Google Play Games ha renovado Level Up, un programa que reconoce y premia las grandes experiencias de juego con beneficios en su tabla de tarifas para impulsar el crecimiento comercial de tu juego. La participación en este programa es voluntaria, y los desarrolladores que decidan no participar no verán cambios en los beneficios a los que tienen derecho a través de otros programas. Los desarrolladores podrán inscribirse a través de Play Console a partir del 1 de septiembre de 2026. Para obtener más información, consulta Cómo inscribirse en el programa Level Up.
Nuestra misión es conectar a los jugadores con las mejores experiencias de juego, es decir, aquellas que brindan una experiencia de gamer coherente, llegan a todas las pantallas y ofrecen sesiones de juego estables y más fluidas.
Las expectativas de los jugadores y las necesidades de los desarrolladores están en constante evolución, y el programa está diseñado para evolucionar con ellas. Las directrices y los beneficios relacionados con la experiencia del usuario pueden actualizarse con el tiempo. Para ayudarte a mantener el estado de tu programa, te proporcionaremos un aviso razonable y documentación detallada antes de que entren en vigencia las actualizaciones del programa, lo que te garantizará tiempo suficiente para implementar los cambios necesarios.
En esta página, se describen los lineamientos de la experiencia del usuario. Para obtener más información sobre el programa Level Up y sus beneficios, visite la página web.Google Play Juegos | Página del programa Level Up .
Lineamientos de la experiencia del usuario
Para acceder a los beneficios de la tarjeta de tarifas del programa Level Up, su juego debe cumplir con todas las directrices de experiencia del usuario descritas en esta página. Estas directrices se pueden actualizar periódicamente a medida que evoluciona el programa.
Las siguientes secciones describen las directrices con tres temas principales:
- Proporciona una experiencia coherente para los gamers
- Amplía tu alcance en todas las pantallas
- Ofrecer sesiones de juego estables y fluidas
- Lista de dispositivos de referencia
Proporciona una experiencia coherente para los gamers
Nuestra plataforma de juegos presenta nuevas mecánicas y superficies que brindan una experiencia de juego elevada, agradable y coherente para los jugadores. Para lograrlo, los juegos deben integrar los siguientes lineamientos de la experiencia del usuario.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-PA-GAA |
Autenticación de plataforma: Integre el SDK de Servicios de Google Play Games v2 y asegúrese de que se inicialice al inicio. Esta integración habilita los logros, las estadísticas del juego y la sincronización multidispositivo para los jugadores que hayan optado por estas funciones de la plataforma. Para obtener más información, consulta Servicios de Play Games. |
El uso de la autenticación de Play Games Platform no requiere usar el sistema de identidad de Google, ni siquiera tener un sistema de identidad dentro del juego. Si deseas usar un sistema de identidad, puedes usar cualquier proveedor de identidad (como Acceder con Google, proveedores externos o un backend personalizado) para administrar las cuentas propias del juego. Los juegos con cuentas dentro del juego pueden usar la API de Recall de Play Juegos para sincronizar cuentas entre dispositivos y facilitar el acceso.
Exenciones
| ID | Exención |
|---|---|
LU-PA-EAA |
Los juegos dirigidos principalmente a jugadores menores de 13 años no están obligados a inicializar los Servicios de Play Games ni a implementar otras funciones de esta sección (Logros, GSAPI, Sidekick, Recompensas o Almacenamiento en la nube) para cumplir con las directrices de Level Up. |
Play Games Sidekick
Play Games Sidekick es una superposición que ayuda a los jugadores a permanecer en el juego, ya que les ofrece contenido, funciones y ofertas pertinentes directamente. Los jugadores esperan que Sidekick esté disponible en los juegos de la plataforma de Play Juegos.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-SK-GAA |
Agrega Sidekick a tu juego. Para ello, habilita la función en Play Console si tu juego se publicó en formato de App Bundle. Alternativamente, puedes compilar el SDK de Sidekick directamente en tu juego si estás utilizando el formato APK heredado para la publicación o si estás utilizando una solución DRM incompatible. |
Exenciones
Si bien Sidekick beneficia a todos los jugadores, no está disponible para todos los públicos. Tenemos las siguientes exenciones para este lineamiento:
| ID | Exenciones |
|---|---|
LU-SK-EAA |
Juegos que se dirigen principalmente a jugadores menores de 13 años. Dado que Sidekick está desactivado en las cuentas infantiles, los juegos diseñados principalmente para niños menores de 13 años están exentos. |
LU-SK-EAB |
Si un juego tiene un problema de bloqueo con Sidekick, y lo informó y Google lo aceptó, es posible que se le otorgue una exención por un período adecuado para encontrar una solución alternativa o para que se aborde el problema. |
Recursos adicionales
Para obtener más información, consulta Sidekick.
Logros
Los logros son una experiencia de juego fundamental para reconocer y recompensar a los jugadores por sus logros en los juegos.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-AC-GAA |
Requerimos un mínimo de 10 logros distribuidos a lo largo de la vida útil del juego. Tenga en cuenta que recomendamos tener más de 40 logros para brindar una interacción sólida y profunda con sus jugadores en la plataforma Google Play Games. |
LU-AC-GAB |
Todos los logros deben tener un nombre y una descripción únicos. Los jugadores deben poder entender con claridad lo que deben hacer para obtener el logro. |
LU-AC-GAC |
Para poder optar a Misiones, se deben conseguir de forma razonable y fiable un mínimo de 4 logros durante la primera hora de juego por todos los jugadores. |
Exenciones
Si bien los logros están disponibles para todos los jugadores, es posible que no tengan sentido para todos los públicos. Tenemos la siguiente excepción para esta directriz:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-AC-EAA |
Juegos dirigidos principalmente a jugadores menores de 13 años |
LU-AC-EAB |
Los juegos están exentos de proporcionar logros si carecen de suficientes eventos claros, progresión o logros del jugador dentro de ellos. Ten en cuenta que los mecanismos de progresión, como los récords históricos, los niveles, el desbloqueo o el descubrimiento de áreas, las derrotas de enemigos o rivales, las etapas de la historia, los XP, los porcentajes de finalización o la recopilación de elementos, se pueden usar para crear logros. |
Recursos adicionales
Para obtener información sobre cómo integrar logros en tu juego y conocer las prácticas recomendadas, consulta Logros.
Estadísticas de juego
Desbloquea una mayor interacción de los jugadores y aumenta la visibilidad de tu juego en la plataforma de Google Play Games con las Estadísticas de juego. La función Estadísticas del juego permite a los usuarios ver sus estadísticas en su perfil de gamer y se utiliza para impulsar funciones adicionales de interacción del jugador en Play, como Misiones, desafíos sociales y más en el futuro.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-GS-GAA |
Envía al menos 5 estadísticas repetitivas para alimentar la función de Estadísticas del juego almacenadas en el perfil de jugador. Todas las estadísticas repetitivas deben representar acciones que los jugadores realizan con regularidad en el juego.
|
LU-GS-GAB |
Si tienes un mecanismo de progresión principal, envía al menos 1 estadística de progresión del jugador adicional para potenciar la función de Estadísticas de juego almacenada en el perfil de gamer del jugador.
|
Los datos de los jugadores para las estadísticas del juego se deben enviar a través de la API de Game Stats, ya sea con la implementación del cliente o del servidor. Cada progresión del jugador o estadística repetitiva debe configurarse en las herramientas proporcionadas por Play. El esquema de datos sin procesar debe declararse y asignarse a las estadísticas del juego orientadas al usuario, lo que incluye la cadena de visualización, el ícono único y las reglas de agregación.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-GS-GAC |
Cada estadística debe cumplir con los requisitos que se describen en Estadísticas del juego. |
La mayoría de los juegos deberían poder proporcionar indicadores adecuados. Hay ejemplos disponibles para ayudarte a elegir los puntos de datos correctos que habilitarán los mecanismos de interacción.
Exenciones
Las siguientes exenciones se aplican a esta directriz:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-GS-EAA |
Juegos que se dirigen principalmente a jugadores menores de 13 años Las Estadísticas de juego no están habilitadas para los jugadores menores de 13 años. |
LU-GS-EAB |
Los juegos solo están exentos de proporcionar estados de los jugadores si carecen de mecanismos de progresión claros. Si tu juego incluye funciones como récords históricos, niveles, XP, porcentajes de finalización o recopilación de elementos principales, no cumple con los requisitos para esta exención, ya que se pueden usar como mecanismo de progresión. |
LU-GS-EAC |
Los títulos del Programa de acceso anticipado (EAP) para PC nativas, ya que nuestro SDK aún no admite esta función. (Nota: Esto solo se aplica a la versión para PC nativa de tu título). |
Recursos adicionales
Para obtener más información, consulte Estadísticas del juego.
Recompensas
Crea Ofertas de recompensas de Play Games que Play pueda distribuir a los jugadores de forma gratuita como incentivos y recompensas, incluyendo artículos que ya están en el juego o artículos nuevos para impulsar una mayor interacción:
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-RE-GAA |
Todos los elementos deben estar disponibles para todos los jugadores al menos una vez a través de Play. |
LU-RE-GAB |
Todos los elementos deben ser significativos o deseables para los jugadores, de modo que impulsen la participación de manera eficaz. |
LU-RE-GAC |
30 de septiembre de 2026: Al menos 2 ofertas de recompensas de Play Games de un solo uso, como personajes, aspectos o armas específicos. Estas recompensas de Play Game se otorgarán a los jugadores tras completar con éxito una misión. |
LU-RE-GAD |
1 de marzo de 2027: Al menos 1 oferta repetible de Play Games Rewards, como vidas, potenciadores temporales, elementos de recompensa diarios, moneda del juego o cualquier otro consumible. Estas recompensas se otorgarán a los jugadores tras completar con éxito los desafíos sociales, con un máximo de 1 recompensa por semana por jugador. |
Exenciones
Las siguientes exenciones se aplican a esta directriz:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-RE-EAA |
Juegos dirigidos principalmente a jugadores menores de 13 años Los objetos de recompensa se utilizan para funciones como misiones y desafíos sociales, que generalmente no están disponibles para jugadores menores de 13 años. Si tu juego está dirigido principalmente a este grupo de edad, estás exento de proporcionar artículos de recompensa. |
LU-RE-EAB |
Juegos pagados. Los jugadores esperan obtener la experiencia completa del juego en los juegos pagados después de la compra inicial. Esto se aplica a cualquier juego con una sola compra, ya sea por adelantado en el momento de la instalación o mediante una compra única dentro del juego. No otorgaremos elementos adicionales dentro del juego para los juegos pagados. |
Recursos adicionales
Para obtener más información, consulta Recompensas de Play Juegos.
Almacenamiento en la nube
Los jugadores juegan en varios dispositivos e instalan sus juegos varias veces en el mismo dispositivo. Como resultado, siempre deben comenzar su partida desde su último estado de progreso. Para lograrlo, debes implementar una solución de almacenamiento en la nube en tu juego.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-CS-GAA |
Un juego debe guardar el estado del juego del jugador fuera del dispositivo en la nube y recuperarlo cuando inicie el juego. |
LU-CS-GAB |
Se requiere una política de resolución de conflictos cuando un jugador tiene varias cuentas en el juego o si hay un conflicto entre los datos del juego guardado en su dispositivo y en la nube. Por lo general, el jugador decide cómo resolver estos conflictos. Tu política de resolución de conflictos debe abordar las siguientes situaciones:
|
Si no tienes una solución de almacenamiento en la nube existente para el progreso del jugador, te recomendamos la API de Juegos guardados como parte de los Servicios de Play Games para proporcionar esta funcionalidad. Puedes usar cualquier proveedor de soluciones para cumplir con este lineamiento.
Creemos que todos los juegos deberían permitir que los jugadores reanuden su progreso en las diferentes instalaciones del juego.
Exenciones
Las siguientes exenciones se aplican a esta directriz:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-CS-EAA |
El guardado en la nube no es obligatorio para los juegos que no proporcionan cuentas en el juego y solo proporcionan cuentas de invitado o no proporcionan ningún estado de juego guardado en las sesiones de juego. |
LU-CS-EAB |
Los juegos en los que los archivos de guardado superan los límites de tamaño de la API de Juegos guardados (3 MB) y en los que implementar una solución automatizada de terceros en la nube sería demasiado costoso están exentos de los lineamientos de guardado en la nube. Sin embargo, recomendamos que los desarrolladores proporcionen una solución alternativa, como permitir que los jugadores descarguen y suban sus archivos manualmente. |
Recursos adicionales
Para obtener más información, consulta Cloud Save.
Amplía tu alcance en todas las pantallas
Los jugadores quieren disfrutar de sus títulos favoritos sin problemas en todos sus dispositivos, y estamos expandiendo el alcance de Android a nuevas pantallas y espacios. Para ayudar a los desarrolladores a aprovechar los beneficios de una audiencia cada vez mayor, necesitan publicar versiones optimizadas de sus juegos para todos los factores de forma.
Todos los juegos deben seguir estos lineamientos para ofrecer una experiencia de juego en varios dispositivos y factores de forma, y poder unirse al programa Level Up:
Optimización de pantallas grandes
Los jugadores esperan poder jugar en cualquier factor de forma de dispositivo que admita la plataforma de Google Play Juegos. Esto incluye dispositivos Android con pantalla grande, como tablets o teléfonos plegables. Tu juego debe proporcionar la función de cambio de tamaño para garantizar que los jugadores obtengan la mejor experiencia en estos factores de forma.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-LS-GAA |
Usa inserciones para evitar bloquear los controles del juego o las IU que se superponen con las barras del sistema (estado, navegación, gesto) o los cortes de pantalla (muescas, orificios). |
LU-LS-GAB |
Admite cambios de configuración (rotación del dispositivo, plegado/desplegado, división de pantalla en modo multiventana, cambio de tamaño de ventana de formato libre) sin fallas, ANR, artefactos visuales ni compensaciones de asignación táctil, y conserva el estado y el progreso activos del juego. |
LU-LS-GAC |
Los juegos que se muestren en formato horizontal deben renderizarse a pantalla completa sin barras negras laterales ni barras negras en los dispositivos de referencia y con relaciones de aspecto de 4:3, 16:10 y 21:9. Los juegos solo en modo horizontal no deben admitir un diseño vertical, pero deben mostrarse correctamente en formato letterbox o pillarbox en pantallas verticales. Las proporciones fuera de anclaje también pueden tener formato letterbox o pillarbox. |
LU-LS-GAD |
Los juegos que se muestran en orientación vertical deben renderizarse en pantalla completa sin letterboxing ni pillarboxing en los dispositivos de referencia y con relaciones de anclaje de 3:4, 10:16 y 9:21. Los juegos solo en modo vertical no deben admitir un diseño horizontal, pero deben mostrarse correctamente en formato letterbox o pillarbox en pantallas horizontales. Las proporciones fuera del anclaje también pueden estar en formato letterbox/pillarbox. |
Recursos adicionales
Consulta el lineamiento sobre la distribución de factores de forma para conocer las exenciones específicas de cada factor de forma.
Para obtener más información sobre cómo controlar el cambio de tamaño de pantallas grandes, consulta Cómo admitir el cambio de tamaño de pantallas grandes.
Google Play Juegos para PC
Google Play Juegos para PC ofrece lo mejor de Google Play, ya que permite que los jugadores disfruten de una experiencia de juego envolvente, fluida y multiplataforma.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-PC-GAA |
Tu juego debe distribuirse en Google Play Juegos para PC. Existen dos formas de cumplir con este requisito de distribución:
|
*Si publicas tu juego como un juego nativo para PC, no será necesario que admita Sidekick, Almacenamiento en la nube, los logros ni la API de Estadísticas de juego para la versión para PC hasta que esas funciones estén disponibles en el SDK de Google Play Games para PC.
Exenciones
Hay algunos juegos en los que la distribución en PCs es un desafío. Se aplican las siguientes exenciones a este lineamiento:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-PC-EAA |
Las limitaciones de factor de forma degradarían significativamente la calidad de la experiencia. Títulos que tienen requisitos técnicos de jugabilidad críticos que no están disponibles en el factor de forma de Google Play Juegos para PC o en los que el factor de forma de Google Play Juegos para PC creará una experiencia del jugador significativamente degradada, por ejemplo:
|
LU-PC-EAB |
Limitación de licencias de propiedad intelectual a nivel de título específica de la plataforma. Algunos desarrolladores obtuvieron la licencia de la IP a nivel del título de su juego para dispositivos móviles de un otorgante de licencias externo. Estos acuerdos pueden restringir la licencia del desarrollador y prohibir la publicación del título en PCs sin adquirir primero derechos de licencia adicionales. Los juegos con IP con licencia para los que la concesión de licencia excluye la publicación de dichos juegos para PC pueden ser aptos para la exención. |
LU-PC-EAC |
(Solo juegos pagados) Diferencial de precios entre dispositivos móviles y PCs. Juegos pagados distribuidos a través de Play Store antes del 30 de septiembre de 2026 con un diferencial de precios preexistente entre la versión para PC y la versión para dispositivos móviles. |
Recursos adicionales
Para obtener más información sobre cómo distribuir juegos a PC con Google Play, consulte Google Play Games para PC.
Controles de entrada de precisión
Admitir varios factores de forma significa admitir la entrada natural del dispositivo y, en general, permitir que el usuario juegue de la manera que le resulte mejor. Esto significa que los juegos deben admitir la entrada de controles, teclados y mouse para brindar las mejores experiencias de juego en múltiples pantallas.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-IC-GAA |
El juego debe ser totalmente jugable con un mando, teclado y ratón (K&M) en todos los dispositivos compatibles a través de la plataforma Play Games donde estén disponibles estos modos de entrada. "Totalmente jugable" significa que el juego se puede jugar desde el principio, incluyendo todas las mecánicas de juego y los menús de configuración, sin necesidad de recurrir a la entrada táctil. |
Exenciones
No todos los mecanismos de los dispositivos móviles se adaptan perfectamente a los controles de entrada de precisión. Las siguientes exenciones se basan en las mecánicas de juego principales y en cómo creemos que los diferentes modos de entrada afectan fundamentalmente la experiencia del jugador.
| ID | Criterios | Controladores Requerido |
K&M Requerido |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
GPS o mapeo espacial basado en la ubicación: Los juegos de realidad aumentada y basados en la ubicación dependen fundamentalmente del desplazamiento geográfico físico del dispositivo. | ❌
(no obligatorio) |
❌
(no obligatorio) |
LU-IC-EAB |
Sensores ambientales (micrófono/seguimiento del sueño): Los títulos que utilizan sensores de hardware móviles locales (como la entrada de respiración o el seguimiento del sueño) no se pueden simular y son fundamentales para el ciclo de juego principal sin soluciones alternativas. | ❌
(no obligatorio) |
❌
(no obligatorio) |
LU-IC-EAC |
Cámara cinética / Panorámicas en RA: Mecánicas que requieren que el usuario gire físicamente todo su cuerpo en un espacio del mundo real de 360 grados para ubicar activos digitales. | ❌ (no es obligatorio) |
❌
(no obligatorio) |
LU-IC-EAD |
Apuntado espacial giroscópico / acelerómetro: Juegos que dependen de que haya un giroscopio o acelerómetro en el dispositivo para jugar, y que de otro modo requerirían una importante modificación de la experiencia del usuario para admitir entradas de precisión. | ❌
(no obligatorio) |
❌
(no obligatorio) |
LU-IC-EAE |
Deslizamientos rápidos intensos y ritmo multitáctil: Los juegos de ritmo (género musical) exigen la activación simultánea y sincrónica de varios nodos de pantalla, lo que un solo cursor del mouse no puede ejecutar matemáticamente. Los controles no tienen el diseño físico para asignar de forma intuitiva los gráficos de ritmo dinámicos de 6 a 8 carriles. | ❌
(no obligatorio) |
❌
(no obligatorio) |
LU-IC-EAF |
Dibujo gestual / Vectores a mano alzada: Dibujar formas geométricas específicas o trazados a mano alzada es prácticamente imposible de replicar con precisión utilizando las estrictas restricciones radiales de un joystick de control. | ❌ (no es obligatorio) |
✅
(obligatorio) |
LU-IC-EAG |
Arrastrar y soltar / de apuntar y hacer clic absoluto: Ejecutar mecánicas rápidas de arrastrar y soltar con un joystick radial relativo es cinéticamente inviable y mucho más lento que el toque absoluto. | ❌ (no es obligatorio) |
✅
(obligatorio) |
Recursos adicionales
Para obtener más información sobre cómo admitir entradas de precisión en tu juego, consulta Cómo habilitar la entrada natural en todos los factores de forma. Cuando agregues compatibilidad con controles, asegúrate de agregar esta marca a tu manifiesto para que los usuarios puedan encontrar tu juego cuando busquen juegos compatibles con controles en la tienda.
Distribución del factor de forma
La plataforma Google Play Games está disponible en una gran variedad de dispositivos Android, y los jugadores esperan poder jugar a sus juegos en todos ellos.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-FF-GAA |
Tu juego debe distribuirse en los siguientes factores de forma de Android con una calidad ejemplar:
|
Exenciones
Las siguientes exenciones se aplican a esta directriz:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-FF-EAA |
Las limitaciones de factor de forma degradarían significativamente la calidad de la experiencia. Títulos que tienen requisitos técnicos de jugabilidad críticos que no están disponibles en el formato o donde el formato creará una experiencia de juego significativamente degradada. |
Por ejemplo:
| Mecánica de juego | Factores de forma exentos de distribución |
|---|---|
| Los juegos de realidad aumentada y basados en la ubicación dependen fundamentalmente del desplazamiento geográfico físico del dispositivo. | Google Play Juegos para PC, tablets, Chromebook y Android TV |
| Los juegos que utilizan sensores de hardware móviles locales (como la entrada de respiración o el seguimiento del sueño) no se pueden simular y son fundamentales para el bucle de juego principal sin soluciones alternativas. | Google Play Juegos para PC, tablets, Chromebook, Android TV y Android Auto |
| Juegos con mecánicas que requieren que el usuario rote físicamente todo su cuerpo en un espacio del mundo real de 360 grados para ubicar activos digitales. | Google Play Juegos para PC, Googlebook, Android TV y Android Auto |
| ID | Exención |
|---|---|
LU-FF-EAB |
Dispositivos con especificaciones técnicas inferiores a los requisitos mínimos de hardware para dispositivos móviles. Los juegos están exentos de la distribución en dispositivos con hardware (RAM, CPU, almacenamiento o GPU) o versiones de Android que no cumplen con los requisitos mínimos para teléfonos celulares. |
LU-FF-EAC |
Disponibilidad del factor de forma. Los juegos están exentos de la distribución en dispositivos que no están disponibles en ninguna de las regiones en las que se ofrece el juego, lo que significa que no hay superposición en la disponibilidad regional entre el dispositivo y el juego. |
Disponibilidad del título
Los jugadores disfrutan de la flexibilidad de elegir sus dispositivos preferidos y, al mismo tiempo, mantienen un acceso fluido a toda su biblioteca de experiencias de juego.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-TA-GAA |
Para que los títulos sean aptos para los beneficios de la hoja de tarifas del programa, deben lanzarse en factores de forma compatibles con Android al mismo tiempo que estén disponibles en cualquier otro factor de forma comparable que no sea de Android a partir del 30 de septiembre de 2026. |
Actualmente, los factores de forma compatibles con Android que se requieren incluyen los siguientes:
- Dispositivos móviles y pantallas grandes (tablets, Googlebooks y PCs)
- Android XR (con títulos que se ejecutan en una ventana 2D en el dispositivo XR)
- Android TV
- Android Auto
Los títulos que no cumplan con este lineamiento de disponibilidad de títulos podrán acceder a los beneficios de la hoja de tarifas del programa Level Up después de un período de espera de 6 meses, una vez que se cumplan todos los lineamientos sobre la experiencia del usuario.
Ejemplos:
- Si un título solicita participar en el programa Level Up y está disponible en otros factores de forma comparables que no son de Android, se debe lanzar en todos los factores de forma comparables de Android durante al menos 6 meses antes de la inscripción en Level Up. De lo contrario, no será apto para los beneficios del programa hasta 6 meses después del lanzamiento del título en el factor de forma de Android. El período de espera de 6 meses no se aplica si el título se lanzó en el factor de forma que no es de Android antes del 30 de septiembre de 2026.
- Si un título que actualmente está inscrito en el programa lanza un factor de forma comparable que no es de Android y no lo hace en el factor de forma comparable de Android de forma simultánea, no cumplirá con los requisitos para recibir los beneficios del programa durante 6 meses.
Exenciones
Las siguientes exenciones se aplican a esta directriz:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-TA-EAA |
Diferencias entre las plataformas de dispositivos. No todos los juegos son adecuados desde el punto de vista técnico o conceptual para todas las configuraciones de hardware. Por lo tanto, el título estará exento si el desarrollador puede demostrar que las limitaciones de un factor de forma específico de Android degradarían significativamente la experiencia del usuario en comparación con la plataforma no Android comparable o si no hay una solución técnica viable para ese hardware. |
LU-TA-EAB |
Período de gracia de lanzamiento. Para tener en cuenta los obstáculos técnicos imprevistos, los retrasos en la revisión de la tienda o los "lanzamientos preliminares", implementaremos lo siguiente:
|
LU-TA-EAC |
EEA. Este lineamiento no se aplica en el EEE. Sin embargo, cuando se distribuye en el EEE, los usuarios de Android deben poder acceder a todas las experiencias y capacidades nuevas dentro del título de Android proporcionado por el desarrollador. Por lo tanto, los desarrolladores deben optimizar por completo sus títulos para Android. |
Ofrece sesiones de juego estables y fluidas
Para garantizar que los juegos se ejecuten de manera óptima en todos los factores de forma, presentamos comparativas de calidad que garantizan el rendimiento y la estabilidad para los jugadores. Todos los juegos deben seguir estos lineamientos de la experiencia del usuario para brindar una experiencia de alta calidad y unirse al programa Level Up.
Estabilidad
Los jugadores esperan que sus juegos proporcionen una experiencia estable en sus dispositivos, sin fallas ni errores de Android Not Responding (ANR). Los juegos deben cumplir con los siguientes umbrales de calidad. Para reducir la volatilidad, estos umbrales se aplicarán en función de los datos de los últimos 28 días, y solo se tendrán en cuenta los dispositivos del conjunto aprobado para los que tu app tenga al menos 1,500 sesiones en los últimos 28 días.

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android vitals | Dispositivos de prueba | Dispositivos Android con más de 4 GB de RAM |
| Fallas | Tasa de fallas promedio inferior al 1% | Tasa de fallas promedio inferior al 2%
Verifica las métricas en Play Console). Información |
| ANRs | Tasa de ANR promedio inferior al 2% | Tasa de ANR promedio inferior al 3% |
Exenciones
No hay exenciones para este lineamiento.
Recursos adicionales
Para obtener más información sobre el diagnóstico y la solución de problemas de vitales, consulta Android vitals.
Rendimiento
Una velocidad de fotogramas fluida y estable es fundamental para ofrecer una experiencia de juego de alta calidad en dispositivos Android.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-PR-GAA |
En los dispositivos de referencia, las escenas de juego activas deben tener como objetivo y renderizarse a un mínimo de 60 FPS de forma predeterminada. Este requisito se aplica específicamente al juego activo en tiempo real y excluye los estados no interactivos o de transición, como las pantallas de carga o de presentación, las descargas de contenido, las interfaces de lobby, los menús y las escenas cinemáticas:
|
Exenciones
Los juegos para dispositivos móviles deben tomar muchas decisiones difíciles sobre lo que significa alta calidad para su experiencia específica, por ejemplo, si se debe priorizar el realismo de los gráficos o la duración de la batería durante una sesión de juego. Se aplican las siguientes exenciones a este lineamiento:
| ID | Exención |
|---|---|
LU-PR-EAA |
Juegos que no admiten 60 FPS en otras plataformas móviles que no son de Android |
LU-PR-EAB |
Juegos que usan HWUI o Composer en lugar de renderizar directamente. |
LU-PR-EAC |
Juegos que solo envían fotogramas nuevos cuando el jugador interactúa, en lugar de hacerlo de forma continua y regular. |
LU-PR-EAD |
No es necesario que los juegos cumplan con este requisito en tablets y dispositivos plegables debido a los desafíos que presentan en el diseño térmico y los cálculos para admitir pantallas de alta resolución. |
Recursos adicionales
Para obtener más detalles sobre cómo calcular y medir el rendimiento de Level Up, consulta velocidad de fotogramas. También puedes explorar la documentación sobre las sesiones lentas para conocer estrategias de optimización relacionadas con la fluidez de los fotogramas.
Memoria
Para ofrecer una experiencia premium, Android 17 introdujo un manejo de memoria optimizado y requisitos de plataforma más estrictos, que se complementan con una nueva telemetría de memoria práctica en Play Console.
A partir de febrero de 2027, Play exigirá que los juegos cumplan con los umbrales establecidos de comportamiento inadecuado para el uso de memoria dinámica (RSS anónimo + intercambio), el uso de mapas de bits y la optimización del código en todas las versiones de Android. Ahora los desarrolladores pueden supervisar estas métricas de memoria y los umbrales de comportamiento inadecuado en Android vitals.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-MM-GAA |
Una vez que se apliquen estos umbrales de memoria, los juegos deberán respetarlos para calificar para el programa Level Up o bien mantener su elegibilidad. Puedes encontrar los umbrales de memoria y el cronograma de aplicación aquí. Optimiza tu juego: Sigue la guía más reciente para juegos y maximiza el ahorro de memoria en todos los estados del proceso. |
Exenciones
No hay exenciones para este lineamiento.
Vulkan
Vulkan es la API de gráficos moderna de Android que ofrece mejoras significativas en el rendimiento y el uso de la batería. También ofrece nuevas técnicas gráficas de mayor fidelidad que mejorarán la experiencia de juego en Android.
Es posible que los juegos más antiguos prefieran acceder a Vulkan a través de ANGLE en lugar de convertir su propio código a Vulkan. ANGLE es la capa de traducción compatible con OpenGL ES de Google para Windows, Mac, Linux, iOS y Android. ANGLE utiliza Vulkan internamente.
| ID | Lineamiento |
|---|---|
LU-VK-GAA |
En los dispositivos que tienen controladores gráficos actualizados, donde
|
Exenciones
Nuestra postura predeterminada es que todos los juegos deberían adoptar Vulkan porque ofrece beneficios considerables en cuanto al rendimiento y la batería. La siguiente excepción reconoce que es posible que algunos juegos no tengan una opción en la API de gráficos.
| ID | Exención |
|---|---|
LU-VK-EAA |
Juegos que no controlan su propio procesamiento y que se procesan a través de HWUI/SKIA (de manera similar a como se procesan las apps). Estos juegos no tienen control sobre su canalización de gráficos y se migrarán automáticamente a Vulkan en las próximas versiones de Android. |
LU-VK-EAB |
Si tu juego usa WebGPU como su API de renderización WebGPU es un nuevo lenguaje de nivel superior que usa Vulkan en dispositivos más nuevos y OpenGL ES en dispositivos más antiguos. Si, por algún motivo, WebGPU decide no usar Vulkan en un dispositivo de enfoque, eso está fuera del control del desarrollador. Estamos trabajando para implementar el backend de Vulkan en la mayor cantidad de dispositivos posible lo antes posible. |
LU-VK-EAC |
Si un juego tuvo un problema de bloqueo con Vulkan, y se informó y fue aceptado por el mantenedor de código pertinente (por ejemplo, un motor de juego, un proveedor de IP de GPU o Google), es posible que se le otorgue una exención por un período adecuado para encontrar una solución alternativa o para que se aborde el problema. |
LU-VK-EAD |
Un desarrollador puede estar exento de este requisito si puede reducir su recuento de instrucciones de CPU de una manera similar a la que proporciona Vulkan. Vulkan proporciona una reducción aproximada del 30% en el recuento de instrucciones de la CPU en comparación con otras soluciones. Si el desarrollador puede demostrar una mejora similar con una solución alternativa, no es necesario usar Vulkan. |
Recursos adicionales
Para obtener más información sobre cómo actualizar las APIs de gráficos de tu juego, consulta Vulkan.
Lista de dispositivos de referencia
Los siguientes dispositivos se usan para probar nuestros lineamientos. Dado que el hardware y las funciones de Android evolucionan, esta lista se puede actualizar para garantizar una cobertura integral.
Lista de dispositivos
| Año | Proveedor de sistema en chip |
Modelo de sistema en chip |
Fabricante | Nombre de mercado | Factor de forma |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | TELÉFONO | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | PLEGABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | TELÉFONO | |
| X300 PRO | TELÉFONO | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | TELÉFONO | |||
| FIND X9 | TELÉFONO | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | TELÉFONO | |
| LENOVO | FIRMA DE MOTOROLA | TELÉFONO | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | TELÉFONO | ||
| GALAXY S26 | TELÉFONO | ||||
| GALAXY S26+ | TELÉFONO | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | TELÉFONO | |||
| OPPO | FIND N6 | PLEGABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | TELÉFONO | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | TELÉFONO | ||||
| LEITZPHONE CON LA TECNOLOGÍA DE XIAOMI | TELÉFONO | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | TELÉFONO | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | TELÉFONO | |
| GALAXY S26+ | TELÉFONO | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | TELÉFONO | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | PLEGABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | TELÉFONO | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | TABLET | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | TABLET | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | TABLET | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | TABLET | ||||
| VIVO | VIVO X200 | TELÉFONO | |||
| X200 PRO | TELÉFONO | ||||
| X200T | TELÉFONO | ||||
| OPPO | FIND X8 | TELÉFONO | |||
| FIND X8 PRO | TELÉFONO | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | TABLET | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | TELÉFONO | ||
| GALAXY S25 | TELÉFONO | ||||
| GALAXY S25+ | TELÉFONO | ||||
| GALAXY S25 EDGE | TELÉFONO | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | PLEGABLE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | TELÉFONO | |||
| ONEPLUS 13S | TELÉFONO | ||||
| PAD 3 | TABLET | ||||
| OPPO | ENCONTRAR N5 | PLEGABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | TELÉFONO | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | TELÉFONO | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | TELÉFONO | |||
| VIVO | IQOO 13 | TELÉFONO |
Es posible que no sea necesario realizar pruebas exhaustivas en cada modelo específico, ya que varios dispositivos de la lista utilizan SoC idénticos y presentan un rendimiento comparable. Los desarrolladores pueden autocertificarse según las directrices una vez que hayan verificado con éxito los requisitos en al menos un dispositivo de cada SoC enumerado:
Teléfonos
| Año | Sistema en chip | Dispositivos |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, ENCONTRAR X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
Tablet
| Año | Sistema en un chip | Dispositivos |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
Controladores
En el caso de los controles, asegúrate de probar tu juego con los siguientes, ya que abarcan los estilos comunes de controles que se admiten en la plataforma actualmente:
- Control inalámbrico Sony DualSense
- Mando inalámbrico de Xbox
- Mando Pro de Nintendo Switch (nota: Este mando es para la consola Switch original)
Te recomendamos que uses la guía de pruebas que se incluye aquí para obtener más detalles.
Notas sobre cambios
Septiembre de 2026
Rendimiento
- Se actualizaron los lineamientos:
LU-PF-GAA Texto anterior:
Juegos que no admiten 60 FPS en otras plataformas
Texto nuevo:
Juegos que no admiten 60 FPS en otras plataformas móviles que no sean Android.
- Se actualizaron los lineamientos:
Optimización para pantallas grandes
Se actualizaron los lineamientos:
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADTexto anterior:
Controla las barras del sistema, los cortes de pantalla y los cambios de configuración, como la rotación del dispositivo y el cambio de tamaño de la ventana, para evitar fallas y artefactos visuales. Asegúrate de que todos los elementos de la IU y la jugabilidad sigan siendo visibles e interactivos, y evita cualquier obstrucción que bloquee la entrada del jugador, mientras mantienes o restableces correctamente el estado del juego.
Los juegos en formato horizontal deben ser de pantalla completa, sin barras negras laterales ni barras negras, con las relaciones de aspecto para cadadispositivo de referencia y también en las relaciones de aspecto principales de 4:3, 16:10 y 21:9.
Los juegos con formato vertical también deben ser compatibles con las relaciones de aspecto complementarias. Por ejemplo, para las relaciones de aspecto de anclaje, el equivalente es 3:4, 10:16 y 9:21.
Los juegos pueden mostrarse en formato letterbox o pillarbox en las siguientes condiciones:
- En un dispositivo con una relación de aspecto que no se encuentra en un dispositivo principal o fuera de una de las relaciones de aspecto de anclaje definidas anteriormente.
- Si la única orientación del diseño del juego (vertical u horizontal) es diferente de la orientación física del dispositivo
Texto nuevo:
Usa las inserciones para evitar bloquear los controles del juego o las IU que se superponen con las barras del sistema (estado, navegación, gesto) o los cortes de pantalla (muescas, orificios).
Apoyocambios de configuración (rotación del dispositivo, plegado/desplegado, Multiventana, redimensionamiento de ventanas de forma libre) sin fallos, ANR, artefactos visuales ni desfases en la asignación táctil, al tiempo que se conserva el estado y el progreso del juego activo.
Los juegos que se muestran en horizontal deben renderizarse en pantalla completa sin letterboxing ni pillarboxing en los dispositivos de referencia y con relaciones de anclaje de 4:3, 16:10 y 21:9. Los juegos que solo se pueden jugar en formato horizontal no están obligados a ser compatibles con el formato vertical, pero deben ajustarse correctamente a las franjas negras (letterbox o pillarbox) en las pantallas verticales. Las proporciones fuera de anclaje también pueden tener formato letterbox o pillarbox.
Los juegos que se muestran en orientación vertical deben renderizarse en pantalla completa sin letterboxing ni pillarboxing en los dispositivos de referencia y las relaciones de anclaje de 3:4, 10:16 y 9:21.Los juegos solo en orientación vertical no tienen que admitir un diseño horizontal, pero deben mostrarse con letterboxing o pillarboxing de forma clara en las pantallas horizontales. Las proporciones fuera de anclaje también pueden tener formato letterbox o pillarbox.
Google Play Juegos para PC
- Se actualizaron los lineamientos:
LU-GPGC-GAA Texto anterior:
Tu juego debe distribuirse en Google Play Juegos para PC. Hay dos formas de cumplir con este requisito de distribución: Tu juego para dispositivos móviles cumple con los requisitos de jugabilidad cuando se juega en el emulador de Android Google Play Juegos para PC.
- Asegúrate de que todas las funciones y permisos de Android no compatibles no estén marcados como obligatorios para garantizar una distribución adecuada.
- O, Tu juego forma parte del Programa de Acceso Anticipado (EAP) para PC nativos.
Texto nuevo:
Tu juego debe distribuirse en Google Play Juegos para PC. Existen dos formas de cumplir con este requisito de distribución: Tu juego para dispositivos móviles cumple con los requisitos de jugabilidad cuando se juega en el emulador de Android Google Play Juegos para PC.
- Asegúrate de que todas las funciones y permisos de Android no compatibles no estén marcados como obligatorios para garantizar una distribución adecuada.
- O BIEN,tu juego se publica como un juego nativo para PC en Google Play Juegos y se integra con el SDK para PC*.
* Si publicas tu título como un juego nativo para PC, no será necesario que admita Sidekick, Almacenamiento en la nube, los logros ni la API de Estadísticas de juego para la versión para PC hasta que esas funciones estén disponibles en el SDK de Google Play Juegos para PC.
- Se actualizaron los lineamientos:
Controles de entrada de precisión
Texto nuevo:
Distribución del factor de forma
- Directriz actualizada:
LU-FF-GAA Texto anterior:
- Septiembre de 2026: Dispositivos móviles, plegables y tablets
- 1 de marzo de 2027: Googlebook
- Septiembre de 2027: Android XR, Android TV y Android Auto
Texto nuevo:
- Septiembre de 2026: Dispositivos móviles, plegables y tablets
- Septiembre de 2027: Android XR, Android TV, Googlebook y Android Auto
- Directriz actualizada:
Vulkan
- Se actualizó el lineamiento:
LU-VK-GAA - Texto anterior:
- Vulkan debe establecerse como la API de gráficos principal si usas Unity 2021 o una versión posterior, o Unreal Engine 4.25 o una versión posterior. Se acepta el uso secundario de OpenGL ES (por ejemplo, para anuncios, WebView, etcétera), siempre y cuando sea menos del 10% de los fotogramas.
- En lugar de usar Vulkan directamente, los juegos que usan la canalización de renderización integrada de Unity pueden habilitar el uso de ANGLE para dispositivos Android 17 y versiones posteriores. Estos juegos tienen hasta el 30 de septiembre de 2027 para establecer Vulkan como la API gráfica principal. Se recomienda realizar la transición al canal de renderizado universal de Unity para lograr esto, pero no es el único camino permitido.
Todos los demás juegos pueden decidir usar Vulkan como la API de gráficos principal o habilitar el uso de ANGLE para dispositivos Android 17 y versiones posteriores. Para habilitar el uso de ANGLE, modifique el archivo de manifiesto de la aplicación de la siguiente manera:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>Texto nuevo:
Si está utilizando Unity versión 2023 o posterior, o Unreal Engine versión 4.25 o posterior:
Vulkan debe establecerse como la API de gráficos principal. Se acepta el uso menor de OpenGL ES (por ejemplo, para anuncios, WebView, etc.) siempre y cuando represente menos del 10% de los fotogramas.
Los juegos que usan el canal de renderización integrado de Unity pueden habilitar el uso de ANGLE para dispositivos con Android 17 o versiones posteriores. Estos juegos tienen hasta el 30 de septiembre de 2027 para establecer Vulkan como la API de gráficos principal. Se recomienda realizar la transición a la canalización de renderizado universal de Unity para lograr esto, pero no es la única ruta permitida.
Si usas una versión anterior de Unity o Unreal, o cualquier otro motor de juego, debes usar Vulkan o habilitar la renderización de ANGLE para cumplir con este lineamiento. Para habilitar el uso de ANGLE, modifica el archivo de manifiesto de tu app de la siguiente manera:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- Se actualizó el lineamiento:
Memoria
- Se actualizaron los lineamientos:
LU-MM-GAA Texto anterior:
Para ofrecer una experiencia premium, Android 17 introducirá un manejo de memoria optimizado y requisitos de plataforma más estrictos a finales de este año, acompañados de una nueva telemetría de memoria procesable en la Play Console. Debido a que cumplir con estos límites de memoria estándar será necesario para Level Up, recomendamos encarecidamente [implementar estas estrategias de optimización de memoria][bbb] cuanto antes para garantizar la estabilidad de la aplicación y una excelente experiencia de usuario. En los próximos meses, se compartirán criterios de cumplimiento más detallados para mantener el estado de tu programa.
Texto nuevo:
Para ofrecer una experiencia premium, Android 17 introdujo un manejo de memoria optimizado y requisitos de plataforma más estrictos, lo que se complementa con una nueva telemetría de memoria práctica en Play Console.
A partir de febrero de 2027, Play requiere que los juegos cumplan con los umbrales establecidos de mal comportamiento para el uso de memoria dinámica (RSS anónimo + intercambio), el uso de mapas de bits y la optimización del código en todas las versiones de Android. Ahora los desarrolladores pueden supervisar estas métricas de memoria y los umbrales de comportamiento inadecuado en Android vitals.
Una vez que se apliquen estos umbrales de memoria, los juegos deberán cumplirlos para calificar para el programa Level Up o bien mantener su elegibilidad. Puedes encontrar los umbrales de memoria y el cronograma de aplicación aquí.
Optimiza tu juego: Sigue la guía más reciente para juegos y maximiza el ahorro de memoria en todos los estados del proceso.
- Se actualizaron los lineamientos:
Julio de 2026
- Estadísticas del juego
- Se actualizaron los lineamientos:
LU-GS-GAA - Exención actualizada:
LU-GS-EAC - Texto anterior:
- Envía al menos 5 estadísticas repetitivas para potenciar la función de Estadísticas de juego almacenada en el perfil de gamer del jugador. Todas las estadísticas deben representar acciones que los jugadores realizan con regularidad en el juego.
- Al menos 1 estadística debe ser apta para las funciones de interacción de jugadores competitivos.
- Las estadísticas no deben requerir una compra (por ejemplo, comprar gemas).
- Las estadísticas no deben requerir que se miren anuncios.
- Las estadísticas no deben ser un uso genérico del juego (por ejemplo, abrir el juego y usar la configuración).
- Las estadísticas deben estar disponibles para todos los usuarios (por ejemplo, no deben ser una acción específica del equipo).
- Texto nuevo:
- Envía al menos 5 estadísticas repetitivas para potenciar la función de Estadísticas de juego almacenada en el perfil de gamer del jugador. Todas las estadísticas repetitivas deben representar acciones que los jugadores realizan con regularidad en el juego.
- Al menos 1 estadística debe ser apta para las funciones de interacción competitiva de los jugadores.
- Exención: Títulos en el programa de acceso anticipado (EAP) de PC nativa, ya que nuestro SDK aún no admite esta función. (Nota: Esto solo se aplica a la versión para PC nativa de tu título).
- Envía al menos 5 estadísticas repetitivas para potenciar la función de Estadísticas de juego almacenada en el perfil de gamer del jugador. Todas las estadísticas repetitivas deben representar acciones que los jugadores realizan con regularidad en el juego.
- Se actualizaron los lineamientos: