스타일이 적용된 예

다음 문서에는 스타일을 사용하여 특정 종류의 구성요소를 만드는 예가 포함되어 있습니다.

버튼

스타일을 사용하면 표준 Material 구성요소와 다를 수 있는 다양한 종류의 버튼을 만들 수 있습니다.

기본 버튼

다양한 유형의 버튼의 기본으로 정의된 다음 버튼을 고려해 보세요.

@Composable
fun BaseButton(
    onClick: () -> Unit,
    modifier: Modifier = Modifier,
    style: Style = Style,
    enabled: Boolean = true,
    interactionSource: MutableInteractionSource? = null,
    content: @Composable RowScope.() -> Unit
) {
    val effectiveInteractionSource = interactionSource ?: remember {
        MutableInteractionSource()
    }
    val styleState = remember(effectiveInteractionSource) {
        MutableStyleState(effectiveInteractionSource)
    }
    styleState.isEnabled = enabled
    Row(
        modifier = modifier
            .semantics(properties = {
                role = Role.Button
            })
            .clickable(
                enabled = enabled,
                onClick = onClick,
                interactionSource = effectiveInteractionSource,
                indication = null,
            )
            .styleable(styleState, baseButtonStyle, style),
        content = content,
        verticalAlignment = Alignment.CenterVertically
    )
}

마우스 오버 배경 번역 버튼

마우스를 가져가면 움직이는 배경이 있는 버튼을 정의하려면 다음 코드를 사용하세요.

그림 1. 마우스를 가져가면 변환되는 배경이 있는 버튼

@Preview
@Composable
fun HoverButtonExample() {
    Box(
        modifier = Modifier.padding(32.dp),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        BaseButton(
            onClick = {},
            style = Style {
                background(Color.Transparent)
                shape(RoundedCornerShape(0.dp))
                border(1.dp, Color.Black)
                contentColor(Color.Black)
                fontSize(16.sp)
                fontWeight(FontWeight.Light)
                letterSpacing(1.sp)
                contentPadding(vertical = 13.dp, horizontal = 20.dp)
                dropShadow(
                    Shadow(
                        spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C),
                        radius = 0.dp,
                        offset = DpOffset(7.dp, 7.dp)
                    )
                )
                hovered {
                    animate(tween(200)) {
                        dropShadow(
                            Shadow(
                                spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C),
                                radius = 0.dp,
                                offset = DpOffset(0.dp, 0.dp)
                            )
                        )
                    }
                }
                pressed {
                    animate(tween(200)) {
                        dropShadow(
                            Shadow(
                                spread = 0.dp, color = Color(0xFFFFE54C),
                                radius = 0.dp,
                                offset = DpOffset(0.dp, 0.dp)
                            )
                        )
                    }
                }
            }
        ) {
            BaseText("Button 52")
        }
    }
}

그림자 애니메이션이 있는 둥근 심도 버튼

pressed에서 그림자를 위아래로 변환하는 깊이 누름 효과가 있는 버튼을 만들려면 다음과 같이 하면 됩니다.

그림 2. 누르면 그림자 레이어가 변환되는 깊이 효과가 있는 버튼

@Preview
@Composable
fun ShadowAnimationButton() {
    Box(modifier = Modifier.padding(32.dp)) {
        val density = LocalDensity.current
        val buttonStyle = Style {
            background(Color(0xFFFBEED0))
            border(2.dp, Color(0xFF422800))
            shape(RoundedCornerShape(30.dp))
            dropShadow(
                Shadow(
                    color = Color(0xFF422800), offset = DpOffset(4.dp, 4.dp),
                    radius = 0.dp, spread = 0.dp
                )
            )
            contentColor(Color(0xFF422800))
            fontWeight(FontWeight.SemiBold)
            fontSize(18.sp)
            contentPaddingHorizontal(25.dp)
            externalPadding(8.dp)
            height(50.dp)
            textAlign(TextAlign.Center)
            hovered {
                animate {
                    background(Color.White)
                }
            }
            pressed {
                animate {
                    dropShadow(
                        Shadow(
                            color = Color(0xFF422800),
                            offset = DpOffset(2.dp, 2.dp),
                            radius = 0.dp,
                            spread = 0.dp
                        )
                    )
                    translation(with(density) { 2.dp.toPx() }, with(density) { 2.dp.toPx() })
                }
            }
        }
        BaseButton(
            onClick = {},
            style = buttonStyle
        ) {
            BaseText("Button 74")
        }
    }
}

누름 애니메이션이 적용된 여러 레이어 스타일

다음 코드는 스타일이 여러 레이어로 구성되어 있고 모두 동일한 StyleState를 사용하는 깊이 눌림 효과가 있는 버튼을 만듭니다.

그림 3. 깊이 눌림 효과와 여러 스타일 레이어가 있는 버튼

@Preview
@Composable
fun MultipleStylesButton() {
    val interactionSource = remember { MutableInteractionSource() }
    val styleState = remember(interactionSource) { MutableStyleState(interactionSource) }
    val density = LocalDensity.current

    Box(
        modifier = Modifier
            .styleable(styleState) {
                size(200.dp, 48.dp)
                externalPadding(32.dp)
            }
            .clickable(interactionSource, indication = null) {},
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        val edgeStyle = Style {
            fillSize()
            shape(RoundedCornerShape(16.dp))
            background(Color(0xFF1CB0F6))
        }

        val frontStyle = Style {
            fillSize()
            background(Color(0xFF1899D6))
            shape(RoundedCornerShape(16.dp))
            contentPadding(vertical = 12.dp, horizontal = 16.dp)
            translationY(with(density) { (-4).dp.toPx() })
            pressed {
                animate {
                    translationY(with(density) { (0).dp.toPx() })
                }
            }
        }
        Box(modifier = Modifier.semantics(properties = {
            role = Role.Button
        }).styleable(styleState, edgeStyle)) {
            Box(
                modifier = Modifier
                    .styleable(styleState, frontStyle),
                contentAlignment = Alignment.Center
            ) {
                BaseText(
                    "Button 19".toUpperCase(Locale.current),
                    style = Style {
                        contentColor(Color.White)
                        fontSize(15.sp)
                        fontWeight(FontWeight.Bold)
                        letterSpacing(0.8.sp)
                    }
                )
            }
        }
    }
}

그라데이션 빛 효과 버튼

무한대로 애니메이션되는 그라데이션 빛 효과를 구현하려면 다음과 같이 rememberInfiniteTransition와 함께 스타일을 사용하면 됩니다.

그림 4. 그라데이션 빛 효과 버튼

@Preview
@Composable
fun GradientGlowButtonExample() {
    val infiniteTransition = rememberInfiniteTransition(label = "glowing_button_85_animation")
    val animatedProgress by infiniteTransition.animateFloat(
        initialValue = 0f,
        targetValue = 1f,
        animationSpec = infiniteRepeatable(
            animation = tween(durationMillis = 20000, easing = LinearEasing),
        ), label = "progress"
    )

    val gradientColors = listOf(
        Color(0xffff0000), Color(0xffff7300), Color(0xfffffb00), Color(0xff48ff00),
        Color(0xff00ffd5), Color(0xff002bff), Color(0xff7a00ff), Color(0xffff00c8),
        Color(0xffff0000)
    )

    val glowingBrush = remember(animatedProgress) {
        object : ShaderBrush() {
            override fun createShader(size: Size): Shader {
                val width = size.width * 4
                val brushSize = width * animatedProgress
                return LinearGradientShader(
                    colors = gradientColors,
                    from = Offset(brushSize, 0f),
                    to = Offset(brushSize + width, 0f),
                    tileMode = TileMode.Repeated
                )
            }
        }
    }


    Box(
        modifier = Modifier
            .padding(32.dp),
        contentAlignment = Alignment.Center
    ) {
        BaseButton(
            onClick = { },
            style = Style {
                dropShadow(
                    Shadow(
                        brush = glowingBrush,
                        radius = 5.dp
                    )
                )
                transformOrigin(TransformOrigin.Center)
                pressed {
                    animate {
                        dropShadow(
                            Shadow(
                                brush = glowingBrush,
                                radius = 10.dp
                            )
                        )
                        scale(0.95f)
                    }

                }
                size(width = 200.dp, height = 50.dp)
                background(Color(0xFF111111))
                shape(RoundedCornerShape(10.dp))
                contentColor(Color.White)
                contentPadding(vertical = (0.6f * 14).dp, horizontal = (2f * 14).dp)
                border(width = 0.dp, color = Color.Transparent)
            }
        ) {
            BaseText(text = "Button 85")
        }
    }
}