Chương trình Level Up cải tiến của Google Play Games là một chương trình nhằm ghi nhận và tôn vinh những trải nghiệm chơi game xuất sắc, đồng thời mang đến các lợi ích trong bảng giá của chương trình để giúp bạn thúc đẩy tăng trưởng kinh doanh cho trò chơi của mình. Việc tham gia chương trình này là tự nguyện và những nhà phát triển chọn không tham gia sẽ không bị thay đổi các lợi ích mà họ được hưởng thông qua các chương trình khác. Nhà phát triển có thể đăng ký thông qua Play Console kể từ ngày 1 tháng 9 năm 2026. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Đăng ký tham gia chương trình Level Up.
Sứ mệnh của chúng tôi là kết nối người chơi với những trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất, mang đến trải nghiệm nhất quán cho người chơi, tiếp cận trên mọi màn hình, đồng thời mang đến các phiên chơi ổn định và mượt mà hơn.
Kỳ vọng của người chơi và nhu cầu của nhà phát triển luôn thay đổi, nên chúng tôi thiết kế chương trình này để theo kịp những điều đó. Chúng tôi có thể cập nhật lợi ích và nguyên tắc về trải nghiệm người dùng theo thời gian. Để giúp bạn duy trì trạng thái trong chương trình, chúng tôi sẽ thông báo trước một cách hợp lý và cung cấp tài liệu chi tiết trước khi mọi nội dung cập nhật về chương trình có hiệu lực, nhằm đảm bảo bạn có đủ thời gian để thực hiện những thay đổi cần thiết.
Trang này mô tả các nguyên tắc về trải nghiệm người dùng. Để tìm hiểu thêm về chương trình Level Up và các lợi ích, hãy truy cập trang chương trình Google Play Games | Level Up.
Nguyên tắc về trải nghiệm người dùng
Để hưởng các lợi ích trong bảng giá của chương trình Level Up, trò chơi của bạn cần tuân thủ tất cả nguyên tắc về trải nghiệm người dùng nêu trên trang này. Những nguyên tắc này có thể được cập nhật tuỳ từng thời điểm khi chương trình phát triển.
Các phần sau đây trình bày sơ lược về các nguyên tắc theo ba chủ đề chính:
- Mang đến trải nghiệm nhất quán cho người chơi
- Mở rộng phạm vi tiếp cận trên mọi loại màn hình
- Mang đến những phiên chơi ổn định và mượt mà hơn
- Danh sách thiết bị tham chiếu
Mang đến trải nghiệm nhất quán cho người chơi
Nền tảng trò chơi của chúng tôi giới thiệu các cơ chế và giao diện mới, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi nâng cao, thú vị và nhất quán cho người chơi. Để mang lại trải nghiệm này, trò chơi cần tích hợp các nguyên tắc về trải nghiệm người dùng sau đây.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-PA-GAA |
Xác thực nền tảng: Tích hợp SDK Dịch vụ trò chơi của Google Play phiên bản 2 và đảm bảo SDK này khởi chạy khi khởi động. Việc tích hợp này hỗ trợ thành tích, số liệu thống kê trò chơi và tính năng đồng bộ hoá trên nhiều thiết bị cho những người chơi đã chọn sử dụng các tính năng này của nền tảng. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Dịch vụ trò chơi của Play. |
Việc sử dụng phương thức xác thực của Nền tảng trò chơi của Play không yêu cầu sử dụng hệ thống nhận dạng của Google hoặc thậm chí bạn không cần có hệ thống nhận dạng trong trò chơi. Nếu muốn sử dụng hệ thống danh tính, bạn có thể sử dụng bất kỳ nhà cung cấp danh tính nào (chẳng hạn như Đăng nhập bằng Google, nhà cung cấp bên thứ ba hoặc phần phụ trợ tuỳ chỉnh) để quản lý tài khoản độc quyền trong trò chơi. Trò chơi có tài khoản trong trò chơi có thể sử dụng API Recall của Play Games để đồng bộ hoá tài khoản giữa các thiết bị, giúp việc đăng nhập trở nên dễ dàng hơn.
Miễn trừ
| ID | Miễn |
|---|---|
LU-PA-EAA |
Những trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi không bắt buộc phải khởi động Dịch vụ trò chơi của Play hoặc triển khai các tính năng khác trong phần này (Thành tích, GSAPI, Sidekick, Rewards hoặc Lưu vào đám mây) để đáp ứng các nguyên tắc của chương trình Level Up. |
Bảng trợ giúp Play Games
Play Games Sidekick là một lớp phủ giúp người chơi duy trì trải nghiệm trong trò chơi bằng cách cung cấp nội dung, chức năng và ưu đãi phù hợp trực tiếp cho họ. Người chơi mong đợi Sidekick sẽ có trong các trò chơi trên nền tảng Play Games.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-SK-GAA |
Thêm Sidekick vào trò chơi của bạn. Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách bật tính năng này trong Play Developer Console nếu trò chơi của bạn được xuất bản ở định dạng Gói ứng dụng. Ngoài ra, bạn có thể biên dịch SDK Sidekick trực tiếp vào trò chơi nếu đang sử dụng định dạng APK cũ để phát hành hoặc đang sử dụng một giải pháp DRM không tương thích. |
Miễn trừ
Mặc dù Sidekick mang lại lợi ích cho tất cả người chơi, nhưng không phải đối tượng nào cũng có thể sử dụng tính năng này. Chúng tôi có các trường hợp miễn trừ sau đây đối với nguyên tắc này:
| ID | Miễn trừ |
|---|---|
LU-SK-EAA |
Trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi. Vì Sidekick bị tắt trên tài khoản của trẻ em, nên các trò chơi chủ yếu dành cho trẻ em dưới 13 tuổi sẽ được miễn trừ. |
LU-SK-EAB |
Nếu một trò chơi gặp phải vấn đề chặn với Sidekick, và họ đã báo cáo vấn đề đó và được Google chấp nhận, thì họ có thể được miễn trừ trong một khoảng thời gian thích hợp để tìm giải pháp thay thế hoặc để giải quyết vấn đề. |
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Sidekick.
Thành tích
Thành tích là một trải nghiệm cốt lõi trong trò chơi để ghi nhận và trao thưởng cho người chơi vì thành tích của họ trong trò chơi.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-AC-GAA |
Chúng tôi yêu cầu tối thiểu 10 thành tích trong suốt quá trình chơi trò chơi. Xin lưu ý rằng bạn nên có hơn 40 thành tích để mang lại trải nghiệm tương tác sâu sắc và mạnh mẽ cho người chơi trên nền tảng Google Play Games. |
LU-AC-GAB |
Tất cả thành tích phải có tên và nội dung mô tả riêng biệt. Những thông tin này phải giúp người chơi hiểu rõ những việc họ cần làm để đạt được thành tích. |
LU-AC-GAC |
Để đủ điều kiện tham gia Nhiệm vụ, mọi người chơi đều phải có thể đạt được ít nhất 4 thành tích một cách hợp lý và đáng tin cậy trong giờ chơi đầu tiên. |
Miễn trừ
Mặc dù thành tích dành cho tất cả người chơi, nhưng có thể không phù hợp với mọi đối tượng. Chúng tôi có trường hợp miễn trừ sau đây đối với nguyên tắc này:
| ID | Miễn |
|---|---|
LU-AC-EAA |
Trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi. |
LU-AC-EAB |
Trò chơi được miễn cung cấp thành tích nếu không có đủ sự kiện, tiến trình hoặc thành tích rõ ràng của người chơi. Xin lưu ý rằng bạn có thể sử dụng các cơ chế tiến trình như điểm cao nhất từ trước đến nay, cấp độ, mở khoá hoặc khám phá khu vực, đánh bại kẻ thù hoặc đối thủ, giai đoạn cốt truyện, XP, tỷ lệ phần trăm hoàn thành hoặc bộ sưu tập vật phẩm để tạo thành tích. |
Tài nguyên khác
Để biết thông tin về cách tích hợp thành tích vào trò chơi và các phương pháp hay nhất, hãy xem phần Thành tích.
Số liệu thống kê trò chơi
Tăng cường mức độ tương tác của người chơi và tăng khả năng hiển thị của trò chơi trên nền tảng Google Play Games bằng Số liệu thống kê trò chơi. Tính năng Số liệu thống kê trò chơi cho phép người dùng xem số liệu thống kê trong hồ sơ người chơi của họ, đồng thời được dùng để hỗ trợ các tính năng tương tác khác của người chơi trên Play, chẳng hạn như Nhiệm vụ, Thử thách cộng đồng và nhiều tính năng khác trong tương lai.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-GS-GAA |
Gửi ít nhất 5 số liệu thống kê lặp lại để hỗ trợ tính năng Số liệu thống kê trò chơi được lưu trữ trong hồ sơ người chơi của người chơi. Tất cả số liệu thống kê lặp lại cần thể hiện các hành động thường xuyên xảy ra của người chơi trong trò chơi.
|
LU-GS-GAB |
Nếu bạn có cơ chế tiến trình chính, hãy gửi ít nhất 1 số liệu thống kê bổ sung về tiến trình của người chơi để hỗ trợ tính năng Số liệu thống kê trò chơi được lưu trữ trong hồ sơ người chơi.
|
Bạn nên gửi dữ liệu người chơi cho Số liệu thống kê trò chơi bằng cách sử dụng API Số liệu thống kê trò chơi thông qua việc triển khai ứng dụng hoặc máy chủ. Mỗi tiến trình của người chơi hoặc số liệu thống kê lặp lại cần được định cấu hình trong các công cụ do Play cung cấp. Lược đồ dữ liệu thô cần được khai báo và liên kết với Số liệu thống kê trò chơi mà người dùng nhìn thấy, bao gồm cả chuỗi hiển thị, biểu tượng riêng biệt và mọi quy tắc tổng hợp.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-GS-GAC |
Mỗi số liệu thống kê phải tuân thủ các yêu cầu được mô tả trong phần Số liệu thống kê trò chơi. |
Hầu hết các trò chơi đều có thể cung cấp tín hiệu thích hợp. Chúng tôi có cung cấp các ví dụ để giúp bạn chọn đúng điểm dữ liệu nhằm kích hoạt cơ chế tương tác.
Miễn trừ
Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
| ID | Miễn |
|---|---|
LU-GS-EAA |
Trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi Tính năng Số liệu thống kê trò chơi không được bật cho người chơi dưới 13 tuổi. |
LU-GS-EAB |
Trò chơi chỉ được miễn cung cấp trạng thái người chơi nếu không có cơ chế tiến trình rõ ràng. Nếu trò chơi của bạn có các tính năng như điểm cao trọn đời, cấp độ, điểm kinh nghiệm, tỷ lệ hoàn thành hoặc bộ sưu tập vật phẩm chính, thì trò chơi đó không đủ điều kiện được miễn trừ vì các tính năng này có thể được dùng làm cơ chế tiến trình. |
LU-GS-EAC |
Các tựa game trong Chương trình tiếp cận sớm (EAP) dành cho máy tính gốc, vì SDK của chúng tôi chưa hỗ trợ tính năng này. (Lưu ý: Điều này chỉ áp dụng cho phiên bản PC gốc của trò chơi). |
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Số liệu thống kê trò chơi.
Phần thưởng
Tạo Ưu đãi Phần thưởng của Play Games mà Play có thể phân phối miễn phí cho người chơi dưới dạng ưu đãi và phần thưởng, bao gồm cả vật phẩm đã có trong trò chơi hoặc vật phẩm mới để tăng mức độ tương tác:
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-RE-GAA |
Tất cả vật phẩm đều phải được cung cấp cho mọi người chơi ít nhất một lần thông qua Play. |
LU-RE-GAB |
Tất cả vật phẩm phải có ý nghĩa hoặc hấp dẫn đối với người chơi để đảm bảo thu hút họ tham gia một cách hiệu quả. |
LU-RE-GAC |
Ngày 30 tháng 9 năm 2026: Ít nhất 2 ưu đãi Phần thưởng của Play Games sử dụng một lần, chẳng hạn như nhân vật, trang phục hoặc vũ khí cụ thể. Những phần thưởng này của Play Games sẽ được trao cho người chơi sau khi họ hoàn thành thành công một Nhiệm vụ. |
LU-RE-GAD |
Ngày 1 tháng 3 năm 2027: Ít nhất 1 ưu đãi Phần thưởng của Play Games có thể lặp lại, chẳng hạn như mạng, vật phẩm tăng sức mạnh tạm thời, vật phẩm thưởng hằng ngày, tiền trong trò chơi hoặc các vật phẩm tiêu hao khác. Những phần thưởng này sẽ được trao cho người chơi sau khi họ hoàn thành các thử thách xã hội, tối đa 1 phần thưởng mỗi tuần cho mỗi người chơi. |
Miễn trừ
Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
| ID | Miễn |
|---|---|
LU-RE-EAA |
Trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi. Vật phẩm thưởng được dùng cho các tính năng như nhiệm vụ và Thử thách cộng đồng, thường không dành cho người chơi dưới 13 tuổi. Nếu trò chơi của bạn chủ yếu nhắm đến nhóm tuổi này, thì bạn không cần cung cấp vật phẩm thưởng. |
LU-RE-EAB |
Trò chơi có tính phí. Người chơi mong đợi có được trải nghiệm trò chơi đầy đủ cho các trò chơi có tính phí sau khi mua lần đầu. Điều này áp dụng cho mọi trò chơi có một giao dịch mua, cho dù là trả trước tại thời điểm cài đặt hay thông qua một giao dịch mua hàng một lần trong trò chơi. Chúng tôi sẽ không tặng thêm vật phẩm trong trò chơi đối với trò chơi có tính phí. |
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Phần thưởng của Play Games.
Lưu vào đám mây
Người chơi chơi trên nhiều thiết bị và cài đặt trò chơi của họ trên cùng một thiết bị nhiều lần. Do đó, họ luôn cần bắt đầu trò chơi từ trạng thái tiến trình gần đây nhất. Để đạt được điều này, bạn phải triển khai giải pháp lưu vào đám mây trong trò chơi của mình.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-CS-GAA |
Trò chơi phải lưu trạng thái trò chơi của người chơi vào đám mây và truy xuất trạng thái đó khi người chơi bắt đầu trò chơi. |
LU-CS-GAB |
Bạn phải có chính sách giải quyết xung đột khi người chơi có nhiều tài khoản trong trò chơi hoặc nếu có xung đột giữa dữ liệu trò chơi đã lưu trên thiết bị của họ và trên đám mây. Thông thường, người chơi sẽ quyết định cách giải quyết những xung đột này. Chính sách xử lý xung đột của bạn phải giải quyết các trường hợp sau:
|
Nếu bạn chưa có giải pháp lưu vào đám mây cho tiến trình của người chơi, bạn nên sử dụng API Trò chơi đã lưu trong Dịch vụ trò chơi của Play để cung cấp chức năng này. Bạn có thể sử dụng bất kỳ nhà cung cấp giải pháp nào để đáp ứng nguyên tắc này.
Chúng tôi tin rằng mọi trò chơi đều nên cung cấp cho người chơi khả năng tiếp tục tiến trình của họ trên các lượt cài đặt trò chơi.
Miễn trừ
Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
| ID | Miễn |
|---|---|
LU-CS-EAA |
Tính năng lưu vào đám mây không bắt buộc đối với những trò chơi không cung cấp tài khoản trong trò chơi và chỉ cung cấp tài khoản khách hoặc không cung cấp bất kỳ trạng thái trò chơi đã lưu nào trong các phiên chơi trò chơi. |
LU-CS-EAB |
Những trò chơi có tệp lưu vượt quá giới hạn kích thước của API Trò chơi đã lưu (3 MB) và việc triển khai giải pháp đám mây tự động của bên thứ ba sẽ tốn kém chi phí sẽ được miễn áp dụng nguyên tắc lưu vào đám mây. Tuy nhiên, nhà phát triển nên cung cấp một giải pháp thay thế, chẳng hạn như cho phép người chơi tải tệp của họ xuống và tải lên theo cách thủ công. |
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Lưu vào đám mây.
Mở rộng phạm vi tiếp cận trên mọi loại màn hình
Người chơi muốn chơi các tựa game yêu thích một cách liền mạch trên mọi thiết bị, và chúng tôi đang mở rộng phạm vi tiếp cận của Android sang các màn hình và không gian mới. Để giúp nhà phát triển gặt hái lợi ích từ việc tăng số lượng người chơi, nhà phát triển cần phát hành phiên bản tối ưu hoá của trò chơi trên nhiều kiểu dáng.
Tất cả trò chơi đều phải tuân thủ các nguyên tắc này để mang đến trải nghiệm chơi trò chơi trên nhiều kiểu dáng thiết bị nhằm tham gia chương trình Level Up:
Tối ưu hoá cho màn hình lớn
Người chơi muốn chơi trò chơi trên mọi hệ số hình dạng thiết bị mà Nền tảng Google Play Games hỗ trợ. Trong đó có các thiết bị Android màn hình lớn như máy tính bảng hoặc điện thoại gập. Trò chơi của bạn cần cung cấp chức năng đổi kích thước để đảm bảo người chơi có được trải nghiệm tốt nhất trên các kiểu dáng này.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-LS-GAA |
Sử dụng phần lồng ghép để tránh chặn các tay điều khiển trò chơi hoặc giao diện người dùng chồng chéo với thanh hệ thống (trạng thái, điều hướng, cử chỉ) hoặc vết cắt trên màn hình (tai thỏ, lỗ khoét). |
LU-LS-GAB |
Hỗ trợ thay đổi cấu hình (xoay thiết bị, gập/mở, chia tách nhiều cửa sổ, đổi kích thước cửa sổ tuỳ ý) mà không gặp sự cố, lỗi ANR, lỗi hình ảnh hoặc độ lệch ánh xạ thao tác chạm, đồng thời giữ nguyên trạng thái và tiến trình của trò chơi đang hoạt động. |
LU-LS-GAC |
Trò chơi hiển thị ở chế độ ngang phải hiển thị toàn màn hình mà không có dải đen ngang hoặc dải đen dọc trên Thiết bị tham chiếu và tỷ lệ neo là 4:3, 16:10 và 21:9. Trò chơi chỉ hỗ trợ chế độ ngang không bắt buộc phải hỗ trợ bố cục dọc, nhưng phải tự động hiển thị hiệu ứng hòm thư hoặc cột hòm thư một cách rõ ràng trên màn hình dọc. Tỷ lệ ngoài neo cũng có thể được hiển thị theo kiểu letterbox hoặc pillarbox. |
LU-LS-GAD |
Trò chơi hiển thị ở chế độ dọc phải hiển thị toàn màn hình mà không có dải đen ngang hoặc dải đen dọc trên các thiết bị tham chiếu và tỷ lệ neo là 3:4, 10:16 và 9:21. Trò chơi chỉ hiển thị theo hướng dọc không bắt buộc phải hỗ trợ bố cục ngang, nhưng phải hiển thị rõ ràng theo kiểu hòm thư/hộp thư trên màn hình ngang. Tỷ lệ khung hình không phải tỷ lệ neo cũng có thể có dải đen ngang/dải đen dọc. |
Tài nguyên khác
Hãy tham khảo nguyên tắc Phân phối theo kiểu dáng để biết các trường hợp miễn trừ cụ thể cho từng kiểu dáng.
Để biết thêm thông tin về cách xử lý khả năng đổi kích thước màn hình lớn, hãy xem bài viết Hỗ trợ khả năng đổi kích thước màn hình lớn.
Google Play Games trên máy tính
Google Play Games trên máy tính mang đến những tính năng tốt nhất của Google Play bằng cách mang lại cho người chơi trải nghiệm chơi liền mạch và hấp dẫn trên nhiều nền tảng.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-PC-GAA |
Trò chơi của bạn phải được phân phối trên Google Play Games trên máy tính. Có hai cách để đáp ứng yêu cầu phân phối này:
|
*Nếu bạn phát hành dưới dạng Trò chơi gốc cho máy tính, thì trò chơi của bạn sẽ không cần hỗ trợ Sidekick, Lưu vào đám mây, Thành tích và API Số liệu thống kê trò chơi cho phiên bản máy tính cho đến khi các tính năng đó có trong SDK Google Play Games trên máy tính.
Miễn trừ
Có một số trò chơi khó phân phối trên máy tính. Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
| ID | Miễn |
|---|---|
LU-PC-EAA |
Các quy tắc ràng buộc về kiểu dáng sẽ làm giảm đáng kể chất lượng trải nghiệm. Những trò chơi có yêu cầu về kỹ thuật quan trọng về lối chơi không có trong hệ số hình dạng Google Play Games trên máy tính hoặc những trò chơi mà hệ số hình dạng Google Play Games trên máy tính sẽ làm giảm đáng kể trải nghiệm của người chơi, ví dụ:
|
LU-PC-EAB |
Giới hạn cấp phép sở hữu trí tuệ theo cấp độ tiêu đề dành riêng cho nền tảng. Một số nhà phát triển đã được bên cấp phép thứ ba cấp phép IP cấp tiêu đề cho trò chơi di động của họ. Những thoả thuận này có thể hạn chế giấy phép của nhà phát triển, cấm xuất bản tựa game trên máy tính khi chưa có thêm quyền được cấp phép. Những trò chơi có IP được cấp phép mà trong đó giấy phép không cho phép phát hành trò chơi đó trên máy tính có thể đủ điều kiện được miễn trừ. |
LU-PC-EAC |
(Chỉ dành cho trò chơi có tính phí) Chênh lệch giá giữa thiết bị di động và máy tính. Trò chơi có tính phí được phân phối thông qua Cửa hàng Play trước ngày 30 tháng 9 năm 2026 và có mức chênh lệch giá giữa phiên bản dành cho máy tính và phiên bản dành cho thiết bị di động. |
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin về cách phân phối đến máy tính bằng Google Play, hãy xem bài viết Google Play Games trên máy tính.
Bộ điều khiển đầu vào chính xác
Hỗ trợ nhiều kiểu dáng thiết bị có nghĩa là hỗ trợ phương thức nhập tự nhiên của thiết bị, và nhìn chung là cho phép người dùng chơi theo cách họ cảm thấy phù hợp nhất. Điều này có nghĩa là trò chơi phải hỗ trợ tay điều khiển, bàn phím và thao tác đầu vào bằng chuột để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất trên nhiều màn hình.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-IC-GAA |
Trò chơi phải chơi được hoàn toàn bằng tay điều khiển, bàn phím và chuột (K&M) trên tất cả thiết bị mà trò chơi hỗ trợ thông qua nền tảng Play Games, nơi có các chế độ nhập này. Có thể chơi hoàn toàn có nghĩa là trò chơi có thể chơi được từ đầu đến cuối, bao gồm tất cả cơ chế chơi và trình đơn cài đặt mà không cần phải quay lại chế độ nhập bằng cách chạm. |
Miễn trừ
Không phải cơ chế nào trên thiết bị di động cũng có thể chuyển đổi liền mạch sang bộ điều khiển đầu vào chính xác. Các trường hợp miễn trừ sau đây được áp dụng dựa trên cơ chế chơi cốt lõi và cách chúng tôi tin rằng các chế độ nhập liệu khác nhau ảnh hưởng cơ bản đến trải nghiệm của người chơi.
| ID | Tiêu chí | Bộ điều khiển Bắt buộc |
K&M Bắt buộc |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
Lập bản đồ không gian dựa trên vị trí/GPS: Trò chơi thực tế tăng cường và trò chơi dựa trên vị trí về cơ bản dựa vào sự dịch chuyển địa lý thực tế của thiết bị. | ❌
(không bắt buộc) |
❌
(không bắt buộc) |
LU-IC-EAB |
Cảm biến môi trường xung quanh (Micrô/Theo dõi giấc ngủ): Những tựa game sử dụng cảm biến phần cứng di động cục bộ (như đầu vào hơi thở hoặc theo dõi giấc ngủ) không thể mô phỏng và đóng vai trò quan trọng đối với vòng lặp trò chơi mà không có giải pháp thay thế. | ❌
(không bắt buộc) |
❌
(không bắt buộc) |
LU-IC-EAC |
Camera động/Ảnh toàn cảnh thực tế tăng cường: Cơ chế yêu cầu người dùng phải xoay toàn bộ cơ thể 360 độ trong không gian thực tế để tìm tài sản kỹ thuật số. | ❌
(không bắt buộc) |
❌
(không bắt buộc) |
LU-IC-EAD |
Nhắm mục tiêu không gian bằng con quay hồi chuyển/gia tốc kế: Những trò chơi cần có con quay hồi chuyển hoặc gia tốc kế trên thiết bị để chơi và cần phải điều chỉnh đáng kể trải nghiệm người dùng để hỗ trợ các thao tác nhập chính xác. | ❌
(không bắt buộc) |
❌
(không bắt buộc) |
LU-IC-EAE |
Thao tác vuốt nhanh và nhịp điệu đa điểm: Trò chơi giai điệu (thể loại Âm nhạc) yêu cầu thao tác đồng thời, đồng bộ trên nhiều nút màn hình, điều mà một con trỏ chuột không thể thực hiện được về mặt toán học. Tay điều khiển không có bố cục vật lý để ánh xạ biểu đồ nhịp điệu 6 đến 8 làn động một cách trực quan. | ❌
(không bắt buộc) |
❌
(không bắt buộc) |
LU-IC-EAF |
Vẽ bằng cử chỉ/Vẽ tay tự do: Việc vẽ các hình dạng hình học cụ thể hoặc đường vẽ tay tự do gần như không thể thực hiện được một cách rõ ràng bằng cách sử dụng các giới hạn hướng tâm nghiêm ngặt của cần điều khiển. | ❌
(không bắt buộc) |
✅
(bắt buộc) |
LU-IC-EAG |
Kéo và thả/Trỏ và nhấp tuyệt đối: Việc thực hiện cơ chế kéo và thả nhanh bằng cần điều khiển hướng tâm tương đối là không khả thi về mặt động học và chậm hơn nhiều so với thao tác chạm tuyệt đối. | ❌
(không bắt buộc) |
✅
(bắt buộc) |
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin về cách hỗ trợ phương thức nhập chính xác trong trò chơi, hãy xem bài viết Bật phương thức nhập tự nhiên trên mọi kiểu dáng. Khi hỗ trợ tay điều khiển, hãy nhớ thêm cờ này vào tệp kê khai để người dùng có thể tìm thấy trò chơi của bạn khi tìm kiếm các trò chơi hỗ trợ tay điều khiển trong cửa hàng.
Phân phối theo kiểu dáng
Nền tảng Google Play Games có trên nhiều kiểu dáng thiết bị Android và người chơi muốn chơi trò chơi của họ trên tất cả các kiểu dáng đó.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-FF-GAA |
Trò chơi của bạn phải được phân phối trên các hệ số hình dạng Android sau đây với chất lượng vượt trội:
|
Miễn trừ
Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
| ID | Miễn |
|---|---|
LU-FF-EAA |
Các quy tắc ràng buộc về kiểu dáng sẽ làm giảm đáng kể chất lượng trải nghiệm. Những tựa game có yêu cầu về kỹ thuật quan trọng về lối chơi mà kiểu dáng này không đáp ứng được hoặc kiểu dáng này sẽ làm giảm đáng kể trải nghiệm của người chơi. |
Ví dụ:
| Cơ chế chơi | Kiểu dáng thiết bị được miễn phân phối |
|---|---|
| Trò chơi thực tế tăng cường và trò chơi dựa trên vị trí về cơ bản dựa vào sự dịch chuyển địa lý thực tế của thiết bị | Google Play Games trên máy tính, máy tính bảng, Googlebook, Android TV |
| Không thể mô phỏng các trò chơi sử dụng cảm biến phần cứng di động cục bộ (như đầu vào hơi thở hoặc theo dõi giấc ngủ) và rất quan trọng đối với vòng lặp trò chơi cốt lõi mà không có giải pháp thay thế. | Google Play Games trên máy tính, máy tính bảng, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| Trò chơi có cơ chế yêu cầu người dùng xoay toàn bộ cơ thể 360 độ trong không gian thực tế để tìm tài sản kỹ thuật số. | Google Play Games trên máy tính, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| ID | Miễn |
|---|---|
LU-FF-EAB |
Thiết bị có thông số kỹ thuật thấp hơn yêu cầu tối thiểu về phần cứng của thiết bị di động. Trò chơi được miễn phân phối trên các thiết bị có phần cứng (RAM, CPU, bộ nhớ hoặc GPU) hoặc phiên bản Android thấp hơn yêu cầu tối thiểu của điện thoại di động. |
LU-FF-EAC |
Kiểu dáng được hỗ trợ. Trò chơi được miễn phân phối trên những thiết bị không có mặt tại bất kỳ khu vực nào mà trò chơi được cung cấp, tức là không có sự trùng lặp về phạm vi cung cấp theo khu vực giữa thiết bị và trò chơi. |
Khả năng sử dụng tiêu đề
Người chơi có thể linh hoạt chọn thiết bị mà họ muốn, đồng thời vẫn có thể truy cập liền mạch vào toàn bộ thư viện trò chơi của mình.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-TA-GAA |
Để đủ điều kiện hưởng các lợi ích theo bảng giá của chương trình, các trò chơi/ứng dụng phải được phát hành trên các kiểu dáng thiết bị được Android hỗ trợ cùng lúc với thời điểm phát hành trên mọi kiểu dáng thiết bị tương đương khác không phải Android, kể từ ngày 30 tháng 9 năm 2026 trở đi. |
Các kiểu dáng hiện được hỗ trợ trên Android bao gồm:
- Thiết bị di động và màn hình lớn (Máy tính bảng, Googlebook, máy tính)
- Android XR (với các tựa game chạy trong cửa sổ 2D trên thiết bị XR)
- Android TV
- Android Auto
Những trò chơi không đáp ứng nguyên tắc về khả năng sử dụng trò chơi này sẽ đủ điều kiện hưởng các lợi ích trong bảng giá của chương trình Level Up sau thời gian chờ 6 tháng, khi đã đáp ứng đầy đủ tất cả nguyên tắc về trải nghiệm người dùng.
Ví dụ:
- Nếu một tựa game đăng ký tham gia chương trình Level Up và tựa game đó hiện có trên các kiểu dáng thiết bị không phải Android tương đương khác, thì tựa game đó phải được phát hành trên tất cả kiểu dáng thiết bị Android tương đương trong ít nhất 6 tháng trước khi đăng ký tham gia chương trình Level Up. Nếu không, tựa game đó sẽ không đủ điều kiện hưởng các lợi ích của chương trình cho đến 6 tháng sau khi phát hành trên kiểu dáng thiết bị Android. Thời gian chờ 6 tháng sẽ không áp dụng nếu trò chơi/ứng dụng được phát hành trên kiểu dáng không phải Android trước ngày 30 tháng 9 năm 2026.
- Nếu một trò chơi/ứng dụng hiện đã đăng ký tham gia chương trình ra mắt một kiểu dáng tương đương không phải Android và không đồng thời ra mắt trên kiểu dáng Android tương đương, thì trò chơi/ứng dụng đó sẽ không đủ điều kiện hưởng các lợi ích của chương trình trong 6 tháng.
Miễn trừ
Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
| ID | Miễn |
|---|---|
LU-TA-EAA |
Sự khác biệt giữa các nền tảng thiết bị. Không phải trò chơi nào cũng phù hợp về mặt kỹ thuật hoặc khái niệm với mọi cấu hình phần cứng; do đó, trò chơi sẽ được miễn trừ nếu nhà phát triển có thể chứng minh rằng các quy định ràng buộc của một kiểu dáng Android cụ thể sẽ làm giảm đáng kể trải nghiệm người dùng so với nền tảng không phải Android tương đương, hoặc nếu không có giải pháp kỹ thuật khả thi cho phần cứng đó. |
LU-TA-EAB |
Thời gian ân hạn khi ra mắt. Để tính đến những trở ngại kỹ thuật không lường trước, sự chậm trễ trong quá trình xem xét của cửa hàng hoặc "ra mắt thử nghiệm", chúng tôi sẽ triển khai những điều sau:
|
LU-TA-EAC |
Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA). Nguyên tắc này không áp dụng ở Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA). Tuy nhiên, khi phân phối đến EEA, người dùng Android phải có thể truy cập vào tất cả trải nghiệm và tính năng mới trong tựa game Android do nhà phát triển cung cấp. Do đó, nhà phát triển phải tối ưu hoá hoàn toàn tiêu đề cho Android. |
Mang đến những phiên chơi ổn định và mượt mà hơn
Để đảm bảo trò chơi chạy mượt mà trên mọi kiểu dáng, chúng tôi sẽ giới thiệu các điểm chuẩn chất lượng nhằm đảm bảo cả hiệu suất và độ ổn định cho người chơi. Tất cả trò chơi đều phải tuân thủ các nguyên tắc về trải nghiệm người dùng này để mang lại trải nghiệm chất lượng cao và tham gia chương trình Level Up.
Độ ổn định
Người chơi mong đợi trò chơi của họ mang lại trải nghiệm ổn định trên thiết bị, không gặp sự cố và lỗi Ứng dụng không phản hồi (ANR). Trò chơi cần đáp ứng các ngưỡng chất lượng sau đây. Để giảm bớt sự biến động, các ngưỡng này sẽ được thực thi dựa trên dữ liệu của 28 ngày trước đó,chỉ xem xét những thiết bị trong nhóm được phê duyệt mà ứng dụng của bạn có ít nhất 1.500 phiên hoạt động trong 28 ngày qua.

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android vitals | Thiết bị thử nghiệm | Thiết bị Android có RAM từ 4 GB trở lên |
| Sự cố | Tỷ lệ sự cố trung bình <1% | Tỷ lệ sự cố trung bình <2% |
| Lỗi ANR | Tỷ lệ ANR trung bình <2% | Tỷ lệ ANR trung bình <3% |
Miễn trừ
Không có trường hợp miễn trừ nào đối với nguyên tắc này.
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin về cách chẩn đoán và khắc phục các vấn đề quan trọng, hãy xem bài viết Android vitals.
Hiệu suất
Tốc độ khung hình mượt mà và ổn định là yếu tố quan trọng để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao trên thiết bị Android.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-PR-GAA |
Trên thiết bị tham chiếu, các cảnh chơi trò chơi đang hoạt động phải nhắm đến và hiển thị ở tốc độ tối thiểu là 60 khung hình/giây theo mặc định. Yêu cầu này áp dụng cụ thể cho lối chơi đang diễn ra theo thời gian thực và không áp dụng cho các trạng thái không tương tác hoặc chuyển tiếp, chẳng hạn như màn hình tải/màn hình chờ, nội dung tải xuống, giao diện phòng chờ, trình đơn và cảnh cắt điện ảnh:
|
Miễn trừ
Trò chơi di động phải đưa ra nhiều quyết định khó khăn về ý nghĩa của chất lượng cao đối với trải nghiệm cụ thể của trò chơi, chẳng hạn như nên ưu tiên độ trung thực đồ họa hay thời lượng pin trong một phiên chơi. Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:
| ID | Miễn |
|---|---|
LU-PR-EAA |
Trò chơi không hỗ trợ tốc độ khung hình 60 khung hình/giây trên các nền tảng di động khác không phải Android. |
LU-PR-EAB |
Trò chơi sử dụng HWUI hoặc Composer thay vì kết xuất trực tiếp. |
LU-PR-EAC |
Trò chơi chỉ đẩy khung hình mới khi người chơi tương tác, thay vì đẩy khung hình mới liên tục và đều đặn. |
LU-PR-EAD |
Trò chơi không bắt buộc phải đáp ứng yêu cầu này trên Máy tính bảng và Thiết bị có thể gập lại do những thách thức về thiết kế tản nhiệt và tính toán để hỗ trợ màn hình có độ phân giải cao. |
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin về cách tính và đo lường hiệu suất của Level Up, hãy xem bài viết tốc độ khung hình. Bạn cũng có thể tham khảo tài liệu về phiên chậm để biết các chiến lược tối ưu hoá liên quan đến độ mượt của khung hình.
Bộ nhớ
Để mang lại trải nghiệm cao cấp, Android 17 đã ra mắt tính năng xử lý bộ nhớ được tối ưu hoá và các yêu cầu nghiêm ngặt hơn về nền tảng, đi kèm với dữ liệu đo từ xa mới, hữu ích về bộ nhớ trong Play Console.
Kể từ tháng 2 năm 2027, Play yêu cầu trò chơi phải đáp ứng các ngưỡng hành vi xấu đã thiết lập đối với mức sử dụng bộ nhớ động (RSS ẩn danh + bộ nhớ hoán đổi), mức sử dụng bitmap và mức tối ưu hoá mã nguồn trên tất cả phiên bản Android. Giờ đây, nhà phát triển có thể theo dõi các chỉ số bộ nhớ và ngưỡng hành vi xấu này trong Android vitals.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-MM-GAA |
Sau khi các ngưỡng bộ nhớ này có hiệu lực, trò chơi phải tuân thủ tất cả ngưỡng bộ nhớ để đủ điều kiện tham gia hoặc duy trì tư cách tham gia Level Up. Bạn có thể xem ngưỡng bộ nhớ và tiến trình thực thi tại đây. Tối ưu hoá trò chơi: Làm theo hướng dẫn mới nhất dành cho trò chơi để tiết kiệm bộ nhớ tối đa trên các trạng thái của quy trình. |
Miễn trừ
Không có trường hợp miễn trừ nào đối với nguyên tắc này.
Vulkan
Vulkan là API đồ hoạ hiện đại của Android, giúp cải thiện đáng kể hiệu suất và mức sử dụng pin. Nó cũng cung cấp các kỹ thuật đồ hoạ mới có độ chân thực cao hơn, giúp cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi trên Android.
Các trò chơi cũ có thể ưu tiên truy cập Vulkan thông qua ANGLE thay vì chuyển đổi mã của riêng chúng sang Vulkan. ANGLE là lớp dịch OpenGL ES tuân thủ của Google dành cho Windows, Mac, Linux, iOS và Android. ANGLE sử dụng Vulkan nâng cao.
| ID | Hướng dẫn |
|---|---|
LU-VK-GAA |
Trên các thiết bị đã cập nhật trình điều khiển đồ hoạ, trong đó
|
Miễn trừ
Quan điểm mặc định của chúng tôi là tất cả trò chơi đều nên sử dụng Vulkan vì Vulkan mang lại lợi ích đáng kể về hiệu suất và thời lượng pin. Trường hợp ngoại lệ sau đây ghi nhận rằng một số trò chơi có thể không có lựa chọn về API đồ hoạ.
| ID | Miễn |
|---|---|
LU-VK-EAA |
Trò chơi không kiểm soát hoạt động kết xuất của riêng mình và kết xuất thông qua HWUI/SKIA (tương tự như cách ứng dụng kết xuất). Những trò chơi này không có quyền kiểm soát quy trình đồ hoạ và sẽ tự động được chuyển sang Vulkan trong các phiên bản Android sắp tới. |
LU-VK-EAB |
Nếu trò chơi của bạn sử dụng WebGPU làm API kết xuất. WebGPU là một ngôn ngữ cấp cao mới sử dụng Vulkan trên các thiết bị mới hơn và OpenGL ES trên các thiết bị cũ. Nếu vì lý do nào đó mà WebGPU quyết định không sử dụng Vulkan trên một thiết bị trọng tâm, thì điều đó nằm ngoài tầm kiểm soát của nhà phát triển. Chúng tôi đang nỗ lực triển khai phần phụ trợ Vulkan trên nhiều thiết bị nhất có thể trong thời gian sớm nhất có thể. |
LU-VK-EAC |
Nếu một trò chơi gặp phải vấn đề chặn với Vulkan và họ đã báo cáo vấn đề đó và được người duy trì mã có liên quan chấp nhận (Ví dụ: Công cụ phát triển trò chơi, Nhà cung cấp GPU-IP hoặc Google), thì họ có thể được miễn trừ trong một khoảng thời gian thích hợp để tìm giải pháp hoặc để giải quyết vấn đề. |
LU-VK-EAD |
Nhà phát triển có thể được miễn yêu cầu này nếu họ có thể giảm số lượng lệnh CPU theo cách tương tự như những gì Vulkan cung cấp. Vulkan giúp giảm khoảng 30% số lệnh CPU so với các giải pháp khác. Nếu nhà phát triển có thể cho thấy mức cải thiện tương tự bằng một giải pháp thay thế, thì họ không cần phải sử dụng Vulkan. |
Tài nguyên khác
Để biết thêm thông tin về cách nâng cấp API đồ hoạ của trò chơi, hãy xem bài viết Vulkan.
Danh sách thiết bị tham chiếu
Chúng tôi sử dụng các thiết bị sau để kiểm thử các nguyên tắc của mình. Vì phần cứng và các tính năng của Android không ngừng phát triển, nên danh sách này có thể được cập nhật để đảm bảo phạm vi bao quát toàn diện.
Danh sách thiết bị
| Năm | Nhà cung cấp hệ thống trên chip |
Mẫu hệ thống trên một chip |
Nhà sản xuất | Tên tiếp thị | Hệ số dạng |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | ĐIỆN THOẠI | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | THIẾT BỊ CÓ THỂ GẬP LẠI | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | ĐIỆN THOẠI | |
| X300 PRO | ĐIỆN THOẠI | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | ĐIỆN THOẠI | |||
| FIND X9 | ĐIỆN THOẠI | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | ĐIỆN THOẠI | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | ĐIỆN THOẠI | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | ĐIỆN THOẠI | ||
| GALAXY S26 | ĐIỆN THOẠI | ||||
| GALAXY S26+ | ĐIỆN THOẠI | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | ĐIỆN THOẠI | |||
| OPPO | FIND N6 | THIẾT BỊ CÓ THỂ GẬP LẠI | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | ĐIỆN THOẠI | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | ĐIỆN THOẠI | ||||
| LEITZPHONE DO XIAOMI CUNG CẤP | ĐIỆN THOẠI | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | ĐIỆN THOẠI | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | ĐIỆN THOẠI | |
| GALAXY S26+ | ĐIỆN THOẠI | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | ĐIỆN THOẠI | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | THIẾT BỊ CÓ THỂ GẬP LẠI | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | ĐIỆN THOẠI | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | MÁY TÍNH BẢNG | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | MÁY TÍNH BẢNG | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | MÁY TÍNH BẢNG | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | MÁY TÍNH BẢNG | ||||
| VIVO | VIVO X200 | ĐIỆN THOẠI | |||
| X200 PRO | ĐIỆN THOẠI | ||||
| X200T | ĐIỆN THOẠI | ||||
| OPPO | FIND X8 | ĐIỆN THOẠI | |||
| FIND X8 PRO | ĐIỆN THOẠI | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | MÁY TÍNH BẢNG | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | ĐIỆN THOẠI | ||
| GALAXY S25 | ĐIỆN THOẠI | ||||
| GALAXY S25+ | ĐIỆN THOẠI | ||||
| GALAXY S25 EDGE | ĐIỆN THOẠI | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | THIẾT BỊ CÓ THỂ GẬP LẠI | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | ĐIỆN THOẠI | |||
| ONEPLUS 13S | ĐIỆN THOẠI | ||||
| PAD 3 | MÁY TÍNH BẢNG | ||||
| OPPO | FIND N5 | THIẾT BỊ CÓ THỂ GẬP LẠI | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | ĐIỆN THOẠI | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | ĐIỆN THOẠI | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | ĐIỆN THOẠI | |||
| VIVO | IQOO 13 | ĐIỆN THOẠI |
Bạn có thể không cần kiểm thử toàn diện trên mọi mẫu máy cụ thể vì một số thiết bị trong danh sách sử dụng SoC giống hệt nhau và có hiệu suất tương đương. Nhà phát triển đủ điều kiện tự chứng nhận cho các nguyên tắc sau khi đã xác minh thành công các yêu cầu trên ít nhất một thiết bị từ mỗi SoC được liệt kê:
Điện thoại
| Năm | Hệ thống trên một chip | Thiết bị |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
Máy tính bảng
| Năm | Hệ thống trên một chip | Thiết bị |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
Bộ điều khiển
Đối với tay điều khiển, hãy nhớ kiểm thử trò chơi của bạn bằng các tay điều khiển sau đây vì chúng bao gồm các kiểu tay điều khiển phổ biến được hỗ trợ trên nền tảng hiện nay:
- Tay điều khiển không dây Sony DualSense
- Tay điều khiển không dây Xbox
- Bộ điều khiển Nintendo Switch Pro (lưu ý: Bộ điều khiển này dành cho máy chơi game Switch nguyên bản)
Bạn nên tham khảo hướng dẫn kiểm thử tại đây để biết thêm thông tin chi tiết.
Ghi chú về các thay đổi
Tháng 9 năm 2026
Hiệu suất
- Nguyên tắc đã cập nhật:
LU-PF-GAA Nội dung trước đây:
Trò chơi không hỗ trợ tốc độ khung hình 60 khung hình/giây trên các nền tảng khác.
Nội dung mới:
Trò chơi không hỗ trợ 60 FPS trên các nền tảng di động khác không phải Android.
- Nguyên tắc đã cập nhật:
Tối ưu hoá cho màn hình lớn
Nguyên tắc đã cập nhật:
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADNội dung trước đây:
Xử lý thanh hệ thống, vết cắt trên màn hình và thay đổi cấu hình (chẳng hạn như xoay thiết bị và đổi kích thước cửa sổ) để tránh sự cố và lỗi hình ảnh. Đảm bảo tất cả các thành phần giao diện người dùng và lối chơi đều hiển thị và có thể tương tác, tránh mọi vật cản chặn hoạt động đầu vào của người chơi, đồng thời duy trì hoặc khôi phục chính xác trạng thái trò chơi.
Trò chơi ở bố cục ngang cần phải ở chế độ toàn màn hình, không có dải đen ngang hoặc dải đen dọc, ở tỷ lệ khung hình cho từng thiết bị tham chiếu và ở tỷ lệ khung hình cố định là 4:3, 16:10 và 21:9.
Tương tự, trò chơi ở bố cục dọc cần hỗ trợ tỷ lệ khung hình bổ sung. Ví dụ: đối với tỷ lệ neo, tỷ lệ tương đương là 3:4, 10:16 và 9:21.
Trò chơi có thể tự tạo hiệu ứng hòm thư hoặc cột hòm thư trong các điều kiện sau:
- Trên một thiết bị có tỷ lệ khung hình không có trên thiết bị cao cấp hoặc nằm ngoài một trong các tỷ lệ khung hình neo được xác định trước đó.
- Nếu hướng bố cục duy nhất của trò chơi (dọc hoặc ngang) khác với hướng thực của thiết bị.
Nội dung mới:
Sử dụng phần lồng ghép để tránh chặn các tay điều khiển trò chơi hoặc giao diện người dùng chồng chéo với thanh hệ thống (trạng thái, điều hướng, cử chỉ) hoặc vết cắt trên màn hình (tai thỏ, lỗ đục).
Hỗ trợ thay đổi cấu hình (xoay thiết bị, gập/mở, chia tách nhiều cửa sổ, đổi kích thước cửa sổ tuỳ ý) mà không gặp sự cố, lỗi ANR, lỗi hình ảnh hoặc độ lệch ánh xạ thao tác chạm, đồng thời giữ nguyên trạng thái và tiến trình của trò chơi đang hoạt động.
Trò chơi hiển thị ở chế độ ngang phải hiển thị toàn màn hình mà không có letterbox hoặc pillarbox trên Thiết bị tham chiếu và tỷ lệ neo là 4:3, 16:10 và 21:9. Trò chơi chỉ hiển thị theo hướng ngang không bắt buộc phải hỗ trợ bố cục dọc, nhưng phải hiển thị rõ ràng theo kiểu hòm thư hoặc hòm thư dọc trên màn hình dọc. Tỷ lệ ngoài neo cũng có thể được thêm dải đen ngang hoặc dải đen dọc.
Trò chơi hiển thị ở chế độ dọc phải hiển thị toàn màn hình mà không có hòm thư hoặc cột hòm thư trên thiết bị tham chiếu và tỷ lệ neo là 3:4, 10:16 và 9:21.Trò chơi chỉ hỗ trợ chế độ dọc không bắt buộc phải hỗ trợ bố cục ngang, nhưng phải hiển thị rõ ràng hòm thư hoặc cột hòm thư trên màn hình ngang. Tỷ lệ ngoài neo cũng có thể được hiển thị theo kiểu letterbox hoặc pillarbox.
Google Play Games trên máy tính
- Nguyên tắc đã cập nhật:
LU-GPGC-GAA Nội dung trước đây:
Trò chơi của bạn phải được phân phối trên Google Play Games trên máy tính. Có hai cách để đáp ứng yêu cầu phân phối này: Trò chơi di động của bạn đáp ứng các yêu cầu về khả năng chơi khi chơi trên trình mô phỏng Android Google Play Games cho máy tính.
- Đảm bảo rằng tất cả tính năng và quyền không được hỗ trợ trên Android đều không được đánh dấu là bắt buộc để đảm bảo việc phân phối diễn ra đúng cách.
- HOẶC Trò chơi của bạn thuộc Chương trình tiếp cận sớm (EAP) dành cho trò chơi gốc trên máy tính.
Nội dung mới:
Trò chơi của bạn phải được phân phối trên Google Play Games trên máy tính. Có hai cách để đáp ứng yêu cầu phân phối này: Trò chơi di động của bạn đáp ứng các yêu cầu về khả năng chơi khi chơi trên trình mô phỏng Android Google Play Games cho máy tính.
- Đảm bảo rằng tất cả tính năng và quyền không được hỗ trợ trên Android đều không được đánh dấu là bắt buộc để đảm bảo việc phân phối diễn ra đúng cách.
- HOẶC Trò chơi của bạn được phát hành dưới dạng trò chơi gốc dành cho máy tính trên Google Play Games và tích hợp với SDK dành cho máy tính*.
* Nếu bạn phát hành dưới dạng Trò chơi gốc cho máy tính, thì trò chơi của bạn sẽ không cần hỗ trợ Sidekick, Lưu vào đám mây, Thành tích và API Số liệu thống kê trò chơi cho phiên bản máy tính cho đến khi các tính năng đó có trong SDK Google Play Games trên máy tính.
- Nguyên tắc đã cập nhật:
Bộ điều khiển đầu vào chính xác
Nội dung mới:
Phân phối theo kiểu dáng
- Nguyên tắc đã cập nhật:
LU-FF-GAA Nội dung trước đây:
- Tháng 9 năm 2026: Thiết bị di động, thiết bị gập và máy tính bảng
- Ngày 1 tháng 3 năm 2027: Googlebook
- Tháng 9 năm 2027: Android XR, Android TV và Android Auto
Nội dung mới:
- Tháng 9 năm 2026: Thiết bị di động, thiết bị gập và máy tính bảng
- Tháng 9 năm 2027: Android XR, Android TV, Googlebook và Android Auto
- Nguyên tắc đã cập nhật:
Vulkan
- Nguyên tắc đã cập nhật:
LU-VK-GAA - Nội dung trước đây:
- Bạn phải đặt Vulkan làm API đồ hoạ chính nếu đang sử dụng Unity phiên bản 2021 trở lên hoặc Unreal Engine phiên bản 4.25 trở lên. Bạn có thể sử dụng OpenGL ES ở mức độ nhỏ (Ví dụ: cho Quảng cáo, WebView, v.v.) miễn là mức sử dụng này chiếm <10% số khung hình.
- Thay vì sử dụng trực tiếp Vulkan, các trò chơi sử dụng Quy trình kết xuất tích hợp sẵn của Unity có thể chọn sử dụng ANGLE cho thiết bị Android 17 trở lên. Những trò chơi này có thời hạn đến ngày 30 tháng 9 năm 2027 để đặt Vulkan làm API đồ hoạ chính. Bạn nên chuyển sang Universal Render Pipeline của Unity để đạt được điều này, nhưng đây không phải là cách duy nhất.
Tất cả các trò chơi khác có thể quyết định sử dụng Vulkan làm API đồ hoạ chính hoặc chọn sử dụng ANGLE cho thiết bị Android 17 trở lên. Để chọn sử dụng ANGLE, hãy sửa đổi tệp kê khai của ứng dụng như sau:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>Nội dung mới:
Nếu bạn đang sử dụng Unity phiên bản 2023 trở lên hoặc Unreal Engine phiên bản 4.25 trở lên:
Vulkan phải được đặt làm API đồ hoạ chính. Bạn có thể sử dụng OpenGL ES ở mức độ nhỏ (Ví dụ: cho Quảng cáo, WebView, v.v.) miễn là mức sử dụng này chiếm dưới 10% số khung hình.
Trò chơi sử dụng Quy trình kết xuất tích hợp sẵn của Unity có thể chọn sử dụng ANGLE cho thiết bị Android 17 trở lên. Những trò chơi này có thời hạn đến ngày 30 tháng 9 năm 2027 để đặt Vulkan làm API đồ hoạ chính. Bạn nên chuyển sang Universal Render Pipeline của Unity để đạt được điều này, nhưng đây không phải là cách duy nhất được cho phép.
Nếu đang sử dụng phiên bản Unity hoặc Unreal cũ hơn, hoặc bất kỳ công cụ phát triển trò chơi nào khác, thì bạn phải sử dụng Vulkan hoặc bật tính năng kết xuất ANGLE để đáp ứng nguyên tắc này. Để chọn sử dụng ANGLE, hãy sửa đổi tệp kê khai của ứng dụng như sau:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- Nguyên tắc đã cập nhật:
Bộ nhớ
- Nguyên tắc đã cập nhật:
LU-MM-GAA Nội dung trước đây:
Để mang đến trải nghiệm cao cấp, Android 17 sẽ ra mắt khả năng xử lý bộ nhớ tối ưu và các yêu cầu nghiêm ngặt hơn về nền tảng vào cuối năm nay, đi kèm với dữ liệu đo từ xa mới, hữu ích về bộ nhớ trong Play Console. Vì bạn phải đáp ứng các giới hạn bộ nhớ tiêu chuẩn này để tham gia chương trình Level Up, nên chúng tôi đặc biệt khuyến khích bạn sớm [triển khai các chiến lược tối ưu hoá bộ nhớ này][bbb] để đảm bảo ứng dụng hoạt động ổn định và mang lại trải nghiệm tuyệt vời cho người dùng. Chúng tôi sẽ chia sẻ thêm thông tin chi tiết về các tiêu chí tuân thủ để duy trì trạng thái của bạn trong chương trình trong những tháng tới.
Nội dung mới:
Để mang lại trải nghiệm cao cấp, Android 17 đã ra mắt tính năng xử lý bộ nhớ được tối ưu hoá và các yêu cầu nghiêm ngặt hơn về nền tảng, đi kèm với dữ liệu đo từ xa mới, hữu ích về bộ nhớ trong Play Console.
Kể từ tháng 2 năm 2027, Play yêu cầu trò chơi phải đáp ứng các ngưỡng hành vi xấu đã thiết lập về mức sử dụng bộ nhớ động (RSS ẩn danh + bộ nhớ hoán đổi), mức sử dụng bitmap và mức tối ưu hoá mã trên tất cả phiên bản Android. Giờ đây, nhà phát triển có thể theo dõi các chỉ số bộ nhớ này và ngưỡng hành vi xấu trong Android vitals.
Sau khi các ngưỡng bộ nhớ này có hiệu lực, trò chơi phải tuân thủ tất cả ngưỡng bộ nhớ để đủ điều kiện tham gia hoặc duy trì tư cách tham gia Level Up. Bạn có thể xem ngưỡng bộ nhớ và tiến trình thực thi tại đây.
Tối ưu hoá trò chơi: Làm theo hướng dẫn mới nhất dành cho trò chơi để tiết kiệm bộ nhớ tối đa trên các trạng thái của quy trình.
- Nguyên tắc đã cập nhật:
Tháng 7 năm 2026
- Số liệu thống kê trò chơi
- Nguyên tắc đã cập nhật:
LU-GS-GAA - Đã cập nhật trường hợp miễn trừ:
LU-GS-EAC - Nội dung trước đây:
- Gửi ít nhất 5 số liệu thống kê lặp lại để hỗ trợ tính năng Số liệu thống kê trò chơi được lưu trữ trong hồ sơ người chơi. Tất cả số liệu thống kê cần thể hiện các hành động thường xuyên xảy ra của người chơi trong trò chơi.
- Bạn cần có ít nhất 1 chỉ số để sử dụng các tính năng thu hút người chơi cạnh tranh.
- Chỉ số không được yêu cầu người chơi phải mua hàng (Ví dụ: mua đá quý).
- Số liệu thống kê không được yêu cầu xem quảng cáo.
- Số liệu thống kê không được là số liệu sử dụng chung của trò chơi (Ví dụ: mở trò chơi; sử dụng chế độ cài đặt).
- Số liệu thống kê phải dành cho tất cả người dùng (Ví dụ: không phải là hành động dành riêng cho nhóm).
- Văn bản mới:
- Gửi ít nhất 5 số liệu thống kê lặp lại để hỗ trợ tính năng Số liệu thống kê trò chơi được lưu trữ trong hồ sơ người chơi. Tất cả số liệu thống kê lặp lại cần thể hiện các hành động thường xuyên xảy ra của người chơi trong trò chơi.
- Ít nhất 1 số liệu thống kê cần phải sử dụng được cho các tính năng thu hút người chơi cạnh tranh.
- Trường hợp miễn trừ: Các tựa game trong Chương trình tiếp cận sớm (EAP) trên máy tính gốc, vì SDK của chúng tôi chưa hỗ trợ tính năng này. (Lưu ý: Điều này chỉ áp dụng cho phiên bản PC gốc của trò chơi).
- Gửi ít nhất 5 số liệu thống kê lặp lại để hỗ trợ tính năng Số liệu thống kê trò chơi được lưu trữ trong hồ sơ người chơi. Tất cả số liệu thống kê lặp lại cần thể hiện các hành động thường xuyên xảy ra của người chơi trong trò chơi.
- Nguyên tắc đã cập nhật: