No mercado competitivo de jogos, é mais importante do que nunca alcançar o maior público possível. Ao desenvolver jogos para diferentes formatos, como smartphones, tablets, dispositivos dobráveis e computadores, você pode aproveitar um grupo maior de jogadores em potencial e aumentar suas chances de sucesso.
Suporte para o redimensionamento de tela
Para oferecer suporte a diferentes formatos, o jogo precisa ser redimensionável. A capacidade de redimensionamento permite que seu jogo ofereça suporte a configurações de dispositivos, como orientação retrato e paisagem, modo de várias janelas e estados dobrados e desdobrados de dispositivos dobráveis.
Se o jogo não oferecer suporte a todas as configurações de tamanho e orientação da janela, o jogo vai aparecer com efeito letterbox no modo de compatibilidade e, se necessário, vai avisar o jogador antes de mudar para uma configuração sem suporte.
Para mais informações, consulte Suporte à capacidade de redimensionamento de telas grandes.
Modo de várias janelas
O modo de várias janelas permite que vários apps compartilhem a mesma tela simultaneamente. Os apps podem estar lado a lado ou um acima do outro (modo de tela dividida), um app em uma pequena janela sobrepondo outros apps (modo picture-in-picture) ou apps individuais em janelas móveis e redimensionáveis separadas (modo de formato livre).
Para evitar entrar no modo de compatibilidade quando o jogo for executado no modo de várias janelas, declare que ele pode processar a capacidade de redimensionamento ativando a opção Janela redimensionável nas configurações de build do Unity.
Cortes de tela
Um corte da tela é uma área em alguns dispositivos que se estende até a superfície da tela. Os recortes permitem uma experiência de ponta a ponta, proporcionando espaço para sensores importantes na parte frontal do dispositivo.
Para trazer uma experiência de ponta a ponta ao seu jogo, configure-o para ter reconhecimento de SafeFrame. Consulte a API safeArea do Unity para ver a área segura da tela em pixels e ajustar a interface e a UX do jogo, especialmente para os elementos com que os usuários podem interagir.
Posições dos dobráveis
Os dispositivos dobráveis podem estar em vários estados dobrados, como
FLAT
(totalmente aberto) ou
HALF_OPENED
(em algum lugar entre totalmente aberto e completamente fechado). Quando um dispositivo está no
estado HALF_OPENED
, duas posições são possíveis, dependendo da orientação da
dobra: de mesa (dobra horizontal) e de livro (dobra vertical).
Use a postura de mesa para aumentar a imersão e o engajamento do jogador.
Para implementar a posição de mesa, estenda a atividade padrão do Unity e use a biblioteca de layout WindowManager do Jetpack para fazer com que seu jogo reconheça um dispositivo dobrável.
Projeto de exemplo do Unity
O projeto de exemplo do Unity é baseado no projeto de demonstração 2D Lost Crypt (link em inglês). O projeto de exemplo demonstra como oferecer suporte à capacidade de redimensionamento de telas grandes no Unity. O suporte a telas grandes e dispositivos dobráveis exige uma série de mudanças nas opções de build do Unity, além de considerações no layout da câmera e das telas da interface.
O projeto de exemplo está disponível para download. O projeto contém quatro cenas diferentes:
- Original:suporte para recurso redimensionável básico
- Ancoragem:igual à cena "Original", mas se adapta a várias proporções e evita o corte da tela.
- HingeAware:igual à cena "Ancoragem", mas com suporte à postura de mesa
- Menu principal:inicia a cena, permite a navegação para as outras cenas e oferece suporte total a todas as orientações, dobra, desdobramento e posição de mesa do dispositivo
Ao criar para Android, selecione todas as cenas e defina a cena "Menu principal" como a cena inicial.
Começar com a compatibilidade com janelas redimensionáveis
Implemente o suporte a vários tamanhos e proporções de tela no
app Android de tela grande para garantir que o jogo ou app seja mostrado
corretamente em diferentes dispositivos. Para permitir que seu jogo redimensione e mude
a proporção, defina a propriedade Resizable Window nas configurações
de build do Unity. Consulte a seção "Modo de várias janelas". Ajuste
a proporção da câmera e da tela para caber melhor em diferentes
telas. Confira as configurações do projeto nas Configurações do build e no
arquivo Plugins/Android/AndroidManifest.xml
. Teste o recurso redimensionável
em tela cheia na cena "Original" do projeto.
Entre na imersão em tela cheia ao processar cortes de tela
Permita que seu jogo use a tela inteira para tornar a jogabilidade imerente e oferecer uma experiência melhor ao usuário. Atualize as configurações de âncora da interface do jogo e da câmera para que se ajustem automaticamente ao tamanho da tela. Isso permite que os elementos da interface mantenham as posições em relação ao tamanho da tela.
A cena "Ancoragem" usa o script
CameraAspectLock
para responder a mudanças de configuração do dispositivo por
meio de uma atividade estendida (consulte
Assets/Plugins/Android/LargeScreenPlayableActivity.java
). A
API safeArea do Unity é demonstrada no script SafeZoneAPI
, que se vincula ao objeto SafeZone
dentro da cena "Ancoragem".
Otimizar para dispositivos dobráveis
A última cena do projeto de exemplo do Unity, "HingeAware", contém um
objeto ConfigurationManager
que responde aos diferentes estados
de dobra do dispositivo de destino usando APIs da biblioteca Jetpack e uma
atividade estendida (consulte
Assets/Plugins/Android/LargeScreenPlayableActivity.java
). O cenário usa
o script PanelOnFold
para controlar a interface com base no status de dobra
do dispositivo, por exemplo, mostrando o painel do controle inferior quando o
dispositivo está na posição de mesa e ajustando a câmera.