Google Play Games | Diretrizes atualizadas do Level Up

O Level Up reformulado do Google Play Games é um programa que reconhece e recompensa ótimas experiências de jogos com benefícios da tabela de preços do programa para impulsionar o crescimento comercial do seu jogo. A participação nesse programa é voluntária, e os desenvolvedores que optarem por não participar não terão mudanças nos benefícios a que têm direito por outros programas. Os desenvolvedores podem se inscrever no Play Console a partir de 1º de setembro de 2026. Para mais informações, consulte Inscrever-se no programa Level Up.

Nossa missão é conectar os jogadores às melhores experiências de jogo, que oferecem uma experiência consistente, alcançam todas as telas e oferecem sessões de jogo estáveis e mais fluidas.

Esse programa foi criado para evoluir junto com as expectativas dos jogadores e as necessidades dos desenvolvedores. As diretrizes de experiência do usuário e os benefícios podem ser atualizados com o tempo. Para ajudar você a manter o status do programa, vamos enviar um aviso razoável e documentação detalhada antes que as atualizações entrem em vigor. Assim, você terá tempo suficiente para implementar as mudanças necessárias.

Nesta página, descrevemos as diretrizes de experiência do usuário. Para saber mais sobre o programa Level Up e os benefícios, acesse a página do programa Google Play Games | Level Up.

Diretrizes de experiência do usuário

Para ter acesso aos benefícios da tabela de preços do programa Level Up, seu jogo precisa seguir todas as diretrizes de experiência do usuário descritas nesta página. Essas diretrizes podem ser atualizadas periodicamente à medida que o programa evolui.

As seções a seguir descrevem as diretrizes com três temas principais:

Ofereça uma experiência consistente aos jogadores

Nossa plataforma de jogos apresenta novas mecânicas e superfícies, oferecendo uma experiência de jogo elevada, agradável e consistente para os jogadores. Para isso, os jogos precisam integrar as seguintes diretrizes de experiência do usuário.

ID Diretriz
LU-PA-GAA

Autenticação da plataforma: integre o SDK dos serviços do Google Play Games v2 e verifique se ele é inicializado na inicialização. Essa integração oferece conquistas, estatísticas de jogos e sincronização entre dispositivos para jogadores que ativaram esses recursos da plataforma. Para mais informações, consulte serviços do Google Play Games.

O uso da autenticação da Plataforma Play Jogos não exige o uso do sistema de identidade do Google nem que você tenha um sistema de identidade no jogo. Se você quiser usar um sistema de identidade, poderá usar qualquer provedor de identidade (como Fazer login com o Google, provedores terceirizados ou um back-end personalizado) para gerenciar contas proprietárias no jogo. Os jogos com contas no jogo podem usar a API Recall do Play Games para sincronizar contas entre dispositivos e facilitar o login.

Isenções

ID Isenção
LU-PA-EAA

Jogos destinados principalmente a jogadores menores de 13 anos não precisam inicializar os serviços do Google Play Games nem implantar outros recursos desta seção (conquistas, GSAPI, Sidekick, recompensas ou Salvar na nuvem) para atender às diretrizes do Level Up.

Play Games Sidekick

O Play Games Sidekick é uma sobreposição que ajuda os jogadores a continuarem no jogo, oferecendo conteúdo, funcionalidades e ofertas relevantes diretamente para eles. Os jogadores esperam que o Sidekick esteja disponível nos jogos da plataforma Play Games.

ID Diretriz
LU-SK-GAA Adicione o Sidekick ao seu jogo. Para isso, ative o recurso no Play Developer Console se o jogo estiver publicado no formato App Bundle. Como alternativa, você pode compilar o SDK do Sidekick diretamente no jogo se estiver usando o formato APK legado para publicação ou uma solução de DRM incompatível.

Isenções

Embora o Sidekick beneficie todos os jogadores, ele não está disponível para todos os públicos. Temos as seguintes isenções para esta diretriz:

ID Isenções
LU-SK-EAA Jogos destinados principalmente a jogadores com menos de 13 anos. Como o Sidekick está desativado nas contas de crianças, os jogos criados principalmente para menores de 13 anos estão isentos.
LU-SK-EAB Se um jogo tiver um problema de bloqueio com o Sidekick, e ele tiver sido informado e aceito pelo Google, o jogo poderá receber uma isenção por um período adequado para encontrar uma solução alternativa ou para que o problema seja resolvido.

Outros recursos

Para mais informações, consulte Sidekick.

Conquistas

As conquistas são uma experiência de jogo essencial para reconhecer e recompensar os jogadores pelo progresso nos jogos.

ID Diretriz
LU-AC-GAA Exigimos um mínimo de 10 conquistas distribuídas ao longo da vida útil do jogo. Recomendamos que você tenha mais de 40 conquistas para oferecer um engajamento robusto e profundo com os jogadores na plataforma Google Play Games.
LU-AC-GAB Todas as conquistas precisam ter um nome e uma descrição exclusivos. Essas devem deixar claro para os jogadores o que eles precisam fazer para receber a conquista.
LU-AC-GAC Para se qualificar para as Missões, pelo menos quatro conquistas precisam ser razoavelmente e confiavelmente alcançáveis na primeira hora de jogo por todos os jogadores.
Boas conquistas com nomes, ícones e descrições exclusivos.
Boas conquistas com nomes, ícones e descrições exclusivos.

Isenções

Embora as conquistas estejam disponíveis para todos os jogadores, elas podem não fazer sentido para todos os públicos. Temos a seguinte exceção a esta diretriz:

ID Isenção
LU-AC-EAA Jogos destinados principalmente a jogadores menores de 13 anos.
LU-AC-EAB Os jogos não precisam oferecer conquistas se não tiverem eventos claros, progressão ou conquistas suficientes para o jogador. Mecanismos de progressão, como recordes máximos de vida, níveis, desbloqueio ou descoberta de áreas, derrotas de inimigos ou desafiantes, fases da história, XP, porcentagens de conclusão ou coleta de itens, podem ser usados para criar conquistas.

Outros recursos

Para informações sobre como integrar conquistas ao seu jogo e práticas recomendadas, consulte Conquistas.

Estatísticas do jogo

Aumente o engajamento dos jogadores e a visibilidade do seu jogo na plataforma Google Play Games com as estatísticas do jogo. Com o recurso Estatísticas de jogo, os usuários podem conferir as estatísticas no perfil de jogador. Ele também é usado para ativar outros recursos de engajamento de jogadores no Google Play, como missões, desafios sociais e muito mais no futuro.

ID Diretriz
LU-GS-GAA

Envie pelo menos cinco estatísticas repetitivas para ativar o recurso de estatísticas do jogo armazenadas no perfil de jogador. Todas as estatísticas repetitivas precisam representar ações regulares dos jogadores no jogo.

  • Pelo menos uma estatística precisa estar disponível para os recursos de engajamento de jogadores competitivos.
LU-GS-GAB

Se você tiver um mecanismo principal de progressão, envie pelo menos uma estatística adicional de progressão do jogador para ativar o recurso de estatísticas do jogo armazenado no perfil do jogador.

  • O nível de progressão precisa ser uma métrica que represente o progresso do jogador no jogo.

Os dados do jogador para as estatísticas do jogo precisam ser enviados usando a API Game Stats por uma implementação de cliente ou servidor. Cada progressão do jogador ou estatística repetitiva precisa ser configurada nas ferramentas fornecidas pelo Google Play. O esquema de dados brutos precisa ser declarado e mapeado para estatísticas do jogo voltadas ao usuário, incluindo string de exibição, ícone exclusivo e regras de agregação.

ID Diretriz
LU-GS-GAC

Cada estatística precisa seguir os requisitos descritos em Estatísticas do jogo.

A maioria dos jogos consegue fornecer os indicadores adequados. Há exemplos disponíveis para ajudar você a escolher os pontos de dados corretos que vão ativar a mecânica de engajamento.

Isenções

As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:

ID Isenção
LU-GS-EAA

Jogos destinados principalmente a jogadores menores de 13 anos: as estatísticas de jogos não estão ativadas para jogadores menores de 13 anos.

LU-GS-EAB

Os jogos só estão isentos de fornecer estados de jogadores se não tiverem mecanismos claros de progressão. Se o jogo incluir recursos como recordes máximos, níveis, XP, porcentagens de conclusão ou coleta de itens principais, ele não se qualifica para essa isenção, já que esses recursos podem ser usados como um mecanismo de progressão.

LU-GS-EAC

Títulos no Programa de acesso antecipado (PAA) para PC nativo, já que nosso SDK ainda não oferece suporte a esse recurso. Observação: isso só se aplica à versão nativa para PC do seu título.

Outros recursos

Para mais informações, consulte Estatísticas do jogo.

Prêmios

Crie ofertas de recompensas do Play Jogos que o Google Play pode distribuir aos jogadores sem custo financeiro como incentivos e recompensas, incluindo itens já no jogo ou novos itens para aumentar o engajamento:

ID Diretriz
LU-RE-GAA Todos os itens precisam estar disponíveis para todos os jogadores pelo menos uma vez usando o Play.
LU-RE-GAB Todos os itens precisam ser significativos ou desejáveis para os jogadores, garantindo que eles gerem engajamento de forma eficaz.
LU-RE-GAC

30 de setembro de 2026:pelo menos duas ofertas de recompensa do Play Games de uso único, como personagens, skins ou armas específicas. Essas recompensas do Play Games serão concedidas aos jogadores após a conclusão de uma missão.

LU-RE-GAD

1º de março de 2027: pelo menos uma oferta repetível de prêmios do Play Games , como vidas, power-ups temporários, itens de prêmio diário, moeda do jogo ou outros consumíveis. Essas recompensas serão concedidas aos jogadores após a conclusão dos desafios sociais, com um máximo de uma recompensa por semana por jogador.

Isenções

As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:

ID Isenção
LU-RE-EAA

Jogos destinados principalmente a jogadores menores de 13 anos. Os itens de recompensa são usados em recursos como missões e desafios sociais, que geralmente não estão disponíveis para jogadores menores de 13 anos. Se o jogo for destinado principalmente a essa faixa etária, você não precisa oferecer itens de recompensa.

LU-RE-EAB

Jogos pagos. Os jogadores esperam ter a experiência completa do jogo após a compra inicial. Isso se aplica a qualquer jogo com uma única compra, seja antecipada no momento da instalação ou por uma compra única no jogo. Não vamos recompensar itens extras no jogo por jogos pagos.

Outros recursos

Para mais informações, consulte Recompensas do Play Games.

Salvar na nuvem

Os jogadores usam vários dispositivos e instalam os jogos no mesmo dispositivo várias vezes. Por isso, eles sempre precisam começar o jogo do último estado de progresso. Para isso, implemente uma solução de salvamento na nuvem no jogo.

ID Diretriz
LU-CS-GAA

Um jogo precisa salvar o estado do jogo do jogador fora do dispositivo na nuvem e recuperá-lo quando o jogo for iniciado.

LU-CS-GAB

Uma política de resolução de conflitos é necessária quando um jogador tem várias contas no jogo ou se há um conflito entre os dados de jogos salvos no dispositivo e na nuvem. Normalmente, o jogador decide como resolver esses conflitos. Sua política de resolução de conflitos precisa abordar os seguintes cenários:

  • Várias contas por usuário:processe instâncias em que um único jogador interage com o aplicativo usando contas diferentes.
  • Conflitos de estado:resolva discrepâncias que surgem entre o estado do jogo local e o estado salvo na nuvem.

Se você não tiver uma solução de Salvar na nuvem para o progresso do jogador, recomendamos a API Saved Games como parte dos serviços do Google Play Games para oferecer essa funcionalidade. Você pode usar qualquer provedor de soluções para atender a esta diretriz.

Acreditamos que todos os jogos devem permitir que os jogadores retomem o progresso em todas as instalações do jogo.

Isenções

As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:

ID Isenção
LU-CS-EAA

O salvamento na nuvem não é obrigatório para jogos que não oferecem contas no jogo e só oferecem contas de visitante ou não oferecem nenhum estado de jogo salvo entre sessões de jogo.

LU-CS-EAB

Os jogos em que os arquivos de salvamento excedem os limites de tamanho da API Saved Games (3 MB) e a implementação de uma solução automatizada de nuvem de terceiros seria muito cara estão isentos das diretrizes de salvamento na nuvem. No entanto, recomendamos que os desenvolvedores ofereçam uma solução alternativa, como permitir que os jogadores façam o download e o upload manual dos arquivos.

Outros recursos

Para mais informações, consulte Salvar na nuvem.

Amplie seu alcance em todas as telas

Os jogadores querem jogar os títulos favoritos em todos os dispositivos, e estamos expandindo o alcance do Android para novas telas e espaços. Para ajudar os desenvolvedores a aproveitar os benefícios do crescimento do público-alvo, eles precisam publicar versões otimizadas dos jogos em vários formatos.

Todos os jogos precisam seguir estas diretrizes para oferecer uma experiência de jogo em vários dispositivos e participar do programa Level Up:

Otimização para telas grandes

Os jogadores esperam jogar em qualquer formato de dispositivo compatível com a plataforma do Google Play Games. Isso inclui dispositivos Android de tela grande, como tablets ou smartphones dobráveis. Seu jogo precisa oferecer funcionalidade de redimensionamento para garantir que os jogadores tenham a melhor experiência nesses formatos.

Formatos de smartphone, dobrável, tablet e laptop
Formatos de smartphone, dobrável, tablet e laptop.
ID Diretriz
LU-LS-GAA

Use encartes para evitar o bloqueio de controles de jogos ou interfaces que se sobrepõem às barras de sistema (status, navegação, gestos) ou aos cortes de tela (entalhes, furos).

LU-LS-GAB

Oferecer suporte a mudanças de configuração (rotação do dispositivo, dobrar/desdobrar, divisão em várias janelas, redimensionamento de janelas de formato livre) sem falhas, ANRs, artefatos visuais ou desvios de mapeamento de toque, preservando o estado e o progresso ativos do jogo.

LU-LS-GAC

Os jogos exibidos na orientação horizontal precisam ser renderizados em tela cheia sem efeito letterbox ou pillarbox em dispositivos de referência e proporções de ancoragem de 4:3, 16:10 e 21:9.

Os jogos somente paisagem não precisam oferecer suporte a um layout retrato, mas precisam apresentar efeito letterbox ou pillarbox em telas retrato. As proporções fora da âncora também podem ser letterboxed ou pillarboxed.

LU-LS-GAD

Os jogos exibidos na vertical precisam ser renderizados em tela cheia sem efeito letterbox ou pillarbox em dispositivos de referência e proporções de ancoragem de 3:4, 10:16 e 9:21.

Os jogos somente no modo retrato não precisam oferecer suporte a um layout paisagem, mas precisam fazer letterbox/pillarbox de forma limpa em telas paisagem. As proporções fora da âncora também podem ser letterboxed/pillarboxed.

Outros recursos

Google Play Games no PC

O Google Play Games no PC oferece o melhor do Google Play, permitindo que os jogadores tenham uma experiência de jogabilidade imersiva e integrada multiplataforma.

ID Diretriz
LU-PC-GAA

Seu jogo precisa ser distribuído no Google Play Games no PC. Há duas maneiras de atender a esse requisito de distribuição:

*Se você publicar como um jogo nativo para PC, seu título não precisará ter suporte para Sidekick, Salvar na nuvem, Conquistas e API de estatísticas do jogo para a versão de PC até que esses recursos estejam disponíveis no SDK do Google Play Games no PC.

Isenções

Alguns jogos têm distribuição difícil em PCs. As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:

ID Isenção
LU-PC-EAA

Restrições de formato prejudicariam significativamente uma experiência de qualidade. Títulos com requisitos técnicos de jogabilidade críticos que não estão disponíveis no formato Google Play Games no PC ou em que o formato Google Play Games no PC vai criar uma experiência de jogador significativamente degradada, por exemplo:

  • A realidade aumentada e os jogos com base na localização dependem fundamentalmente do deslocamento geográfico físico do dispositivo.
  • Jogos que usam sensores de hardware móvel locais (como entrada de respiração ou monitoramento do sono) não podem ser simulados e são essenciais para o loop de jogabilidade principal sem soluções alternativas.
  • Jogos com mecânicas que exigem que o usuário gire o corpo inteiro em um espaço de 360 graus no mundo real para localizar recursos digitais.
LU-PC-EAB

Limitação de licenciamento de IP no nível do título específica da plataforma. Alguns desenvolvedores licenciaram a propriedade intelectual no nível do título do jogo para dispositivos móveis de um licenciador terceirizado. Esses contratos podem restringir a licença do desenvolvedor, proibindo a publicação do título em PCs sem primeiro adquirir direitos licenciados adicionais. Esses jogos de IP licenciados, em que a concessão de licença exclui a publicação em PCs, podem se qualificar para a isenção.

LU-PC-EAC

(Somente jogos pagos) Diferença de preço entre dispositivos móveis e PC. Jogos pagos distribuídos pela Play Store antes de 30 de setembro de 2026 com um diferencial de preço preexistente entre PC e dispositivos móveis.

Outros recursos

Para mais informações sobre a distribuição para PC com o Google Play, consulte Google Play Games no PC.

Controles com entrada de precisão

Oferecer suporte a vários formatos significa oferecer suporte à entrada natural do dispositivo e, em geral, permitir que o usuário jogue da maneira que achar melhor. Isso significa que os jogos precisam oferecer suporte a controles e entrada do mouse e teclado para as melhores experiências de jogos em várias telas.

Computador desktop com teclado e mouse. O jogo está na tela, mostrando entradas de touchscreen para controle de direção e mouse.
Entradas de teclado, mouse e tela touch.
ID Diretriz
LU-IC-GAA

O jogo precisa ser totalmente jogável com um controle, teclado e mouse (K&M) em todos os dispositivos compatíveis com a plataforma do Google Play Jogos em que esses modos de entrada estão disponíveis. Totalmente jogável significa que o jogo pode ser jogado por completo desde o início, incluindo todas as mecânicas de jogo e menus de configurações, sem a necessidade de usar a entrada por toque.

Isenções

Nem todas as mecânicas de dispositivos móveis se traduzem perfeitamente em controles de entrada de precisão. As exceções a seguir são motivadas pelas principais mecânicas de jogo e por como acreditamos que diferentes modos de entrada afetam fundamentalmente a experiência do jogador.

ID Critérios Controladores
Obrigatório
K&M
Obrigatório
LU-IC-EAA GPS / mapeamento espacial baseado em localização: a realidade aumentada e os jogos baseados em localização dependem fundamentalmente do deslocamento geográfico físico do dispositivo.
(não obrigatório)

(não obrigatório)
LU-IC-EAB Sensores ambientais (microfone/monitoramento do sono): os títulos que usam sensores de hardware móvel local (como entrada de respiração ou monitoramento do sono) não podem ser simulados e são essenciais para o loop principal de jogabilidade sem soluções alternativas.
(não obrigatório)

(não obrigatório)
LU-IC-EAC Câmera cinética / panoramas de RA: mecânicas que exigem que o usuário gire o corpo inteiro em um espaço de 360 graus no mundo real para localizar recursos digitais.
(não obrigatório)

(não obrigatório)
LU-IC-EAD Mira espacial giroscópica / acelerômetro : jogos que dependem da presença de um giroscópio ou acelerômetro no dispositivo para serem jogados e que, de outra forma, exigiriam uma reformulação significativa da experiência do usuário para oferecer suporte a entradas precisas.
(não obrigatório)

(não obrigatório)
LU-IC-EAE Deslizamento rápido intenso e ritmo multitoque : os jogos de ritmo (gênero musical) exigem a ativação simultânea e síncrona de vários nós de tela, o que um único cursor do mouse não pode executar matematicamente. Os controles não têm o layout físico para mapear gráficos de ritmo dinâmicos de 6 a 8 faixas de maneira intuitiva.
(não obrigatório)

(não obrigatório)
LU-IC-EAF Desenho gestual / vetores à mão livre: é praticamente impossível replicar com precisão o desenho de formas geométricas específicas ou caminhos à mão livre usando as restrições radiais estritas de um controle analógico.
(não obrigatório)

(obrigatório)
LU-IC-EAG Arrastar e soltar / apontar e clicar absoluto: executar mecânicas rápidas de arrastar e soltar com um controle analógico radial relativo é inviável do ponto de vista cinético e muito mais lento do que o toque absoluto.
(não obrigatório)

(obrigatório)

Outros recursos

Para mais informações sobre como oferecer suporte a entradas de precisão no jogo, consulte Ativar entrada natural em todos os formatos. Ao oferecer suporte a controles, adicione esta flag ao manifesto para que os usuários possam encontrar seu jogo ao pesquisar jogos compatíveis com controles na loja.

Distribuição de formatos

A plataforma Google Play Jogos está disponível em vários formatos de dispositivos Android, e os jogadores esperam jogar em todos eles.

ID Diretriz
LU-FF-GAA

Seu jogo precisa ser distribuído nos seguintes formatos do Android com qualidade exemplar:

Isenções

As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:

ID Isenção
LU-FF-EAA

Restrições de formato prejudicariam significativamente uma experiência de qualidade. Títulos com requisitos técnicos de jogabilidade críticos que não estão disponíveis no formato ou em que o formato vai criar uma experiência do jogador significativamente degradada.

Exemplo:

Mecânica de jogo Formatos isentos de distribuição
Os jogos de realidade aumentada e com base na localização dependem fundamentalmente do deslocamento geográfico físico do dispositivo. Google Play Games no PC, tablets, Googlebook e Android TV
Jogos que usam sensores de hardware móvel locais (como entrada de respiração ou monitoramento do sono) não podem ser simulados e são essenciais para o loop de jogabilidade principal sem soluções alternativas. Google Play Games no PC, tablets, Chromebooks, Android TV e Android Auto
Jogos com mecânicas que exigem que o usuário gire o corpo inteiro em um espaço de 360 graus no mundo real para localizar recursos digitais. Google Play Games no PC, Google Livros, Android TV, Android Auto
ID Isenção
LU-FF-EAB

Dispositivos com especificações técnicas abaixo dos requisitos mínimos de hardware para dispositivos móveis. Os jogos não são distribuídos em dispositivos com hardware (RAM, CPU, armazenamento ou GPU) ou versões do Android que não atendem aos requisitos mínimos para smartphones.

LU-FF-EAC

Disponibilidade de formatos. Os jogos estão isentos de distribuição em dispositivos que não estão disponíveis em nenhuma das regiões em que o jogo é oferecido. Isso significa que não há sobreposição na disponibilidade regional entre o dispositivo e o jogo.

Disponibilidade do título

Os jogadores aproveitam a flexibilidade de escolher os dispositivos preferidos e manter o acesso a toda a biblioteca de jogos.

ID Diretriz
LU-TA-GAA

Para que os títulos se qualifiquem para os benefícios da tabela de preços do programa, eles precisam ser lançados em formatos compatíveis com Android ao mesmo tempo em que ficam disponíveis em qualquer outro formato comparável que não seja Android a partir de 30 de setembro de 2026.

No momento, os formatos compatíveis com o Android incluem:

  • Dispositivos móveis e telas grandes (tablet, Googlebooks, PC)
  • Android XR (com títulos em uma janela 2D no dispositivo XR)
  • Android TV
  • Android Auto

Os jogos que não atenderem a essa diretriz de disponibilidade do título vão se qualificar para os benefícios da tabela de preços do programa Level Up após um período de espera de seis meses, quando todas as diretrizes de experiência do usuário forem totalmente atendidas.

Exemplos:

  • Se um título estiver se inscrevendo no programa Level Up e estiver disponível em outros formatos comparáveis que não sejam Android, ele precisará ser lançado em todos os formatos Android comparáveis por pelo menos seis meses antes da inscrição no Level Up. Caso contrário, ele não vai se qualificar para os benefícios do programa até seis meses após o lançamento no formato Android. O período de espera de seis meses não se aplica se o título foi lançado em um formato que não é Android antes de 30 de setembro de 2026.
  • Se um título inscrito no programa lançar um formato comparável que não seja Android e não lançar no formato Android comparável simultaneamente, ele vai ficar inelegível para os benefícios do programa por seis meses.

Isenções

As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:

ID Isenção
LU-TA-EAA

Diferenças entre plataformas de dispositivos. Nem todos os jogos são tecnicamente ou conceitualmente adequados para todas as configurações de hardware. Portanto, o título será isento se o desenvolvedor puder demonstrar que as restrições de um formato específico do Android prejudicariam significativamente a experiência do usuário em comparação com a plataforma não Android ou se não houver uma solução técnica viável para esse hardware.

LU-TA-EAB

Período de carência de lançamento. Para lidar com obstáculos técnicos imprevistos, atrasos na revisão da loja ou "lançamentos suaves", vamos implementar o seguinte:

  • Período de carência padrão. Os desenvolvedores têm um período de 15 dias para atingir o status "ativo" na Google Play Store.
  • Período de carência estendido. Em circunstâncias excepcionais em que um desenvolvedor possa demonstrar que o atraso foi causado por um problema técnico do Google ou por um processo de análise de app excepcionalmente longo, o período de carência poderá ser estendido para 30 dias após uma análise manual.
LU-TA-EAC

EEE. Esta diretriz não se aplica ao EEE. No entanto, ao distribuir para o EEE, os usuários do Android precisam ter acesso a todas as novas experiências e funcionalidades no título do Android fornecido pelo desenvolvedor. Portanto, os desenvolvedores precisam otimizar totalmente os títulos para Android.

Ofereça sessões de jogo mais estáveis e fluidas

Para garantir que os jogos funcionem bem em todos os formatos, estamos apresentando benchmarks de qualidade que garantem desempenho e estabilidade para os jogadores. Todos os jogos precisam seguir estas diretrizes de experiência do usuário para oferecer uma experiência de alta qualidade e participar do programa Level Up.

Estabilidade

Os jogadores esperam que os jogos ofereçam uma experiência estável no dispositivo, sem falhas e erros do tipo "O app não está respondendo" (ANRs). Os jogos precisam atender aos seguintes limites de qualidade. Para reduzir a volatilidade, esses limites serão aplicados com base nos dados dos últimos 28 dias,considerando apenas os dispositivos no conjunto aprovado em que o app teve pelo menos 1.500 sessões nos últimos 28 dias.

Indicadores de desempenho do Android

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android vitals Dispositivos de teste Dispositivos Android com mais de 4 GB de RAM
Falhas Taxa média de falhas inferior a 1%

Verificar métricas no Play Console informações

Taxa média de falhas inferior a 2%

Verificar métricas no Play Console) informações

ANRs Taxa média de ANR inferior a 2%

Verificar métricas no Play Console informações

Taxa média de ANR inferior a 3%

Verificar métricas no Play Console) informações

Isenções

Não há exceções a esta diretriz.

Outros recursos

Para mais informações sobre como diagnosticar e corrigir problemas vitais, consulte Android vitals.

Desempenho

Uma taxa de frames suave e estável é essencial para oferecer uma experiência de jogo de alta qualidade em dispositivos Android.

ID Diretriz
LU-PR-GAA

Em dispositivos de referência, as cenas de jogo ativas precisam segmentar e renderizar a um mínimo de 60 qps por padrão. Esse requisito se aplica especificamente a jogos ativos em tempo real e exclui estados não interativos ou de transição, como telas de carregamento/apresentação, downloads de conteúdo, interfaces de lobby, menus e cenas cinematográficas:

  • QPS médio ≥ 55 QPS
  • Baixo 10% (P90) QPS ≥ 50 QPS
  • 1% baixo (P99) QPS ≥ 30 QPS

Isenções

Os jogos para dispositivos móveis precisam tomar muitas decisões difíceis sobre o que significa alta qualidade para a experiência específica, como priorizar a fidelidade gráfica ou a duração da bateria durante uma sessão de jogo. As seguintes isenções se aplicam a esta diretriz:

ID Isenção
LU-PR-EAA

Jogos que não são compatíveis com 60 FPS em outras plataformas.

LU-PR-EAB

Jogos que usam HWUI ou Composer em vez de renderização direta.

LU-PR-EAC

Jogos que enviam novos frames apenas na interação do jogador, e não de forma contínua e regular.

LU-PR-EAD Os jogos não precisam atender a esse requisito em tablets e dispositivos dobráveis devido aos desafios no design térmico e nos cálculos para oferecer suporte a telas de alta resolução.

Outros recursos

Para mais detalhes sobre como calcular e medir o desempenho do Level Up, consulte taxa de frames. Você também pode consultar a documentação sobre sessões lentas para estratégias de otimização relacionadas à suavidade dos frames.

Memória

Para oferecer uma experiência premium, o Android 17 introduziu o processamento otimizado de memória e requisitos de plataforma mais rígidos, acompanhados de uma telemetria de memória nova e prática no Play Console.

A partir de fevereiro de 2027, o Google Play vai exigir que os jogos atendam aos limites estabelecidos de comportamento inadequado para uso dinâmico de memória (RSS anônimo + troca), uso de bitmap e otimização de código em todas as versões do Android. Agora os desenvolvedores podem monitorar essas métricas de memória e limites de mau comportamento no Android vitals.

ID Diretriz
LU-MM-GAA

Quando a aplicação desses limites de memória estiver em vigor, os jogos precisarão obedecer a todos os limites de memória para se qualificar ou manter a qualificação para o Level Up. Confira os limites de memória e o cronograma de aplicação neste link.

Otimize seu jogo: siga as orientações mais recentes para jogos e maximize a economia de memória em todos os estados de processo.

Isenções

Não há exceções a esta diretriz.

Vulkan

O Vulkan é a API gráfica moderna do Android que oferece melhorias significativas no desempenho e no uso da bateria. Ele também oferece novas técnicas gráficas de maior fidelidade que vão melhorar a experiência de jogo no Android.

Jogos mais antigos podem preferir acessar o Vulkan pelo ANGLE em vez de converter o próprio código para o Vulkan. ANGLE é a camada de tradução compatível do OpenGL ES do Google para Windows, Mac, Linux, iOS e Android. O ANGLE usa o Vulkan internamente.

ID Diretriz
LU-VK-GAA

Em dispositivos com drivers gráficos atualizados, em que DEQP20240301:

  • Se você estiver usando o Unity versão 2021 ou mais recente ou o Unreal Engine versão 4.25 ou mais recente:
    • O Vulkan precisa ser definido como a principal API de gráficos. O uso secundário do OpenGL ES (por exemplo, para anúncios, webviews etc.) é aceitável desde que seja menos de 10% dos frames.
    • Os jogos que usam o Built-in Render Pipeline do Unity podem ativar o uso do ANGLE para dispositivos Android 17 ou mais recentes. Esses jogos têm até 30 de setembro de 2027 para definir o Vulkan como a API gráfica principal. A transição para o Universal Render Pipeline do Unity é altamente recomendada para isso, mas não é o único caminho permitido.
  • Se você estiver usando uma versão mais antiga do Unity ou Unreal, ou qualquer outro mecanismo de jogo, será necessário usar o Vulkan ou ativar a renderização ANGLE para atender a esta diretriz. Para ativar o uso do ANGLE, modifique o arquivo de manifesto do app da seguinte maneira:
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

Isenções

Nossa posição padrão é que todos os jogos devem adotar o Vulkan porque ele oferece benefícios consideráveis de desempenho e bateria. A exceção a seguir reconhece que alguns jogos podem não ter uma opção de API de gráficos.

ID Isenção
LU-VK-EAA

Jogos que não controlam a própria renderização e renderizam por HWUI/SKIA (semelhante à forma como os apps renderizam). Esses jogos não têm controle sobre o pipeline de gráficos e serão movidos para o Vulkan automaticamente nas próximas versões do Android.

LU-VK-EAB

Se o jogo usa WebGPU como API de renderização. O WebGPU é uma nova linguagem de nível mais alto que usa o Vulkan em dispositivos mais recentes e o OpenGL ES em dispositivos mais antigos. Se, por algum motivo, a WebGPU decidir não usar o Vulkan em um dispositivo de foco, isso estará além do controle do desenvolvedor. Estamos trabalhando para implantar o back-end do Vulkan no maior número possível de dispositivos o mais rápido possível.

LU-VK-EAC

Se um jogo tiver um problema de bloqueio com o Vulkan e ele tiver sido informado e aceito pelo mantenedor de código relevante (por exemplo, um mecanismo de jogo, um fornecedor de GPU-IP ou o Google), ele poderá receber uma isenção por um período adequado para encontrar uma solução alternativa ou para o problema ser resolvido.

LU-VK-EAD

Um desenvolvedor pode ser isento desse requisito se conseguir reduzir a contagem de instruções da CPU de maneira semelhante ao que o Vulkan oferece. A Vulkan oferece uma redução aproximada de 30% na contagem de instruções da CPU em comparação com outras soluções. Se o desenvolvedor puder mostrar uma melhoria semelhante com uma solução alternativa, o uso do Vulkan não será necessário.

Outros recursos

Para mais informações sobre como fazer upgrade das APIs gráficas do seu jogo, consulte Vulkan.

Lista de dispositivos de referência

Os dispositivos a seguir são usados para testar nossas diretrizes. Como o hardware e os recursos do Android evoluem, essa lista pode ser atualizada para garantir uma cobertura abrangente.

Lista de dispositivos

Ano Fornecedor de system on a chip
Modelo System on a Chip
Fabricante Nome de mercado Formato
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL TELEFONE
Pixel 10 Pro Fold DOBRÁVEL
MEDIATEK MT6993 JOVI X300 TELEFONE
X300 PRO TELEFONE
OPPO FIND X9 PRO TELEFONE
FIND X9 TELEFONE
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R TELEFONE
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE TELEFONE
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA TELEFONE
GALAXY S26 TELEFONE
GALAXY S26+ TELEFONE
ONEPLUS ONEPLUS 15 TELEFONE
OPPO ENCONTRAR N6 DOBRÁVEL
XIAOMI XIAOMI 17 TELEFONE
XIAOMI 17 ULTRA TELEFONE
LEITZPHONE COM TECNOLOGIA XIAOMI TELEFONE
XIAOMI 17 PRO MAX TELEFONE
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 TELEFONE
GALAXY S26+ TELEFONE
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL TELEFONE
PIXEL 9 PRO FOLD DOBRÁVEL
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO TELEFONE
SAMSUNG GALAXY TAB S11 TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G TABLET
GALAXY TAB S11 5G TABLET
JOVI VIVO X200 TELEFONE
X200 PRO TELEFONE
X200T TELEFONE
OPPO FIND X8 TELEFONE
FIND X8 PRO TELEFONE
QTI SM8735 XIAOMI XIAOMI PAD 8 TABLET
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA TELEFONE
GALAXY S25 TELEFONE
GALAXY S25+ TELEFONE
GALAXY S25 EDGE TELEFONE
GALAXY Z FOLD7 DOBRÁVEL
ONEPLUS ONEPLUS 13 TELEFONE
ONEPLUS 13S TELEFONE
PAD 3 TABLET
OPPO FIND N5 DOBRÁVEL
XIAOMI XIAOMI 15 TELEFONE
XIAOMI 15 ULTRA TELEFONE
SONY XPERIA 1 VII TELEFONE
JOVI IQOO 13 TELEFONE

Não é necessário fazer testes abrangentes em todos os modelos específicos porque vários dispositivos na lista usam SoCs idênticos e têm desempenho comparável. Os desenvolvedores podem fazer a autocertificação das diretrizes depois de verificar os requisitos em pelo menos um dispositivo de cada SoC listado:

Smartphones

Ano System on a chip Dispositivos
2026 Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2026 MTK MT6993 X300, FIND X9
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

Tablet

Ano System on a Chip Dispositivos
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3

Controladores

Para controles, teste o jogo com o seguinte, já que ele abrange os estilos comuns de controles compatíveis com a plataforma hoje:

  • Controle sem fio DualSense da Sony
  • Controle sem fio do Xbox
  • Nintendo Switch Pro Controller (observação: este é para o console Switch original)

Recomendamos que você use as orientações de teste aqui para mais detalhes.

Observações sobre mudanças

Setembro de 2026

  • Otimização para telas grandes

    • Diretrizes atualizadas: LU-LS-GAA , LU-LS-GAB LU-LS-GAC , LU-LS-GAD

    • Texto anterior:

      • Gerencie barras de sistema, cortes de exibição e mudanças de configuração, como rotação do dispositivo e redimensionamento de janela, para evitar falhas e artefatos visuais. Verifique se todos os elementos de UI e jogabilidade permanecem visíveis e interativos, evitando obstruções que bloqueiem a entrada do jogador, enquanto mantêm ou restauram corretamente o estado do jogo.

      • Os jogos em layout paisagem precisam ser em tela cheia, sem letterboxing ou pillarboxing, nas proporções de cada dispositivo de referência e também nas proporções de ancoragem de 4:3, 16:10 e 21:9.

      • Os jogos em um layout retrato também precisam oferecer suporte às proporções complementares. Por exemplo, para as proporções de ancoragem, o equivalente é 3:4, 10:16 e 9:21.

      • Os jogos podem usar letterboxing ou pillarboxing nas seguintes condições:

        • Em um dispositivo com uma proporção que não é encontrada em um dispositivo principal ou fora de uma das proporções de ancoragem definidas anteriormente.
        • Se a única orientação de layout do jogo (retrato ou paisagem) for diferente da orientação física do dispositivo.
    • Novo texto:

      • Use encartes para evitar o bloqueio de controles de jogos ou interfaces que se sobrepõem a barras de sistema (status, navegação, gesto) ou cortes da tela (entalhes, furos).

      • Suporte a mudanças de configuração (rotação do dispositivo, dobrar/desdobrar, divisão em várias janelas, redimensionamento de janela de formato livre) sem falhas, ANRs, artefatos visuais ou desvios de mapeamento de toque, preservando o estado e o progresso do jogo ativo.

      • Os jogos exibidos na horizontal precisam ser renderizados em tela cheia sem letterboxing ou pillarboxing em dispositivos de referência e proporções de ancoragem de 4:3, 16:10 e 21:9. Jogos somente paisagem não precisam oferecer suporte a um layout retrato, mas precisam usar letterbox ou pillarbox em telas verticais. As proporções fora da âncora também podem ter letterbox ou pillarbox.

      • Os jogos exibidos no modo retrato precisam ser renderizados em tela cheia sem efeito letterbox ou pillarbox em dispositivos de referência e proporções de ancoragem de 3:4, 10:16 e 9:21.Os jogos somente no modo retrato não precisam ter suporte a um layout paisagem, mas precisam apresentar efeito letterbox ou pillarbox em telas paisagem. As proporções fora da âncora também podem ser letterboxed ou pillarboxed.

  • Google Play Games no PC

  • Controles com entrada de precisão

    • Novo texto:

  • Distribuição de formatos

  • Vulkan

    • Diretriz atualizada: LU-VK-GAA
    • Texto anterior:
    • O Vulkan precisa ser definido como a API gráfica principal se você estiver usando a versão 2021 ou mais recente do Unity ou a versão 4.25 ou mais recente do Unreal Engine. O uso secundário do OpenGL ES (por exemplo, para anúncios, webviews etc.) é aceitável desde que seja menos de 10% dos frames.
    • Em vez de usar o Vulkan diretamente, os jogos que usam o pipeline de renderização integrado do Unity podem ativar o uso do ANGLE para dispositivos Android 17 ou mais recentes. Esses jogos têm até 30 de setembro de 2027 para definir o Vulkan como a API gráfica principal. A transição para o Universal Render Pipeline do Unity é altamente recomendada para isso, mas não é o único caminho permitido.
    • Todos os outros jogos podem usar o Vulkan como a API gráfica principal ou ativar o uso do ANGLE para dispositivos Android 17 ou mais recentes. Para ativar o uso do ANGLE, modifique o arquivo de manifesto do app da seguinte maneira:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • Novo texto:

    • Se você estiver usando o Unity versão 2021 ou mais recente ou o Unreal Engine versão 4.25 ou mais recente:

    • O Vulkan precisa ser definido como a principal API de gráficos. O uso secundário do OpenGL ES (por exemplo, para anúncios, webviews etc.) é aceitável desde que seja menos de 10% dos frames.

    • Os jogos que usam o Built-in Render Pipeline do Unity podem ativar o uso do ANGLE para dispositivos Android 17 ou mais recentes. Esses jogos têm até 30 de setembro de 2027 para definir o Vulkan como a principal API gráfica. A transição para o Universal Render Pipeline do Unity é altamente recomendada para isso, mas não é o único caminho permitido.

    • Se você estiver usando uma versão mais antiga do Unity ou Unreal, ou qualquer outro mecanismo de jogo, será necessário usar o Vulkan ou ativar a renderização ANGLE para atender a esta diretriz. Para ativar o uso do ANGLE, modifique o arquivo de manifesto do app da seguinte maneira:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • Memória

    • Diretrizes atualizadas: LU-MM-GAA
    • Texto anterior:

      Para oferecer uma experiência premium, o Android 17 vai introduzir um processamento de memória otimizado e requisitos de plataforma mais rigorosos ainda este ano, acompanhados de uma nova telemetria de memória prática no Play Console. Como atender a esses limites padrão de memória será necessário para o Level Up,recomendamos [implementar essas estratégias de otimização de memória][bbb] o quanto antes para garantir a estabilidade do app e uma ótima experiência do usuário. Vamos compartilhar critérios de conformidade mais detalhados para manter o status do seu programa nos próximos meses.

    • Novo texto:

      Para oferecer uma experiência premium, o Android 17 introduziu um processamento de memória otimizado e requisitos de plataforma mais rígidos, acompanhados de uma nova telemetria de memória prática no Play Console.

      A partir de fevereiro de 2027, o Google Play vai exigir que os jogos atendam aos limites estabelecidos de comportamento inadequado para uso dinâmico de memória (RSS anônimo + troca), uso de bitmap e otimização de código em todas as versões do Android. Agora os desenvolvedores podem monitorar essas métricas de memória e limiares de comportamento inadequado no Android Vitals.

      Quando a aplicação desses limites de memória estiver em vigor, os jogos precisarão obedecer a todos os limites de memória para se qualificar ou manter a qualificação para o Level Up. Confira os limites de memória e o cronograma de aplicação neste link.

      Otimize seu jogo: siga as orientações mais recentes para jogos e maximize a economia de memória em todos os estados de processo.

Julho de 2026

  • Estatísticas do jogo

    • Diretrizes atualizadas: LU-GS-GAA
    • Exceção atualizada: LU-GS-EAC
    • Texto anterior:
      • Envie pelo menos cinco estatísticas repetitivas para ativar o recurso de estatísticas do jogo armazenado no perfil do jogador. Todas as estatísticas precisam representar ações regulares dos jogadores no jogo.
      • Pelo menos uma estatística precisa ser utilizável para recursos de engajamento de jogadores competitivos.
      • As estatísticas não podem exigir uma compra (por exemplo, comprar gemas).
      • As estatísticas não podem exigir que os usuários assistam anúncios.
      • As estatísticas não podem ser um uso genérico do jogo (por exemplo, abrir o jogo e usar as configurações).
      • As estatísticas precisam estar disponíveis para todos os usuários (por exemplo, não uma ação específica da equipe).
    • Novo texto:
      • Envie pelo menos cinco estatísticas repetitivas para ativar o recurso de estatísticas do jogo armazenado no perfil do jogador. Todas as estatísticas repetitivas precisam representar ações regulares dos jogadores no jogo.
        • Pelo menos uma estatística precisa estar disponível para os recursos de engajamento de jogadores competitivos.
      • Exceção: títulos no programa de acesso antecipado (PAA) para PC nativo, já que nosso SDK ainda não oferece suporte a esse recurso. (Observação: isso se aplica apenas à versão nativa para PC do seu título).
  • Distribuição de formatos

    • Diretrizes atualizadas: LU-FF-GAA
    • Texto anterior:

    • Novo texto: