গুগল প্লে গেমসের নতুন করে সাজানো 'লেভেল আপ' হলো একটি প্রোগ্রাম, যা আপনার গেমের ব্যবসায়িক প্রবৃদ্ধি ত্বরান্বিত করার লক্ষ্যে চমৎকার গেমিং অভিজ্ঞতাকে স্বীকৃতি ও পুরস্কৃত করে। এই প্রোগ্রামে অংশগ্রহণ ঐচ্ছিক এবং যে সকল ডেভেলপার এতে অংশগ্রহণ না করার সিদ্ধান্ত নেবেন, অন্যান্য প্রোগ্রামের মাধ্যমে তাদের প্রাপ্য সুবিধাগুলিতে কোনো পরিবর্তন আসবে না। ডেভেলপাররা ১ সেপ্টেম্বর, ২০২৬ থেকে প্লে কনসোলের মাধ্যমে এতে নথিভুক্ত হতে পারবেন। আরও তথ্যের জন্য, 'লেভেল আপ প্রোগ্রামে নথিভুক্ত হন' দেখুন।
আমাদের লক্ষ্য হলো খেলোয়াড়দের সেরা গেমিং অভিজ্ঞতার সাথে যুক্ত করা—যা একটি ধারাবাহিক গেমার অভিজ্ঞতা প্রদান করে , সব স্ক্রিনে উপলব্ধ হয় এবং স্থিতিশীল ও মসৃণ গেমপ্লে সেশন নিশ্চিত করে ।
খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা এবং ডেভেলপারদের চাহিদা ক্রমাগত পরিবর্তিত হচ্ছে, এবং প্রোগ্রামটিও সে অনুযায়ী বিকশিত হওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংক্রান্ত নির্দেশিকা এবং সুবিধাগুলো সময়ের সাথে সাথে আপডেট করা হতে পারে। আপনার প্রোগ্রামের অবস্থা বজায় রাখতে সাহায্য করার জন্য, যেকোনো প্রোগ্রাম আপডেট কার্যকর হওয়ার আগে আমরা যুক্তিসঙ্গত নোটিশ এবং বিস্তারিত ডকুমেন্টেশন প্রদান করব, যাতে প্রয়োজনীয় পরিবর্তনগুলো বাস্তবায়নের জন্য আপনি পর্যাপ্ত সময় পান।
এই পৃষ্ঠায় ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংক্রান্ত নির্দেশিকা বর্ণনা করা হয়েছে। লেভেল আপ প্রোগ্রাম এবং এর সুবিধাগুলো সম্পর্কে আরও জানতে, গুগল প্লে গেমস | লেভেল আপ প্রোগ্রাম পৃষ্ঠাটি দেখুন।
ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা নির্দেশিকা
লেভেল আপ প্রোগ্রাম রেট কার্ডের সুবিধাগুলো পেতে হলে, আপনার গেমটিকে এই পৃষ্ঠায় বর্ণিত সমস্ত ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংক্রান্ত নির্দেশিকা মেনে চলতে হবে। প্রোগ্রামের বিবর্তনের সাথে সাথে এই নির্দেশিকাগুলো সময়ে সময়ে হালনাগাদ করা হতে পারে।
নিম্নলিখিত বিভাগগুলিতে তিনটি প্রধান বিষয়বস্তু সহ নির্দেশিকাগুলির রূপরেখা দেওয়া হয়েছে:
- একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করুন
- সব স্ক্রিনে আপনার নাগাল প্রসারিত করুন
- স্থিতিশীল এবং মসৃণ গেমপ্লে সেশন প্রদান করুন
- রেফারেন্স ডিভাইস তালিকা
একটি সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করুন
আমাদের গেমিং প্ল্যাটফর্ম নতুন মেকানিক্স ও সারফেস প্রবর্তন করে খেলোয়াড়দের জন্য একটি উন্নত, আনন্দদায়ক এবং সামঞ্জস্যপূর্ণ গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদান করে। এটি নিশ্চিত করতে, গেমগুলোতে নিম্নলিখিত ব্যবহারকারী অভিজ্ঞতা নির্দেশিকাগুলো অন্তর্ভুক্ত করা উচিত।
| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-PA-GAA | প্ল্যাটফর্ম প্রমাণীকরণ : Google Play Games Services v2 SDK ইন্টিগ্রেট করুন এবং নিশ্চিত করুন যে এটি স্টার্টআপে চালু হয়। এই ইন্টিগ্রেশনটি সেইসব প্লেয়ারদের জন্য অ্যাচিভমেন্ট, গেম স্ট্যাটস এবং ক্রস-ডিভাইস সিঙ্ক সুবিধা প্রদান করে, যারা এই প্ল্যাটফর্ম ফিচারগুলো বেছে নিয়েছেন। আরও তথ্যের জন্য, Play Games Services দেখুন। |
প্লে গেমস প্ল্যাটফর্ম অথেনটিকেশন ব্যবহার করার জন্য গুগলের আইডেন্টিটি সিস্টেম ব্যবহার করার প্রয়োজন হয় না , এমনকি আপনার কোনো ইন-গেম আইডেন্টিটি সিস্টেম থাকারও দরকার নেই। আপনি যদি কোনো আইডেন্টিটি সিস্টেম ব্যবহার করতে চান, তবে নিজস্ব ইন-গেম অ্যাকাউন্টগুলো পরিচালনা করার জন্য আপনি যেকোনো আইডেন্টিটি প্রোভাইডার (যেমন সাইন ইন উইথ গুগল, থার্ড পার্টি প্রোভাইডার, বা একটি কাস্টম ব্যাকএন্ড) ব্যবহার করতে পারেন। ইন-গেম অ্যাকাউন্টযুক্ত গেমগুলো সাইন-ইন সহজ করার জন্য ডিভাইসগুলোর মধ্যে অ্যাকাউন্ট সিঙ্ক করতে প্লে গেমস রিকল এপিআই (Play Games Recall API) ব্যবহার করতে পারে।
ছাড়
| আইডি | ছাড় |
|---|---|
LU-PA-EAA | যে গেমগুলো মূলত ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করে তৈরি, সেগুলোর ক্ষেত্রে লেভেল আপ নির্দেশিকা পূরণের জন্য প্লে গেমস সার্ভিসেস (Play Games Services) চালু করা বা এই বিভাগের অন্যান্য ফিচারগুলো (যেমন অ্যাচিভমেন্টস, জিএসএপিআই, সাইডকিক, রিওয়ার্ডস বা ক্লাউড সেভ) ব্যবহার করার প্রয়োজন নেই। |
প্লে গেমস সাইডকিক
প্লে গেমস সাইডকিক হলো একটি ওভারলে যা খেলোয়াড়দের কাছে সরাসরি প্রাসঙ্গিক কন্টেন্ট, কার্যকারিতা এবং অফার পৌঁছে দিয়ে তাদের গেমে মনোযোগী থাকতে সাহায্য করে। খেলোয়াড়রা আশা করেন যে প্লে গেমস প্ল্যাটফর্মের গেমগুলোতে সাইডকিক উপলব্ধ হবে।
| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-SK-GAA | আপনার গেমে সাইডকিক যোগ করুন । আপনার গেমটি যদি অ্যাপ বান্ডেল ফরম্যাটে প্রকাশিত হয়ে থাকে, তবে প্লে ডেভেলপার কনসোলে ফিচারটি সক্রিয় করার মাধ্যমে এটি করা যেতে পারে। বিকল্পভাবে, আপনি যদি প্রকাশের জন্য লিগ্যাসি APK ফরম্যাট ব্যবহার করেন, অথবা একটি বেমানান DRM সলিউশন ব্যবহার করেন, তবে আপনি সরাসরি আপনার গেমে সাইডকিক SDK কম্পাইল করতে পারেন। |
ছাড়
সাইডকিক সকল খেলোয়াড়ের জন্য উপকারী হলেও, এটি সব দর্শকের জন্য উপলব্ধ নয়। এই নির্দেশিকার জন্য আমাদের নিম্নলিখিত ব্যতিক্রমগুলো রয়েছে:
| আইডি | ছাড় |
|---|---|
LU-SK-EAA | যে গেমগুলো মূলত ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করে তৈরি। যেহেতু শিশুদের অ্যাকাউন্টে সাইডকিক নিষ্ক্রিয় থাকে, তাই ১৩ বছরের কম বয়সী শিশুদের জন্য প্রাথমিকভাবে ডিজাইন করা গেমগুলো এর আওতামুক্ত। |
LU-SK-EAB | যদি কোনো গেম সাইডকিকের কারণে কোনো প্রতিবন্ধকতার সম্মুখীন হয় এবং তারা বিষয়টি গুগলকে জানায় ও গুগল তা গ্রহণ করে, তাহলে একটি বিকল্প সমাধান খুঁজে বের করতে বা সমস্যাটির সমাধান করার জন্য তাদেরকে একটি উপযুক্ত সময়ের জন্য ছাড় দেওয়া হতে পারে। |
অতিরিক্ত সম্পদ
আরও তথ্যের জন্য, সাইডকিক দেখুন।
অর্জন
খেলোয়াড়দের গেমে অর্জিত সাফল্যের স্বীকৃতি ও পুরস্কৃত করার জন্য অ্যাচিভমেন্ট হলো গেমিং অভিজ্ঞতার একটি মূল অংশ।
| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-AC-GAA | গেমটির পুরো জীবনকাল জুড়ে আমাদের ন্যূনতম ১০টি অ্যাচিভমেন্ট প্রয়োজন। উল্লেখ্য যে, গুগল প্লে গেমস প্ল্যাটফর্মে আপনার খেলোয়াড়দের সাথে শক্তিশালী ও গভীর সম্পৃক্ততা নিশ্চিত করতে আমরা ৪০টিরও বেশি অ্যাচিভমেন্ট রাখার পরামর্শ দিই । |
LU-AC-GAB | সকল অ্যাচিভমেন্টের একটি অনন্য নাম ও বিবরণ থাকতে হবে। অ্যাচিভমেন্টটি পেতে খেলোয়াড়দের কী করতে হবে, তা এগুলোর মাধ্যমে পরিষ্কারভাবে বোঝা উচিত। |
LU-AC-GAC | কোয়েস্টের জন্য যোগ্য হতে হলে , গেমপ্লে শুরু হওয়ার প্রথম এক ঘণ্টার মধ্যে অংশগ্রহণকারী প্রত্যেককে ন্যূনতম ৪টি অ্যাচিভমেন্ট যুক্তিসঙ্গতভাবে ও নির্ভরযোগ্যভাবে অর্জন করতে হবে। |

ছাড়
যদিও অ্যাচিভমেন্ট সকল খেলোয়াড়ের জন্য উপলব্ধ, তবে তা সব ধরনের দর্শকের কাছে অর্থবহ নাও হতে পারে। এই নির্দেশিকার জন্য আমাদের নিম্নলিখিত ব্যতিক্রম রয়েছে:
| আইডি | ছাড় |
|---|---|
LU-AC-EAA | যেসব গেম মূলত ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করে তৈরি। |
LU-AC-EAB | যদি কোনো গেমে পর্যাপ্ত সুস্পষ্ট ঘটনা, অগ্রগতি বা খেলোয়াড়ের কৃতিত্বের অভাব থাকে, তবে সেটিকে অ্যাচিভমেন্ট প্রদান থেকে অব্যাহতি দেওয়া হয় । উল্লেখ্য যে, আজীবনের সর্বোচ্চ স্কোর, লেভেল, এলাকা আনলক করা বা আবিষ্কার, শত্রু বা প্রতিপক্ষকে পরাজিত করা, গল্পের পর্যায়, এক্সপি, সমাপ্তির শতাংশ, বা আইটেম সংগ্রহের মতো অগ্রগতির প্রক্রিয়াগুলো অ্যাচিভমেন্ট তৈরি করতে ব্যবহার করা যেতে পারে। |
অতিরিক্ত সম্পদ
আপনার গেমে অ্যাচিভমেন্ট কীভাবে যুক্ত করবেন এবং এর সর্বোত্তম অনুশীলন সম্পর্কে তথ্যের জন্য, অ্যাচিভমেন্টস দেখুন।
খেলার পরিসংখ্যান
গেম স্ট্যাটস-এর মাধ্যমে গুগল প্লে গেমস প্ল্যাটফর্মে প্লেয়ারদের আরও বেশি সম্পৃক্ত করুন এবং আপনার গেমের দৃশ্যমানতা বাড়ান। গেম স্ট্যাটস ফিচারটি ব্যবহারকারীদের তাদের গেমার প্রোফাইলে নিজেদের পরিসংখ্যান দেখার সুযোগ দেয় এবং ভবিষ্যতে প্লে-গেম জুড়ে কোয়েস্ট, সোশ্যাল চ্যালেঞ্জ এবং আরও অনেক প্লেয়ার এনগেজমেন্ট ফিচার চালু করতে এটি ব্যবহৃত হবে।
| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-GS-GAA | খেলোয়াড়ের গেমার প্রোফাইলে সংরক্ষিত 'গেম স্ট্যাটস' ফিচারটি চালু করার জন্য কমপক্ষে ৫টি পুনরাবৃত্তিমূলক পরিসংখ্যান জমা দিন। সমস্ত পুনরাবৃত্তিমূলক পরিসংখ্যানকে গেমে খেলোয়াড়দের দ্বারা নিয়মিতভাবে সংঘটিত কার্যকলাপের প্রতিনিধিত্ব করতে হবে।
|
LU-GS-GAB | আপনার যদি কোনো প্রধান অগ্রগতি কৌশল থাকে, তাহলে প্লেয়ারের গেমার প্রোফাইলে সংরক্ষিত 'গেম স্ট্যাটস' ফিচারটিকে সক্রিয় করার জন্য প্লেয়ারের অগ্রগতির অন্তত ১টি অতিরিক্ত পরিসংখ্যান জমা দিন।
|
গেম স্ট্যাটসের জন্য প্লেয়ারের ডেটা ক্লায়েন্ট অথবা সার্ভার ইমপ্লিমেন্টেশনের মাধ্যমে গেম স্ট্যাটস এপিআই ব্যবহার করে জমা দিতে হবে। প্রতিটি প্লেয়ারের অগ্রগতি বা পুনরাবৃত্তিমূলক স্ট্যাট প্লে-প্রদত্ত টুলস-এ কনফিগার করতে হবে। র ডেটা স্কিমা ঘোষণা করতে হবে এবং ব্যবহারকারীর জন্য প্রদর্শিত গেম স্ট্যাটসের সাথে ম্যাপ করতে হবে, যার মধ্যে ডিসপ্লে স্ট্রিং, অনন্য আইকন এবং যেকোনো অ্যাগ্রিগেশন নিয়ম অন্তর্ভুক্ত থাকবে।
| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-GS-GAC | প্রতিটি পরিসংখ্যানকে অবশ্যই গেম স্ট্যাটস -এ বর্ণিত শর্তাবলী অনুসরণ করতে হবে। |
বেশিরভাগ গেমই উপযুক্ত সংকেত প্রদান করতে সক্ষম হওয়া উচিত। এনগেজমেন্ট মেকানিক্সকে সক্রিয় করার জন্য সঠিক ডেটা পয়েন্টগুলো বেছে নিতে আপনাকে সাহায্য করার জন্য উদাহরণ রয়েছে।
ছাড়
এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড়গুলো প্রযোজ্য:
| আইডি | ছাড় |
|---|---|
LU-GS-EAA | যে গেমগুলো মূলত ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করে তৈরি, সেগুলোর জন্য গেম স্ট্যাটস সক্রিয় করা হয় না। |
LU-GS-EAB | গেমগুলো শুধুমাত্র তখনই প্লেয়ার স্টেট প্রদান করা থেকে অব্যাহতি পায়, যদি সেগুলোতে সুস্পষ্ট অগ্রগতি পদ্ধতি না থাকে। যদি আপনার গেমে আজীবনের সর্বোচ্চ স্কোর, লেভেল, এক্সপি, সমাপ্তির শতাংশ বা প্রধান আইটেম সংগ্রহের মতো বৈশিষ্ট্য অন্তর্ভুক্ত থাকে, তবে এটি এই অব্যাহতির জন্য যোগ্য হবে না, কারণ এগুলোকে অগ্রগতি পদ্ধতি হিসেবে ব্যবহার করা যেতে পারে। |
LU-GS-EAC | নেটিভ পিসি আর্লি অ্যাক্সেস প্রোগ্রাম (EAP)- এ থাকা টাইটেলগুলোর জন্য, যেহেতু আমাদের SDK এখনও এই ফিচারটি সাপোর্ট করে না। (দ্রষ্টব্য: এটি শুধুমাত্র আপনার টাইটেলের নেটিভ পিসি ভার্সনের জন্য প্রযোজ্য)। |
অতিরিক্ত সম্পদ
আরও তথ্যের জন্য, গেমের পরিসংখ্যান দেখুন।
পুরস্কার
প্লে গেমস রিওয়ার্ড অফার তৈরি করুন যা প্লে প্লেয়ারদের বিনামূল্যে প্রণোদনা ও পুরস্কার হিসেবে বিতরণ করতে পারে, যার মধ্যে গেমে আগে থেকেই থাকা আইটেম বা নতুন আইটেম অন্তর্ভুক্ত থাকবে, যা তাদের অংশগ্রহণ বাড়াতে সাহায্য করবে:
| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-RE-GAA | 'প্লে' ব্যবহার করে সমস্ত আইটেম প্রত্যেক খেলোয়াড়ের জন্য অন্তত একবার উপলব্ধ হতে হবে। |
LU-RE-GAB | খেলোয়াড়দের সম্পৃক্ততা কার্যকরভাবে বাড়াতে হলে, সমস্ত আইটেম অবশ্যই তাদের কাছে অর্থপূর্ণ বা আকর্ষণীয় হতে হবে। |
LU-RE-GAC | ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৬: কমপক্ষে ২টি একবার ব্যবহারযোগ্য প্লে গেমস রিওয়ার্ড অফার , যেমন নির্দিষ্ট ক্যারেক্টার, স্কিন বা অস্ত্র। একটি কোয়েস্ট সফলভাবে সম্পন্ন করার পর খেলোয়াড়দের এই প্লে গেমস রিওয়ার্ডগুলো প্রদান করা হবে। |
LU-RE-GAD | ১ মার্চ, ২০২৭ : কমপক্ষে ১টি পুনরাবৃত্তিযোগ্য প্লে গেমস রিওয়ার্ড অফার , যেমন লাইভস, অস্থায়ী পাওয়ার-আপ, দৈনিক পুরস্কার আইটেম, ইন-গেম কারেন্সি, বা অন্যান্য ব্যবহারযোগ্য সামগ্রী। সোশ্যাল চ্যালেঞ্জ সফলভাবে সম্পন্ন করার পর খেলোয়াড়দের এই পুরস্কারগুলো প্রদান করা হবে, এবং প্রতি সপ্তাহে প্রতি খেলোয়াড়কে সর্বোচ্চ ১টি পুরস্কার দেওয়া হবে। |
ছাড়
এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড়গুলো প্রযোজ্য:
| আইডি | ছাড় |
|---|---|
LU-RE-EAA | যেসব গেম মূলত ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করে তৈরি। পুরস্কার আইটেমগুলো কোয়েস্ট এবং সোশ্যাল চ্যালেঞ্জের মতো ফিচারের জন্য ব্যবহৃত হয়, যেগুলো সাধারণত ১৩ বছরের কম বয়সী খেলোয়াড়দের জন্য উপলব্ধ নয়। যদি আপনার গেমটি মূলত এই বয়সের খেলোয়াড়দের লক্ষ্য করে তৈরি হয়, তবে আপনি পুরস্কার আইটেম প্রদান করা থেকে অব্যাহতি পাবেন। |
LU-RE-EAB | পেইড গেম। খেলোয়াড়রা আশা করেন যে, পেইড গেম কেনার পর তারা এর সম্পূর্ণ অভিজ্ঞতা পাবেন। এটি এককালীন কেনাকাটার যেকোনো গেমের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য, তা ইনস্টল করার সময় অগ্রিম কেনা হোক বা গেমের ভেতরে একবারই কেনা হোক। আমরা পেইড গেমের জন্য কোনো অতিরিক্ত ইন-গেম আইটেম পুরস্কার হিসেবে দেব না। |
অতিরিক্ত সম্পদ
আরও তথ্যের জন্য, প্লে গেমস রিওয়ার্ডস দেখুন।
ক্লাউড সেভ
খেলোয়াড়রা একাধিক ডিভাইসে খেলে এবং একই ডিভাইসে তাদের গেম একাধিকবার ইনস্টল করে। ফলে, তাদের সবসময় সর্বশেষ অগ্রগতি থেকে গেমটি শুরু করতে হয়। এটি করার জন্য, আপনাকে আপনার গেমে একটি ক্লাউড সেভ সলিউশন প্রয়োগ করতে হবে।
| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-CS-GAA | একটি গেমকে অবশ্যই প্লেয়ারের গেমের অবস্থা ডিভাইসের বাইরে ক্লাউডে সংরক্ষণ করতে হবে এবং প্লেয়ার যখন গেমটি পুনরায় শুরু করবে তখন তা পুনরুদ্ধার করতে হবে। |
LU-CS-GAB | যখন কোনো খেলোয়াড়ের একাধিক ইন-গেম অ্যাকাউন্ট থাকে অথবা তার ডিভাইসে এবং ক্লাউডে সংরক্ষিত গেম ডেটার মধ্যে কোনো দ্বন্দ্ব দেখা দেয়, তখন একটি দ্বন্দ্ব নিরসন নীতি প্রয়োজন হয়। সাধারণত, খেলোয়াড়ই এই দ্বন্দ্বগুলো কীভাবে সমাধান করবেন তা ঠিক করেন। আপনার দ্বন্দ্ব নিরসন নীতিতে নিম্নলিখিত পরিস্থিতিগুলোর উল্লেখ থাকা উচিত:
|
আপনার প্লেয়ারের অগ্রগতির জন্য যদি আগে থেকে কোনো ক্লাউড সেভ সলিউশন না থাকে, তাহলে এই কার্যকারিতাটি প্রদানের জন্য আমরা প্লে গেমস সার্ভিসেস-এর অংশ হিসেবে সেভড গেমস এপিআই (Saved Games API) ব্যবহারের সুপারিশ করি। এই নির্দেশিকাটি পূরণের জন্য আপনি যেকোনো সলিউশন প্রোভাইডার ব্যবহার করতে পারেন ।
আমরা বিশ্বাস করি যে প্রতিটি গেমে খেলোয়াড়দের জন্য গেমটির বিভিন্ন ইনস্টলেশনে তাদের খেলার অগ্রগতি পুনরায় শুরু করার সুবিধা থাকা উচিত।
ছাড়
এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড়গুলো প্রযোজ্য:
| আইডি | ছাড় |
|---|---|
LU-CS-EAA | যেসব গেমে ইন-গেম অ্যাকাউন্ট থাকে না, শুধু গেস্ট অ্যাকাউন্ট থাকে অথবা গেমিং সেশন জুড়ে কোনো সেভ করা গেম স্টেট থাকে না, সেগুলোর জন্য ক্লাউড সেভের প্রয়োজন নেই। |
LU-CS-EAB | যেসব গেমের সেভ ফাইলের আকার সেভড গেমস এপিআই (৩ এমবি)-এর নির্ধারিত সীমা অতিক্রম করে এবং একটি স্বয়ংক্রিয় তৃতীয়-পক্ষ ক্লাউড সমাধান বাস্তবায়ন করা ব্যয়বহুল হয়ে পড়ে, সেগুলো ক্লাউড সেভ নির্দেশিকা থেকে অব্যাহতিপ্রাপ্ত। তবে, আমরা ডেভেলপারদের একটি বিকল্প সমাধান প্রদানের পরামর্শ দিই, যেমন খেলোয়াড়দের ম্যানুয়ালি তাদের ফাইল ডাউনলোড এবং আপলোড করার সুযোগ দেওয়া। |
অতিরিক্ত সম্পদ
আরও তথ্যের জন্য, ক্লাউড সেভ দেখুন।
সব স্ক্রিনে আপনার নাগাল প্রসারিত করুন
খেলোয়াড়রা তাদের প্রিয় গেমগুলো সব ডিভাইসে নির্বিঘ্নে খেলতে চায়, এবং আমরা অ্যান্ড্রয়েডের পরিধি নতুন স্ক্রিন ও পরিসরে প্রসারিত করছি। ক্রমবর্ধমান দর্শকগোষ্ঠীর সুবিধা পেতে ডেভেলপারদের বিভিন্ন ফর্ম ফ্যাক্টরের জন্য তাদের গেমের অপ্টিমাইজ করা সংস্করণ প্রকাশ করতে হবে।
লেভেল আপ প্রোগ্রামে যোগদানের জন্য, বিভিন্ন ডিভাইসে খেলার অভিজ্ঞতা নিশ্চিত করতে সকল গেমকে অবশ্যই এই নির্দেশিকাগুলো অনুসরণ করতে হবে:
বড় স্ক্রিনের জন্য অপ্টিমাইজেশন
খেলোয়াড়রা গুগল প্লে গেমস প্ল্যাটফর্ম দ্বারা সমর্থিত যেকোনো ডিভাইসে তাদের গেম খেলতে চান। এর মধ্যে ট্যাবলেট বা ফোল্ডেবল ফোনের মতো বড় স্ক্রিনের অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসও অন্তর্ভুক্ত। এই ডিভাইসগুলোতে খেলোয়াড়রা যাতে সেরা অভিজ্ঞতা পান, তা নিশ্চিত করার জন্য আপনার গেমে আকার পরিবর্তনের সুবিধা থাকা প্রয়োজন।

| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-LS-GAA | সিস্টেম বার (স্ট্যাটাস, নেভিগেশন, জেসচার) বা ডিসপ্লে কাটআউটের (নচ, পাঞ্চ হোল) সাথে ওভারল্যাপ করা গেম কন্ট্রোল বা UI যাতে ব্লক না হয়, সেজন্য ইনসেট ব্যবহার করুন। |
LU-LS-GAB | সক্রিয় গেমের অবস্থা ও অগ্রগতি অক্ষুণ্ণ রেখে, কোনো ক্র্যাশ, এএনআর, ভিজ্যুয়াল আর্টিফ্যাক্ট বা টাচ ম্যাপিং অফসেট ছাড়াই কনফিগারেশন পরিবর্তন (ডিভাইস ঘোরানো, ফোল্ড/আনফোল্ড, একাধিক উইন্ডো ভাগ করা, উইন্ডোর আকার ইচ্ছামতো পরিবর্তন) সমর্থন করে। |
LU-LS-GAC | ল্যান্ডস্কেপে প্রদর্শিত গেমগুলিকে রেফারেন্স ডিভাইস এবং 4:3, 16:10, ও 21:9 অ্যাঙ্কর রেশিওতে লেটারবক্সিং বা পিলারবক্সিং ছাড়া ফুল স্ক্রিনে রেন্ডার করতে হবে। শুধুমাত্র ল্যান্ডস্কেপ ফরম্যাটের গেমগুলোর জন্য পোর্ট্রেট লেআউট সমর্থন করা বাধ্যতামূলক নয়, তবে পোর্ট্রেট ডিসপ্লেতে সেগুলোকে অবশ্যই পরিচ্ছন্নভাবে লেটারবক্স বা পিলারবক্স করতে হবে। আউট-অফ-অ্যাঙ্কর রেশিওর গেমগুলোও লেটারবক্স বা পিলারবক্স করা যেতে পারে। |
LU-LS-GAD | পোর্ট্রেট মোডে প্রদর্শিত গেমগুলিকে অবশ্যই ৩:৪, ১০:১৬, এবং ৯:২১ অ্যাঙ্কর রেশিওর রেফারেন্স ডিভাইসগুলিতে লেটারবক্সিং বা পিলারবক্সিং ছাড়া ফুল স্ক্রিনে রেন্ডার করতে হবে। শুধুমাত্র পোর্ট্রেট ফরম্যাটের গেমগুলোর জন্য ল্যান্ডস্কেপ লেআউট সমর্থন করা বাধ্যতামূলক নয়, তবে ল্যান্ডস্কেপ ডিসপ্লেতে সেগুলোকে অবশ্যই পরিচ্ছন্নভাবে লেটারবক্স/পিলারবক্স করতে হবে। আউট-অফ-অ্যাঙ্কর রেশিওর গেমগুলোও লেটারবক্স/পিলারবক্স করা যেতে পারে। |
অতিরিক্ত সম্পদ
যেকোনো ফর্ম ফ্যাক্টর-নির্দিষ্ট ছাড়ের জন্য ফর্ম ফ্যাক্টর বন্টন নির্দেশিকা দেখুন।
বড় স্ক্রিনের আকার পরিবর্তনের সুবিধা কীভাবে পরিচালনা করবেন সে সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, ‘বড় স্ক্রিনের আকার পরিবর্তনের সুবিধা সমর্থন’ দেখুন।
পিসিতে গুগল প্লে গেমস
পিসিতে গুগল প্লে গেমস খেলোয়াড়দের একটি নিমগ্ন ও নির্বিঘ্ন ক্রস-প্ল্যাটফর্ম গেমপ্লের অভিজ্ঞতা দিয়ে গুগল প্লে-এর সেরা দিকগুলো তুলে ধরে।
| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-PC-GAA | আপনার গেমটি অবশ্যই পিসির জন্য গুগল প্লে গেমসে ডিস্ট্রিবিউট করতে হবে । এই ডিস্ট্রিবিউশনের শর্তটি পূরণ করার দুটি উপায় রয়েছে:
|
আপনি যদি একটি নেটিভ পিসি গেম হিসেবে প্রকাশ করেন, তাহলে Google Play Games on PC SDK-তে এই ফিচারগুলো উপলব্ধ না হওয়া পর্যন্ত আপনার গেমটির পিসি সংস্করণের জন্য Sidekick, Cloud Save, Achievements, এবং Game Stats API সমর্থন করার প্রয়োজন হবে না।
ছাড়
কিছু গেম আছে যেগুলো পিসিতে বিতরণ করা বেশ কঠিন। এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ব্যতিক্রমগুলো প্রযোজ্য:
| আইডি | ছাড় |
|---|---|
LU-PC-EAA | ফর্ম ফ্যাক্টরের সীমাবদ্ধতা একটি মানসম্মত অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে পারে । উদাহরণস্বরূপ, এমন কিছু গেম, যেগুলোর জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা রয়েছে যা Google Play Games on PC ফর্ম ফ্যাক্টরে উপলব্ধ নয়, অথবা যেখানে Google Play Games on PC ফর্ম ফ্যাক্টরটি খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করবে:
|
LU-PC-EAB | প্ল্যাটফর্ম-নির্দিষ্ট টাইটেল-স্তরের আইপি-লাইসেন্সিং সীমাবদ্ধতা। কিছু ডেভেলপার তাদের মোবাইল গেমের টাইটেল-স্তরের আইপি কোনো তৃতীয় পক্ষের লাইসেন্সদাতার কাছ থেকে লাইসেন্স নিয়েছেন। এই চুক্তিগুলো ডেভেলপারের লাইসেন্সকে সীমাবদ্ধ করতে পারে, যা প্রথমে অতিরিক্ত লাইসেন্সকৃত অধিকার অর্জন না করে পিসিতে টাইটেলটি প্রকাশ করা নিষিদ্ধ করে। এই ধরনের লাইসেন্সকৃত-আইপি গেম, যেগুলোর লাইসেন্স চুক্তিতে পিসিতে প্রকাশ করাকে বাদ দেওয়া হয়েছে, সেগুলো এই ছাড়ের জন্য যোগ্য হতে পারে। |
LU-PC-EAC | ( শুধুমাত্র পেইড গেমের ক্ষেত্রে ) মোবাইল ও পিসির মূল্যের পার্থক্য। ৩০ সেপ্টেম্বর, ২০২৬-এর আগে প্লে স্টোরের মাধ্যমে বিতরণ করা পেইড গেম, যেগুলোর ক্ষেত্রে আগে থেকেই পিসি ও মোবাইলের মধ্যে মূল্যের পার্থক্য বিদ্যমান। |
অতিরিক্ত সম্পদ
Google Play-এর মাধ্যমে পিসিতে বিতরণ করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, Google Play Games on PC দেখুন।
নির্ভুল ইনপুট নিয়ন্ত্রণ
একাধিক ফর্ম ফ্যাক্টর সমর্থন করার অর্থ হলো ডিভাইসটির স্বাভাবিক ইনপুট সমর্থন করা এবং সাধারণভাবে ব্যবহারকারীকে তার স্বাচ্ছন্দ্য অনুযায়ী খেলার সুযোগ দেওয়া। এর মানে হলো, সেরা ক্রস-স্ক্রিন গেমিং অভিজ্ঞতার জন্য গেমগুলোকে অবশ্যই কন্ট্রোলার, কিবোর্ড এবং মাউস ইনপুট সমর্থন করতে হবে।

| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-IC-GAA | প্লে গেমস প্ল্যাটফর্মের মাধ্যমে গেমটি যে সমস্ত ডিভাইস সমর্থন করে, যেখানে এই ইনপুট মোডগুলো উপলব্ধ আছে, সে সব ডিভাইসে গেমটি অবশ্যই কন্ট্রোলার, কিবোর্ড এবং মাউস (K&M) দিয়ে সম্পূর্ণরূপে খেলার যোগ্য হতে হবে । সম্পূর্ণরূপে খেলার যোগ্য বলতে বোঝায়, টাচ ইনপুটে ফিরে যাওয়ার প্রয়োজন ছাড়াই, সমস্ত গেমপ্লে মেকানিক্স এবং সেটিংস মেনু সহ গেমটি শুরু থেকে সম্পূর্ণভাবে খেলা যাবে। |
ছাড়
সব মোবাইল মেকানিক্স নিখুঁত ইনপুট কন্ট্রোলে নির্বিঘ্নে খাপ খায় না। নিম্নলিখিত ব্যতিক্রমগুলো মূল গেমপ্লে মেকানিক্স এবং বিভিন্ন ইনপুট মোড কীভাবে খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে মৌলিকভাবে প্রভাবিত করে, সেই বিশ্বাসের উপর ভিত্তি করে তৈরি।
| আইডি | মানদণ্ড | নিয়ন্ত্রক প্রয়োজনীয় | কে অ্যান্ড এম প্রয়োজনীয় |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA | জিপিএস / অবস্থান-ভিত্তিক স্থানিক ম্যাপিং : অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং অবস্থান-ভিত্তিক গেমগুলো মূলত ডিভাইসের ভৌত ভৌগোলিক স্থানচ্যুতির ওপর নির্ভর করে। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) |
LU-IC-EAB | পারিপার্শ্বিক সেন্সর (মাইক্রোফোন/স্লিপ ট্র্যাকিং) : যেসব গেম স্থানীয় মোবাইল হার্ডওয়্যার সেন্সর (যেমন শ্বাস-প্রশ্বাসের ইনপুট বা স্লিপ ট্র্যাকিং) ব্যবহার করে, সেগুলোকে সিমুলেট করা যায় না এবং কোনো বিকল্প ব্যবস্থা ছাড়া এগুলো মূল গেমপ্লের জন্য অপরিহার্য। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) |
LU-IC-EAC | কাইনেটিক ক্যামেরা / এআর প্যানোরামা : এমন একটি কৌশল যেখানে ব্যবহারকারীকে ডিজিটাল অ্যাসেট খুঁজে বের করার জন্য বাস্তব জগতের ৩৬০-ডিগ্রি পরিসরে তার পুরো শরীরকে শারীরিকভাবে ঘোরাতে হয়। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) |
LU-IC-EAD | জাইরোস্কোপিক / অ্যাক্সেলেরোমিটার স্পেশিয়াল এইমিং: যেসব গেম খেলার জন্য ডিভাইসে জাইরো বা অ্যাক্সেলেরোমিটারের উপস্থিতির উপর নির্ভর করে, এবং অন্যথায় নির্ভুল ইনপুট সমর্থন করার জন্য ইউজার এক্সপেরিয়েন্সে একটি উল্লেখযোগ্য পরিবর্তনের প্রয়োজন হবে। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) |
LU-IC-EAE | তীব্র দ্রুত সোয়াইপিং এবং মাল্টি-টাচ রিদম: রিদম গেম (সঙ্গীতের একটি ধারা) খেলার জন্য স্ক্রিনের একাধিক নোডকে একই সাথে ও সুসংগতভাবে সক্রিয় করার প্রয়োজন হয়, যা একটিমাত্র মাউস কার্সার গাণিতিকভাবে সম্পাদন করতে পারে না। গতিশীল ৬ থেকে ৮ লেনের রিদম চার্টগুলোকে স্বজ্ঞাগতভাবে মানিয়ে নেওয়ার মতো ভৌত বিন্যাস কন্ট্রোলারগুলোতে নেই। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) |
LU-IC-EAF | অঙ্গভঙ্গির মাধ্যমে অঙ্কন / ফ্রিহ্যান্ড ভেক্টর : একটি কন্ট্রোলার থাম্বস্টিকের কঠোর ব্যাসার্ধীয় সীমাবদ্ধতা ব্যবহার করে নির্দিষ্ট জ্যামিতিক আকার বা ফ্রিহ্যান্ড পথ পরিচ্ছন্নভাবে প্রতিলিপি করা কার্যত অসম্ভব। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ✅ (প্রয়োজনীয়) |
LU-IC-EAG | ড্র্যাগ-অ্যান্ড-ড্রপ / অ্যাবসোলিউট পয়েন্ট-অ্যান্ড-ক্লিক : একটি আপেক্ষিক রেডিয়াল থাম্বস্টিক দিয়ে দ্রুত ড্র্যাগ-অ্যান্ড-ড্রপ কৌশল প্রয়োগ করা গতিগতভাবে অবাস্তব এবং অ্যাবসোলিউট টাচের চেয়ে অনেক বেশি ধীর। | ❌ (প্রয়োজনীয় নয়) | ✅ (প্রয়োজনীয়) |
অতিরিক্ত সম্পদ
আপনার গেমে প্রিসিশন ইনপুট সমর্থন করার বিষয়ে আরও তথ্যের জন্য, “Enable natural input on all form factors” দেখুন। কন্ট্রোলার সমর্থন করার সময়, আপনার ম্যানিফেস্টে এই ফ্ল্যাগটি যোগ করতে ভুলবেন না, যাতে ব্যবহারকারীরা স্টোরে কন্ট্রোলার-সমর্থিত গেম খোঁজার সময় আপনার গেমটি খুঁজে পায়।
ফর্ম ফ্যাক্টর বিতরণ
গুগল প্লে গেমস প্ল্যাটফর্মটি বিভিন্ন ধরনের অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে উপলব্ধ এবং খেলোয়াড়রা সেগুলির সবকটিতেই তাদের গেম খেলতে প্রত্যাশা করে।
| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-FF-GAA | আপনার গেমটি অবশ্যই নিম্নলিখিত অ্যান্ড্রয়েড ফর্ম ফ্যাক্টরগুলিতে অনুকরণীয় গুণমান সহ বিতরণ করতে হবে :
|
ছাড়
এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড়গুলো প্রযোজ্য:
| আইডি | ছাড় |
|---|---|
LU-FF-EAA | ফর্ম ফ্যাক্টরের সীমাবদ্ধতা একটি মানসম্মত অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করতে পারে । যেসব গেমের জন্য গুরুত্বপূর্ণ প্রযুক্তিগত প্রয়োজনীয়তা রয়েছে যা নির্দিষ্ট ফর্ম ফ্যাক্টরে উপলব্ধ নয়, অথবা যেখানে ফর্ম ফ্যাক্টরটি খেলোয়াড়ের অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে হ্রাস করবে। |
উদাহরণস্বরূপ:
| গেমপ্লে মেকানিক | বন্টন থেকে অব্যাহতিপ্রাপ্ত ফর্ম ফ্যাক্টর |
|---|---|
| অগমেন্টেড রিয়েলিটি এবং অবস্থান-ভিত্তিক গেমগুলো মূলত ডিভাইসের ভৌত ভৌগোলিক স্থানচ্যুতির ওপর নির্ভর করে। | পিসি, ট্যাবলেট, গুগলবুক, অ্যান্ড্রয়েড টিভিতে গুগল প্লে গেমস |
| যেসব গেম স্থানীয় মোবাইল হার্ডওয়্যার সেন্সর (যেমন শ্বাস-প্রশ্বাসের ইনপুট বা ঘুম ট্র্যাকিং) ব্যবহার করে, সেগুলোকে কোনো বিকল্প ব্যবস্থা ছাড়া সিমুলেট করা যায় না এবং এগুলো মূল গেমপ্লে লুপের জন্য অপরিহার্য। | পিসি, ট্যাবলেট, গুগলবুক, অ্যান্ড্রয়েড টিভি, অ্যান্ড্রয়েড অটোতে গুগল প্লে গেমস |
| এমন গেম, যেগুলোর মেকানিক্সে ব্যবহারকারীকে ডিজিটাল অ্যাসেট খুঁজে বের করার জন্য বাস্তব জগতের ৩৬০-ডিগ্রি পরিসরে তার পুরো শরীরকে শারীরিকভাবে ঘোরাতে হয়। | পিসি, গুগলবুক, অ্যান্ড্রয়েড টিভি, অ্যান্ড্রয়েড অটোতে গুগল প্লে গেমস |
| আইডি | ছাড় |
|---|---|
LU-FF-EAB | ন্যূনতম মোবাইল হার্ডওয়্যার প্রয়োজনীয়তার চেয়ে নিম্নমানের প্রযুক্তিগত স্পেসিফিকেশনযুক্ত ডিভাইস। আপনার ন্যূনতম মোবাইল ফোনের প্রয়োজনীয়তার চেয়ে নিম্নমানের হার্ডওয়্যার (র্যাম, সিপিইউ, স্টোরেজ বা জিপিইউ) বা অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণযুক্ত ডিভাইসে গেম বিতরণ করা যাবে না। |
LU-FF-EAC | ফর্ম ফ্যাক্টর প্রাপ্যতা। যে অঞ্চলগুলিতে গেমটি অফার করা হয়েছে, তার কোনোটিতেই যদি ডিভাইসটি উপলব্ধ না থাকে, তবে সেই ডিভাইসগুলিতে গেমটি বিতরণ করা হবে না—অর্থাৎ, ডিভাইস এবং গেমটির মধ্যে আঞ্চলিক প্রাপ্যতার কোনো মিল নেই। |
শিরোনামের প্রাপ্যতা
খেলোয়াড়রা তাদের পছন্দের ডিভাইস বেছে নেওয়ার সুবিধা উপভোগ করেন এবং একই সাথে তাদের গেমিং অভিজ্ঞতার সম্পূর্ণ লাইব্রেরিতে নির্বিঘ্নে প্রবেশাধিকার বজায় রাখতে পারেন।
| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-TA-GAA | প্রোগ্রাম রেট কার্ডের সুবিধা পাওয়ার যোগ্য হতে হলে, গেমগুলোকে অবশ্যই ৩০শে সেপ্টেম্বর ২০২৬ থেকে অন্য যেকোনো তুলনীয়, নন-অ্যান্ড্রয়েড ফর্ম ফ্যাক্টরে উপলব্ধ হওয়ার সাথে সাথেই অ্যান্ড্রয়েড সমর্থিত ফর্ম ফ্যাক্টরেও প্রকাশ করতে হবে। |
বর্তমানে প্রয়োজনীয় অ্যান্ড্রয়েড সমর্থিত ফর্ম ফ্যাক্টরগুলির মধ্যে রয়েছে:
- মোবাইল ও বড় স্ক্রিন (ট্যাবলেট, গুগলবুকস, পিসি)
- অ্যান্ড্রয়েড এক্সআর (এক্সআর ডিভাইসে একটি ২ডি উইন্ডোতে শিরোনামগুলো প্রদর্শিত হয়)
- অ্যান্ড্রয়েড টিভি
- অ্যান্ড্রয়েড অটো
যেসব টাইটেল এই প্রাপ্যতা নির্দেশিকা পূরণ করে না , সেগুলো ৬-মাসের অপেক্ষার সময়কাল শেষে এবং ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতা সংক্রান্ত সমস্ত নির্দেশিকা সম্পূর্ণরূপে পূরণ সাপেক্ষে লেভেল আপ প্রোগ্রাম রেট কার্ডের সুবিধা পাওয়ার যোগ্য হবে।
উদাহরণ :
- যদি কোনো গেম লেভেল আপ প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্ত হওয়ার জন্য আবেদন করে এবং সেই গেমটি বর্তমানে অন্যান্য তুলনীয় নন-অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে উপলব্ধ থাকে, তবে লেভেল আপ প্রোগ্রামে অন্তর্ভুক্তির অন্তত ৬ মাস আগে থেকে সেই গেমটি সমস্ত তুলনীয় অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে চালু করতে হবে। অন্যথায়, অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে গেমটি চালু হওয়ার ৬ মাস পর পর্যন্ত তারা প্রোগ্রামের সুবিধাগুলোর জন্য যোগ্য বলে বিবেচিত হবে না। যদি গেমটি ৩০শে সেপ্টেম্বর, ২০২৬-এর আগে নন-অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মে চালু করা হয়ে থাকে, তবে এই ৬ মাসের অপেক্ষার সময়কাল প্রযোজ্য হবে না।
- যদি প্রোগ্রামে বর্তমানে নথিভুক্ত কোনো গেম একই ধরনের অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণে একই সাথে চালু না হয়ে, অন্য কোনো তুলনামূলক সংস্করণে চালু হয়, তবে সেটি ৬ মাসের জন্য প্রোগ্রামের সুবিধা পাওয়ার অযোগ্য হয়ে যাবে।
ছাড়
এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ছাড়গুলো প্রযোজ্য:
| আইডি | ছাড় |
|---|---|
LU-TA-EAA | ডিভাইস প্ল্যাটফর্মের মধ্যে পার্থক্য। প্রতিটি গেম সব ধরনের হার্ডওয়্যার কনফিগারেশনের জন্য প্রযুক্তিগতভাবে বা ধারণাগতভাবে উপযুক্ত নয়; তাই, গেমটি এই নিয়ম থেকে অব্যাহতি পাবে যদি ডেভেলপার প্রমাণ করতে পারেন যে, একটি নির্দিষ্ট অ্যান্ড্রয়েড ফর্ম ফ্যাক্টরের সীমাবদ্ধতা তুলনীয় নন-অ্যান্ড্রয়েড প্ল্যাটফর্মের তুলনায় ব্যবহারকারীর অভিজ্ঞতাকে উল্লেখযোগ্যভাবে খারাপ করে দেবে, অথবা যদি সেই হার্ডওয়্যারের জন্য কোনো কার্যকর প্রযুক্তিগত সমাধান না থাকে। |
LU-TA-EAB | লঞ্চের জন্য অতিরিক্ত সময়। অপ্রত্যাশিত প্রযুক্তিগত বাধা, স্টোর পর্যালোচনার বিলম্ব, বা "সফট লঞ্চ"-এর মতো পরিস্থিতি মোকাবেলার জন্য, আমরা নিম্নলিখিত ব্যবস্থা গ্রহণ করব:
|
LU-TA-EAC | ইইএ। এই নির্দেশিকাটি ইইএ-তে প্রযোজ্য নয়। তবে, ইইএ-তে বিতরণ করার সময়, অ্যান্ড্রয়েড ব্যবহারকারীরা যেন ডেভেলপার কর্তৃক প্রদত্ত অ্যান্ড্রয়েড গেমটির সমস্ত নতুন অভিজ্ঞতা এবং সক্ষমতা ব্যবহার করতে পারেন। তাই ডেভেলপারদের তাদের গেমগুলো অ্যান্ড্রয়েডের জন্য সম্পূর্ণরূপে অপ্টিমাইজ করতে হবে। |
স্থিতিশীল এবং মসৃণ গেমপ্লে সেশন প্রদান করুন
সকল ফর্ম ফ্যাক্টরে গেমগুলো যেন সুন্দরভাবে চলে, তা নিশ্চিত করতে আমরা কোয়ালিটি বেঞ্চমার্ক চালু করছি, যা প্লেয়ারদের জন্য পারফরম্যান্স ও স্ট্যাবিলিটি উভয়েরই নিশ্চয়তা দেবে। লেভেল আপ প্রোগ্রামে যোগদানের জন্য একটি উচ্চ মানের অভিজ্ঞতা প্রদান করতে সকল গেমকে অবশ্যই এই ইউজার এক্সপেরিয়েন্স গাইডলাইনগুলো অনুসরণ করতে হবে।
স্থিতিশীলতা
খেলোয়াড়রা আশা করেন যে তাদের গেমগুলো তাদের ডিভাইসে একটি স্থিতিশীল অভিজ্ঞতা দেবে, যা ক্র্যাশ এবং অ্যান্ড্রয়েড নট রেসপন্ডিং (ANR) সমস্যা থেকে মুক্ত থাকবে। গেমগুলোকে নিম্নলিখিত গুণমানের মানদণ্ড পূরণ করতে হবে। অস্থিরতা কমাতে, এই মানদণ্ডগুলো বিগত ২৮ দিনের ডেটার উপর ভিত্তি করে প্রয়োগ করা হবে। এক্ষেত্রে শুধুমাত্র অনুমোদিত সেটের অন্তর্ভুক্ত সেই ডিভাইসগুলোকেই বিবেচনা করা হবে, যেগুলোতে আপনার অ্যাপটি গত ২৮ দিনে কমপক্ষে ১,৫০০টি সেশন সম্পন্ন করেছে।

LU-ST-GAA | LU-ST-GAB | |
|---|---|---|
| অ্যান্ড্রয়েড ভাইটালস | পরীক্ষার ডিভাইস | ৪জিবি+ র্যামের অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইস |
| দুর্ঘটনা | <১% গড় দুর্ঘটনার হার প্লে কনসোল তথ্যে মেট্রিক্স পরীক্ষা করুন | <২% গড় দুর্ঘটনার হার প্লে কনসোলে মেট্রিক্স দেখুন ) তথ্য |
| এএনআর | <২% গড় এএনআর হার প্লে কনসোল তথ্যে মেট্রিক্স পরীক্ষা করুন | <৩% গড় এএনআর হার প্লে কনসোলে মেট্রিক্স দেখুন ) তথ্য |
ছাড়
এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে কোনো ছাড় নেই।
অতিরিক্ত সম্পদ
গুরুত্বপূর্ণ সমস্যা নির্ণয় ও সমাধান সম্পর্কে আরও তথ্যের জন্য, অ্যান্ড্রয়েড ভাইটালস দেখুন।
কর্মক্ষমতা
অ্যান্ড্রয়েড ডিভাইসে উচ্চ মানের গেমিং অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য একটি মসৃণ এবং স্থিতিশীল ফ্রেমরেট অত্যন্ত গুরুত্বপূর্ণ।
| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-PR-GAA | রেফারেন্স ডিভাইসগুলিতে , সক্রিয় গেমপ্লে দৃশ্যগুলিকে ডিফল্টরূপে ন্যূনতম ৬০ এফপিএস-এ টার্গেট ও রেন্ডার করতে হবে। এই প্রয়োজনীয়তাটি বিশেষভাবে রিয়েল-টাইম, সক্রিয় গেমপ্লের ক্ষেত্রে প্রযোজ্য এবং লোডিং/স্প্ল্যাশ স্ক্রিন, কন্টেন্ট ডাউনলোড, লবি ইন্টারফেস, মেনু এবং সিনেম্যাটিক কাটসিনের মতো নন-ইন্টারেক্টিভ বা ট্রানজিশনাল অবস্থাগুলি এর আওতাভুক্ত নয়।
|
ছাড়
মোবাইল গেমগুলোকে তাদের নির্দিষ্ট অভিজ্ঞতার জন্য উচ্চ গুণমান বলতে কী বোঝায়, সে সম্পর্কে অনেক কঠিন সিদ্ধান্ত নিতে হয় – যেমন, খেলার সময় গ্রাফিক্সের ঔজ্জ্বল্যকে প্রাধান্য দেওয়া হবে, নাকি ব্যাটারির আয়ুকে। এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে নিম্নলিখিত ব্যতিক্রমগুলো প্রযোজ্য:
| আইডি | ছাড় |
|---|---|
LU-PR-EAA | যেসব গেম অন্যান্য নন-অ্যান্ড্রয়েড মোবাইল প্ল্যাটফর্মে ৬০ এফপিএস সাপোর্ট করে না । |
LU-PR-EAB | যেসব গেম সরাসরি রেন্ডার করার পরিবর্তে HWUI বা Composer ব্যবহার করে । |
LU-PR-EAC | যে গেমগুলো ক্রমাগত নিয়মিতভাবে নতুন ফ্রেম দেখানোর পরিবর্তে, কেবল প্লেয়ারের ইন্টারঅ্যাকশনের ফলেই নতুন ফ্রেম দেখায় । |
LU-PR-EAD | ট্যাবলেট এবং ফোল্ডেবল ডিভাইসগুলিতে উচ্চ-রেজোলিউশনের স্ক্রিন সমর্থন করার জন্য তাপীয় নকশা এবং গণনার ক্ষেত্রে চ্যালেঞ্জ থাকায়, গেমগুলিকে এই শর্ত পূরণ করতে হয় না। |
অতিরিক্ত সম্পদ
লেভেল আপ পারফরম্যান্স গণনা ও পরিমাপ করার বিষয়ে অতিরিক্ত তথ্যের জন্য, ফ্রেম রেট দেখুন। এছাড়াও, ফ্রেমের মসৃণতা সংক্রান্ত অপ্টিমাইজেশন কৌশল জানতে আপনি স্লো সেশনস ডকুমেন্টেশন দেখতে পারেন।
স্মৃতি
একটি প্রিমিয়াম অভিজ্ঞতা প্রদানের জন্য, অ্যান্ড্রয়েড ১৭ অপ্টিমাইজড মেমরি হ্যান্ডলিং এবং আরও কঠোর প্ল্যাটফর্মের প্রয়োজনীয়তা চালু করেছে, যার সাথে প্লে কনসোলে নতুন ও কার্যকর মেমরি টেলিমেট্রি যুক্ত হয়েছে।
২০২৭ সালের ফেব্রুয়ারি থেকে কার্যকর , প্লে-এর নিয়ম অনুযায়ী সমস্ত অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণে গেমগুলিকে ডাইনামিক মেমরি ব্যবহার (অ্যানোনিমাস আরএসএস + সোয়াপ), বিটম্যাপ ব্যবহার এবং কোড অপটিমাইজেশনের জন্য নির্ধারিত ক্ষতিকর আচরণের সীমা পূরণ করতে হবে। ডেভেলপাররা এখন অ্যান্ড্রয়েড ভাইটালস-এর মধ্যে এই মেমরি মেট্রিক এবং ক্ষতিকর আচরণের সীমাগুলো পর্যবেক্ষণ করতে পারবেন।
| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-MM-GAA | একবার এই মেমরি থ্রেশহোল্ডগুলির প্রয়োগ কার্যকর হলে, লেভেল আপের যোগ্যতা অর্জন করতে বা বজায় রাখতে গেমগুলিকে অবশ্যই সমস্ত মেমরি থ্রেশহোল্ড মেনে চলতে হবে। আপনি মেমরি থ্রেশহোল্ড এবং প্রয়োগের সময়সূচী এখানে খুঁজে পেতে পারেন। আপনার গেম অপ্টিমাইজ করুন : প্রসেস স্টেট জুড়ে মেমরি সাশ্রয় সর্বাধিক করতে গেমের জন্য সর্বশেষ নির্দেশিকা অনুসরণ করুন। |
ছাড়
এই নির্দেশিকার ক্ষেত্রে কোনো ছাড় নেই।
ভলকান
ভুলকান হলো অ্যান্ড্রয়েডের আধুনিক গ্রাফিক্স এপিআই, যা পারফরম্যান্স এবং ব্যাটারি ব্যবহারে উল্লেখযোগ্য উন্নতি ঘটায়। এটি আরও উন্নত মানের নতুন গ্রাফিক্যাল কৌশলও প্রদান করে, যা অ্যান্ড্রয়েডে গেম খেলার অভিজ্ঞতাকে আরও উন্নত করবে।
পুরোনো গেমগুলো তাদের নিজস্ব কোডকে ভলকানে রূপান্তর করার পরিবর্তে ANGLE- এর মাধ্যমে ভলকান অ্যাক্সেস করতে পছন্দ করতে পারে। ANGLE হলো Windows, Mac, Linux, iOS এবং Android-এর জন্য Google-এর সঙ্গতিপূর্ণ OpenGL ES অনুবাদ স্তর। ANGLE অভ্যন্তরীণভাবে ভলকান ব্যবহার করে।
| আইডি | নির্দেশিকা |
|---|---|
LU-VK-GAA | যেসব ডিভাইসে গ্রাফিক্স ড্রাইভার আপডেট করা হয়েছে, যেখানে
|
ছাড়
আমাদের মূল মত হলো, সব গেমেরই ভলকান (Vulkan) ব্যবহার করা উচিত, কারণ এটি পারফরম্যান্স এবং ব্যাটারির ক্ষেত্রে উল্লেখযোগ্য সুবিধা দেয়। নিম্নলিখিত ব্যতিক্রমটি এই বিষয়টি স্বীকার করে যে, কিছু গেমের গ্রাফিক্স এপিআই (API) বেছে নেওয়ার সুযোগ নাও থাকতে পারে।
| আইডি | ছাড় |
|---|---|
LU-VK-EAA | যেসব গেম তাদের নিজস্ব রেন্ডারিং নিয়ন্ত্রণ করে না এবং HWUI/SKIA- এর মাধ্যমে রেন্ডার করে (যেমনটা অ্যাপ রেন্ডার করে)। এই গেমগুলোর তাদের গ্রাফিক্স পাইপলাইনের উপর কোনো নিয়ন্ত্রণ নেই এবং অ্যান্ড্রয়েডের আসন্ন সংস্করণগুলোতে এগুলো স্বয়ংক্রিয়ভাবে ভলকানে স্থানান্তরিত হবে। |
LU-VK-EAB | যদি আপনার গেম তার রেন্ডারিং এপিআই হিসেবে WebGPU ব্যবহার করে। WebGPU হলো একটি নতুন উচ্চ-স্তরের ভাষা যা নতুন ডিভাইসগুলিতে Vulkan এবং পুরোনো ডিভাইসগুলিতে OpenGL ES ব্যবহার করে। যদি কোনো কারণে WebGPU কোনো নির্দিষ্ট ডিভাইসে Vulkan ব্যবহার না করার সিদ্ধান্ত নেয়, তবে তা ডেভেলপারের নিয়ন্ত্রণের বাইরে। আমরা যত দ্রুত সম্ভব এবং যত বেশি সম্ভব ডিভাইসে Vulkan ব্যাকএন্ড স্থাপন করার জন্য কাজ করছি। |
LU-VK-EAC | যদি কোনো গেম Vulkan-এর সাথে কোনো প্রতিবন্ধকতামূলক সমস্যার সম্মুখীন হয়, এবং তারা বিষয়টি রিপোর্ট করে ও সংশ্লিষ্ট কোড-রক্ষণাবেক্ষণকারী (যেমন, কোনো গেম ইঞ্জিন, GPU-IP বিক্রেতা, বা গুগল) তা অনুমোদন করে, তাহলে একটি বিকল্প সমাধান খুঁজে বের করার জন্য বা সমস্যাটির সমাধান করার জন্য তাদেরকে একটি উপযুক্ত সময়ের জন্য ছাড় দেওয়া হতে পারে। |
LU-VK-EAD | A developer may be exempt from this requirement if they are able to reduce their CPU instruction count in a similar fashion to what Vulkan provides. Vulkan provides an approximate 30% reduction in CPU instruction count as compared to other solutions. If the developer can show a similar improvement with an alternative solution, then the use of Vulkan is not required. |
Additional resources
For more information on upgrading your game's graphics APIs, see Vulkan .
Reference device list
The following devices are used to test our guidelines. Because Android hardware and features evolve, this list can be updated to ensure comprehensive coverage.
Device list
| বছর | System on a Chip vendor | System on a Chip মডেল | প্রস্তুতকারক | বিপণন নাম | Form factor |
|---|---|---|---|---|---|
| ২০২৬ | গুগল | TENSOR G5 | গুগল | PIXEL 10 PRO XL | ফোন |
| PIXEL 10 PRO FOLD | FOLDABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | ভিভো | X300 | ফোন | |
| X300 PRO | ফোন | ||||
| ওপ্পো | FIND X9 PRO | ফোন | |||
| FIND X9 | ফোন | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | ফোন | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | ফোন | |||
| SM8850 | স্যামসাং | গ্যালাক্সি এস২৬ আল্ট্রা | ফোন | ||
| GALAXY S26 | ফোন | ||||
| GALAXY S26+ | ফোন | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | ফোন | |||
| ওপ্পো | FIND N6 | FOLDABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | ফোন | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | ফোন | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | ফোন | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | ফোন | ||||
| স্যামসাং | S5E9965 | স্যামসাং | GALAXY S26 | ফোন | |
| GALAXY S26+ | ফোন | ||||
| ২০২৫ | গুগল | TENSOR G4 | গুগল | PIXEL 9 PRO XL | ফোন |
| PIXEL 9 PRO FOLD | FOLDABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | ফোন | |
| স্যামসাং | GALAXY TAB S11 | TABLET | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | TABLET | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | TABLET | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | TABLET | ||||
| ভিভো | VIVO X200 | ফোন | |||
| X200 PRO | ফোন | ||||
| X200T | ফোন | ||||
| ওপ্পো | FIND X8 | ফোন | |||
| FIND X8 PRO | ফোন | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | TABLET | |
| SM8750 | স্যামসাং | GALAXY S25 ULTRA | ফোন | ||
| GALAXY S25 | ফোন | ||||
| GALAXY S25+ | ফোন | ||||
| GALAXY S25 EDGE | ফোন | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | FOLDABLE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | ফোন | |||
| ONEPLUS 13S | ফোন | ||||
| PAD 3 | TABLET | ||||
| ওপ্পো | FIND N5 | FOLDABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | ফোন | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | ফোন | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | ফোন | |||
| ভিভো | IQOO 13 | ফোন |
Comprehensive testing across every specific model may not be required because several devices in the list use identical SoCs and exhibit comparable performance. Developers are eligible to self-certify for the guidelines once they have successfully verified requirements on at least one device from each listed SoCs:
ফোন
| বছর | System on a Chip | ডিভাইস |
|---|---|---|
| ২০২৬ | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| ২০২৫ | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| ২০২৬ | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| ২০২৫ | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| ২০২৬ | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| ২০২৫ | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| ২০২৬ | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
ট্যাবলেট
| বছর | System on a Chip | ডিভাইস |
|---|---|---|
| ২০২৫ | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| ২০২৫ | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| ২০২৫ | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
Controllers
For controllers, make sure to test your game with the following as it covers the common styles of controllers supported on the platform today:
- Sony DualSense Wireless Controller
- XBox Wireless Controller
- Nintendo Switch Pro Controller (note: This is for the original Switch console)
We recommend using the testing guidance here for more details.
Change notes
সেপ্টেম্বর ২০২৬
কর্মক্ষমতা
- Guidelines updated:
LU-PF-GAA Previous text:
Games that do not support 60 FPS on other platforms.
New text:
Games that do not support 60 FPS on other non-Android mobile platforms.
- Guidelines updated:
Large screen optimization
Guidelines updated:
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADPrevious text:
Handle system bars , display cutouts , and configuration changes —such as device rotation and window resizing—to prevent crashes and visual artifacts. Ensure all UI and gameplay elements remain visible and interactive, avoiding any obstructions that block player input, while correctly maintaining or restoring the game state.
Games in a landscape layout need to be full screen, without letterboxing or pillarboxing, at the aspect ratios for each reference device and also at the anchor aspect ratios of 4:3, 16:10, and 21:9.
Games in a portrait layout similarly need to support the complement aspect ratios. For example, for the anchor ratios the equivalent is 3:4, 10:16, and 9:21.
Games are able to letterbox or pillar box themselves under the following conditions:
- On a device with an aspect ratio that is not found on a flagship device or outside one of the anchor aspect ratios defined previously.
- If the only game layout orientation (portrait or landscape) is different from the device's physical orientation.
New text:
Use insets to prevent blocking game controls or UIs that overlap with system bars (status, navigation, gesture) or display cutouts (notches, punch holes).
Support configuration changes (device rotation, fold/unfold, multi-window split, freeform window resizing) without crashes, ANRs, visual artifacts, or touch mapping offsets, while preserving active game state and progress.
Games displayed in landscape must render full screen without letterboxing or pillarboxing on Reference Devices and anchor ratios of 4:3, 16:10, and 21:9. Landscape-only games are not required to support a portrait layout, but must cleanly letterbox or pillarbox themselves on portrait displays. Out-of-anchor ratios may also be letterboxed or pillarboxed.
Games displayed in portrait must render full screen without letterboxing or pillarboxing on reference devices and anchor ratios of 3:4, 10:16, and 9:21.Portrait-only games are not required to support a landscape layout, but must cleanly letterbox or pillarbox themselves on landscape displays. Out-of-anchor ratios may also be letterboxed or pillarboxed.
Google Play Games on PC
- Guidelines updated:
LU-GPGC-GAA Previous text:
Your game must be distributed on Google Play Games on PC . There are two ways to meet this distribution requirement: Your mobile game meets the playability requirements when played on the Android emulator Google Play Games for PC .
- Ensure all unsupported Android features and permissions are not marked as required to ensure proper distribution.
- OR, Your game is part of the Native PC Early Access Program (EAP) .
New text:
Your game must be distributed on Google Play Games on PC . There are two ways to meet this distribution requirement: Your mobile game meets the playability requirements when played on the Android emulator Google Play Games for PC .
- Ensure all unsupported Android features and permissions are not marked as required to ensure proper distribution.
- OR, Your game is published as a Native PC game on Google Play Games and integrates with the PC SDK * .
* If you publish as a Native PC Game, your title won't need to support Sidekick, Cloud Save, Achievements, and Game Stats API for the PC version until those features become available in the Google Play Games on PC SDK.
- Guidelines updated:
Precision input controls
New text:
Form factor distribution
- Guideline updated:
LU-FF-GAA Previous text:
- September 2026 : Mobile , Foldables, and Tablets
- March 1, 2027 : Googlebook
- September 2027 : Android XR , Android TV , and Android Auto
New text:
- September 2026 : Mobile , Foldables, and Tablets
- September 2027 : Android XR , Android TV , Googlebook , and Android Auto
- Guideline updated:
Vulkan
- Guideline updated:
LU-VK-GAA - Previous text:
- Vulkan must be set as the primary graphics API if you are using Unity version 2021 or newer , or Unreal Engine version 4.25 or newer . Minor OpenGL ES usage (For example, for Adverts, webviews, etc) is acceptable as long as it is <10% of frames.
- Instead of using Vulkan directly, games using Unity's Built-in Render Pipeline may opt-in to using ANGLE for Android 17+ devices. These games have until September 30, 2027 to set Vulkan as the primary graphics API. Transitioning to Unity's Universal Render Pipeline is highly recommended to achieve this but is not the only permissible path.
All other games can decide to either use Vulkan as the primary graphics API or opt-in to using ANGLE for Android 17+ devices. To opt in to use ANGLE modify the app's manifest file as follows:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>New text:
If you are using Unity version 2023 or newer , or Unreal Engine version 4.25 or newer :
Vulkan must be set as the primary graphics API . Minor OpenGL ES usage (For example, for Adverts, webviews, etc) is acceptable as long as its <10% of frames.
Games using Unity's Built-in Render Pipeline may opt-in to using ANGLE for Android 17+ devices. These games have until September 30, 2027 to set Vulkan as the primary graphics API. Transitioning to Unity's Universal Render Pipeline is highly recommended to achieve this but is not the only permissible path.
If you are using an older version of Unity or Unreal, or any other game engine, then you are required to either use Vulkan or enable ANGLE rendering to meet this guideline. To opt-in to use ANGLE, modify your app's manifest file as follow:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- Guideline updated:
স্মৃতি
- Guidelines updated:
LU-MM-GAA Previous text:
To deliver a premium experience, Android 17 is introducing optimized memory handling and stricter platform requirements later this year–accompanied by new, actionable memory telemetry in the Play Console. Because meeting these standard memory limits will be required for Level Up, we strongly encourage [implementing these memory optimization strategies][bbb] early to ensure app stability and a great user experience. More detailed compliance criteria to maintain your program status will be shared in the coming months.
New text:
To deliver a premium experience, Android 17 introduced optimized memory handling and stricter platform requirements, which is accompanied by new, actionable memory telemetry in the Play Console.
Effective February 2027 , Play requires games to meet established bad-behavior thresholds for dynamic memory usage (anonymous RSS + swap), bitmap usage, and code optimization across all Android versions. Developers can now monitor these memory metrics and bad behavior thresholds within Android vitals .
Once enforcement for these memory thresholds are in effect, games must comply with all memory thresholds to qualify for or maintain Level Up eligibility. You can find the memory thresholds and enforcement timeline here .
Optimize your game : Follow the latest guidance for games to maximize memory savings across process states.
- Guidelines updated:
জুলাই ২০২৬
- খেলার পরিসংখ্যান
- Guidelines updated:
LU-GS-GAA - Exemption updated:
LU-GS-EAC - Previous text:
- Submit at least 5 repetitive stats to power the Game Stats feature stored against the player's gamer profile. All stats need to represent regularly occurring actions by players in the game.
- At least 1 stat needs to be usable for competitive player engagement features.
- Stats should not require a purchase (For example, buy gems).
- Stats should not require watching advertisements.
- Stats should not be generic use of the game (For example, open the game; use settings).
- Stats should be available to all users (For example, not a team-specific action).
- New text:
- Submit at least 5 repetitive stats to power the Game Stats feature stored against the player's gamer profile. All repetitive stats need to represent regularly occurring actions by players in the game.
- At least 1 stat needs to be usable for competitive player engagement features.
- Exemption: Titles on Native PC Early Access Program (EAP), given our SDK doesn't support this feature yet. (Note: This only applies to the Native PC version of your title).
- Submit at least 5 repetitive stats to power the Game Stats feature stored against the player's gamer profile. All repetitive stats need to represent regularly occurring actions by players in the game.
- Guidelines updated: