Google Play Games 全新 Level Up 計畫旨在表揚並獎勵開發人員提供優質遊戲體驗,順帶提供會員計畫費率表福利,協助拓展遊戲事業。這項計畫採自願參加制,開發人員如選擇不參加,仍可透過其他計畫享有原有的福利。2026 年 9 月 1 日起,開發人員可前往 Play 管理中心註冊加入。詳情請參閱「加入 Level Up 計畫」。
我們的使命是為玩家提供最佳遊戲體驗,包括提供一致的遊戲玩家體驗、觸及所有螢幕,以及提供穩定流暢的遊戲工作階段。
隨著玩家期望和開發人員需求不斷改變,這項方案也會跟著調整。使用者體驗規範和福利可能會隨時間更新。為協助您保持專案狀態,我們將在任何專案更新生效前提供合理的通知和詳細的文件,以確保您有足夠的時間來實施所需的變更。
本頁面介紹使用者體驗準則。要瞭解有關 Level Up 計劃和福利的更多信息,請訪問 Google Play Games | Level Up 計劃頁面。
使用者體驗指南
如要享有 Level Up 計畫價目表福利,遊戲必須遵守本頁面列出的所有使用者體驗指南。隨著計畫發展,這些規範可能會不時更新。
以下各節將概述指南,主要有三個主題:
提供一致的玩家體驗
我們的遊戲平台推出全新機制和介面,為玩家提供更優質、有趣且一致的遊戲體驗。為提供這類體驗,遊戲應整合下列使用者體驗指南。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-PA-GAA |
平台驗證: 整合 Google Play Games 服務第 2 版 SDK,並確保 SDK 在啟動時初始化。對於選擇啟用這些平台功能的玩家,此整合可實現成就、遊戲統計資料和跨裝置同步。詳情請參閱「Play 遊戲服務」。 |
使用 Play 遊戲平台驗證不需要使用 Google 的身分識別系統,也不需要遊戲內身分識別系統。如要使用身分識別系統,您可以自由選擇任何身分識別提供者 (例如「使用 Google 帳戶登入」、第三方提供者或自訂後端) 管理專屬遊戲帳戶。如果遊戲有遊戲內帳戶,可以使用 Play Games Recall API 在裝置間同步帳戶,方便使用者登入。
豁免資格
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-PA-EAA |
主要針對 13 歲以下玩家的遊戲 不需要初始化 Play Games 服務或部署本節中的其他功能(成就、GSAPI、Sidekick、獎勵或雲端儲存)來滿足 Level Up 指南。 |
Play 遊戲神隊友
Play Games Sidekick 介面會重疊在遊戲畫面上,直接向玩家提供相關內容、功能和優惠,讓他們不必離開遊戲。玩家希望在 Play Games 平台上的遊戲中使用 Sidekick。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-SK-GAA |
在遊戲中新增 Sidekick。 如果遊戲是以應用程式套件格式發布,您可以在 Play 管理中心啟用這項功能。或者,如果您使用舊版 APK 格式發布遊戲,或使用不相容的 DRM 解決方案,可以將 Sidekick SDK 直接編譯到遊戲中。 |
豁免資格
雖然 Sidekick 可為所有玩家帶來好處,但並非所有觀眾都能使用。這項規範有以下豁免情況:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-SK-EAA |
主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲。由於 Sidekick 在兒童帳戶中被停用,因此主要針對 13 歲以下兒童的遊戲不受此限制。 |
LU-SK-EAB |
如果遊戲遇到 Sidekick 封鎖問題,且已回報並獲得 Google 核准,則可能會在適當時間內獲得豁免,以便尋找解決方法或解決問題。 |
其他資源
詳情請參閱「Sidekick」。
成就
成就是遊戲體驗的核心,可表揚玩家在遊戲中的成就並給予獎勵。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-AC-GAA |
我們要求遊戲生命週期內分布的成就數量至少為 10 個。請注意,我們建議您提供 40 個以上的成就,在 Google Play 遊戲平台上與玩家建立深入的互動。 |
LU-AC-GAB |
所有成就都必須有不重複的名稱和說明。這些說明應清楚指出玩家必須完成哪些動作才能獲得成就。 |
LU-AC-GAC |
如要符合任務資格,遊戲必須提供至少 4 個成就,且所有玩家都能在遊戲開始後一小時內合理且可靠地達成這些成就。 |
豁免資格
雖然所有玩家都能獲得成就,但成就可能不適合所有觀眾。這項規範有以下豁免條款:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-AC-EAA |
主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲。 |
LU-AC-EAB |
如果遊戲缺乏足夠的明確事件、進度或玩家成就,則可免除提供成就。請注意,您可以使用進度機制 (例如終身最高分、等級、區域解鎖或探索、擊敗敵人或挑戰者、故事關卡、經驗值、完成百分比或收集物品) 建立成就。 |
其他資源
如要瞭解如何將成就整合至遊戲中,以及最佳做法,請參閱「成就」。
遊戲統計資料
透過遊戲統計資料,提升玩家參與度,並在 Google Play 遊戲平台上提高遊戲曝光度。玩家可透過遊戲統計資料功能在玩家個人資料中查看統計資料,這項功能也會支援 Play 中的其他玩家參與度功能,例如獎勵任務、社交挑戰等。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-GS-GAA |
提交至少 5重複的統計資料,用於支援儲存在玩家的玩家個人資料中的「遊戲統計資料」功能。所有重複的統計資料都必須代表玩家在遊戲中經常執行的動作。
|
LU-GS-GAB |
如果您有主要進度機制,請至少提交 1 項額外的玩家進度統計資料,以支援儲存在玩家個人資料中的遊戲統計資料功能。
|
如要提交遊戲統計資料的玩家資料,請透過用戶端或伺服器實作項目,使用遊戲統計資料 API。您必須使用 Play 提供的工具,設定每位玩家的進度或重複統計資料。您需要宣告原始資料結構定義,並對應至使用者可見的遊戲統計資料,包括顯示字串、專屬圖示和任何彙整規則。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-GS-GAC |
每項數據都必須符合「遊戲統計資料」一文所述規定。 |
大多數遊戲應該都能提供適當的信號。我們提供範例,協助您選擇正確的資料點,啟用參與度機制。
豁免資格
這項規範的例外狀況如下:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-GS-EAA |
主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲:未滿 13 歲的玩家無法使用遊戲統計資料。 |
LU-GS-EAB |
如果遊戲缺乏清晰的進度機制,則無需提供玩家狀態。如果遊戲包含終身最高分、等級、經驗值、完成百分比或主要道具收藏等功能,就不符合這項豁免資格,因為這些功能可用做進度機制。 |
LU-GS-EAC |
鑑於我們的 SDK 尚不支援此功能,因此 Native PC Early Access Program (EAP) 上的遊戲將無法使用此功能。(注意:這僅適用於遊戲的電腦原生版本)。 |
其他資源
有關更多信息,請參閱遊戲統計資料。
獎勵
建立 Play 遊戲獎勵優惠,Play 就能免費發送給玩家做為獎勵和誘因,包括遊戲中已有的項目或新項目,藉此提高參與度:
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-RE-GAA |
所有物品都必須至少對每位玩家開放一次。 |
LU-RE-GAB |
所有項目都必須對玩家有意義或吸引力,才能有效提升參與度。 |
LU-RE-GAC |
2026 年 9 月 30 日:至少2 個一次性遊戲獎勵優惠,例如特定角色、皮膚或武器。玩家成功完成任務後,即可獲得這些 Play 遊戲獎勵。 |
LU-RE-GAD |
2027 年 3 月 1 日:至少提供 1 項可重複使用的 Play 遊戲獎勵優惠,例如生命、暫時的強化道具、每日獎勵道具、遊戲內貨幣或其他消耗品。玩家成功完成社群挑戰後,即可獲得這些獎勵,每位玩家每週最多可獲得 1 項獎勵。 |
豁免資格
這項規範的例外狀況如下:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-RE-EAA |
主要目標對象為未滿 13 歲玩家的遊戲。 獎勵商品可用於任務和社群挑戰等功能,但未滿 13 歲的玩家通常無法使用這些功能。如果你的遊戲主要面向這個年齡層的玩家,那麼你可以免除提供獎勵物品的義務。 |
LU-RE-EAB |
付費遊戲。 玩家在首次購買付費遊戲後,會期望獲得完整遊戲體驗。這項政策適用於任何單次購買的遊戲,無論是在安裝時預先購買,還是透過遊戲內單次購買。付費遊戲不會提供額外的遊戲內商品做為獎勵。 |
其他資源
詳情請參閱「Play 遊戲獎勵」。
雲端儲存
玩家在多部裝置上玩遊戲,並在同一部裝置上多次安裝遊戲。因此玩家一律需要從上次的進度狀態開始遊戲。要實現這一點,你必須在遊戲中實現雲端存檔功能。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-CS-GAA |
遊戲必須將玩家的遊戲狀態儲存至雲端,並在玩家啟動遊戲時擷取該狀態。 |
LU-CS-GAB |
一個需要製定衝突解決政策。當玩家擁有多個遊戲帳號,或玩家裝置上的遊戲資料與雲端遊戲資料有衝突時。通常玩家會決定如何解決這些衝突。衝突解決政策應涵蓋下列情境:
|
如果沒有現成的玩家進度雲端儲存解決方案,建議使用 Play Games 服務的遊戲進度存檔 API 提供這項功能。您可以自由選擇任何解決方案供應商,以符合這項指南的規定。
我們認為,每款遊戲都應讓玩家在不同安裝版本中繼續遊戲進度。
豁免資格
這項規範的例外狀況如下:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-CS-EAA |
如果遊戲未提供遊戲內帳戶,僅提供訪客帳戶,或未在遊戲工作階段中提供任何遊戲狀態,則不需提供雲端儲存功能。 |
LU-CS-EAB |
如果遊戲的存檔檔案超過了遊戲進度存檔 API 的大小限制(3 MB),且實施自動化的第三方雲端解決方案成本過高,則這些遊戲不受雲端存檔指南的約束。但是,我們建議開發者提供替代方案,例如允許玩家手動下載和上傳檔案。 |
其他資源
詳情請參閱「雲端儲存」。
支援所有螢幕,擴大觸及範圍
玩家希望在所有裝置上順暢暢玩喜愛的遊戲, 而我們正將 Android 的觸及範圍擴展到新的螢幕和空間。為協助開發人員從擴大目標對象中獲益,開發人員必須在各種板型規格中發布遊戲的優化版本。
所有遊戲都必須遵守這些規範,才能提供跨裝置外型規格的遊戲體驗,並加入 Level Up 計畫:
大螢幕最佳化
玩家希望能夠在 Google Play 遊戲平台支援的任何裝置上暢玩遊戲。包括平板電腦或摺疊式手機等大螢幕 Android 裝置。遊戲必須提供可調整大小的功能,確保玩家在這些板型規格上獲得最佳體驗。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-LS-GAA |
|
LU-LS-GAB |
支援設定變更 (裝置旋轉、折疊/展開、多視窗模式分割、任意形式視窗大小調整),不會發生當機、ANR、影像殘影或觸控對應偏移,同時保留有效遊戲狀態和進度。 |
LU-LS-GAC |
以橫螢幕模式顯示的遊戲必須在參考裝置和 4:3、16:10 和 21:9 的錨定比例下全螢幕渲染,不得出現黑邊或柱狀黑邊。 僅限橫向的遊戲不一定要支援直向版面配置,但必須在直向螢幕上清楚顯示黑邊或側邊黑邊。錨點外比例也可能會出現上下黑邊或左右黑邊。 |
LU-LS-GAD |
以垂直螢幕模式顯示的遊戲必須在參考裝置和 3:4、10:16 和 9:21 的基準比例上全螢幕顯示,不得出現黑邊或柱狀黑邊。 僅支援垂直螢幕的遊戲不需要支援橫屏佈局,但必須在橫屏顯示器上顯示清晰的信箱/柱狀黑邊。非錨定比例也可能會出現上下黑邊/左右黑邊。 |
其他資源
如需板型規格的特定豁免條件,請參閱板型規格發行指南。
如要進一步瞭解如何處理大螢幕可調整大小功能,請參閱「支援大螢幕可調整大小功能」。
Google Play Games 電腦版
Google Play 遊戲電腦版囊括 Google Play 精選佳作,讓玩家享受身歷其境且順暢無礙的跨平台遊戲體驗。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-PC-GAA |
您的遊戲必須在 Google Play 遊戲電腦版上架。有兩種方式可滿足這項發布規定:
|
*如果您發布為原生 PC 遊戲,則您的遊戲無需支援 Sidekick、雲端儲存、成就和遊戲統計資料 API 的 PC 版本,直到這些功能在 Google Play Games 電腦版 SDK 中可用為止。
豁免資格
有些遊戲在 PC 端的發行頗具挑戰性。以下情況不適用於本指南:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-PC-EAA |
外型規格限制會大幅降低品質體驗。如果遊戲有重要的技術需求,但 Google Play 遊戲電腦版板型規格無法滿足,或 Google Play 遊戲電腦版板型規格會大幅降低玩家體驗,例如:
|
LU-PC-EAB |
平台特定的標題級 IP 許可限制。 部分開發人員已向第三方授權人取得行動遊戲的名稱層級 IP 授權。這些協議可能會限制開發者的許可,禁止在未事先獲得額外許可權的情況下在 PC 上發布該遊戲。如果授權 IP 遊戲的授權範圍不包括在電腦上發布遊戲,則可能符合豁免資格。 |
LU-PC-EAC |
(僅限付費遊戲) 手機版和電腦版遊戲的價格差異。2026 年 9 月 30 日前透過 Play 商店發布的付費遊戲,且電腦版和行動版價格不同。 |
其他資源
如要進一步瞭解如何透過 Google Play 發行電腦版遊戲,請參閱「Google Play 遊戲電腦版」。
精確輸入控制項
支援多種規格表示支援裝置的自然輸入方式,且通常允許使用者以最適合自己的方式遊玩。也就是說,遊戲必須支援控制器、鍵盤和滑鼠輸入,才能提供最佳的跨螢幕遊戲體驗。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-IC-GAA |
遊戲必須完全支援控制器、鍵盤和滑鼠 (K&M),且可透過 Play Games 平台在所有支援的裝置上使用這些輸入模式。完全可玩意味著遊戲可以從頭開始完整地進行遊戲,包括所有遊戲機制和設定選單,而無需使用觸控輸入。 |
豁免資格
並非所有行動裝置的機械結構都能完美地轉換為精密的輸入控制。以下豁免條款是基於核心遊戲機制以及我們認為不同的輸入方式從根本上影響玩家體驗而製定的。
| ID | 條件 | 控制器 必要 |
K&M 必需 |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
GPS / 位置資訊空間對應:擴增實境和位置資訊遊戲基本上都依賴裝置的實際地理位置。 | ❌ (非必填) |
❌
(非必要) |
LU-IC-EAB |
環境感應器 (麥克風/睡眠追蹤):使用本機行動裝置硬體感應器 (例如呼吸輸入或睡眠追蹤) 的遊戲無法模擬,且對核心遊戲迴圈至關重要,無法規避。 | ❌
(非必要) |
❌
(非必要) |
LU-IC-EAC |
動態相機 / AR 全景:使用者必須在 360 度的真實空間中轉動整個身體,才能找到數位資產。 | ❌
(非必要) |
❌
(非必要) |
LU-IC-EAD |
陀螺儀 / 加速度計空間瞄準: 遊戲必須使用裝置上的陀螺儀或加速度計才能運作,否則需要大幅修改使用者體驗,才能支援精確輸入。 | ❌ (非必填) |
❌ (非必填) |
LU-IC-EAE |
快速連刷和多點觸控節奏: 節奏遊戲 (音樂類型) 需要同時同步啟動多個螢幕節點,單一滑鼠游標無法在數學上執行這項操作。控制器缺少實體配置,無法直覺地對應動態 6 到 8 線的節奏圖表。 | ❌
(非必要) |
❌ (非必填) |
LU-IC-EAF |
手勢繪圖 / 自由向量:使用控制器拇指搖桿的嚴格徑向約束,實際上不可能乾淨俐落地複製特定的幾何形狀或自由路徑。 | ❌ (非必填) |
✅
(必要) |
LU-IC-EAG |
拖放 / 絕對點擊式:使用相對徑向拇指桿執行快速拖放機制,在動態上不可行,且遠比絕對觸控慢。 | ❌ (非必填) |
✅
(必要) |
其他資源
有關在遊戲中支援精確輸入的更多信息,請參閱在所有外形尺寸上啟用自然輸入。支援控制器時,請務必在資訊清單中加入這個標記,這樣使用者在商店中搜尋支援控制器的遊戲時,就能找到您的遊戲。
板型規格分布
Google Play Games 平台適用於多種不同的 Android 裝置,玩家希望能夠在所有這些裝置上暢玩遊戲。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-FF-GAA |
遊戲必須在下列 Android 板型規格上發布,且品質優異:
|
豁免資格
這項規範的例外狀況如下:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-FF-EAA |
外型規格限制會大幅降低品質體驗。有些遊戲對遊戲玩法的技術要求很高,而這種設備無法滿足這些要求,或者這種設備會顯著降低玩家的遊戲體驗。 |
例如:
| 遊戲玩法機制 | 免除發布的板型規格 |
|---|---|
| 擴增實境和適地性遊戲基本上都依賴裝置的實際地理位置位移 | Google Play 遊戲電腦版、平板電腦、Googlebook、Android TV |
| 如果遊戲使用本機行動裝置硬體感應器 (例如呼吸輸入或睡眠追蹤),則無法模擬,且對於核心遊戲迴圈至關重要,無法規避。 | 在 Google Play Games 電腦版、平板電腦、Google 圖書、Android TV 和 Android Auto 上暢玩 Google Play 遊戲 |
| 遊戲機制要求使用者在 360 度的真實空間中轉動整個身體,以尋找數位資產。 | Google Play 遊戲電腦版、Googlebook、Android TV、Android Auto |
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-FF-EAB |
技術規格低於最低行動裝置硬體需求的裝置。遊戲不得在硬體(RAM、CPU、儲存或GPU)或 Android 版本低於您手機最低要求的裝置上分發。 |
LU-FF-EAC |
板型規格適用情況。如果遊戲在某個地區推出,但裝置未在該地區上市,則遊戲可免除在該裝置上發布的義務,也就是說,裝置和遊戲的區域供應情形不會重疊。 |
內容支援情形
玩家可以靈活選擇自己喜歡的設備,同時也能無縫存取他們所有的遊戲體驗。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-TA-GAA |
如要享有計畫價目表福利,遊戲必須在 2026 年 9 月 30 日起,於 Android 支援的板型規格與其他同類非 Android 板型規格同步發布。 |
目前必須支援的 Android 板型規格包括:
- 行動裝置與大螢幕(平板電腦、Google 圖書、PC)
- Android XR (在 XR 裝置的 2D 視窗中執行影視內容)
- Android TV
- Android Auto
如果遊戲/應用程式不符合這項上架規範,只要完全符合所有使用者體驗指南,即可在等待 6 個月後,享有 Level Up 計畫價目表的卡片福利。
示例:
- 如果遊戲申請加入 Level Up 計畫,且目前已在其他類似的非 Android 板型規格上推出,則必須先在所有類似的 Android 板型規格上推出至少 6 個月,才能加入 Level Up 計畫,否則將無法享有計畫福利,直到遊戲在 Android 板型規格上推出 6 個月後為止。如果產品在 2026 年 9 月 30 日前已在非 Android 板型規格推出,則不適用 6 個月的等待期。
- 如果目前已加入計畫的遊戲推出同類型的非 Android 板型規格,但未同步推出同類型的 Android 板型規格,該遊戲將在 6 個月內無法享有計畫福利。
豁免資格
這項規範的例外狀況如下:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-TA-EAA |
裝置平台之間的差異。並非所有遊戲在技術或概念上都適合所有硬體設定,因此如果開發人員能證明特定 Android 裝置外型的限制會大幅降低使用者體驗 (與可比較的非 Android 平台相比),或該硬體沒有可行的技術解決方案,則該遊戲可獲得豁免。 |
LU-TA-EAB |
推出寬限期。為因應不可預見的技術難題、商店審核延遲或「試營運」等情況,我們將採取以下措施:
|
LU-TA-EAC |
EEA. 這項規範不適用於歐洲經濟區。不過,在歐洲經濟區發布時,Android 使用者應能存取開發人員提供的 Android 遊戲/應用程式中的所有新體驗和功能。因此,開發人員必須針對 Android 裝置全面最佳化應用程式名稱。 |
提供更流暢穩定的遊戲體驗
為了確保遊戲在所有裝置上都能流暢運行,我們引入了品質基準,以確保玩家獲得最佳的效能和穩定性。 所有遊戲都必須遵守這些使用者體驗指南,才能加入 Level Up 計畫,提供優質體驗。
穩定性
玩家希望遊戲能在裝置上穩定運作,不會當機或出現「Android 無回應」錯誤。遊戲必須符合下列品質門檻。為減少波動,系統會根據過去 28 天的資料強制執行這些門檻,且只會考量核准裝置組中的裝置,以及過去 28 天內至少有 1,500 個工作階段的應用程式。

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android Vitals | 測試裝置 | RAM 4 GB 以上的 Android 裝置 |
| 當機 | 平均當機率低於 1% | 平均當機率低於 2%
在 Play 管理中心查看指標) 資訊 |
| ANR | 平均 ANR 發生率低於 2% | 平均 ANR 發生率低於 3%
在 Play 管理中心查看指標) info |
豁免資格
這項規範沒有任何豁免情況。
其他資源
如要進一步瞭解如何診斷及修正 Vitals 問題,請參閱「Android Vitals」。
效能
流暢穩定的影格速率是 Android 裝置提供優質遊戲體驗的關鍵。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-PR-GAA |
在參考裝置上,實際遊戲場景預設必須以每秒至少 60 個影格數為目標並算繪。這項要求專門適用於即時、活躍的遊戲玩法,不包括非互動式或過渡狀態,例如載入/啟動畫面、內容下載、大廳介面、選單和過場動畫:
|
豁免資格
行動遊戲必須針對特定體驗做出許多艱難的決定,例如在遊戲期間,要優先考慮圖像擬真度還是電池續航力。以下情況不適用於本指南:
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-PR-EAA |
在其他非 Android 行動平台上不支援 60 FPS 的遊戲。 |
LU-PR-EAB |
遊戲使用 HWUI 或 Composer而不是直接渲染。 |
LU-PR-EAC |
只在玩家互動時推送新影格,而非持續定期推送。 |
LU-PR-EAD |
由於平板電腦和摺疊式裝置在散熱設計和運算方面面臨挑戰,因此遊戲不需在這些裝置上符合這項規定,即可支援高解析度螢幕。 |
其他資源
如要進一步瞭解如何計算及評估 Level Up 影片的成效,請參閱影格速率。您也可以查閱 慢速會話文件,以瞭解有關幀平滑度的最佳化策略。
記憶體
為提供優質體驗,Android 17 導入了最佳化記憶體處理機制和更嚴格的平台規定,同時在 Play 管理中心提供可採取行動的新記憶體遙測資料。
2027 年 2 月起,Play 將要求遊戲在所有 Android 版本中,都須符合動態記憶體用量 (匿名 RSS + 交換)、點陣圖用量和程式碼最佳化方面的既定不良行為門檻。開發人員現在可以在 Android Vitals 中監控這些記憶體指標和不良行為門檻。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-MM-GAA |
待這些記憶體門檻開始強制執行後,遊戲須達到所有門檻,才能取得或維持 Level Up 資格。如要查看記憶體用量門檻和強制執行時間表,請按這裡。 最佳化遊戲:按照遊戲的最新指引操作,盡可能節省各種程序狀態的記憶體。 |
豁免資格
這項規範沒有任何豁免情況。
Vulkan
Vulkan 是 Android 的新式圖形 API,可大幅提升效能並減少電池用量。此外,這項技術還提供新的高保真圖形技術,可提升 Android 遊戲體驗。
舊版遊戲可能偏好透過 ANGLE 存取 Vulkan,而不是將自己的程式碼轉換為 Vulkan。ANGLE 是 Google 的相容 OpenGL ES 轉譯層,適用於 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android。ANGLE 會在背景使用 Vulkan。
| ID | 規範 |
|---|---|
LU-VK-GAA |
在已更新顯示卡驅動程式的裝置上,如果
|
豁免資格
我們的預設立場是所有遊戲都應該採用 Vulkan,因為它能帶來顯著的效能和電池續航優勢。以下例外情況表明,某些遊戲可能沒有圖形 API 的選擇餘地。
| ID | 豁免資格 |
|---|---|
LU-VK-EAA |
遊戲未控管自己的算繪作業,而是透過 HWUI/SKIA 算繪 (與應用程式的算繪方式類似)。這類遊戲無法控管自己的圖像管道,且在 Android 後續版本中會自動移至 Vulkan。 |
LU-VK-EAB |
如果遊戲使用 WebGPU 做為算繪 API,WebGPU 是一種新的高階語言,它在新裝置上使用 Vulkan,並在舊裝置上使用 OpenGL ES。如果 WebGPU 因故決定不在焦點裝置上使用 Vulkan,開發人員也無法控制。我們正努力盡快在更多裝置上部署 Vulkan 後端。 |
LU-VK-EAC |
如果一款遊戲在使用 Vulkan 時遇到了阻礙性問題,並且他們已經報告了該問題,並且得到了相關代碼維護者(例如遊戲引擎、GPU-IP 供應商或 Google)的接受,那麼他們可能會被授予適當的豁免期,以便找到解決方法或解決問題。 |
LU-VK-EAD |
如果開發者能夠以類似於 Vulkan 的方式減少 CPU 指令數,則可以免除此要求。 與其他解決方案相比,Vulkan 可減少約 30% 的 CPU 指令數。如果開發人員能透過替代解決方案展現類似的改善效果,則不一定要使用 Vulkan。 |
其他資源
如要進一步瞭解如何升級遊戲的 Graphics API,請參閱「Vulkan」。
參考裝置列表
我們使用下列裝置測試指南。由於安卓硬體和功能不斷發展,此列表可以更新以確保全面覆蓋。
裝置清單
| 年 | 晶片系統 供應商 |
晶片系統 型號 |
製造商 | 行銷品牌名稱 | 板型規格 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | Pixel 10 Pro XL | 電話 | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | 摺疊式 | ||||
| 聯發科 | MT6993 | VIVO | X300 | PHONE | |
| X300 PRO | PHONE | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | 電話 | |||
| 找到 X9 | PHONE | ||||
| QTI | SM8845 | 一加 | ONEPLUS 15R | PHONE | |
| 聯想 | MOTOROLA SIGNATURE | 電話 | |||
| SM8850 | 三星 | GALAXY S26 ULTRA | PHONE | ||
| GALAXY S26 | PHONE | ||||
| GALAXY S26+ | 電話 | ||||
| ONEPLUS | 一加 15 | PHONE | |||
| OPPO | FIND N6 | 折疊式 | |||
| XIAOMI | 小米 17 | 電話 | |||
| 小米 17 Ultra | 電話 | ||||
| 小米出品的徠卡手機 | 電話 | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | PHONE | ||||
| 三星 | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | PHONE | |
| GALAXY S26+ | 電話 | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | 電話 | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | 摺疊式 | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | 電話 | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | 平板電腦 | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | 藥片 | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | 平板電腦 | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | 藥片 | ||||
| VIVO | VIVO X200 | 電話 | |||
| X200 PRO | 電話 | ||||
| X200T | 電話 | ||||
| OPPO | FIND X8 | PHONE | |||
| FIND X8 PRO | PHONE | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | 藥片 | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | 電話 | ||
| 銀河系 S25 | PHONE | ||||
| GALAXY S25+ | 電話 | ||||
| GALAXY S25 EDGE | PHONE | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | 摺疊式 | ||||
| 一加 | ONEPLUS 13 | PHONE | |||
| ONEPLUS 13S | PHONE | ||||
| PAD 3 | 平板電腦 | ||||
| OPPO | Find N5 | 折疊式 | |||
| XIAOMI | 小米 15 | PHONE | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | PHONE | ||||
| 索尼 | XPERIA 1 VII | PHONE | |||
| VIVO | IQOO 13 | 電話 |
可能不需要對每個特定型號進行全面測試,因為清單中的幾款裝置使用相同的 SoC,並且效能相當。開發人員在至少一部裝置上成功驗證每個列出 SoC 的需求後,即可自行認證是否符合指南規定:
手機
| 年 | 晶片系統 | 裝置 |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | Pixel 9 Pro XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300、FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO、GALAXY TAB S11、VIVO X200、FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R、MOTOROLA SIGNATURE、GALAXY S26、ONEPLUS 15、XIAOMI 17 |
| 2025 | 高通 SM8750 | GALAXY S25、ONEPLUS 13、PAD 3、XIAOMI 15。XPERIA 1 VII、IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
平板電腦
| 年 | 晶片系統 | 裝置 |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | 高通 SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
控制器
如果是控制器,請務必使用下列項目測試遊戲,因為這些項目涵蓋平台目前支援的常見控制器樣式:
- Sony DualSense 無線控制器
- Xbox 無線控制器
- Nintendo Switch Pro 控制器 (注意:這是指原始 Switch 主機)
建議您參閱這份測試指南,瞭解更多詳細資訊。
變更附註
2026 年 9 月
效能
- 已更新指南:
LU-PF-GAA 舊文字:
在其他平台上不支援每秒 60 個影格的遊戲。
新文字:
在其他非 Android 行動平台不支援 60 FPS 的遊戲。
- 已更新指南:
大螢幕優化
舊文字:
處理系統資訊列、螢幕凹口和設定變更 (例如裝置旋轉和視窗大小調整),避免發生當機和視覺效果異常。確保所有 UI 和遊戲元素保持可見和可互動狀態,避免任何阻礙玩家輸入的障礙,同時正確維護或還原遊戲狀態。
橫向遊戲必須以全螢幕顯示,且不得出現上下黑邊或左右黑邊,並符合各參考裝置的長寬比,以及 4:3、16:10 和 21:9 的錨定長寬比。
直向版面配置的遊戲也必須支援互補的顯示比例。舉例來說,錨點比例的對等比例為 3:4、10:16 和 9:21。
在下列情況下,遊戲可以自行加上上下黑邊或左右黑邊:
- 裝置的長寬比與旗艦裝置不同,或不屬於先前定義的錨點長寬比。
- 如果遊戲版面配置方向 (直向或橫向) 與裝置的實際方向不同。
新文字:
支援設定變更 (裝置旋轉、摺疊/展開、多視窗模式分割、任意形式視窗調整大小),不會發生當機、ANR、影像殘影或觸控對應偏移,同時保留進行中的遊戲狀態和進度。
以橫向顯示的遊戲必須在參考裝置上全螢幕顯示,且不得出現上下黑邊或左右黑邊,錨定比例為 4:3、16:10 和 21:9。僅限橫向的遊戲不一定要支援直向版面配置,但必須在直向螢幕上清楚顯示黑邊或側邊黑邊。錨點外比例也可能出現上下或左右黑邊。
直向顯示的遊戲必須全螢幕顯示,且在參考裝置和 3:4、10:16 和 9:21 的錨定比例上,不得出現上下或左右黑邊。僅限直向的遊戲不一定要支援橫向版面配置,但必須在橫向螢幕上清楚顯示上下或左右黑邊。錨點外比例也可能會出現上下黑邊或左右黑邊。
Google Play 遊戲電腦版
- 已更新指南:
LU-GPGC-GAA 舊文字:
您的遊戲必須在 Google Play 遊戲電腦版上架。如要符合這項發布規定,有兩種做法: 在 Android 模擬器 Google Play Games 電腦版上執行時,您的手機遊戲符合可玩性規定。
- 確保所有 不支援的 Android 功能和權限 都未標記為必需,以確保正確分發。
- 或,您的遊戲是原生 PC 搶先體驗計畫(EAP)的一部分。
新文字:
您的遊戲必須在 Google Play 遊戲電腦版上架。 有兩種方法可以滿足此分發要求:您的手機遊戲在 Android 模擬器上運行時滿足 Google Play Games for PC 的 可玩性要求。
- 確保所有 不支援的 Android 功能和權限 都未標記為必需,以確保正確分發。
- 或者,您的遊戲已在 Google Play Games 上發布為原生電腦遊戲,並整合 PC SDK*。
* 如果發布為原生電腦遊戲,在 Google Play 遊戲電腦版 SDK 推出這些功能前,您的遊戲不必支援 Sidekick、雲端儲存、成就和遊戲統計資料 API 的電腦版。
- 已更新指南:
精密輸入控制
新文字:
板型規格分布情形
- 指南更新:
LU-FF-GAA 舊文字:
- 2026 年 9 月:行動裝置、摺疊式裝置和平板電腦
- 2027 年 3 月 1 日: Google 圖書
- 2027 年 9 月:Android XR、Android TV和Android Auto
新文字:
- 2026 年 9 月:行動裝置、折疊螢幕裝置與平板電腦
- 2027 年 9 月:Android XR、Android TV、Googlebook 和 Android Auto
- 指南更新:
Vulkan
- 指南更新:
LU-VK-GAA - 舊文字:
- 如果使用 Unity 2021 以上版本,或 Unreal Engine 4.25 以上版本,就必須將 Vulkan 設為主要圖形 API。少量使用 OpenGL ES(例如,用於廣告、網頁視圖等)是可以接受的,只要其佔比小於 10% 的幀數即可。
- 如果遊戲使用 Unity 的內建轉譯管線,可以選擇在 Android 17 以上的裝置上使用 ANGLE,而不直接使用 Vulkan。這些遊戲必須在 2027 年 9 月 30 日前,將 Vulkan 設為主要圖形 API。強烈建議您改用 Unity 的通用算繪管線,但這並非唯一可行的做法。
其他所有遊戲都可以選擇使用 Vulkan 作為主要圖形 API,或選擇在 Android 17 及更高版本的裝置上使用 ANGLE。如要選擇使用 ANGLE,請按照下列方式修改應用程式的資訊清單檔案:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>新文字:
如果使用 Unity 2023 以上版本,或 Unreal Engine 4.25 以上版本:
Vulkan 必須設為主要圖形 API。只要 OpenGL ES 的使用量低於 10% 的影格,即可接受 (例如用於廣告、網頁檢視等)。
使用 Unity 內建算繪管道的遊戲,可以選擇在 Android 17 以上版本的裝置上使用 ANGLE。這些遊戲必須在 2027 年 9 月 30 日前,將 Vulkan 設為主要圖形 API。強烈建議您改用 Unity 的通用算繪管線,但這並非唯一可行的做法。
如果使用舊版 Unity 或 Unreal,或是任何其他遊戲引擎,就必須使用 Vulkan 或啟用 ANGLE 轉譯,才能符合這項規範。如要選擇使用 ANGLE,請修改應用程式的資訊清單檔案,如下所示:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- 指南更新:
記憶體
- 指南已更新:
LU-MM-GAA 舊文字:
為提供優質體驗,Android 17 將於今年稍晚推出最佳化記憶體處理機制和更嚴格的平台規定,同時在 Play 管理中心提供可據以採取行動的全新記憶體遙測資料。因為 滿足這些標準記憶體限制是 Level Up 的必要條件, 我們強烈建議儘早實作這些記憶體最佳化策略][bbb],以確保應用程式的穩定性和良好的使用者體驗。我們將在未來幾個月內,分享更詳細的計畫狀態維持規定。
新文字:
為提供優質體驗,Android 17 導入了最佳化記憶體處理機制和更嚴格的平台規定,同時在 Play 管理中心推出可採取行動的新記憶體遙測功能。
Effective February 2027 ,Play requires games to meet established不良行為所有 Android 版本中動態記憶體用量(匿名 RSS + 交換)、點陣圖使用和程式碼最佳化的閾值。開發人員現在可以在 Android Vitals 中監控這些記憶體指標和不良行為門檻。
待這些記憶體門檻開始強制執行後,遊戲須達到所有門檻,才能取得或維持 Level Up 資格。如要查看記憶體用量門檻和強制執行時間表,請按這裡。
最佳化遊戲:按照遊戲的最新指引,盡可能節省各程序狀態的記憶體。
- 指南已更新:
2026 年 7 月
- 遊戲統計資料
- 已更新指南:
LU-GS-GAA - 豁免更新:
LU-GS-EAC - 舊文字:
- 提交至少 5 項重複統計資料,為玩家個人資料儲存的「遊戲統計資料」功能提供資料。所有統計數據都需要反映玩家在遊戲中經常發生的動作。
- 至少要有 1 項數據可用於競爭玩家參與度功能。
- 統計資料不應要求購買 (例如購買寶石)。
- 統計資料不應要求觀看廣告。
- 統計資料不應是遊戲的一般用途 (例如開啟遊戲、使用設定)。
- 所有使用者都應能查看統計資料 (例如,不是團隊專屬動作)。
- 新文字:
- 提交至少 5 項重複統計資料,為玩家個人資料儲存的「遊戲統計資料」功能提供資料。所有重複統計資料都必須代表玩家在遊戲中經常執行的動作。
- 至少 1 項數據必須適用於競爭玩家參與度功能。
- 例外狀況:Native PC 搶先體驗計畫 (EAP) 中的遊戲,因為我們的 SDK 尚未支援這項功能。(注意:這僅適用於遊戲的電腦原生版本)。
- 提交至少 5 項重複統計資料,為玩家個人資料儲存的「遊戲統計資料」功能提供資料。所有重複統計資料都必須代表玩家在遊戲中經常執行的動作。
- 已更新指南: