Google Play Games | Level Up प्रोग्राम के अपडेट किए गए दिशा-निर्देश

Google Play Games का नया Level Up प्रोग्राम, Google Play पर उपलब्ध बेहतरीन गेम की पहचान करके, उन्हें इनाम देता है. यहां अपने गेम को प्रमोट करने के मौके मिलते हैं और प्रोग्राम के कम सेवा शुल्क वाले रेट कार्ड के फ़ायदे मिलते हैं. इनकी मदद से अपने कारोबार को और बढ़ाया जा सकता है. इस प्रोग्राम में हिस्सा लेना आपकी मर्ज़ी पर निर्भर है. साथ ही, जिन डेवलपर ने इस प्रोग्राम में हिस्सा नहीं लिया है उन्हें अन्य प्रोग्राम के तहत मिलने वाले फ़ायदों में कोई बदलाव नहीं होगा. डेवलपर्स 1 सितंबर, 2026 से प्ले कंसोल के माध्यम से पंजीकरण कर सकते हैं. ज़्यादा जानकारी के लिए, Level Up program में रजिस्टर करना लेख पढ़ें.

हमारा मकसद, खिलाड़ियों को गेमिंग का बेहतरीन अनुभव देना है. ऐसा अनुभव जो खिलाड़ियों को एक जैसा अनुभव उपलब्ध कराए, सभी स्क्रीन पर उपलब्ध हो, और गेमप्ले के सेशन को स्थिर और ज़्यादा स्मूद बनाए.

खिलाड़ियों की उम्मीदें और डेवलपर की ज़रूरतें हमेशा बदलती रहती हैं. इस प्रोग्राम को इन बदलावों के हिसाब से ढलने के लिए डिज़ाइन किया गया है. उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े दिशा-निर्देश और फ़ायदों को समय-समय पर अपडेट किया जा सकता है. आपके कार्यक्रम की स्थिति बनाए रखने में आपकी सहायता के लिए, कार्यक्रम में कोई भी बदलाव लागू होने से पहले हम आपको उचित सूचना और विस्तृत दस्तावेज़ प्रदान करेंगे, जिससे यह सुनिश्चित हो सके कि आपके पास आवश्यक बदलावों को लागू करने के लिए पर्याप्त समय हो.

यह पृष्ठ उपयोगकर्ता अनुभव दिशानिर्देशों का वर्णन करता है. लेवल अप प्रोग्राम और इसके लाभों के बारे में अधिक जानने के लिए, Google Play Games | लेवल अप प्रोग्राम पेज पर जाएं.

उपयोगकर्ता अनुभव के लिए गाइड

Level Up program के रेट कार्ड के फ़ायदे पाने के लिए, आपके गेम को इस पेज पर बताए गए उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े सभी दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा. प्रोग्राम में बदलाव होने पर, इन दिशा-निर्देशों को समय-समय पर अपडेट किया जा सकता है.

निम्नलिखित अनुभाग तीन मुख्य विषयों के साथ दिशा-निर्देशों की रूपरेखा प्रस्तुत करते हैं:

खिलाड़ियों को एक जैसा अनुभव उपलब्ध कराएं

हमारे गेमिंग प्लैटफ़ॉर्म में नई सुविधाएं और इंटरफ़ेस उपलब्ध हैं. इससे खिलाड़ियों को बेहतर, मज़ेदार, और एक जैसा गेमिंग अनुभव मिलता है. इसके लिए, गेम में उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े इन दिशा-निर्देशों को शामिल किया जाना चाहिए.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-PA-GAA

प्लैटफ़ॉर्म की पुष्टि करना: Google Play की गेम सेवाओं के v2 एसडीके को इंटिग्रेट करें और पक्का करें कि यह स्टार्टअप के समय शुरू हो जाए. इस इंटिग्रेशन की मदद से, उन खिलाड़ियों के लिए उपलब्धियां, गेम के आंकड़े, और क्रॉस-डिवाइस सिंक करने की सुविधा चालू की जाती है जिन्होंने प्लैटफ़ॉर्म की इन सुविधाओं के लिए ऑप्ट-इन किया है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Play की गेम सेवाएं देखें.

Play Games Platform की पुष्टि करने की सुविधा का इस्तेमाल करने के लिए, Google के आइडेंटिटी सिस्टम का इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है. इसके अलावा, यह भी ज़रूरी नहीं है कि आपके पास गेम में आइडेंटिटी सिस्टम हो. अगर आपको आइडेंटिटी सिस्टम का इस्तेमाल करना है, तो आपके पास मालिकाना हक वाले इन-गेम खातों को मैनेज करने के लिए, किसी भी आइडेंटिटी प्रोवाइडर का इस्तेमाल करने का विकल्प होता है. जैसे, 'Google से साइन इन करें' सुविधा, तीसरे पक्ष के प्रोवाइडर या कस्टम बैकएंड. गेम में मौजूद खातों के लिए, Play Games के रीकॉल एपीआई का इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे, डिवाइसों के बीच खातों को सिंक किया जा सकता है, ताकि साइन इन करना आसान हो.

मुक्तियाँ

आईडी छूट
LU-PA-EAA

ऐसे गेम जो मुख्य रूप से 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों को टारगेट करते हैं उन्हें Level Up से जुड़े दिशा-निर्देशों का पालन करने के लिए, Play की गेम सेवाएं को शुरू करने या इस सेक्शन में दी गई अन्य सुविधाओं (उपलब्धियां, GSAPI, Sidekick, इनाम या क्लाउड सेव) को डिप्लॉय करने की ज़रूरत नहीं है.

Google Play Games सहायता पैनल

Play Games Sidekick एक ओवरले है जो खिलाड़ियों को काम का कॉन्टेंट, सुविधाएं, और ऑफ़र सीधे उन तक पहुंचाकर, उन्हें गेम में बने रहने में मदद करता है. खिलाड़ी चाहते हैं कि Play Games प्लैटफ़ॉर्म पर उपलब्ध गेम में Sidekick की सुविधा उपलब्ध हो.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-SK-GAA अपने गेम में Sidekick जोड़ें. अगर आपका गेम ऐप्लिकेशन बंडल फ़ॉर्मैट में पब्लिश किया गया है, तो Play Console में जाकर इस सुविधा को चालू किया जा सकता है. वैकल्पिक रूप से, यदि आप प्रकाशन के लिए पुराने APK प्रारूप का उपयोग कर रहे हैं, या आप एक असंगत DRM समाधान का उपयोग कर रहे हैं, तो आप साइडकिक SDK को सीधे अपने गेम में संकलित कर सकते हैं.

मुक्तियाँ

हालांकि साइडकिक से सभी खिलाड़ियों को फायदा होता है, लेकिन यह हर दर्शक वर्ग के लिए उपलब्ध नहीं है. इस दिशानिर्देश के लिए हमारे पास निम्नलिखित छूटें हैं:

आईडी मुक्तियाँ
LU-SK-EAA वे खेल जो मुख्य रूप से 13 वर्ष से कम आयु के खिलाड़ियों को लक्षित करते हैं. क्योंकि बच्चों के खातों पर साइडकिक अक्षम है, इसलिए 13 वर्ष से कम उम्र के बच्चों के लिए मुख्य रूप से डिज़ाइन किए गए गेम इस सुविधा से मुक्त हैं.
LU-SK-EAB अगर किसी गेम में Sidekick के साथ काम न करने की समस्या आती है और डेवलपर ने इसकी शिकायत की है और Google ने इसे स्वीकार कर लिया है, तो डेवलपर को कुछ समय के लिए छूट दी जा सकती है. इससे डेवलपर को समस्या को ठीक करने या कोई दूसरा तरीका ढूंढने में मदद मिलेगी.

अन्य संसाधन

ज़्यादा जानकारी के लिए, Sidekick लेख पढ़ें.

उपलब्धियां

उपलब्धियां, गेमिंग का एक अहम हिस्सा हैं. इनसे खिलाड़ियों को उनके गेम में की गई उपलब्धियों के लिए पहचान मिलती है और उन्हें इनाम दिया जाता है.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-AC-GAA हमें खेल के पूरे जीवनकाल में फैले हुए कम से कम 10 उपलब्धियों की आवश्यकता है. ध्यान दें कि हमअनुशंसा करना Google Play Games प्लेटफॉर्म पर आपके खिलाड़ियों के साथ मजबूत और गहन जुड़ाव प्रदान करने के लिए 40 से अधिक उपलब्धियां मौजूद हैं.
LU-AC-GAB सभी उपलब्धियों का नाम और ब्यौरा यूनीक होना चाहिए. इनसे खिलाड़ियों को साफ़ तौर पर पता चलना चाहिए कि उन्हें उपलब्धि पाने के लिए क्या करना होगा.
LU-AC-GAC क्वेस्ट के लिए ज़रूरी शर्तें: गेम खेलने वाले हर व्यक्ति को, गेम खेलने के पहले घंटे में कम से कम चार उपलब्धियां हासिल करनी होंगी. ये उपलब्धियां, आसानी से और भरोसेमंद तरीके से हासिल की जा सकती हों.
यूनीक नाम, आइकॉन, और ब्यौरे वाली अच्छी उपलब्धियां.
उपलब्धियां अच्छी होनी चाहिए. साथ ही, उनके नाम, आइकॉन, और ब्यौरे यूनीक होने चाहिए.

मुक्तियाँ

उपलब्धियां सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हैं. हालांकि, ये हर ऑडियंस के लिए काम की नहीं हो सकती हैं. इस दिशानिर्देश के लिए हमें निम्नलिखित छूट प्राप्त है:

आईडी छूट
LU-AC-EAA ऐसे गेम जो मुख्य रूप से 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों को टारगेट करते हैं.
LU-AC-EAB अगर किसी गेम में साफ़ तौर पर इवेंट, प्रोग्रेशन या प्लेयर की उपलब्धि नहीं दिखती है, तो उसे उपलब्धियां देने से छूट मिलती है. ध्यान दें कि लाइफटाइम हाई स्कोर, लेवल, एरिया अनलॉक करना या खोजना, दुश्मन या चैलेंजर को हराना, स्टोरी स्टेज, XP, कंप्लीशन परसेंटेज या आइटम कलेक्शन जैसे प्रोग्रेस मैकेनिज्म का उपयोग अचीवमेंट बनाने के लिए किया जा सकता है.

अन्य संसाधन

अपने गेम में उपलब्धियां जोड़ने और सबसे सही तरीकों के बारे में जानने के लिए, उपलब्धियां लेख पढ़ें.

गेम के आंकड़े

गेम के आंकड़े की मदद से, गेम में लोगों की दिलचस्पी बढ़ाएं. साथ ही, Google Play Games प्लैटफ़ॉर्म पर अपने गेम की विज़िबिलिटी बढ़ाएं. गेम के आंकड़ों की सुविधा की मदद से, उपयोगकर्ता अपनी गेमर प्रोफ़ाइल में अपने आंकड़े देख सकते हैं. इसका इस्तेमाल, Play पर खिलाड़ियों की दिलचस्पी बढ़ाने वाली अन्य सुविधाओं को बेहतर बनाने के लिए किया जाता है. जैसे, मिशन, सोशल चैलेंज वगैरह. आने वाले समय में, ऐसी और भी सुविधाएं उपलब्ध कराई जाएंगी.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-GS-GAA

गेम के आंकड़े सुविधा को संचालित करने के लिए खिलाड़ी की गेमर प्रोफ़ाइल में संग्रहीत किए गए कम से कम 5 दोहराए जाने वाले आँकड़े सबमिट करें. बार-बार दिखने वाले सभी आंकड़ों में, गेम में खिलाड़ियों की ओर से बार-बार की जाने वाली कार्रवाइयों को दिखाया जाना चाहिए.

  • कम से कम एक आंकड़े का इस्तेमाल, गेम में खिलाड़ियों की दिलचस्पी बढ़ाने के लिए उपलब्ध सुविधाओं के लिए किया जा सकता हो.
LU-GS-GAB

यदि आपके पास प्राथमिक प्रगति तंत्र है, तो खिलाड़ी के गेमर प्रोफ़ाइल के विरुद्ध संग्रहीत गेम आँकड़े सुविधा को शक्ति प्रदान करने के लिए कम से कम 1 अतिरिक्त खिलाड़ी प्रगति आँकड़ा सबमिट करें.

  • प्रगति स्तर एक ऐसा मापदंड होना चाहिए जो खेल में खिलाड़ी की प्रगति को दर्शाता हो.

गेम के आंकड़ों के लिए खिलाड़ी डेटा क्लाइंट या सर्वर कार्यान्वयन के माध्यम से गेम स्टैट्स एपीआई का उपयोग करके सबमिट किया जाना चाहिए. खिलाड़ी की हर प्रोग्रेस या बार-बार दिखने वाली स्टैट को Play की ओर से उपलब्ध कराए गए टूल में कॉन्फ़िगर करना होगा. रॉ डेटा स्कीमा को उपयोगकर्ता के सामने दिखने वाले गेम के आंकड़ों के साथ मैप किया जाना चाहिए. इसमें डिसप्ले स्ट्रिंग, यूनीक आइकॉन, और एग्रीगेशन के नियम शामिल हैं.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-GS-GAC

प्रत्येक आँकड़े को गेम के आंकड़े में वर्णित आवश्यकताओं का पालन करना चाहिए.

अधिकांश गेम उपयुक्त संकेत प्रदान करने में सक्षम होने चाहिए. आपको सही डेटा पॉइंट चुनने में मदद करने के लिए, उदाहरण उपलब्ध हैं. इससे आपको लोगों का जुड़ाव बढ़ाने वाले टूल इस्तेमाल करने में मदद मिलेगी.

मुक्तियाँ

इस दिशानिर्देश पर निम्नलिखित अपवाद लागू होते हैं:

आईडी छूट
LU-GS-EAA

गेम जो मुख्य रूप से 13 वर्ष से कम आयु के खिलाड़ियों को लक्षित करते हैं गेम स्टैट्स 13 वर्ष से कम आयु के खिलाड़ियों के लिए सक्षम नहीं है.

LU-GS-EAB

गेम को केवल तभी प्लेयर स्टेट्स प्रदान करने से छूट दी जाती है जब उनमें स्पष्ट प्रगति तंत्र की कमी हो. यदि आपके गेम में लाइफटाइम हाई स्कोर, लेवल, XP, पूर्णता प्रतिशत या प्राथमिक आइटम संग्रह जैसी सुविधाएं शामिल हैं, तो यह इस छूट के लिए योग्य नहीं है क्योंकि इनका उपयोग प्रगति तंत्र के रूप में किया जा सकता है.

LU-GS-EAC

नेटिव पीसी अर्ली एक्सेस प्रोग्राम (ईएपी) पर टाइटल, क्योंकि हमारा एसडीके अभी तक इस सुविधा का समर्थन नहीं करता है. (ध्यान दें: यह सिर्फ़ आपके टाइटल के नेटिव पीसी वर्शन पर लागू होता है).

अन्य संसाधन

अधिक जानकारी के लिए, गेम के आंकड़े देखें.

इनाम

ऐसे Play Games इनाम ऑफ़र बनाएं जिन्हें Google Play, खिलाड़ियों को प्रोत्साहन और पुरस्कार के रूप में मुफ्त में वितरित कर सके, जिसमें गेम में पहले से मौजूद आइटम या नए आइटम शामिल हों, ताकि जुड़ाव बढ़ाई जा सके:

आईडी दिशा-निर्देश
LU-RE-GAA Play का इस्तेमाल करके, सभी आइटम को हर खिलाड़ी के लिए कम से कम एक बार उपलब्ध कराना होगा.
LU-RE-GAB सभी आइटम, खिलाड़ियों के लिए काम के या उनकी पसंद के होने चाहिए, ताकि वे गेम में दिलचस्पी दिखाएं.
LU-RE-GAC

30 सितंबर, 2026: कम से कम प्ले गेम्स रिवॉर्ड के 2 एकल-उपयोग ऑफ़र जैसे कि विशिष्ट पात्र, स्किन या हथियार. ये प्ले गेम पुरस्कार खिलाड़ियों को किसी क्वेस्ट को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद दिए जाएंगे.

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मार्च 1, 2027: कम से कम 1 दोहराने योग्य Play Games इनाम ऑफ़र, जैसे कि जीवन, अस्थायी पावर-अप, रोज़ाना मिलने वाला इनाम आइटम, वीडियो गेम में इस्तेमाल की जाने वाली वर्चुअल मुद्रा, या अन्य उपभोग्य वस्तुएं. ये पुरस्कार खिलाड़ियों को सामाजिक चुनौतियों को सफलतापूर्वक पूरा करने के बाद दिए जाएंगे, जिसमें प्रति खिलाड़ी प्रति सप्ताह अधिकतम 1 पुरस्कार होगा.

मुक्तियाँ

इस दिशानिर्देश पर निम्नलिखित अपवाद लागू होते हैं:

आईडी छूट
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ऐसे गेम जो मुख्य रूप से 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों को टारगेट करते हैं. इनाम के तौर पर मिलने वाले आइटम का इस्तेमाल, क्वेस्ट और सोशल चैलेंज जैसी सुविधाओं के लिए किया जाता है. ये सुविधाएं आम तौर पर, 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध नहीं होती हैं. अगर आपका गेम मुख्य रूप से इस उम्र समूह को टारगेट करता है, तो आपको इनाम के तौर पर आइटम देने की ज़रूरत नहीं है.

LU-RE-EAB

पैसे चुकाकर लिए जाने वाले गेम. खिलाड़ी, पैसे चुकाकर डाउनलोड किए जाने वाले गेम (पेड गेम) की शुरुआती खरीदारी के बाद, पूरे गेम का अनुभव पाने की उम्मीद करते हैं. यह नियम किसी भी ऐसे गेम पर लागू होता है जिसमें केवल एक बार खरीदारी करनी होती है, चाहे वह इंस्टॉलेशन के समय अग्रिम भुगतान हो या गेम के अंदर एक बार की खरीदारी. हम सशुल्क गेमों के लिए अतिरिक्त इन-गेम आइटम पुरस्कार के रूप में नहीं देंगे.

अन्य संसाधन

ज़्यादा जानकारी के लिए, Play Games के इनाम देखें.

क्लाउड सेव

खिलाड़ी कई उपकरणों पर खेलते हैं और अपने गेम को एक ही उपकरण पर कई बार इंस्टॉल करते हैं. परिणामस्वरूप, उन्हें हमेशा अपनी पिछली प्रगति स्थिति से ही अपना खेल शुरू करना पड़ता है. इसके लिए, आपको अपने गेम में क्लाउड सेव की सुविधा लागू करनी होगी.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-CS-GAA

किसी गेम को डिवाइस के अलावा, क्लाउड में खिलाड़ी की गेम की स्थिति सेव करनी चाहिए. साथ ही, जब खिलाड़ी गेम खेलना शुरू करे, तो उसे वापस लाना चाहिए.

LU-CS-GAB

जब किसी खिलाड़ी के पास गेम में एक से ज़्यादा खाते हों या उसके डिवाइस और क्लाउड में सेव किए गए गेम के डेटा में कोई टकराव हो, तो कॉन्फ़्लिक्ट रिज़ॉल्यूशन की नीति का पालन करना ज़रूरी है. आम तौर पर, खिलाड़ी यह तय करता है कि इन समस्याओं को कैसे हल किया जाए. गड़बड़ी ठीक करने से जुड़ी आपकी नीति में, इन स्थितियों के बारे में जानकारी होनी चाहिए:

  • हर उपयोगकर्ता के लिए एक से ज़्यादा खाते: उन इंस्टेंस को मैनेज करें जहां कोई सिंगल प्लेयर अलग-अलग खातों का इस्तेमाल करके ऐप्लिकेशन से इंटरैक्ट करता है.
  • स्टेट कॉन्फ्लिक्ट्स: लोकल गेम स्टेट और क्लाउड-सेव्ड गेम स्टेट के बीच उत्पन्न होने वाली विसंगतियों को हल करें.

अगर आपके पास, खिलाड़ी की प्रोग्रेस को क्लाउड में सेव करने का कोई मौजूदा समाधान नहीं है, तो हम इस सुविधा को उपलब्ध कराने के लिए, Play की गेम सेवाएं के तहत सेव किए गए गेम API का इस्तेमाल करने का सुझाव देते हैं. इस दिशा-निर्देश का पालन करने के लिए, किसी भी समाधान देने वाली कंपनी का इस्तेमाल किया जा सकता है.

हमारा मानना है कि हर गेम में, खिलाड़ियों को गेम के अलग-अलग वर्शन पर अपनी प्रोग्रेस जारी रखने की सुविधा मिलनी चाहिए.

मुक्तियाँ

इस दिशानिर्देश पर निम्नलिखित अपवाद लागू होते हैं:

आईडी छूट
LU-CS-EAA

जिन गेम्स में इन-गेम अकाउंट नहीं होते और केवल गेस्ट अकाउंट होते हैं या गेमिंग सेशन के दौरान गेम की कोई सेव्ड स्थिति नहीं होती, उनके लिए क्लाउड सेव की आवश्यकता नहीं होती है.

LU-CS-EAB

जिन गेम की सेव की गई फ़ाइलों का साइज़, Saved Games API (3 एमबी) की तय सीमा से ज़्यादा है और तीसरे पक्ष के ऑटोमेटेड क्लाउड सलूशन को लागू करने में ज़्यादा खर्च आएगा उन्हें क्लाउड पर सेव करने से जुड़े दिशा-निर्देशों से छूट दी गई है. हालांकि, हमारा सुझाव है कि डेवलपर कोई दूसरा तरीका उपलब्ध कराएं. जैसे, खिलाड़ियों को अपनी फ़ाइलें मैन्युअल तरीके से डाउनलोड और अपलोड करने की अनुमति देना.

अन्य संसाधन

ज़्यादा जानकारी के लिए, क्लाउड में सेव करने की सुविधा लेख पढ़ें.

हर तरह की स्क्रीन तक अपनी पहुंच बढ़ाएं

खिलाड़ी अपने सभी डिवाइसों पर, बिना किसी रुकावट के अपने पसंदीदा गेम खेलना चाहते हैं. इसलिए, हम Android की पहुंच को नई स्क्रीन और प्लैटफ़ॉर्म तक बढ़ा रहे हैं. गेम डेवलपर्स को बढ़ते हुए दर्शकों का लाभ उठाने में मदद करने के लिए, उन्हें अपने गेम के अनुकूलित संस्करणों को विभिन्न प्रारूपों में प्रकाशित करने की आवश्यकता है.

Level Up program में शामिल होने के लिए, सभी गेम को इन दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा, ताकि अलग-अलग डिवाइसों पर गेम खेलने का एक जैसा अनुभव दिया जा सके:

बड़ी स्क्रीन के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन

खिलाड़ी उम्मीद करते हैं कि वे अपने गेम को किसी भी ऐसे डिवाइस फॉर्म फैक्टर पर खेल सकेंगे जिसे Google Play गेम्स प्लेटफॉर्म सपोर्ट करता है. इसमें बड़ी स्क्रीन वाले Android डिवाइस शामिल हैं, जैसे कि टैबलेट या फ़ोल्ड किए जा सकने वाले फ़ोन. आपके गेम में, स्क्रीन का साइज़ बदलने की सुविधा होनी चाहिए, ताकि खिलाड़ियों को इन फ़ॉर्म फ़ैक्टर पर बेहतरीन अनुभव मिल सके.

फ़ोन, फोल्डेबल, टैबलेट और लैपटॉप फॉर्म फैक्टर
फ़ोन, फोल्डेबल, टैबलेट और लैपटॉप फॉर्म फैक्टर.
आईडी दिशा-निर्देश
LU-LS-GAA

गेम नियंत्रणों या यूआई को अवरुद्ध करने से रोकने के लिए इनसेट का उपयोग करें जो सिस्टम बार (स्थिति, नेविगेशन, जेस्चर) या डिस्प्ले कटआउट (नॉच, पंच होल) के साथ ओवरलैप करते हैं.

LU-LS-GAB

गेम में क्रैश, एएनआर, विज़ुअल आर्टफ़ैक्ट या टच मैपिंग ऑफ़सेट के बिना, कॉन्फ़िगरेशन में बदलाव (डिवाइस को घुमाना, फ़ोल्ड/अनफ़ोल्ड करना, मल्टी-विंडो स्प्लिट करना, फ़्रीफ़ॉर्म विंडो का साइज़ बदलना) करने की सुविधा होनी चाहिए. साथ ही, गेम की मौजूदा स्थिति और प्रोग्रेस को बनाए रखना चाहिए.

LU-LS-GAC

लैंडस्केप मोड में प्रदर्शित होने वाले गेम रेफरेंस डिवाइस और 4:3, 16:10 और 21:9 के एंकर अनुपात पर लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग के बिना पूर्ण स्क्रीन पर प्रदर्शित होने चाहिए.

केवल लैंडस्केप मोड वाले गेमों के लिए पोर्ट्रेट लेआउट का समर्थन करना अनिवार्य नहीं है, लेकिन उन्हें पोर्ट्रेट डिस्प्ले पर लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स मोड में स्पष्ट रूप से प्रदर्शित होना चाहिए. आउट-ऑफ़-ऐंकर रेशियो को लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स भी किया जा सकता है.

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पोर्ट्रेट मोड में दिखाए जाने वाले गेम, रेफ़रंस डिवाइसों पर फ़ुल स्क्रीन में रेंडर होने चाहिए. साथ ही, लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग नहीं होनी चाहिए. इसके अलावा, ऐंकर रेशियो 3:4, 10:16, और 9:21 होना चाहिए.

सिर्फ़ पोर्ट्रेट मोड में चलने वाले गेम के लिए, लैंडस्केप लेआउट में काम करना ज़रूरी नहीं है. हालांकि, उन्हें लैंडस्केप डिसप्ले पर लेटरबॉक्स/पिलरबॉक्स करना होगा. आउट-ऑफ़-ऐंकर रेशियो को लेटरबॉक्स/पिलरबॉक्स भी किया जा सकता है.

अन्य संसाधन

Google Play Games on PC

पीसी पर Google Play Games, खिलाड़ियों को एक शानदार और निर्बाध क्रॉस-प्लेटफ़ॉर्म गेमप्ले का अनुभव करने में सक्षम बनाकर Google Play का सर्वश्रेष्ठ अनुभव प्रदान करता है.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-PC-GAA

आपका गेम Google Play Games on PC पर डिस्ट्रिब्यूट किया जाना चाहिए. इस वितरण आवश्यकता को पूरा करने के दो तरीके हैं:

*अगर आपने गेम को नेटिव पीसी गेम के तौर पर पब्लिश किया है, तो आपको पीसी वर्शन के लिए Sidekick, क्लाउड सेव, उपलब्धियां, और गेम के आंकड़े API की सुविधा देने की ज़रूरत नहीं होगी. ऐसा तब तक होगा, जब तक ये सुविधाएं Google Play Games on PC SDK में उपलब्ध नहीं हो जातीं.

मुक्तियाँ

कुछ ऐसे गेम हैं जिन्हें पीसी पर डिस्ट्रिब्यूट करना मुश्किल होता है. इस दिशा-निर्देश से जुड़ी ये शर्तें लागू नहीं होती हैं:

आईडी छूट
LU-PC-EAA

डिवाइस के नाप या आकार की वजह से, क्वालिटी का अनुभव काफ़ी खराब हो जाएगा. ऐसे गेम जिनमें गेमप्ले से जुड़ी तकनीकी ज़रूरी शर्तें पूरी करना ज़रूरी है. हालांकि, ये शर्तें Google Play Games on PC के डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के लिए उपलब्ध नहीं हैं. इसके अलावा, ऐसे गेम जिनमें Google Play Games on PC के डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन की वजह से, गेम खेलने वाले लोगों को खराब अनुभव मिलेगा. उदाहरण के लिए:

  • ऑगमेंटेड रिएलिटी और जगह के हिसाब से काम करने वाले गेम, डिवाइस की जगह की जानकारी पर निर्भर करते हैं.
  • लोकल मोबाइल हार्डवेयर सेंसर (जैसे कि सांस लेने की आवाज़ या नींद को ट्रैक करना) का इस्तेमाल करने वाले गेम को सिम्युलेट नहीं किया जा सकता. साथ ही, ये गेम के मुख्य गेमप्ले लूप के लिए ज़रूरी होते हैं. इनके बिना, गेम को ठीक से नहीं खेला जा सकता.
  • ऐसे गेम जिनमें उपयोगकर्ता को डिजिटल संपत्तियों का पता लगाने के लिए वास्तविक दुनिया के 360-डिग्री स्थान में अपने पूरे शरीर को शारीरिक रूप से घुमाना पड़ता है.
LU-PC-EAB

प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से, टाइटल-लेवल पर आईपी-लाइसेंसिंग से जुड़ी पाबंदी. कुछ डेवलपर ने तीसरे पक्ष के लाइसेंस देने वाले व्यक्ति या कंपनी से, अपने मोबाइल गेम के टाइटल-लेवल के आईपी का लाइसेंस लिया है. इन कानूनी समझौतों के तहत, डेवलपर के लाइसेंस पर पाबंदी लगाई जा सकती है. इसके तहत, अतिरिक्त लाइसेंस के अधिकार हासिल किए बिना, पीसी पर टाइटल पब्लिश करने पर रोक लगाई जा सकती है. लाइसेंस वाले ऐसे आईपी गेम जिनके लिए लाइसेंस में, पीसी पर गेम पब्लिश करने की अनुमति शामिल नहीं है उन्हें छूट मिल सकती है.

LU-PC-EAC

(सिर्फ़ पैसे चुकाकर डाउनलोड किए जाने वाले गेम के लिए) मोबाइल और पीसी के लिए कीमत में अंतर. ऐसे पैसे चुकाकर खरीदे जाने वाले गेम जिन्हें 30 सितंबर, 2026 से पहले Play Store पर डिस्ट्रिब्यूट किया गया हो. साथ ही, पीसी और मोबाइल के लिए उनकी कीमत में पहले से अंतर हो.

अन्य संसाधन

Google Play की मदद से पीसी पर गेम डिस्ट्रिब्यूट करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Google Play Games on PC पर जाएं.

सटीक इनपुट कंट्रोल

अलग-अलग डिवाइसों के साथ काम करने का मतलब है कि गेम में डिवाइस के नैचुरल इनपुट का इस्तेमाल किया जा सकता हो. साथ ही, उपयोगकर्ता को अपनी पसंद के हिसाब से गेम खेलने की अनुमति हो. इसका मतलब है कि गेम में कंट्रोलर, कीबोर्ड, और माउस इनपुट देने की सुविधा होनी चाहिए, ताकि अलग-अलग डिवाइसों पर गेमिंग का बेहतरीन अनुभव मिल सके.

कीबोर्ड और माउस वाला डेस्कटॉप कंप्यूटर. स्क्रीन पर गेम दिख रहा है. इसमें दिशा कंट्रोल करने के लिए टचस्क्रीन इनपुट और माउस दिखाया गया है.
कीबोर्ड, माउस और टचस्क्रीन इनपुट.
आईडी दिशा-निर्देश
LU-IC-GAA

गेम को कंट्रोलर, कीबोर्ड, और माउस (K&M) से पूरी तरह से खेला जा सकता हो. साथ ही, यह सुविधा Play Games प्लैटफ़ॉर्म के ज़रिए गेम खेलने की सुविधा देने वाले सभी डिवाइसों पर उपलब्ध हो. पूरी तरह से खेलने योग्य होने का मतलब है कि खेल को शुरू से ही पूरी तरह से खेला जा सकता है, जिसमें सभी गेमप्ले मैकेनिक्स और सेटिंग्स मेनू शामिल हैं, और इसके लिए टच इनपुट का सहारा लेने की आवश्यकता नहीं है.

मुक्तियाँ

मोबाइल गेम के सभी मैकेनिक्स, सटीक इनपुट कंट्रोल में आसानी से नहीं बदले जा सकते. निम्नलिखित छूटें गेमप्ले की मूल कार्यप्रणाली और इस बात पर आधारित हैं कि हमारा मानना ​​है कि इनपुट के विभिन्न तरीके खिलाड़ी के अनुभव को मौलिक रूप से कैसे प्रभावित करते हैं.

आईडी मानदंड नियंत्रक
आवश्यक
K&M
ज़रूरी है
LU-IC-EAA जीपीएस / जगह के हिसाब से स्पैटियल मैपिंग: ऑगमेंटेड रिएलिटी और जगह के हिसाब से गेम, डिवाइस की भौगोलिक जगह में बदलाव पर निर्भर करते हैं.
(ज़रूरी नहीं है)

(ज़रूरी नहीं है)
LU-IC-EAB आस-पास के माहौल को समझने वाले सेंसर (माइक्रोफ़ोन/नींद को ट्रैक करने वाला सेंसर): लोकल मोबाइल हार्डवेयर सेंसर (जैसे, सांस लेने की आवाज़ या नींद को ट्रैक करने वाला सेंसर) का इस्तेमाल करने वाले टाइटल को सिम्युलेट नहीं किया जा सकता. साथ ही, ये टाइटल गेमप्ले के मुख्य लूप के लिए ज़रूरी होते हैं. इनके बिना गेमप्ले में रुकावट आ सकती है.
(ज़रूरी नहीं है)

(ज़रूरी नहीं है)
LU-IC-EAC काइनेटिक कैमरा / एआर पैनोरमा: इसमें उपयोगकर्ता को डिजिटल ऐसेट ढूंढने के लिए, अपने पूरे शरीर को 360 डिग्री के ऐंगल में घुमाना पड़ता है.
(ज़रूरी नहीं है)

(ज़रूरी नहीं है)
LU-IC-EAD जायरोस्कोप / ऐक्सलरोमीटर की मदद से सटीक निशाना लगाने की सुविधा: ऐसे गेम जिन्हें खेलने के लिए, डिवाइस पर जायरोस्कोप या ऐक्सलरोमीटर की ज़रूरत होती है. साथ ही, सटीक इनपुट देने की सुविधा के लिए, उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने की ज़रूरत होती है.
(ज़रूरी नहीं है)

(ज़रूरी नहीं है)
LU-IC-EAE तेज़ी से स्वाइप करना और एक साथ कई उंगलियों से टैप करना: संगीत पर आधारित गेम में, स्क्रीन पर एक साथ कई नोड को टैप करना होता है. माउस कर्सर से ऐसा नहीं किया जा सकता. कंट्रोलर में, डाइनैमिक 6 से 8 लेन वाले रिदम चार्ट को आसानी से मैप करने के लिए फ़िज़िकल लेआउट नहीं होता है.
(ज़रूरी नहीं है)

(ज़रूरी नहीं है)
LU-IC-EAF जेस्चरल ड्राइंग / फ्रीहैंड वैक्टर: विशिष्ट ज्यामितीय आकृतियों या फ्रीहैंड पथों को बनाना नियंत्रक थंबस्टिक की सख्त रेडियल बाधाओं का उपयोग करके प्रभावी रूप से साफ-सुथरा दोहराना असंभव है.
(ज़रूरी नहीं है)

(ज़रूरी है)
LU-IC-EAG खींचकर छोड़ना / सटीक पॉइंट-एंड-क्लिक करना: रिलेटिव रेडियल थंबस्टिक के साथ, खींचकर छोड़ने की प्रोसेस को तेज़ी से पूरा करना, काइनेटिक तौर पर सही नहीं है. साथ ही, यह सटीक टच की तुलना में काफ़ी धीमा है.
(आवश्यक नहीं)

(ज़रूरी है)

अन्य संसाधन

अपने गेम में सटीक इनपुट की सुविधा के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, सभी डिवाइसों पर नैचुरल इनपुट की सुविधा चालू करना लेख पढ़ें. कंट्रोलर के साथ काम करने वाले गेम के लिए, अपने मेनिफ़ेस्ट में यह फ़्लैग जोड़ना न भूलें. इससे, स्टोर में कंट्रोलर के साथ काम करने वाले गेम खोजते समय, लोगों को आपका गेम मिल पाएगा.

फॉर्म फैक्टर वितरण

गूगल प्ले गेम्स प्लेटफॉर्म कई अलग-अलग एंड्रॉइड डिवाइस फॉर्म फैक्टर पर उपलब्ध है और खिलाड़ी उम्मीद करते हैं कि वे अपने गेम उन सभी पर खेल सकें.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-FF-GAA

आपका गेम इन सभी Android डिवाइसों पर उपलब्ध होना चाहिए और इसकी क्वालिटी बेहतरीन होनी चाहिए:

मुक्तियाँ

इस दिशानिर्देश पर निम्नलिखित अपवाद लागू होते हैं:

आईडी छूट
LU-FF-EAA

फॉर्म फैक्टर की बाधाएं गुणवत्तापूर्ण अनुभव को सार्थक रूप से खराब कर देंगी. ऐसे टाइटल जिनके गेमप्ले से जुड़ी तकनीकी ज़रूरी शर्तें पूरी करना ज़रूरी है, लेकिन वे फ़ॉर्म फ़ैक्टर पर उपलब्ध नहीं हैं. इसके अलावा, ऐसे टाइटल जिनके फ़ॉर्म फ़ैक्टर की वजह से, खिलाड़ी को गेम खेलने का खराब अनुभव मिलेगा.

उदाहरण के लिए:

गेमप्ले का तरीका डिवाइसों के नाप या आकार, जिनके लिए ऐप्लिकेशन उपलब्ध नहीं है
ऑगमेंटेड रिएलिटी और जगह के हिसाब से काम करने वाले गेम, डिवाइस की जगह की जानकारी पर निर्भर करते हैं Google Play Games on PC, टैबलेट, Chromebook, Android TV
लोकल मोबाइल हार्डवेयर सेंसर (जैसे कि सांस लेने की गति या नींद को ट्रैक करने वाला सेंसर) का इस्तेमाल करने वाले गेम को सिम्युलेट नहीं किया जा सकता. साथ ही, ये गेम बिना किसी अन्य तरीके के, गेमप्ले के मुख्य लूप के लिए ज़रूरी होते हैं. Google Play Games on PC, टैबलेट, Chromebook, Android TV, Android Auto
ऐसे गेम जिनमें डिजिटल ऐसेट का पता लगाने के लिए, उपयोगकर्ता को अपनी पूरी बॉडी को 360 डिग्री में घुमाना पड़ता है. Google Play Games on PC, Googlebook, Android TV, Android Auto
आईडी छूट
LU-FF-EAB

ऐसे डिवाइस जिनमें मोबाइल हार्डवेयर की ज़रूरी शर्तों के हिसाब से तकनीकी सुविधाएं नहीं हैं. गेम उन डिवाइसों पर वितरित करने के लिए प्रतिबंधित हैं जिनमें हार्डवेयर (RAM, CPU, स्टोरेज या GPU) या Android संस्करण आपके मोबाइल फोन की न्यूनतम आवश्यकताओं से कम हैं.

LU-FF-EAC

डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के हिसाब से उपलब्धता. गेम को उन डिवाइसों पर डिस्ट्रिब्यूट करने से छूट मिलती है जो उन देशों/इलाकों में उपलब्ध नहीं हैं जहां गेम उपलब्ध है. इसका मतलब है कि डिवाइस और गेम की उपलब्धता वाले देशों/इलाकों में कोई भी समानता नहीं है.

टाइटल की उपलब्धता

खिलाड़ी अपने पसंदीदा उपकरणों को चुनने की सुविधा का आनंद लेते हैं, साथ ही साथ अपने गेमिंग अनुभवों की पूरी लाइब्रेरी तक निर्बाध पहुंच बनाए रखते हैं.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-TA-GAA

प्रोग्राम रेट कार्ड के फ़ायदों के लिए पात्र होने के लिए, उन टाइटल्स को एंड्रॉइड समर्थित डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन पर उसी समय रिलीज़ किया जाना चाहिए जब वे 30 सितंबर 2026 से आगे किसी भी अन्य तुलनीय, गैर-एंड्रॉइड डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन पर उपलब्ध हो जाते हैं.

वर्तमान में आवश्यक एंड्रॉइड समर्थित फॉर्म फैक्टर में निम्नलिखित शामिल हैं:

  • मोबाइल और बड़ी स्क्रीन (टैबलेट, गूगलबुक्स, पीसी)
  • Android XR (इसमें XR डिवाइस पर 2D विंडो में टाइटल दिखते हैं)
  • Android TV
  • Android Auto

टाइटल की उपलब्धता से जुड़े इस दिशा-निर्देश का पालन न करने वाले टाइटल, छह महीने के इंतज़ार के बाद Level Up program के रेट कार्ड के फ़ायदे पाने के लिए ज़रूरी शर्तें पूरी कर पाएंगे. हालांकि, इसके लिए उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े सभी दिशा-निर्देशों का पूरी तरह से पालन करना होगा.

उदाहरण:

  • अगर कोई गेम Level Up program में शामिल होने के लिए आवेदन कर रहा है और वह गेम फ़िलहाल Android के अलावा, अन्य प्लैटफ़ॉर्म पर उपलब्ध है, तो उसे Level Up program में शामिल होने से पहले, Android के सभी प्लैटफ़ॉर्म पर कम से कम छह महीने के लिए लॉन्च करना होगा. ऐसा न करने पर, Android के प्लैटफ़ॉर्म पर गेम लॉन्च होने के छह महीने बाद तक, उसे प्रोग्राम के फ़ायदे नहीं मिलेंगे. अगर टाइटल को 30 सितंबर, 2026 से पहले, Android के अलावा किसी दूसरे डिवाइस पर लॉन्च किया गया था, तो छह महीने तक इंतज़ार करने की ज़रूरत नहीं है.
  • अगर प्रोग्राम में शामिल कोई टाइटल, Android के अलावा किसी दूसरे प्लैटफ़ॉर्म पर लॉन्च होता है और Android पर उसी समय लॉन्च नहीं होता है, तो उसे छह महीने तक प्रोग्राम के फ़ायदे नहीं मिलेंगे.

मुक्तियाँ

इस दिशानिर्देश पर निम्नलिखित अपवाद लागू होते हैं:

आईडी छूट
LU-TA-EAA

डिवाइस प्लेटफॉर्म के बीच अंतर. तकनीकी या कॉन्सेप्ट के हिसाब से, हर गेम हर हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन के लिए सही नहीं होता. इसलिए, अगर डेवलपर यह साबित कर सकता है कि किसी खास Android डिवाइस के फ़ॉर्म फ़ैक्टर की वजह से, उपयोगकर्ता के अनुभव पर बुरा असर पड़ेगा, तो टाइटल को छूट दी जाएगी. ऐसा तब भी किया जाएगा, जब Android के मुकाबले किसी अन्य प्लैटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ता को बेहतर अनुभव मिल रहा हो या उस हार्डवेयर के लिए कोई तकनीकी समाधान उपलब्ध न हो.

LU-TA-EAB

लॉन्च के लिए मोहलत. तकनीकी समस्याओं, स्टोर की समीक्षा में लगने वाले समय या "सॉफ़्ट लॉन्च" को ध्यान में रखते हुए, हम ये बदलाव करेंगे:

  • स्टैंडर्ड ग्रेस पीरियड. डेवलपर को Google Play Store पर "लाइव" स्टेटस पाने के लिए, 15 दिनों का समय दिया जाता है.
  • बढ़ी हुई मोहलत की अवधि. अगर डेवलपर यह साबित कर पाता है कि देरी, Google की ओर से हुई किसी तकनीकी समस्या या ऐप्लिकेशन की समीक्षा में लगने वाले सामान्य से ज़्यादा समय की वजह से हुई है, तो मैन्युअल समीक्षा के बाद, ग्रेस पीरियड को 30 दिनों तक बढ़ाया जा सकता है.
LU-TA-EAC

ईईए. यह दिशा-निर्देश ईईए में लागू नहीं होता. हालांकि, जब इसे ईईए में वितरित किया जाएगा, तो एंड्रॉइड उपयोगकर्ता डेवलपर द्वारा प्रदान किए गए एंड्रॉइड गेम के भीतर सभी नए अनुभवों और क्षमताओं तक पहुंच सकेंगे. इसलिए, डेवलपर को Android के लिए अपने टाइटल को पूरी तरह से ऑप्टिमाइज़ करना होगा.

बेहतर और स्टेबल गेमप्ले सेशन उपलब्ध कराएं

हम क्वालिटी बेंचमार्क लॉन्च कर रहे हैं. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि गेम सभी डिवाइसों पर अच्छी तरह से चलें. साथ ही, इससे खिलाड़ियों को गेम की परफ़ॉर्मेंस और स्थिरता की गारंटी मिलेगी. Level Up program में शामिल होने के लिए, सभी गेम को उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े इन दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा. इससे, लोगों को शानदार अनुभव मिलेगा.

ऐप्लिकेशन को क्रैश या फ़्रीज़ होने जैसी समस्याओं से बचाना

खिलाड़ी उम्मीद करते हैं कि उनके गेम उनके डिवाइस पर एक स्थिर अनुभव प्रदान करें जो क्रैश और एंड्रॉइड नॉट रेस्पॉन्डिंग (एएनआर) से मुक्त हो. गेम को निम्नलिखित गुणवत्ता मानकों को पूरा करना होगा. इन थ्रेशोल्ड को लागू करने के लिए, पिछले 28 दिनों के डेटा का इस्तेमाल किया जाएगा. साथ ही, सिर्फ़ उन डिवाइसों को ध्यान में रखा जाएगा जिन्हें मंज़ूरी मिली है. इन डिवाइसों पर, पिछले 28 दिनों में आपके ऐप्लिकेशन के कम से कम 1,500 सेशन होने चाहिए.

एंड्रॉइड प्रदर्शन संकेतक

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android की ज़रूरी जानकारी टेस्ट डिवाइस 4GB+ रैम वाले एंड्रॉइड डिवाइस
दुर्घटनाएँ औसत क्रैश रेट 1% से कम हो

Play Console में मेट्रिक्स की जाँच करें जानकारी

औसत दुर्घटना दर 2% से कम

Play Console में मेट्रिक्स की जाँच करें) जानकारी

ANRs एएनआर रेट का औसत 2% से कम हो

Play Console में मेट्रिक देखना जानकारी

औसत एएनआर दर <3%

Play Console में मेट्रिक्स की जाँच करें) जानकारी

मुक्तियाँ

इस दिशा-निर्देश के लिए कोई छूट नहीं है.

अन्य संसाधन

महत्वपूर्ण समस्याओं के निदान और समाधान के बारे में अधिक जानकारी के लिए, Android vitals देखें.

परफ़ॉर्मेंस

एंड्रॉइड डिवाइस पर उच्च गुणवत्ता वाला गेमिंग अनुभव प्रदान करने के लिए एक सहज और स्थिर फ्रेमरेट महत्वपूर्ण है.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-PR-GAA

संदर्भ उपकरणों पर, सक्रिय गेमप्ले दृश्यों को डिफ़ॉल्ट रूप से कम से कम 60 fps पर लक्षित और रेंडर करना चाहिए. यह आवश्यकता विशेष रूप से वास्तविक समय, सक्रिय गेमप्ले पर लागू होती है और इसमें लोडिंग/स्प्लैश स्क्रीन, सामग्री डाउनलोड, लॉबी इंटरफेस, मेनू और सिनेमाई कटसीन जैसी गैर-अंतःक्रियात्मक या संक्रमणकालीन अवस्थाएँ शामिल नहीं हैं:

  • औसत FPS ≥ 55 FPS
  • सबसे कम 10% (P90) एफ़पीएस ≥ 50 एफ़पीएस
  • सबसे कम 1% (P99) एफ़पीएस ≥ 30 एफ़पीएस

मुक्तियाँ

मोबाइल गेम्स को इस बारे में कई कठिन निर्णय लेने पड़ते हैं कि उनके विशिष्ट अनुभव के लिए अच्छी क्वालिटी का क्या अर्थ है - जैसे कि गेम खेलने के दौरान ग्राफ़िक्स की क्वालिटी या बैटरी लाइफ को प्राथमिकता देना है या नहीं. इस दिशानिर्देश पर निम्नलिखित अपवाद लागू होते हैं:

आईडी छूट
LU-PR-EAA

ऐसे खेल जो60 FPS का समर्थन नहीं करता अन्य गैर-एंड्रॉइड मोबाइल प्लेटफॉर्म पर.

LU-PR-EAB

वे गेम जो सीधे रेंडर करने के बजाय HWUI या कंपोज़र का उपयोग करते हैं.

LU-PR-EAC

ऐसे गेम जो खिलाड़ी के इंटरैक्शन पर ही नए फ़्रेम पुश करते हैं. ये लगातार नए फ़्रेम पुश नहीं करते.

LU-PR-EAD टैबलेट और फ़ोल्ड किया जा सकने वाले डिवाइसों पर गेम के लिए इस आवश्यकता को पूरा करना अनिवार्य नहीं है, क्योंकि इनमें उच्च-रिज़ॉल्यूशन स्क्रीन को सपोर्ट करने के लिए थर्मल डिज़ाइन और गणना संबंधी चुनौतियाँ होती हैं.

अन्य संसाधन

लेवल अप की परफ़ॉर्मेंस को कैलकुलेट और मेज़र करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, फ़्रेम रेट देखें. फ़्रेम स्मूदनेस को ऑप्टिमाइज़ करने की रणनीतियों के बारे में जानने के लिए, धीमे सेशन से जुड़े दस्तावेज़ भी पढ़े जा सकते हैं.

मेमोरी

बेहतर अनुभव देने के लिए, Android 17 में मेमोरी को मैनेज करने की सुविधा को ऑप्टिमाइज़ किया गया है. साथ ही, प्लैटफ़ॉर्म से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को और ज़्यादा सख्त किया गया है. इसके साथ ही, Play Console में मेमोरी से जुड़ी नई टेलीमेट्री उपलब्ध कराई गई है, जिससे कार्रवाई की जा सकती है.

फ़रवरी 2027 से, Google Play के लिए ज़रूरी है कि गेम, डाइनैमिक मेमोरी के इस्तेमाल (नाम छिपाकर आरएसएस + स्वैप), बिट मैप के इस्तेमाल, और सभी Android वर्शन पर कोड ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए, तय की गई ऐप्लिकेशन की खराब परफ़ॉर्मेंस का थ्रेशोल्ड वैल्यू को पूरा करें. डेवलपर अब Android की ज़रूरी जानकारी में, मेमोरी की इन मेट्रिक और खराब परफ़ॉर्मेंस के थ्रेशोल्ड को मॉनिटर कर सकते हैं.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-MM-GAA

मेमोरी थ्रेशोल्ड से जुड़ी ये शर्तें लागू होने के बाद, गेम को मेमोरी थ्रेशोल्ड की सभी शर्तें पूरी करनी होंगी. ऐसा करने पर ही, उन्हें Level Up में शामिल होने या उसमें बने रहने की मंज़ूरी मिलेगी. आप मेमोरी थ्रेशहोल्ड और प्रवर्तन समयरेखा पा सकते हैं.यहाँ .

अपने गेम को ऑप्टिमाइज़ करें: प्रोसेस की सभी स्थितियों में मेमोरी को ज़्यादा से ज़्यादा बचाने के लिए, गेम के लिए दिए गए नए दिशा-निर्देशों का पालन करें.

मुक्तियाँ

इस दिशा-निर्देश के लिए कोई छूट नहीं है.

Vulkan

Vulkan, Android का मॉडर्न ग्राफ़िक्स एपीआई है. यह परफ़ॉर्मेंस और बैटरी के इस्तेमाल में काफ़ी सुधार करता है. इसमें ज़्यादा बेहतर ग्राफ़िक्स वाली नई तकनीकें भी शामिल हैं. इससे Android पर गेम खेलने का अनुभव बेहतर होगा.

पुराने गेम, अपने कोड को Vulkan में बदलने के बजाय, ANGLE के ज़रिए Vulkan को ऐक्सेस करना पसंद कर सकते हैं. ANGLE, Google का OpenGL ES ट्रांसलेशन लेयर है. यह Windows, Mac, Linux, iOS, और Android के साथ काम करता है. ANGLE आंतरिक रूप से Vulkan का उपयोग करता है.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-VK-GAA

जिन डिवाइसों के ग्राफ़िक ड्राइवर अपडेट किए गए हैं और जहां DEQP20240301 है वहां:

  • अगर Unity 2023 या उसके बाद के वर्शन या Unreal Engine 4.25 या उसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो:
    • Vulkan को मुख्य ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट किया जाना चाहिए. OpenGL ES का कम इस्तेमाल (उदाहरण के लिए, विज्ञापनों, वेबव्यू वगैरह के लिए) किया जा सकता है. हालांकि, ऐसा तब तक किया जा सकता है, जब तक यह फ़्रेम के 10% से कम हो.
    • Unity के बिल्ट-इन रेंडर पाइपलाइन का उपयोग करने वाले गेम Android 17+ डिवाइसों के लिए ANGLE का उपयोग करने का विकल्प चुन सकते हैं. इन गेम के पास, Vulkan को मुख्य ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट करने के लिए 30 सितंबर, 2027 तक का समय है. हमारा सुझाव है कि आप Unity के Universal Render Pipeline पर स्विच करें. हालांकि, ऐसा करना ज़रूरी नहीं है.
  • अगर Unity या Unreal के पुराने वर्शन या किसी अन्य गेम इंजन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इस दिशा-निर्देश का पालन करने के लिए, आपको Vulkan का इस्तेमाल करना होगा या ANGLE रेंडरिंग की सुविधा चालू करनी होगी. ANGLE का इस्तेमाल करने के लिए ऑप्ट-इन करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन की मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल में यह बदलाव करें:
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

मुक्तियाँ

हमारा डिफ़ॉल्ट रुख यह है कि सभी गेमों को वल्कन को अपनाना चाहिए क्योंकि यह काफी प्रदर्शन और बैटरी लाभ प्रदान करता है. इस अपवाद से यह पता चलता है कि कुछ गेम में ग्राफ़िक्स एपीआई चुनने का विकल्प नहीं होता.

आईडी छूट
LU-VK-EAA

ऐसे गेम जो खुद रेंडर नहीं होते और HWUI/SKIA के ज़रिए रेंडर होते हैं. यह तरीका, ऐप्लिकेशन के रेंडर होने के तरीके जैसा ही होता है. इन गेम का ग्राफ़िक्स पाइपलाइन पर कोई कंट्रोल नहीं होता. साथ ही, Android के आने वाले वर्शन में इन्हें अपने-आप Vulkan पर ट्रांसफ़र कर दिया जाएगा.

LU-VK-EAB

अगर आपका गेम, रेंडरिंग एपीआई के तौर पर WebGPU का इस्तेमाल करता है. WebGPU, एक नई और बेहतर भाषा है. यह नए डिवाइसों पर Vulkan और पुराने डिवाइसों पर OpenGL ES का इस्तेमाल करती है. अगर किसी वजह से WebGPU, फ़ोकस डिवाइस पर Vulkan का इस्तेमाल नहीं करता है, तो डेवलपर के पास इसे कंट्रोल करने का विकल्प नहीं होता. हम यथासंभव शीघ्रता से अधिक से अधिक उपकरणों पर वल्कन बैकएंड को तैनात करने पर काम कर रहे हैं.

LU-VK-EAC

अगर किसी गेम में Vulkan के साथ काम करने में समस्या आ रही है और डेवलपर ने इसकी शिकायत की है और कोड को मैनेज करने वाले व्यक्ति (जैसे, गेम इंजन, जीपीयू-आईपी वेंडर या Google) ने इसे स्वीकार कर लिया है, तो डेवलपर को कुछ समय के लिए इस समस्या से छूट दी जा सकती है. ऐसा इसलिए किया जाता है, ताकि डेवलपर इस समस्या को ठीक करने का कोई तरीका ढूंढ सके या समस्या को ठीक किया जा सके.

LU-VK-EAD

अगर कोई डेवलपर, सीपीयू के निर्देशों की संख्या को Vulkan की तरह ही कम कर पाता है, तो उसे इस शर्त से छूट मिल सकती है. Vulkan, अन्य समाधानों की तुलना में सीपीयू के निर्देशों की संख्या में करीब 30% की कमी करता है. अगर डेवलपर किसी दूसरे समाधान से भी इसी तरह का सुधार दिखा सकता है, तो Vulkan का इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है.

अन्य संसाधन

अपने गेम के ग्राफ़िक्स एपीआई को अपग्रेड करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Vulkan देखें.

रेफ़रंस डिवाइसों की सूची

हमारे दिशा-निर्देशों को टेस्ट करने के लिए, इन डिवाइसों का इस्तेमाल किया जाता है. Android के हार्डवेयर और सुविधाओं में बदलाव होते रहते हैं. इसलिए, इस सूची को अपडेट किया जा सकता है, ताकि सभी ज़रूरी चीज़ें शामिल की जा सकें.

डिवाइसों की सूची

साल चिप पर सिस्टम (SoC)
वेंडर
चिप पर सिस्टम (SoC)
मॉडल
निर्माता मार्केटिंग नाम डिवाइस का नाप या आकार
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE Pixel 10 Pro XL फ़ोन
Pixel 10 Pro Fold फ़ोल्डेबल
MEDIATEK एमटी6993 VIVO X300 फ़ोन
X300 PRO फ़ोन
OPPO फाइंड एक्स9 प्रो फ़ोन
FIND X9 फ़ोन
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R फ़ोन
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE फ़ोन
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA फ़ोन
GALAXY S26 फ़ोन
GALAXY S26+ फ़ोन
ONEPLUS ONEPLUS 15 फ़ोन
OPPO FIND N6 फ़ोल्डेबल
XIAOMI XIAOMI 17 फ़ोन
XIAOMI 17 ULTRA फ़ोन
LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI फ़ोन
XIAOMI 17 PRO MAX फ़ोन
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 फ़ोन
GALAXY S26+ फ़ोन
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL फ़ोन
पिक्सल 9 प्रो फोल्ड फ़ोल्डेबल
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO फ़ोन
SAMSUNG GALAXY TAB S11 टैबलेट
गैलेक्सी टैब एस11 अल्ट्रा टैबलेट
गैलेक्सी टैब एस11 अल्ट्रा 5जी टैबलेट
गैलेक्सी टैब एस11 5जी टैबलेट
VIVO वीवो एक्स200 फ़ोन
X200 प्रो फ़ोन
X200T फ़ोन
OPPO FIND X8 फ़ोन
FIND X8 PRO फ़ोन
QTI एसएम8735 XIAOMI श्याओमी पैड 8 टैबलेट
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA फ़ोन
GALAXY S25 फ़ोन
गैलेक्सी एस25+ फ़ोन
गैलेक्सी एस25 एज फ़ोन
गैलेक्सी जेड फोल्ड7 तह
वनप्लस ONEPLUS 13 फ़ोन
वनप्लस 13एस फ़ोन
PAD 3 टैबलेट
OPPO FIND N5 तह
XIAOMI ज़ियाओमी 15 फ़ोन
XIAOMI 15 ULTRA फ़ोन
SONY एक्सपीरिया 1 VII फ़ोन
VIVO IQOO 13 फ़ोन

प्रत्येक विशिष्ट मॉडल का व्यापक परीक्षण करना आवश्यक नहीं हो सकता है क्योंकि सूची में कई डिवाइस समान SoC का उपयोग करते हैं और तुलनीय प्रदर्शन प्रदर्शित करते हैं. डेवलपर्स प्रत्येक सूचीबद्ध SoC से कम से कम एक डिवाइस पर आवश्यकताओं को सफलतापूर्वक सत्यापित करने के बाद दिशानिर्देशों के लिए स्व-प्रमाणन के पात्र हैं:

फ़ोन

साल चिप पर प्रणाली डिवाइस
2026 टेंसर G5 पिक्सेल 10 प्रो एक्सएल
2025 टेंसर G4 पिक्सेल 9 प्रो एक्सएल
2026 MTK MT6993 X300, X9 खोजें
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

टैबलेट

साल चिप पर सिस्टम डिवाइस
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 क्यूकॉम एसएम8750 ओप्पो पैड 3

कंट्रोलर

कंट्रोलर के लिए, अपने गेम को इन कंट्रोलर के साथ टेस्ट करना न भूलें. ऐसा इसलिए, क्योंकि इनमें ऐसे कंट्रोलर शामिल हैं जो आज इस प्लैटफ़ॉर्म पर काम करते हैं:

  • सोनी डुअलसेंस वायरलेस कंट्रोलर
  • XBox वायरलेस कंट्रोलर
  • Nintendo Switch Pro Controller (ध्यान दें: यह ओरिजनल Switch कंसोल के लिए है)

ज़्यादा जानकारी के लिए, यहां दी गई जांच से जुड़ी गाइडलाइन देखें.

परिवर्तन नोट्स

सितंबर 2026

  • परफ़ॉर्मेंस

    • दिशा-निर्देश अपडेट किए गए: LU-PF-GAA
    • पिछला टेक्स्ट:

      ऐसे गेम जो अन्य प्लैटफ़ॉर्म पर 60 FPS पर नहीं चलते.

    • नया टेक्स्ट:

      ऐसे खेल जो60 FPS का समर्थन नहीं करता अन्य गैर-एंड्रॉइड मोबाइल प्लेटफॉर्म पर.

  • बड़ी स्क्रीन के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन

    • दिशा-निर्देश अद्यतन किए गए: LU-LS-GAA , LU-LS-GAB LU-LS-GAC , LU-LS-GAD

    • पिछला टेक्स्ट:

      • क्रैश और विज़ुअल आर्टफ़ैक्ट से बचने के लिए, सिस्टम बार, डिसप्ले कटआउट, और कॉन्फ़िगरेशन में हुए बदलावों को मैनेज करें. जैसे, डिवाइस को घुमाना और विंडो का साइज़ बदलना. पक्का करें कि यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) और गेमप्ले के सभी एलिमेंट दिखते रहें और इंटरैक्टिव बने रहें. साथ ही, यह भी पक्का करें कि गेम की स्थिति को सही तरीके से बनाए रखा गया हो या उसे पहले जैसा कर दिया गया हो. इसके अलावा, यह भी पक्का करें कि खिलाड़ी के इनपुट में कोई रुकावट न आए.

      • लैंडस्केप लेआउट में गेम को फ़ुल स्क्रीन होना चाहिए, लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग के बिना, प्रत्येक वर्चुअल डिवाइस के लिए आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) पर और साथ ही 4:3, 16:10 और 21:9 के ऐंकर आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) पर भी.

      • पोर्ट्रेट लेआउट वाले गेमों को भी पूरक पहलू अनुपात का समर्थन करने की आवश्यकता होती है. उदाहरण के लिए, ऐंकर रेशियो के लिए, इनके बराबर 3:4, 10:16, और 9:21 हैं.

      • गेम निम्नलिखित परिस्थितियों में लेटरबॉक्स या पिलर बॉक्स मोड में प्रदर्शित हो सकते हैं:

        • ऐसे डिवाइस पर जिसका आस्पेक्ट रेशियो फ्लैगशिप डिवाइस में नहीं पाया जाता है या जो पहले से परिभाषित एंकर आस्पेक्ट रेशियो में से किसी एक से बाहर है.
        • अगर गेम के लेआउट का ओरिएंटेशन (पोर्ट्रेट या लैंडस्केप) डिवाइस के ओरिएंटेशन से अलग है.
    • नया टेक्स्ट:

      • इनसेट का इस्तेमाल करके, गेम कंट्रोल या यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को ब्लॉक होने से रोकें. ये यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई), सिस्टम बार (स्टेटस, नेविगेशन, जेस्चर) या डिस्प्ले कटआउट (नॉच, पंच होल) के साथ ओवरलैप होते हैं.

      • क्रैश, एएनआर, विज़ुअल आर्टिफैक्ट्स या टच मैपिंग ऑफ़सेट के बिना कॉन्फ़िगरेशन परिवर्तन (डिवाइस रोटेशन, फ़ोल्ड/अनफ़ोल्ड, मल्टी-विंडो स्प्लिट, फ़्रीफ़ॉर्म विंडो रीसाइज़िंग) का समर्थन करें, साथ ही सक्रिय गेम स्थिति और प्रगति को संरक्षित करें.

      • लैंडस्केप मोड में दिखाए जाने वाले गेम, रेफ़रंस डिवाइसों पर फ़ुल स्क्रीन में रेंडर होने चाहिए. साथ ही, उनमें लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग नहीं होनी चाहिए. इसके अलावा, उनका ऐंकर रेशियो 4:3, 16:10, और 21:9 होना चाहिए. सिर्फ़ लैंडस्केप मोड में काम करने वाले गेम के लिए, पोर्ट्रेट लेआउट में काम करना ज़रूरी नहीं है. हालांकि, उन्हें पोर्ट्रेट डिसप्ले पर लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स करना होगा. आउट-ऑफ़-ऐंकर रेशियो को लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स भी किया जा सकता है.

      • पोर्ट्रेट मोड में दिखाए जाने वाले गेम, रेफ़रंस डिवाइसों पर फ़ुल स्क्रीन मोड में रेंडर होने चाहिए. साथ ही, 3:4, 10:16, और 9:21 के ऐंकर रेशियो में लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग नहीं होनी चाहिए. सिर्फ़ पोर्ट्रेट मोड में दिखाए जाने वाले गेम के लिए, लैंडस्केप लेआउट का इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है. हालांकि, उन्हें लैंडस्केप डिसप्ले पर लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग करनी चाहिए. आउट-ऑफ़-ऐंकर रेशियो को लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स भी किया जा सकता है.

  • पीसी पर Google Play गेम्स

  • परिशुद्ध इनपुट नियंत्रण

    • नया पाठ:

  • डिवाइस के नाप या आकार के हिसाब से डिस्ट्रिब्यूशन

  • Vulkan

    • दिशा-निर्देश अपडेट किया गया: LU-VK-GAA
    • पिछला टेक्स्ट:
    • अगर Unity का 2021 या उसके बाद का वर्शन या Unreal Engine का 4.25 या उसके बाद का वर्शन इस्तेमाल किया जा रहा है, तो Vulkan को प्राइमरी ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट करना होगा. ओपनजीएल ईएस का मामूली उपयोग (उदाहरण के लिए, विज्ञापनों, वेबव्यू आदि के लिए) तब तक स्वीकार्य है जब तक यह फ्रेम के 10% से कम हो.
    • वल्कन का सीधे उपयोग करने के बजाय, यूनिटी के बिल्ट-इन रेंडर पाइपलाइन का उपयोग करने वाले गेम एंड्रॉइड 17+ डिवाइस के लिए ANGLE का उपयोग करने का विकल्प चुन सकते हैं. इन गेम्स के पास वल्कन को प्राथमिक ग्राफिक्स एपीआई के रूप में सेट करने के लिए सितंबर 30, 2027 तक का समय है. हमारा सुझाव है कि आप Unity के यूनिवर्सल रेंडर पाइपलाइन पर स्विच करें. हालांकि, ऐसा करना ज़रूरी नहीं है.
    • अन्य सभी गेम, Vulkan को मुख्य ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर इस्तेमाल करने का विकल्प चुन सकते हैं. इसके अलावा, वे Android 17 या इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों के लिए, ANGLE का इस्तेमाल करने का विकल्प भी चुन सकते हैं. ANGLE का उपयोग करने के लिए, ऐप की मैनिफेस्ट फ़ाइल को निम्नानुसार संशोधित करें:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • नया टेक्स्ट:

    • अगर Unity 2023 या इसके बाद के वर्शन या Unreal Engine 4.25 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो:

    • Vulkan को मुख्य ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट किया जाना चाहिए. OpenGL ES का कम इस्तेमाल (उदाहरण के लिए, विज्ञापनों, वेबव्यू वगैरह के लिए) किया जा सकता है. हालांकि, ऐसा तब तक किया जा सकता है, जब तक यह 10% से कम फ़्रेम के लिए हो.

    • Unity के Built-in Render Pipeline का इस्तेमाल करने वाले गेम, Android 17 या इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों के लिए ANGLE का इस्तेमाल करने का विकल्प चुन सकते हैं. इन गेम के पास, Vulkan को प्राइमरी ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट करने के लिए 30 सितंबर, 2027 तक का समय है. हमारा सुझाव है कि आप Unity के यूनिवर्सल रेंडर पाइपलाइन पर स्विच करें. हालांकि, ऐसा करना ज़रूरी नहीं है.

    • अगर Unity या Unreal के पुराने वर्शन या किसी अन्य गेम इंजन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इस दिशा-निर्देश का पालन करने के लिए, आपको Vulkan का इस्तेमाल करना होगा या ANGLE रेंडरिंग चालू करनी होगी. ANGLE का इस्तेमाल करने के लिए ऑप्ट-इन करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन की मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल में यह बदलाव करें:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • मेमोरी

    • दिशा-निर्देश अपडेट किए गए: LU-MM-GAA
    • पिछला टेक्स्ट:

      प्रीमियम अनुभव प्रदान करने के लिए, Android 17 इस साल के अंत में अनुकूलित मेमोरी हैंडलिंग और सख्त प्लेटफ़ॉर्म आवश्यकताओं को पेश कर रहा है - साथ ही प्ले कंसोल में नई, कार्रवाई योग्य मेमोरी टेलीमेट्री भी. Level Up के लिए, मेमोरी की इन स्टैंडर्ड सीमाओं को पूरा करना ज़रूरी होगा. इसलिए, हम [मेमोरी ऑप्टिमाइज़ेशन की इन रणनीतियों को लागू करने][bbb] का सुझाव देते हैं. इससे ऐप्लिकेशन के स्टेबल होने और लोगों को बेहतर अनुभव मिलने की संभावना बढ़ जाती है. आने वाले महीनों में, प्रोग्राम में बने रहने के लिए ज़रूरी शर्तों के बारे में ज़्यादा जानकारी दी जाएगी.

    • नया टेक्स्ट:

      बेहतर अनुभव देने के लिए, Android 17 में मेमोरी को मैनेज करने की सुविधा को ऑप्टिमाइज़ किया गया है. साथ ही, प्लैटफ़ॉर्म की ज़रूरी शर्तों को और ज़्यादा सख्त किया गया है. इसके साथ ही, Play Console में मेमोरी की नई टेलीमेट्री उपलब्ध कराई गई है, जिससे कार्रवाई की जा सकती है.

      फ़रवरी 2027 से, Google Play के लिए ज़रूरी है कि गेम, डाइनैमिक मेमोरी के इस्तेमाल (नाम छिपाकर आरएसएस + स्वैप), बिट मैप के इस्तेमाल, और सभी Android वर्शन में कोड ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए, ऐप्लिकेशन की खराब परफ़ॉर्मेंस का थ्रेशोल्ड के तय किए गए थ्रेशोल्ड को पूरा करें. डेवलपर अब Android की ज़रूरी जानकारी में, मेमोरी से जुड़ी इन मेट्रिक और खराब परफ़ॉर्मेंस की थ्रेशोल्ड वैल्यू को मॉनिटर कर सकते हैं.

      मेमोरी थ्रेशोल्ड से जुड़ी ये शर्तें लागू होने के बाद, गेम को मेमोरी थ्रेशोल्ड की सभी शर्तें पूरी करनी होंगी. ऐसा करने पर ही, उन्हें Level Up में शामिल होने या उसमें बने रहने की मंज़ूरी मिलेगी. मेमोरी के थ्रेशोल्ड और नीति उल्लंघन ठीक करने की समयसीमा के बारे में यहां जानें.

      अपने गेम को ऑप्टिमाइज़ करें: प्रक्रिया अवस्थाओं में मेमोरी बचत को अधिकतम करने के लिए गेम के लिए नवीनतम मार्गदर्शन का पालन करें.

जुलाई 2026

  • गेम के आँकड़े
    • दिशा-निर्देश अपडेट किए गए: LU-GS-GAA
    • छूट की स्थिति अपडेट की गई: LU-GS-EAC
    • पिछला टेक्स्ट:
      • गेम के आंकड़े सुविधा को संचालित करने के लिए खिलाड़ी की गेमर प्रोफ़ाइल में संग्रहीत कम से कम 5 दोहराए जाने वाले आँकड़े सबमिट करें. सभी आंकड़ों में खेल में खिलाड़ियों द्वारा नियमित रूप से की जाने वाली गतिविधियों को दर्शाया जाना चाहिए.
      • कम से कम 1 आँकड़ा प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी सहभागिता सुविधाओं के लिए उपयोगी होना चाहिए.
      • आंकड़ों के लिए, खरीदारी करना ज़रूरी नहीं होना चाहिए. उदाहरण के लिए, रत्न खरीदना.
      • आंकड़ों को देखने के लिए, विज्ञापन देखने की ज़रूरत नहीं होनी चाहिए.
      • आंकड़े, गेम के सामान्य इस्तेमाल के बारे में नहीं होने चाहिए. उदाहरण के लिए, गेम खोलना; सेटिंग का इस्तेमाल करना.
      • आंकड़े सभी उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध होने चाहिए. उदाहरण के लिए, यह टीम के लिए खास कार्रवाई नहीं होनी चाहिए.
    • नया टेक्स्ट:
      • गेम के आंकड़े सुविधा को संचालित करने के लिए खिलाड़ी की गेमर प्रोफ़ाइल में संग्रहीत कम से कम 5 दोहराए जाने वाले आँकड़े सबमिट करें. बार-बार दिखने वाले सभी आंकड़ों में, गेम में खिलाड़ियों की ओर से की जाने वाली कार्रवाइयों को दिखाया जाना चाहिए.
        • कम से कम 1 आंकड़े का इस्तेमाल, प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के जुड़ाव वाली सुविधाओं के लिए किया जा सकता है.
      • छूट: नेटिव पीसी के Early Access Program (EAP) में शामिल टाइटल. ऐसा इसलिए, क्योंकि हमारा एसडीके फ़िलहाल इस सुविधा के साथ काम नहीं करता. (ध्यान दें: यह सिर्फ़ आपके टाइटल के नेटिव पीसी वर्शन पर लागू होता है).