status tombol berubah.enabled
: Apakah tombol diaktifkan atau dinonaktifkan.colors
: Warna yang digunakan untuk tombol.
Contoh berikut adalah implementasi minimal composable Switch
.
@Composable fun SwitchMinimalExample() { var checked by remember { mutableStateOf(true) } Switch( checked = checked, onCheckedChange = { checked = it } ) }
Implementasi ini akan muncul sebagai berikut jika tidak dicentang:

Ini adalah tampilan saat dicentang:

Penerapan lanjutan
Parameter utama yang mungkin ingin Anda gunakan saat menerapkan model {i>switch<i} adalah sebagai berikut:
thumbContent
: Gunakan ini untuk menyesuaikan tampilan ibu jari saat sudah dicentang.colors
: Gunakan ini untuk menyesuaikan warna trek dan thumbnail.
Thumbnail kustom
Anda dapat meneruskan composable apa pun untuk parameter thumbContent
guna membuat
jempol. Berikut ini adalah contoh {i>switch<i} yang menggunakan ikon khusus untuk
jempol:
@Composable fun SwitchWithIconExample() { var checked by remember { mutableStateOf(true) } Switch( checked = checked, onCheckedChange = { checked = it }, thumbContent = if (checked) { { Icon( imageVector = Icons.Filled.Check, contentDescription = null, modifier = Modifier.size(SwitchDefaults.IconSize), ) } } else { null } ) }
Dalam implementasi ini, tampilan yang tidak dicentang sama dengan contoh pada bagian sebelumnya. Namun, jika dicentang, penerapan ini akan muncul sebagai berikut:

Warna khusus
Contoh berikut menunjukkan cara menggunakan parameter warna untuk mengubah warna tombol dan jalur tombol, dengan mempertimbangkan apakah tombol dicentang.
@Composable fun SwitchWithCustomColors() { var checked by remember { mutableStateOf(true) } Switch( checked = checked, onCheckedChange = { checked = it }, colors = SwitchDefaults.colors( checkedThumbColor = MaterialTheme.colorScheme.primary, checkedTrackColor = MaterialTheme.colorScheme.primaryContainer, uncheckedThumbColor = MaterialTheme.colorScheme.secondary, uncheckedTrackColor = MaterialTheme.colorScheme.secondaryContainer, ) ) }
Implementasi ini muncul sebagai berikut:
