Android 是開放式平台,有各種製造商、型號和多個作業系統版本。這些組合為開發人員提供了廣泛的市場商機,但也需要在不同環境中實現相容性和最佳化。如要成功推出遊戲,您必須進行深入分析,並列出完整的 Android 目標裝置清單。本指南針對 Android 遊戲開發人員在發布過程中應考量的事項和最佳做法提供說明。
分析要推出的 Android 目標裝置
考量硬體規格
裝置的 CPU、GPU、記憶體和其他硬體元件,會直接影響遊戲在該裝置上的效能。根據硬體功能將裝置分類,有助於針對不同圖像品質等級最佳化遊戲。以下列表為裝置類別的細分範例。這可能會因工作負載需求而有所不同。
以下是根據 RAM 和 GPU 變化版本劃分的裝置類別範例:
- 低階裝置 (2 到 4 GB RAM):優先為 RAM 容量最低 (2 GB) 的裝置進行最佳化,因為這些裝置代表資源有限的使用者,可能會遇到效能問題。
- 中階裝置 (4 到 8 GB RAM):著重於這個範圍內 RAM 較低的裝置 (約 4 到 6 GB),為大多數使用者提供平衡的效能和品質。
- 高階裝置 (8 GB RAM 以上):鎖定較新的高階裝置,發揮遊戲的完整圖像潛力和進階功能。
- 高級裝置:鎖定最新的 Android 旗艦機型,以最高 RAM 和最快 GPU 展示高保真度圖形和創新功能。
裝置清單範例
請注意,某些裝置變化版本的 RAM 容量可能不同。
裝置 | RAM | GPU |
---|---|---|
Oppo A5s | 2/3/4 GB | PowerVR GE8320 |
Realme C11 | 2/3 GB | PowerVR GE8320 |
Motorola Moto E7 | 2/4 GB | PowerVR GE8320 |
Lenovo Tab M10 HD | 2/4 GB | PowerVR GE8320 |
Vivo Y11 | 2/3 GB | Adreno 505 |
Huawei Y9 | 3/4/6 GB | Mali-G51 MP4 |
Redmi Note 8 | 3/4/6 GB | Adreno 610 |
Honor X6 | 4 GB | PowerVR GE8320 |
Itel A70 | 3/4 GB | Mali-G57 |
POCO X3 | 6/8 GB | Adreno 61 |
Google Pixel 4a | 6 GB | Adreno 618 |
OnePlus Nord CE 2 | 6/8 GB | Mali-G68 MC4 |
Samsung Galaxy S23 | 8 GB | Samsung Xclipse 920 或 Adreno 740 |
Infinix Note 12 | 4/6 GB | Mali-G57 MC2 |
Tecno Spark 10 | 8 GB | PowerVR GE8320 |
Xiaomi 11T | 8 GB | Mali-G77 MC9 |
找出市占率較高的裝置
為了確保遊戲能以最佳效能運作,您必須瞭解大多數目標對象所使用的裝置硬體功能。您可以參考 Google Play 管理中心的「觸及數和裝置」統計資料,或使用外部市場研究公司提供的資料,收集這類資訊。這樣一來,您就能找出最受歡迎的裝置,並據此調整遊戲開發作業。
確保相容性並提升效能
支援各種螢幕解析度
Android 裝置有多種尺寸和板型規格,從小巧的智慧型手機到大型平板電腦,以及創新的折疊式裝置。因此,設計應用程式時,請務必使用回應式版面配置,以便能順暢地調整各種螢幕設定。
針對折疊式裝置設計
摺疊式裝置可在摺疊和展開狀態之間切換,因此會引入新的螢幕尺寸和使用者互動。最佳化遊戲,以便順暢處理動態螢幕變更。請確認 UI 元素在螢幕大小變更時能適當調整,並測試折疊式螢幕專屬的顯示比例。使用 Android 的折疊式裝置 API 來偵測狀態變更,並據此調整遊戲的版面配置和功能。
最佳化效能
如要提供流暢的遊戲體驗,您必須改善影格速率和載入時間。請仔細考量圖像和物理引擎、資源管理和記憶體用量的強化功能。盡量減少不必要的運算或資源負載。透過程式碼最佳化,防止記憶體流失和效能降低。此外,請將網路通訊最佳化,確保即使在網路連線不穩定的環境中也能穩定運作。
詳情請參閱「慢速工作階段」說明文件。
擬定測試策略
在主要裝置型號上測試
為了確保順暢的推出作業和最佳使用者體驗,請務必直接在熱門裝置上進行嚴格測試。這有助於在開發過程的早期,找出並解決任何裝置相關問題。請著重於圖形、觸控輸入和音訊等核心功能,同時執行壓力測試,確保各種使用情境下的穩定性。這種主動式做法可盡量減少發布後的問題,並提高整體玩家滿意度。
透過 Beta 版測試收集使用者意見回饋
請向一小群使用者進行 Beta 版測試,藉此收集實際使用者的意見回饋。這項程序有助於找出在內部測試期間可能未發現的錯誤或可改善之處,並讓您在正式發布前修正這些問題。使用 Google Play 的公開或封閉 Beta 版測試功能,並為 Beta 版測試人員提供意見回饋管道,例如應用程式內的意見回饋表單或社群論壇。
準備上架至 Play 商店
遵守 Google Play 商店規範
Google Play 商店審查人員會在應用程式核准程序中審查各種政策。違規行為可能導致應用程式遭到拒絕或下架。請確實遵守商店政策,避免在審查程序中發生問題。具體來說,請查看內容政策,瞭解暴力、色情內容和版權侵害的標準,並在隱私權政策中明確規定使用者資料收集和使用行為的通知和同意程序。確保應用程式符合穩定性、效能和相容性的技術規定。
最佳化 APK 或應用程式套件大小
應用程式檔案大小越大,下載時間就越長,對使用者來說也可能造成負擔。請透過資源壓縮、程式碼模糊處理和移除不必要的檔案,盡可能縮小應用程式大小。使用 Google Play 應用程式套件功能,可讓使用者只下載特定裝置所需的資源,進而提升效率。建議針對網路功能受限的地區,為使用者提供「輕量版」。
推出應用程式後監控穩定性
即使遊戲已推出,也要持續監控應用程式的穩定性。請使用 Firebase Crashlytics 或 Google Play 管理中心的 ANR 和 當機報表等工具,追蹤問題並立即修正。這有助於避免使用者流失,並提升應用程式的可信度。
近期,監控「慢速工作階段」指標已成為從使用者角度瞭解效能的關鍵。工作階段速度緩慢是指應用程式回應速度緩慢的期間,即使應用程式不會當機,也會導致使用者體驗不佳。使用效能監控工具追蹤影格速率下降、載入時間過長和畫面轉場速度緩慢等指標。分析這些工作階段,找出程式碼執行、算繪或資源載入作業的瓶頸。只要改善這些項目,就能提升整體使用者滿意度,並留住更多玩家。
分析發生異常終止頻率高或效能問題的裝置或 OS 版本,專注於解決這些特定環境的問題。
結語
如要在 Android 遊戲市場取得成功,您必須徹底瞭解並準備各種裝置和使用者環境。您可以仔細管理每個階段 (從分析目標裝置、確保最佳效能、進行全面測試、準備上架,到發布後監控),為使用者提供最佳遊戲體驗。遵循這些最佳做法,您就能觸及更廣大的使用者族群,並為長期成功奠定基礎。在遊戲開發的每個階段,都以使用者為重心,並致力於透過持續改善和創新,打造競爭力強的遊戲。