برنامج Level Up الجديد في "ألعاب Google Play" هو برنامج يهدف إلى الاحتفاء بأفضل تجارب الألعاب ومكافأتها من خلال مزايا بطاقة أسعار البرنامج لتعزيز نمو عملك التجاري في مجال الألعاب. المشاركة في هذا البرنامج اختيارية، ولن تتغير المزايا التي يحصل عليها المطوّرون من خلال البرامج الأخرى إذا اختاروا عدم المشاركة. يمكن للمطوِّرين التسجيل من خلال Play Console بدءًا من 1 سبتمبر 2026. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مقالة التسجيل في برنامج Level Up.
مهمتنا هي ربط اللاعبين بأفضل تجارب اللعب، أي التجارب التي توفّر تجربة لعب متّسقة وتتيح الوصول إلى جميع الشاشات وتقدّم جلسات لعب ثابتة وأكثر سلاسة.
تتطوّر توقعات اللاعبين واحتياجات المطوّرين باستمرار، لذلك تم تصميم البرنامج ليواكبها. وقد يتم تعديل الإرشادات المتعلّقة بتجربة المستخدم والمزايا بمرور الوقت. لمساعدتك في الحفاظ على حالة برنامجك، سنقدّم لك إشعارًا معقولاً ومستندات تفصيلية قبل تطبيق أي تحديثات على البرنامج، ما يضمن توفّر الوقت الكافي لديك لإجراء التغييرات المطلوبة.
توضّح هذه الصفحة إرشادات تجربة المستخدم. لمزيد من المعلومات حول برنامج Level Up ومزاياه، يُرجى الانتقال إلى صفحة برنامج Level Up في "ألعاب Google Play".
إرشادات تجربة المستخدم
للاستفادة من مزايا بطاقة أسعار برنامج Level Up، يجب أن تلتزم لعبتك بجميع إرشادات تجربة المستخدم الموضّحة في هذه الصفحة. وقد يتم تعديل هذه الإرشادات من حين لآخر مع تطوّر البرنامج.
توضّح الأقسام التالية الإرشادات التي تتضمّن ثلاثة مواضيع رئيسية:
- توفير تجربة متّسقة للاعبين
- توسيع نطاق وصولك ليشمل جميع الشاشات
- توفير جلسات لعب أكثر سلاسة واستقرارًا
- قائمة الأجهزة المرجعية
توفير تجربة متّسقة للاعبين
تقدّم منصة الألعاب لدينا آليات ومساحات عرض جديدة توفّر تجربة ألعاب محسّنة وممتعة ومتّسقة للاعبين. ولتحقيق ذلك، يجب أن تتضمّن الألعاب إرشادات تجربة المستخدم التالية.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-PA-GAA |
مصادقة المنصة: يجب دمج حزمة تطوير البرامج (SDK) للإصدار 2 من "خدمات ألعاب Google Play" والتأكّد من إعدادها عند بدء التشغيل. تتيح عملية الدمج هذه إمكانية عرض الإنجازات وإحصاءات اللعبة ومزامنة البيانات على الأجهزة المختلفة للاعبين الذين فعّلوا هذه الميزات على المنصة. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على خدمات ألعاب Play. |
لا يتطلّب استخدام مصادقة "منصة ألعاب Play" استخدام نظام تحديد الهوية من Google، أو حتى توفُّر نظام تحديد هوية داخل اللعبة. إذا كنت تريد استخدام نظام هوية، يمكنك استخدام أي موفّر هوية (مثل "تسجيل الدخول باستخدام حساب Google" أو موفّري خدمات تابعين لجهات خارجية أو خادم خلفي مخصّص) لإدارة الحسابات الخاصة داخل اللعبة. يمكن للألعاب التي تتضمّن حسابات داخل اللعبة استخدام واجهة برمجة التطبيقات Play Games Recall API لمزامنة الحسابات بين الأجهزة لتسهيل عملية تسجيل الدخول.
الإعفاءات
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-PA-EAA |
لا يُشترط في الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا تهيئة "خدمات ألعاب Play" أو نشر ميزات أخرى في هذا القسم (الإنجازات أو GSAPI أو Sidekick أو المكافآت أو "حفظ في السحابة الإلكترونية") لاستيفاء إرشادات برنامج Level Up. |
لوحة المساعدة في "ألعاب Google Play"
Sidekick في "ألعاب Play" هي نافذة مرافِقة تساعد اللاعبين على البقاء في لعبتهم من خلال تقديم محتوى ووظائف وعروض ترويجية ذات صلة مباشرةً لهم. يتوقّع اللاعبون أن تتوفّر ميزة Sidekick في الألعاب على منصة "ألعاب Play".
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-SK-GAA |
أضِف Sidekick إلى لعبتك. ويمكن إجراء ذلك من خلال تفعيل الميزة في Play Console للمطوّرين إذا كانت لعبتك منشورة بتنسيق "مجموعة حزمات تطبيق". بدلاً من ذلك، يمكنك تجميع حزمة Sidekick SDK مباشرةً في لعبتك إذا كنت تستخدم تنسيق حزمة APK القديم للنشر، أو إذا كنت تستخدم حلاً غير متوافق لإدارة الحقوق الرقمية. |
الإعفاءات
على الرغم من أنّ لوحة المساعدة تفيد جميع اللاعبين، إلا أنّها غير متاحة لبعض شرائح الجمهور. لدينا الاستثناءات التالية لهذه الإرشادات:
| رقم التعريف | الإعفاءات |
|---|---|
LU-SK-EAA |
الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا بما أنّ ميزة Sidekick غير متاحة في حسابات الأطفال، فإنّ الألعاب المصمَّمة في المقام الأول للأطفال دون 13 عامًا معفاة من هذا الشرط. |
LU-SK-EAB |
إذا واجهت إحدى الألعاب مشكلة حظر في Sidekick، وأبلغت عنها وقبلتها Google، قد يتم منحها إعفاءً لفترة زمنية مناسبة للعثور على حل بديل أو لحل المشكلة. |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات، اطّلِع على Sidekick.
الإنجازات
الإنجازات هي تجربة أساسية في الألعاب تهدف إلى تقدير اللاعبين ومكافأتهم على إنجازاتهم في ألعابهم.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-AC-GAA |
نطلب 10 إنجازات على الأقل موزّعة على مدى توفّر اللعبة. يُرجى العِلم أنّنا ننصح بتوفير 40 إنجازًا أو أكثر لضمان تفاعل قوي وعميق مع اللاعبين على منصة "ألعاب Google Play". |
LU-AC-GAB |
يجب أن تتضمّن جميع الإنجازات اسمًا ووصفًا فريدَين. ويجب أن توضّح هذه الأوصاف للاعبين ما عليهم فعله لتحقيق الإنجاز. |
LU-AC-GAC |
لكي تكون المهام مؤهَّلة، يجب أن يكون بإمكان جميع اللاعبين تحقيق 4 إنجازات على الأقل بشكل معقول وموثوق به خلال الساعة الأولى من اللعب. |
الإعفاءات
مع أنّ الإنجازات متاحة لجميع اللاعبين، قد لا تكون مناسبة لبعض الفئات من الجمهور. لدينا الاستثناء التالي لهذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-AC-EAA |
الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا: |
LU-AC-EAB |
يتم إعفاء الألعاب من تقديم الإنجازات إذا كانت تفتقر إلى أحداث واضحة أو مستوى تقدّم أو إنجازات كافية يحقّقها اللاعبون. يُرجى العِلم أنّه يمكن استخدام آليات التقدّم، مثل أعلى النتائج التي تم تحقيقها على الإطلاق أو المستويات أو فتح مناطق أو استكشافها أو هزيمة الأعداء أو المنافسين أو مراحل القصة أو نقاط الخبرة أو نسب الإكمال أو جمع العناصر، لإنشاء إنجازات. |
مراجع إضافية
للحصول على معلومات حول كيفية دمج الإنجازات في لعبتك وأفضل الممارسات، يُرجى الاطّلاع على الإنجازات.
إحصاءات اللعب
يمكنك تعزيز تفاعل اللاعبين وزيادة فرص ظهور لعبتك على منصة "ألعاب Google Play" من خلال ميزة "إحصاءات اللعب". تتيح ميزة "إحصاءات اللعب" للمستخدمين الاطّلاع على إحصاءاتهم في ملفهم الشخصي كلاعب، كما تُستخدَم لتوفير ميزات إضافية لتعزيز تفاعل اللاعبين على Google Play، مثل "المهام" و"التحديات الاجتماعية" والمزيد في المستقبل.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-GS-GAA |
إرسال 5 إحصاءات متكررة على الأقل لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعب" المخزَّنة في ملف اللاعب الشخصي يجب أن تمثّل جميع الإحصاءات المتكرّرة الإجراءات التي يتّخذها اللاعبون بانتظام في اللعبة.
|
LU-GS-GAB |
إذا كانت لديك آلية تقدّم أساسية، أرسِل إحصاءات إضافية واحدة على الأقل حول مستوى تقدّم اللاعب لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعبة" التي يتم تخزينها في ملف اللاعب الشخصي.
|
يجب إرسال بيانات اللاعبين الخاصة بـ "إحصاءات الألعاب" باستخدام Game Stats API من خلال التنفيذ من جهة العميل أو الخادم. يجب إعداد كل مستوى تقدّم للاعب أو إحصاء متكرّر باستخدام الأدوات التي توفّرها Play. يجب تعريف مخطط البيانات الأولية وربطه بإحصاءات اللعبة التي تظهر للمستخدمين، بما في ذلك سلسلة العرض والرمز الفريد وأي قواعد تجميع.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-GS-GAC |
يجب أن تتوافق كل إحصائية مع المتطلبات الموضّحة في إحصاءات الألعاب. |
يجب أن تكون معظم الألعاب قادرة على تقديم إشارات مناسبة. تتوفّر أمثلة لمساعدتك في اختيار نقاط البيانات الصحيحة التي ستتيح آليات التفاعل.
الإعفاءات
تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-GS-EAA |
الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا لا تتوفّر إحصاءات الألعاب للاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا. |
LU-GS-EAB |
يتم إعفاء الألعاب من توفير حالات اللاعبين فقط إذا كانت تفتقر إلى آليات تقدّم واضحة. إذا كانت لعبتك تتضمّن ميزات مثل أعلى النتائج التي تم تحقيقها على الإطلاق أو المستويات أو نقاط الخبرة أو نسب الإنجاز أو جمع العناصر الأساسية، لن تكون مؤهَّلة للحصول على هذا الإعفاء لأنّه يمكن استخدام هذه الميزات كآلية للتقدّم. |
LU-GS-EAC |
العناوين في برنامج استخدام المنتج قبل إطلاقه للألعاب الأصلية على الكمبيوتر الشخصي، لأنّ حزمة تطوير البرامج (SDK) لا تتوافق مع هذه الميزة بعد. (ملاحظة: ينطبق ذلك فقط على إصدار الكمبيوتر الشخصي الأصلي من عنوانك). |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات، اطّلِع على إحصاءات الألعاب.
المكافآت
يمكنك إنشاء عروض مكافآت في "ألعاب Play" يمكن أن يوزّعها Play على اللاعبين مجانًا كحوافز ومكافآت، بما في ذلك العناصر المتوفّرة في اللعبة أو العناصر الجديدة لزيادة التفاعل:
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-RE-GAA |
يجب أن تكون جميع العناصر متاحة لكل لاعب مرة واحدة على الأقل باستخدام Play. |
LU-RE-GAB |
يجب أن تكون جميع العناصر ذات قيمة أو مرغوبًا فيها من قِبل اللاعبين لضمان تحقيق التفاعل بفعالية. |
LU-RE-GAC |
30 سبتمبر 2026: يجب توفير عرضَين على الأقل من عروض مكافآت "ألعاب Play" للاستخدام مرة واحدة، مثل شخصيات أو مظاهر أو أسلحة معيّنة. سيحصل اللاعبون على مكافآت "ألعاب Play" هذه بعد إكمال مهمة بنجاح. |
LU-RE-GAD |
1 مارس 2027: عرض واحد على الأقل من عروض "مكافآت ألعاب Play" المتكرّرة، مثل المحاولات أو تحسينات الأداء المؤقتة أو عناصر المكافآت اليومية أو العملة داخل اللعبة أو غير ذلك من السلع الاستهلاكية سيتم منح هذه المكافآت للاعبين بعد إكمال التحديات الاجتماعية بنجاح، مع مكافأة واحدة بحد أقصى في الأسبوع لكل لاعب. |
الإعفاءات
تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-RE-EAA |
الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا: تُستخدم عناصر المكافآت في ميزات مثل "المهام" و"التحديات الاجتماعية"، والتي لا تتوفّر عادةً للاعبين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا. إذا كانت لعبتك تستهدف بشكل أساسي هذه الفئة العمرية، ستكون معفيًا من تقديم عناصر مكافآت. |
LU-RE-EAB |
الألعاب المدفوعة: يتوقّع اللاعبون الحصول على تجربة اللعبة الكاملة بعد شرائها. وينطبق ذلك على أي لعبة تتضمّن عملية شراء واحدة، سواء كانت عملية شراء مسبقة عند وقت التثبيت أو عملية شراء لمرة واحدة داخل اللعبة. لن نقدّم مكافآت على شكل عناصر إضافية داخل الألعاب المدفوعة. |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مكافآت "ألعاب Google Play".
حفظ في السحابة الإلكترونية
يلعب المستخدمون على أجهزة متعددة ويُثبّتون ألعابهم على الجهاز نفسه عدة مرات. ونتيجةً لذلك، يجب أن يبدأوا لعبتهم دائمًا من آخر مرحلة وصلوا إليها. لتحقيق ذلك، يجب تنفيذ حلّ للحفظ في السحابة الإلكترونية في لعبتك.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-CS-GAA |
يجب أن تحفظ اللعبة حالة اللعب الخاصة باللاعب على جهاز آخر في السحابة الإلكترونية وأن تسترجعها عندما يبدأ اللاعب اللعبة. |
LU-CS-GAB |
يجب توفُّر سياسة لحلّ التعارضات عندما يكون لدى اللاعب حسابات متعدّدة داخل اللعبة أو إذا كان هناك تعارض بين بيانات اللعبة المحفوظة على جهازه وفي السحابة الإلكترونية. وعادةً ما يقرّر اللاعب كيفية حلّ هذه النزاعات. يجب أن تتناول سياسة حلّ التعارض الحالات التالية:
|
إذا لم يكن لديك حلّ حالي لحفظ التقدم في الألعاب لمستوى تقدّم اللاعبين على السحابة الإلكترونية، ننصحك باستخدام Saved Games API كجزء من "خدمات ألعاب Play" لتوفير هذه الوظيفة. يمكنك الاستعانة بأي مقدّم حلول لاستيفاء هذه الإرشادات.
نرى أنّه يجب أن تتيح كل لعبة للاعبين إمكانية استئناف تقدّمهم في جميع عمليات تثبيت اللعبة.
الإعفاءات
تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-CS-EAA |
لا تكون ميزة "الحفظ في السحابة الإلكترونية" مطلوبة للألعاب التي لا توفّر حسابات داخل اللعبة وتوفّر فقط حسابات ضيوف أو لا توفّر أي حالة لعبة محفوظة على مستوى جلسات اللعب. |
LU-CS-EAB |
يُستثنى من إرشادات الحفظ في السحابة الإلكترونية الألعاب التي تتجاوز فيها ملفات الحفظ حدود الحجم المسموح به في واجهة برمجة التطبيقات "حفظ التقدم في الألعاب" (3 ميغابايت)، والتي سيكون تنفيذ حلّ آلي تابع لجهة خارجية للحفظ في السحابة الإلكترونية فيها مكلفًا للغاية. ومع ذلك، ننصح المطوّرين بتوفير حل بديل، مثل السماح للاعبين بتنزيل ملفاتهم وتحميلها يدويًا. |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على الحفظ على السحابة الإلكترونية.
توسيع نطاق وصولك ليشمل جميع الشاشات
يريد اللاعبون تشغيل ألعابهم المفضّلة بسلاسة على جميع أجهزتهم، ونحن نعمل على توسيع نطاق وصول Android إلى شاشات ومساحات جديدة. لمساعدة المطوّرين في الاستفادة من مزايا توسيع قاعدة الجمهور، عليهم نشر إصدارات محسّنة من ألعابهم على جميع أشكال الأجهزة.
يجب أن تلتزم جميع الألعاب بهذه الإرشادات لتقديم تجربة لعب على أجهزة مختلفة الأحجام والانضمام إلى برنامج Level Up:
تحسين الأداء على الشاشات الكبيرة
يتوقّع اللاعبون أن يتمكّنوا من لعب ألعابهم على أي شكل من أشكال الأجهزة التي تتوافق مع "منصة ألعاب Google Play". ويشمل ذلك أجهزة Android ذات الشاشات الكبيرة، مثل الأجهزة اللوحية أو الهواتف القابلة للطي. يجب أن توفّر لعبتك وظيفة تغيير الحجم لضمان حصول اللاعبين على أفضل تجربة على أشكال الأجهزة هذه.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-LS-GAA |
استخدِم الحواف الداخلية لمنع حجب عناصر التحكّم في اللعبة أو واجهات المستخدم التي تتداخل مع أشرطة النظام (شريط الحالة وشريط التنقّل وشريط الإيماءات) أو الصور المقطوعة للشاشة (النتوءات والثقوب). |
LU-LS-GAB |
يجب أن تتوافق اللعبة مع تغييرات الإعدادات (تدوير الجهاز أو طيّه أو فتحه أو تقسيم الشاشة في وضع النوافذ المتعددة أو تغيير حجم النافذة الحرة) بدون حدوث أعطال أو أخطاء ANR أو عناصر بصرية غير صحيحة أو إزاحات في ربط اللمس، مع الحفاظ على حالة اللعبة النشطة ومستوى التقدّم. |
LU-LS-GAC |
يجب أن تظهر الألعاب المعروضة في الوضع الأفقي بملء الشاشة بدون أي أشرطة سوداء في الأعلى والأسفل أو على الجانبين على الأجهزة المرجعية ونِسب العرض إلى الارتفاع الأساسية 4:3 و16:10 و21:9. لا يُشترَط أن تتوافق الألعاب التي تعمل بالوضع الأفقي فقط مع التصميم العمودي، ولكن يجب أن يتم عرضها بشكل صحيح على شاشات العرض العمودية بنمط مُعد للعرض على شاشة عريضة أفقيًا أو عموديًا. قد يتم أيضًا عرض نسب العرض إلى الارتفاع غير المتوافقة مع إطار العرض على شكل مربّعات سوداء على الجانبين أو في الأعلى والأسفل. |
LU-LS-GAD |
يجب أن تظهر الألعاب المعروضة في الوضع العمودي بملء الشاشة بدون أي أشرطة سوداء في الأعلى والأسفل أو على الجانبين على الأجهزة المرجعية ونسب العرض إلى الارتفاع الأساسية 3:4 و10:16 و9:21. لا يُشترط أن تتوافق الألعاب التي تعمل بالوضع العمودي فقط مع التصميم الأفقي، ولكن يجب أن يتم عرضها بشكل صحيح في الوضع الأفقي مع إضافة مساحة فارغة على الجانبين أو في الأعلى والأسفل. قد يتم أيضًا عرض نسب العرض إلى الارتفاع غير المتوافقة مع إطار العرض على شكل مربّعات سوداء في أعلى وأسفل الشاشة أو على جانبيها. |
مراجع إضافية
يُرجى الرجوع إلى إرشادات التوزيع حسب شكل الجهاز للاطّلاع على أي استثناءات خاصة بشكل الجهاز.
لمزيد من المعلومات حول التعامل مع إمكانية تغيير حجم الشاشة الكبيرة، يُرجى الاطّلاع على مقالة إتاحة تغيير حجم الشاشة الكبيرة.
ألعاب Google Play على الكمبيوتر
تتيح خدمة "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" للاعبين الاستفادة من أفضل ما يقدّمه Google Play من خلال توفير تجربة لعب غامرة وسلسة على عدّة منصات.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-PC-GAA |
يجب توزيع لعبتك على ألعاب Google Play على الكمبيوتر. هناك طريقتان لاستيفاء متطلبات التوزيع هذه:
|
*في حال النشر كلعبة أصلية على الكمبيوتر، لن تحتاج إلى توفير ميزات Sidekick و"الحفظ في السحابة الإلكترونية" و"الإنجازات" وGame Stats API في إصدار الكمبيوتر من لعبتك إلى أن تصبح هذه الميزات متاحة في حزمة تطوير البرامج (SDK) الخاصة بـ "ألعاب Google Play على الكمبيوتر".
الإعفاءات
هناك بعض الألعاب التي يصعب توزيعها على أجهزة الكمبيوتر. تنطبق الاستثناءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-PC-EAA |
إذا كانت قيود عامل الشكل تؤدي إلى تدهور كبير في جودة التجربة الألعاب التي تتضمّن متطلبات فنية أساسية للعب غير متوافقة مع شكل الجهاز في برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" أو التي سيؤدي شكل الجهاز في برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" إلى تقديم تجربة لعب منخفضة الجودة بشكل ملحوظ، مثل:
|
LU-PC-EAB |
قيود ترخيص الملكية الفكرية على مستوى العناوين الخاصة بالمنصة: حصل بعض المطوّرين على ترخيص من جهة خارجية لاستخدام الملكية الفكرية الخاصة بعنوان لعبتهم على الأجهزة الجوّالة. وقد تقيّد هذه الاتفاقيات ترخيص المطوّر، ما يحظر نشر اللعبة على أجهزة الكمبيوتر بدون الحصول أولاً على حقوق ترخيص إضافية. وقد تكون الألعاب التي تستخدم الملكية الفكرية المرخَّصة والتي يستثني ترخيصها نشر هذه الألعاب على أجهزة الكمبيوتر مؤهَّلة للاستفادة من الإعفاء. |
LU-PC-EAC |
(الألعاب المدفوعة فقط) اختلاف السعر بين الأجهزة الجوّالة والكمبيوتر الألعاب المدفوعة الموزَّعة من خلال "متجر Play" قبل 30 سبتمبر 2026 والتي تتضمّن فرقًا في السعر بين الكمبيوتر والأجهزة الجوّالة |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات حول التوزيع على أجهزة الكمبيوتر من خلال Google Play، يُرجى الاطّلاع على ألعاب Google Play على الكمبيوتر.
عناصر التحكّم الدقيقة في الإدخال
يتيح توفير أشكال أجهزة متعددة إمكانية استخدام طرق الإدخال الطبيعية للجهاز، كما يتيح للمستخدم بشكل عام اللعب بالطريقة التي يفضّلها. وهذا يعني أنّ الألعاب يجب أن تتوافق مع وحدات التحكّم ولوحات المفاتيح والماوس لتقديم أفضل تجارب اللعب على شاشات متعددة.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-IC-GAA |
يجب أن تكون اللعبة قابلة للعب بالكامل باستخدام وحدة تحكّم ولوحة مفاتيح وماوس على جميع الأجهزة التي تتوافق معها اللعبة من خلال منصة "ألعاب Play" حيث تتوفّر طرق الإدخال هذه. تعني إمكانية اللعب بالكامل أنّه يمكن لعب اللعبة بالكامل من البداية، بما في ذلك جميع آليات اللعب وقوائم الإعدادات، بدون الحاجة إلى استخدام الإدخال باللمس. |
الإعفاءات
لا يمكن تحويل جميع آليات اللعب على الأجهزة الجوّالة بسلاسة إلى أدوات تحكّم دقيقة. تستند حالات الاستثناء التالية إلى آليات اللعب الأساسية وتأثير طرق الإدخال المختلفة في تجربة اللاعب.
| رقم التعريف | المعايير | وحدات التحكّم مطلوبة |
K&M مطلوب |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
تحديد المواقع الجغرافية باستخدام نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) / الخرائط المكانية المستندة إلى الموقع الجغرافي: تعتمد ألعاب الواقع المعزّز والألعاب المستندة إلى الموقع الجغرافي بشكل أساسي على الإزاحة الجغرافية الفعلية للجهاز. | ❌
(غير مطلوب) |
❌
(غير مطلوب) |
LU-IC-EAB |
أجهزة الاستشعار المحيطة (الميكروفون/تتبُّع النوم): لا يمكن محاكاة الألعاب التي تستخدم أجهزة استشعار الأجهزة الجوّالة المحلية (مثل إدخال التنفس أو تتبُّع النوم)، وهي ضرورية لحلقة اللعب الأساسية بدون حلول بديلة. | ❌
(غير مطلوب) |
❌
(غير مطلوب) |
LU-IC-EAC |
الكاميرا الحركية / الصور البانورامية بتقنية الواقع المعزّز: آليات تتطلّب من المستخدم تدوير جسمه بالكامل في مساحة واقعية بزاوية 360 درجة لتحديد موقع الأصول الرقمية. | ❌
(غير مطلوب) |
❌
(غير مطلوب) |
LU-IC-EAD |
التصويب المكاني باستخدام الجيروسكوب أو مقياس التسارع: الألعاب التي تعتمد على توفّر جيروسكوب أو مقياس تسارع على الجهاز لتشغيل اللعبة، والتي تتطلّب إعادة تصميم تجربة المستخدم بشكل كبير من أجل إتاحة إدخالات دقيقة. | ❌
(غير مطلوب) |
❌
(غير مطلوب) |
LU-IC-EAE |
التمرير السريع المكثّف والإيقاع المتزامن باللمس المتعدد: تتطلّب ألعاب الإيقاع (نوع الموسيقى) تنشيطًا متزامنًا ومتعددًا لعُقد الشاشة، وهو ما لا يمكن تنفيذه رياضيًا باستخدام مؤشر فأرة واحد. لا تتضمّن وحدات التحكّم التخطيط الفعلي اللازم لربط مخططات الإيقاع الديناميكية من 6 إلى 8 مسارات بشكلٍ بديهي. | ❌
(غير مطلوب) |
❌
(غير مطلوب) |
LU-IC-EAF |
الرسم بالإيماءات / الرسومات المتجهة الحرة: من المستحيل تكرار أشكال هندسية معيّنة أو مسارات حرة بشكل دقيق باستخدام القيود الشعاعية الصارمة لعصا التحكّم. | ❌
(غير مطلوب) |
✅
(مطلوب) |
LU-IC-EAG |
السحب والإفلات / النقر المطلق: إنّ تنفيذ آليات السحب والإفلات السريعة باستخدام عصا تحكّم دائرية نسبية غير ممكن من الناحية الحركية وأبطأ بكثير من اللمس المطلق. | ❌
(غير مطلوب) |
✅
(مطلوب) |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات حول إتاحة إدخال البيانات بدقة في لعبتك، يُرجى الاطّلاع على مقالة إتاحة إدخال البيانات بشكل طبيعي على جميع أشكال الأجهزة. عند توفير إمكانية استخدام وحدات التحكّم، احرص على إضافة هذا الخيار إلى ملف البيان ليتمكّن المستخدمون من العثور على لعبتك عند البحث عن ألعاب متوافقة مع وحدات التحكّم في المتجر.
توزيع أشكال الأجهزة
تتوفّر منصة "ألعاب Google Play" على العديد من أشكال أجهزة Android المختلفة، ويتوقّع اللاعبون أن يتمكّنوا من لعب ألعابهم على جميع هذه الأجهزة.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-FF-GAA |
يجب توزيع لعبتك على أشكال أجهزة Android التالية بجودة عالية:
|
الإعفاءات
تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-FF-EAA |
إذا كانت قيود عامل الشكل تؤدي إلى تدهور كبير في جودة التجربة العناوين التي تتضمّن متطلبات فنية أساسية للعب لا تتوفّر في عامل الشكل أو التي سيؤدي عامل الشكل فيها إلى تدهور كبير في تجربة اللاعب |
على سبيل المثال:
| آلية اللعب | أشكال الأجهزة غير المؤهَّلة للتوزيع |
|---|---|
| تعتمد ألعاب الواقع المعزّز والألعاب المستندة إلى الموقع الجغرافي بشكل أساسي على الإزاحة الجغرافية الفعلية للجهاز | ألعاب Google Play على الكمبيوتر والأجهزة اللوحية وChromebook وAndroid TV |
| لا يمكن محاكاة الألعاب التي تستخدم أجهزة استشعار الأجهزة الجوّالة المحلية (مثل إدخال التنفس أو تتبُّع النوم)، وهي ضرورية لحلقة اللعب الأساسية بدون حلول بديلة. | ألعاب Google Play على الكمبيوتر والأجهزة اللوحية وGooglebook وAndroid TV وAndroid Auto |
| الألعاب التي تتضمّن آليات تتطلّب من المستخدم تدوير جسمه بالكامل في مساحة 360 درجة في العالم الحقيقي لتحديد موقع الأصول الرقمية | "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" وChromebook وAndroid TV وAndroid Auto |
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-FF-EAB |
الأجهزة التي تقل مواصفاتها الفنية عن الحد الأدنى لمتطلبات أجهزة الجوّال يتم استثناء الألعاب من التوزيع على الأجهزة التي تتضمّن أجهزة (ذاكرة وصول عشوائي أو وحدة معالجة مركزية أو مساحة تخزين أو وحدة معالجة رسومات) أو إصدارات Android لا تستوفي الحد الأدنى من متطلبات الهاتف الجوّال. |
LU-FF-EAC |
مدى توفّر شكل الجهاز: يتم استثناء الألعاب من التوزيع على الأجهزة غير المتوفّرة في أي من المناطق التي يتم فيها عرض اللعبة، ما يعني عدم توفّر أي تداخل في إمكانية الوصول إلى اللعبة في المناطق بين الجهاز واللعبة. |
توفّر اللعبة
يستفيد اللاعبون من مرونة اختيار الأجهزة المفضّلة لديهم مع الحفاظ على إمكانية الوصول السلس إلى مكتبتهم الكاملة من تجارب الألعاب.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-TA-GAA |
لكي تكون الألعاب مؤهَّلة للاستفادة من مزايا قائمة أسعار البرنامج، يجب إطلاقها على أشكال أجهزة Android المتوافقة في الوقت نفسه الذي تصبح فيه متاحة على أي أشكال أجهزة أخرى مماثلة غير Android، وذلك اعتبارًا من 30 سبتمبر 2026 فصاعدًا. |
تشمل أشكال الأجهزة المتوافقة مع Android المطلوبة حاليًا ما يلي:
- الأجهزة الجوّالة والشاشات الكبيرة (الأجهزة اللوحية و"كتب Google" وأجهزة الكمبيوتر)
- Android XR (مع تشغيل المحتوى في نافذة ثنائية الأبعاد على جهاز XR)
- Android TV
- Android Auto
ستصبح الألعاب التي لا تستوفي إرشادات توفّر الألعاب هذه مؤهَّلة للاستفادة من مزايا بطاقة أسعار برنامج Level Up بعد فترة انتظار مدتها 6 أشهر، وذلك بعد استيفاء جميع إرشادات تجربة المستخدم بالكامل.
أمثلة:
- إذا كان أحد التطبيقات أو الألعاب يقدّم طلبًا للانضمام إلى برنامج Level Up وكان متاحًا حاليًا على أشكال أجهزة أخرى مماثلة غير Android، يجب إطلاق هذا التطبيق أو اللعبة على جميع أشكال أجهزة Android المماثلة لمدة 6 أشهر على الأقل قبل التسجيل في برنامج Level Up، وإلا لن يكون مؤهلاً للاستفادة من مزايا البرنامج إلا بعد 6 أشهر من إطلاق التطبيق أو اللعبة على شكل جهاز Android. لا تنطبق فترة الانتظار البالغة 6 أشهر إذا تم إطلاق اللعبة أو التطبيق على شكل جهاز غير Android قبل 30 سبتمبر 2026.
- إذا أطلق تطبيق أو لعبة مسجّلة حاليًا في البرنامج شكل جهاز مماثل غير متوافق مع Android ولم يتم إطلاقه على شكل جهاز Android مماثل في الوقت نفسه، سيصبح التطبيق أو اللعبة غير مؤهَّلَين للاستفادة من مزايا البرنامج لمدة 6 أشهر.
الإعفاءات
تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-TA-EAA |
أوجه الاختلاف بين منصات الأجهزة لا تتوافق بعض الألعاب من الناحية الفنية أو من ناحية المفهوم مع بعض إعدادات الأجهزة، وبالتالي، سيتم استثناء اللعبة إذا تمكّن المطوّر من إثبات أنّ قيود عامل الشكل المحدّد لنظام التشغيل Android ستؤدي إلى تدهور كبير في تجربة المستخدم مقارنةً بالمنصات الأخرى غير التابعة لنظام التشغيل Android، أو إذا لم يتوفّر حلّ فني مناسب لهذا الجهاز. |
LU-TA-EAB |
فترة السماح عند إطلاق الميزة: لمراعاة أي عقبات فنية غير متوقّعة أو تأخيرات في مراجعة المتاجر أو "عمليات إطلاق تجريبية"، سننفّذ ما يلي:
|
LU-TA-EAC |
المنطقة الاقتصادية الأوروبية لا تنطبق هذه الإرشادات في المنطقة الاقتصادية الأوروبية. ومع ذلك، عند توزيع التطبيق في المنطقة الاقتصادية الأوروبية، يجب أن يتمكّن مستخدمو Android من الوصول إلى جميع التجارب والإمكانات الجديدة في تطبيق Android الذي يوفّره المطوّر. لذلك، على المطوّرين تحسين عناوينهم بشكل كامل على Android. |
توفير جلسات لعب أكثر سلاسة واستقرارًا
لضمان تشغيل الألعاب بسلاسة على جميع أشكال الأجهزة، سنقدّم معايير جودة تضمن الأداء والثبات للاعبين. يجب أن تلتزم جميع الألعاب بإرشادات تجربة المستخدم هذه لتوفير تجربة عالية الجودة من أجل الانضمام إلى برنامج Level Up.
الثبات
يتوقّع اللاعبون أن تقدّم ألعابهم تجربة مستقرة على أجهزتهم وخالية من الأعطال وأخطاء "التطبيق لا يستجيب" (ANR) على نظام التشغيل Android. يجب أن تستوفي الألعاب الحدود الدنيا التالية للجودة. للحدّ من التقلّبات، سيتم فرض هذه الحدود استنادًا إلى آخر 28 يومًا من البيانات، مع الأخذ في الاعتبار الأجهزة التي تمّت الموافقة عليها فقط والتي سجّل تطبيقك عليها 1,500 جلسة على الأقل خلال آخر 28 يومًا.

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| مؤشرات Android الحيوية | الأجهزة الاختبارية | أجهزة Android بذاكرة وصول عشوائي (RAM) بسعة 4 غيغابايت أو أكثر |
| الأعطال | متوسط نسبة الأعطال أقل من% 1 | نسبة الأعطال أقل من% 2 في المتوسط |
| ANRs | نسبة أخطاء ANR أقل من% 2 في المتوسط | متوسط نسبة أخطاء ANR أقل من% 3 |
الإعفاءات
ما مِن استثناءات لهذه الإرشادات.
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات حول تشخيص المشاكل الحيوية وإصلاحها، يُرجى الاطّلاع على مؤشرات Android الحيوية.
الأداء
يُعدّ معدّل عرض اللقطات السلس والثابت عاملاً أساسيًا لتقديم تجربة ألعاب عالية الجودة على أجهزة Android.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-PR-GAA |
على الأجهزة المرجعية، يجب أن تستهدف مشاهد اللعب النشط عرض 60 لقطة في الثانية كحد أدنى بشكل تلقائي. ينطبق هذا الشرط تحديدًا على اللعب النشط في الوقت الفعلي، ويستثني الحالات غير التفاعلية أو الانتقالية، مثل شاشات التحميل أو البداية وعمليات تنزيل المحتوى وواجهات قاعات الانتظار والقوائم والمشاهد السينمائية:
|
الإعفاءات
على مطوّري ألعاب الأجهزة الجوّالة اتخاذ العديد من القرارات الصعبة بشأن ما تعنيه الجودة العالية بالنسبة إلى تجربة اللعب المحدّدة، مثل تحديد ما إذا كان سيتم التركيز على الدقة التصويرية أو عمر البطارية أثناء جلسة اللعب. تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-PR-EAA |
الألعاب التي لا تتوافق مع 60 لقطة في الثانية على المنصات الأخرى |
LU-PR-EAB |
الألعاب التي تستخدم HWUI أو Composer بدلاً من العرض مباشرةً |
LU-PR-EAC |
الألعاب التي لا تعرض سوى إطارات جديدة عند تفاعل اللاعب، بدلاً من عرضها بشكل منتظم ومستمر |
LU-PR-EAD |
لا يُشترط أن تستوفي الألعاب هذا الشرط على الأجهزة اللوحية والأجهزة القابلة للطي بسبب التحديات التي تواجهها في التصميم الحراري وعمليات الحوسبة اللازمة لتوفير شاشات عالية الدقة. |
مراجع إضافية
للحصول على تفاصيل إضافية حول احتساب أداء Level Up وقياسه، يُرجى الاطّلاع على مقالة عدد اللقطات في الثانية. يمكنك أيضًا الاطّلاع على مستندات الجلسات البطيئة للتعرّف على استراتيجيات التحسين المتعلّقة بسلاسة عرض اللقطات.
الذاكرة
لتقديم تجربة ممتازة، قدّمت الإصدار 17 من نظام التشغيل Android ميزة معالجة الذاكرة المحسّنة ومتطلبات أكثر صرامة للنظام الأساسي، ويصاحب ذلك بيانات قياس جديدة وقابلة للتنفيذ عن استخدام الذاكرة في Play Console.
اعتبارًا من فبراير 2027، يشترط Play أن تستوفي الألعاب الحدود الدنيا المحدّدة للسلوك السيئ في ما يتعلّق باستخدام الذاكرة الديناميكية (مجموعة خدمات الدعم المجهولة الهوية + مساحة التبديل) واستخدام الصور النقطية وتحسين الرموز البرمجية على جميع إصدارات Android. يمكن للمطوّرين الآن تتبُّع مقاييس الذاكرة ومعايير تحديد الأداء السيئ هذه ضمن مؤشرات Android الحيوية.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-MM-GAA |
بعد بدء تطبيق حدود الذاكرة هذه، يجب أن تلتزم الألعاب بجميع حدود الذاكرة لتكون مؤهَّلة للانضمام إلى برنامج Level Up أو الحفاظ على أهليتها. يمكنك الاطّلاع على حدود الذاكرة والجدول الزمني لتنفيذ السياسة هنا. تحسين لعبتك: اتّبِع أحدث الإرشادات المتعلّقة بالألعاب لتحقيق الحد الأقصى من توفير مساحة التخزين في الذاكرة على مستوى حالات العمليات. |
الإعفاءات
ما مِن استثناءات لهذه الإرشادات.
Vulkan
Vulkan هي واجهة برمجة تطبيقات حديثة للرسومات في Android، وتوفّر تحسينات كبيرة في الأداء واستخدام البطارية. وتوفّر أيضًا تقنيات رسومات جديدة عالية الدقة تعمل على تحسين تجربة اللعب على Android.
قد تفضّل الألعاب القديمة استخدام ANGLE للوصول إلى Vulkan بدلاً من تحويل الرمز البرمجي الخاص بها إلى Vulkan. ANGLE هي طبقة ترجمة متوافقة مع OpenGL ES من Google لأنظمة التشغيل Windows وMac وLinux وiOS وAndroid. يستخدم ANGLE واجهة برمجة التطبيقات Vulkan في الخلفية.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-VK-GAA |
على الأجهزة التي تم تحديث برامج تشغيل الرسومات عليها، حيث
|
الإعفاءات
موقفنا التلقائي هو أنّه يجب أن تستخدم جميع الألعاب Vulkan لأنّها توفّر مزايا كبيرة من حيث الأداء وعمر البطارية. يُقر الاستثناء التالي بأنّه قد لا تتوفّر خيارات لواجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالرسومات في بعض الألعاب.
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-VK-EAA |
الألعاب التي لا تتحكّم في عملية العرض وتعتمد على HWUI/SKIA (على غرار طريقة عرض التطبيقات). ولا يمكن التحكّم في مسار الرسومات لهذه الألعاب، وسيتم نقلها تلقائيًا إلى Vulkan في الإصدارات القادمة من Android. |
LU-VK-EAB |
إذا كانت لعبتك تستخدم WebGPU كواجهة برمجة تطبيقات للعرض WebGPU هي لغة جديدة ذات مستوى أعلى تستخدم Vulkan على الأجهزة الحديثة وOpenGL ES على الأجهزة القديمة. إذا قررت WebGPU عدم استخدام Vulkan على جهاز تركيز لسبب ما، سيكون ذلك خارج نطاق تحكّم المطوّر. نحن نعمل على توفير Vulkan على أكبر عدد ممكن من الأجهزة في أقرب وقت ممكن. |
LU-VK-EAC |
إذا واجهت إحدى الألعاب مشكلة حظر في Vulkan، وتم الإبلاغ عنها وقبلها المسؤول عن صيانة الرمز البرمجي المعني (مثل محرّك الألعاب أو مورّد الملكية الفكرية لوحدة معالجة الرسومات أو Google)، قد يتم منحها إعفاءً لفترة زمنية مناسبة للعثور على حل بديل أو لحل المشكلة. |
LU-VK-EAD |
يمكن إعفاء المطوّر من هذا الشرط إذا كان بإمكانه تقليل عدد تعليمات وحدة المعالجة المركزية بطريقة مشابهة لما يوفّره Vulkan. توفّر Vulkan انخفاضًا بنسبة% 30 تقريبًا في عدد تعليمات وحدة المعالجة المركزية مقارنةً بالحلول الأخرى. إذا كان بإمكان المطوّر إثبات تحسّن مماثل باستخدام حل بديل، لن يكون استخدام Vulkan مطلوبًا. |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات عن ترقية واجهات برمجة التطبيقات الخاصة بالرسومات في لعبتك، اطّلِع على Vulkan.
قائمة الأجهزة المرجعية
تُستخدَم الأجهزة التالية لاختبار إرشاداتنا. وبما أنّ أجهزة Android وميزاته تتطوّر، يمكن تعديل هذه القائمة لضمان تغطية شاملة.
قائمة الأجهزة
| السنة | مورِّد منظومة على رقاقة |
نموذج منظومة على رقاقة |
الشركة المصنّعة | الاسم التسويقي | شكل الجهاز |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | الهاتف | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | FOLDABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | الهاتف | |
| X300 PRO | الهاتف | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | الهاتف | |||
| FIND X9 | الهاتف | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | الهاتف | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | الهاتف | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | الهاتف | ||
| GALAXY S26 | الهاتف | ||||
| GALAXY S26+ | الهاتف | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | الهاتف | |||
| OPPO | FIND N6 | FOLDABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | الهاتف | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | الهاتف | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | الهاتف | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | الهاتف | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | الهاتف | |
| GALAXY S26+ | الهاتف | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | الهاتف | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | FOLDABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | الهاتف | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | جهاز لوحي | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | جهاز لوحي | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | جهاز لوحي | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | جهاز لوحي | ||||
| VIVO | VIVO X200 | الهاتف | |||
| X200 PRO | الهاتف | ||||
| X200T | الهاتف | ||||
| OPPO | FIND X8 | الهاتف | |||
| FIND X8 PRO | الهاتف | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | جهاز لوحي | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | الهاتف | ||
| GALAXY S25 | الهاتف | ||||
| GALAXY S25+ | الهاتف | ||||
| GALAXY S25 EDGE | الهاتف | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | FOLDABLE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | الهاتف | |||
| ONEPLUS 13S | الهاتف | ||||
| PAD 3 | جهاز لوحي | ||||
| OPPO | FIND N5 | FOLDABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | الهاتف | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | الهاتف | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | الهاتف | |||
| VIVO | IQOO 13 | الهاتف |
قد لا يكون الاختبار الشامل لكل طراز محدّد ضروريًا لأنّ العديد من الأجهزة في القائمة تستخدم أنظمة على شرائح متطابقة وتُظهر أداءً مشابهًا. يكون المطوّرون مؤهّلين لإصدار شهادة ذاتية لأنفسهم بشأن الإرشادات بعد استيفاء المتطلبات بنجاح على جهاز واحد على الأقل من كل منظومة على رقاقة (SoC) مُدرَجة في القائمة التالية:
الهواتف
| السنة | منظومة على رقاقة | الأجهزة |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300 وFIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO وGALAXY TAB S11 وVIVO X200 وFIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R وMOTOROLA SIGNATURE وGALAXY S26 وONEPLUS 15 وXIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25 وONEPLUS 13 وPAD 3 وXIAOMI 15 XPERIA 1 VII وIQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
جهاز لوحي
| السنة | منظومة على رقاقة | الأجهزة |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
وحدات التحكُّم
بالنسبة إلى وحدات التحكّم، احرص على اختبار لعبتك باستخدام ما يلي لأنّها تشمل الأنواع الشائعة من وحدات التحكّم المتوافقة مع المنصة حاليًا:
- وحدة التحكّم اللاسلكية DualSense من Sony
- XBox Wireless Controller
- وحدة التحكّم Nintendo Switch Pro Controller (ملاحظة: هذا المنتج مخصّص لجهاز Switch الأصلي)
ننصحك بالاطّلاع على إرشادات الاختبار هنا للحصول على مزيد من التفاصيل.
ملاحظات التغييرات
سبتمبر 2026
تحسين الأداء على الشاشات الكبيرة
تاريخ تعديل الإرشادات:
LU-LS-GAA،LU-LS-GABLU-LS-GAC،LU-LS-GADالنص السابق:
التعامل مع أشرطة النظام والفتحات على الشاشة وتغييرات الإعدادات، مثل تدوير الجهاز وتغيير حجم النافذة، لمنع حدوث أعطال وظهور تشوّهات مرئية تأكَّد من بقاء جميع عناصر واجهة المستخدم وعناصر أسلوب اللعب مرئية وتفاعلية، وتجنَّب أي عوائق تحظر إدخال اللاعب، مع الحفاظ على حالة اللعبة أو استعادتها بشكل صحيح.
يجب أن تظهر الألعاب بتنسيق أفقي بوضع ملء الشاشة، بدون تأثيرات letterboxing أو pillarboxing، وذلك بنِسب العرض إلى الارتفاع الخاصة بكل جهاز مرجعي، وكذلك بنِسب العرض إلى الارتفاع الأساسية 4:3 و16:10 و21:9.
وبالمثل، يجب أن تتوافق الألعاب التي تستخدم التصميم العمودي مع نِسب العرض إلى الارتفاع التكميلية. على سبيل المثال، نسب العرض إلى الارتفاع المكافئة هي 3:4 و10:16 و9:21.
يمكن للألعاب عرض المحتوى على شاشة عريضة أفقيًا أو عموديًا وفقًا للشروط التالية:
- على جهاز بنسبة عرض إلى ارتفاع غير متوفّرة على جهاز رائد أو خارج إحدى نسب العرض إلى الارتفاع الأساسية المحدّدة سابقًا
- إذا كان اتجاه تصميم اللعبة الوحيد (عمودي أو أفقي) مختلفًا عن الاتجاه الفعلي للجهاز
النص الجديد:
استخدِم الحواف الداخلية لمنع حظر عناصر التحكّم في اللعبة أو واجهات المستخدم المتداخلة مع أشرطة النظام (شريط الحالة وشريط التنقّل وشريط الإيماءات) أو فتحات الشاشة (النتوءات والثقوب).
التوافق مع تغييرات الإعدادات (تدوير الجهاز أو طيّه أو فتحه أو تقسيم الشاشة في وضع النوافذ المتعددة أو تغيير حجم النافذة الحرة) بدون حدوث أعطال أو أخطاء ANR أو ظهور عناصر بصرية مشوّهة أو حدوث انحرافات في ربط اللمس، مع الحفاظ على حالة اللعبة النشطة ومستوى التقدّم.
يجب أن تظهر الألعاب المعروضة في الوضع الأفقي بملء الشاشة، بدون أي أشرطة سوداء، وذلك على الأجهزة المرجعية وبنسب عرض إلى ارتفاع تبلغ 4:3 و16:10 و21:9. لا يُشترط أن تتوافق الألعاب التي تعمل بالوضع الأفقي فقط مع التصميم العمودي، ولكن يجب أن تظهر بشكل صحيح في الوضع العمودي على الشاشات. قد يتم أيضًا عرض نسب العرض إلى الارتفاع غير المتطابقة مع حجم الشاشة في مربّعات سوداء على الجانبين أو في الأعلى والأسفل.
يجب أن تظهر الألعاب المعروضة بالوضع العمودي بملء الشاشة، بدون أي أشرطة سوداء، وذلك على الأجهزة المرجعية وبنسب العرض إلى الارتفاع 3:4 و10:16 و9:21.ولا يُشترَط أن تتوافق الألعاب التي لا يمكن تشغيلها إلا بالوضع العمودي مع تنسيق الوضع الأفقي، ولكن يجب أن تظهر بشكل صحيح مع أشرطة سوداء في أعلى وأسفل الشاشة أو على الجانبين عند عرضها على شاشات بالوضع الأفقي. قد يتم أيضًا عرض نسب العرض إلى الارتفاع غير المتوافقة مع إطار العرض على شكل مربّعات سوداء على الجانبين أو في الأعلى والأسفل.
ألعاب Google Play على الكمبيوتر
- تم تعديل الإرشادات:
LU-GPGC-GAA النص السابق:
يجب توزيع لعبتك على ألعاب Google Play على الكمبيوتر. هناك طريقتان لاستيفاء متطلبات التوزيع هذه: أن تستوفي لعبة على الأجهزة الجوّالة متطلبات إمكانية تشغيل اللعبة عند تشغيلها على محاكي Android ألعاب Google Play على الكمبيوتر.
- تأكَّد من عدم وضع علامة "مطلوب" على جميع ميزات Android وأذوناته غير المتوافقة لضمان التوزيع السليم.
- أو لعبتك جزء من برنامج استخدام المنتج قبل إطلاقه (EAP) المخصَّص للكمبيوتر.
النص الجديد:
يجب توزيع لعبتك على ألعاب Google Play على الكمبيوتر. هناك طريقتان لاستيفاء متطلبات التوزيع هذه: تستوفي لعبة على الأجهزة الجوّالة متطلبات إمكانية تشغيل اللعبة عند تشغيلها على Android Emulator ألعاب Google Play على الكمبيوتر.
- تأكَّد من عدم وضع علامة "مطلوب" على جميع ميزات Android وأذوناته غير المتوافقة لضمان التوزيع السليم.
- أو، إذا كانت لعبتك منشورة كلعبة كمبيوتر أصلية على "ألعاب Google Play" ومدمجة مع حزمة تطوير البرامج (SDK) للكمبيوتر*
* إذا نشرت لعبتك على أنّها "لعبة أصلية على الكمبيوتر الشخصي"، لن تحتاج إلى توفير ميزات "Sidekick" و"الحفظ في السحابة الإلكترونية" و"الإنجازات" و"إحصاءات اللعب" في إصدار الكمبيوتر من اللعبة إلى أن تصبح هذه الميزات متاحة في حزمة تطوير البرامج (SDK) لبرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر".
- تم تعديل الإرشادات:
عناصر التحكّم الدقيقة في الإدخال
النص الجديد:
توزيع أشكال الأجهزة
- تم تعديل الإرشادات:
LU-FF-GAA النص السابق:
- سبتمبر 2026: الأجهزة الجوّالة والهواتف القابلة للطيّ والأجهزة اللوحية
- 1 مارس 2027: Googlebook
- سبتمبر 2027: Android XR وAndroid TV وAndroid Auto
النص الجديد:
- سبتمبر 2026: الأجهزة الجوّالة والأجهزة القابلة للطي والأجهزة اللوحية
- أيلول (سبتمبر) 2027: Android XR وAndroid TV وGooglebook وAndroid Auto
- تم تعديل الإرشادات:
Vulkan
- تم تعديل الإرشادات:
LU-VK-GAA - النص السابق:
- يجب ضبط Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات إذا كنت تستخدم الإصدار 2021 من Unity أو إصدارًا أحدث أو الإصدار 4.25 من Unreal Engine أو إصدارًا أحدث. يُسمح بالاستخدام البسيط لـ OpenGL ES (على سبيل المثال، للإعلانات وعناصر WebView وما إلى ذلك) طالما أنّ ذلك لا يتجاوز% 10 من اللقطات.
- بدلاً من استخدام Vulkan مباشرةً، يمكن للألعاب التي تستخدم مسار العرض المضمّن في Unity اختيار استخدام ANGLE على الأجهزة التي تعمل بالإصدار 17 من نظام التشغيل Android أو الإصدارات الأحدث. ويجب أن تستخدم هذه الألعاب واجهة برمجة التطبيقات Vulkan كواجهة أساسية للرسومات قبل 30 سبتمبر 2027. ننصح بشدة بالانتقال إلى Universal Render Pipeline من Unity لتحقيق ذلك، ولكنّه ليس المسار الوحيد المسموح به.
يمكن لجميع الألعاب الأخرى اختيار استخدام Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات أو الموافقة على استخدام ANGLE على أجهزة Android 17 والإصدارات الأحدث. للموافقة على استخدام ANGLE، عدِّل ملف بيان التطبيق على النحو التالي:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>النص الجديد:
إذا كنت تستخدم الإصدار 2021 من Unity أو إصدارًا أحدث، أو الإصدار 4.25 من Unreal Engine أو إصدارًا أحدث:
يجب ضبط Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات. يُسمح بالاستخدام البسيط لـ OpenGL ES (على سبيل المثال، للإعلانات، وعروض الويب، وما إلى ذلك) طالما أنّ معدّل استخدامه أقل من% 10 من اللقطات.
يمكن للألعاب التي تستخدم مسار العرض المضمّن في Unity اختيار استخدام ANGLE على أجهزة Android 17 والإصدارات الأحدث. يجب أن تستخدم هذه الألعاب Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات قبل 30 سبتمبر 2027. ننصح بشدة بالانتقال إلى Universal Render Pipeline من Unity لتحقيق ذلك، ولكنّه ليس المسار الوحيد المسموح به.
إذا كنت تستخدم إصدارًا قديمًا من Unity أو Unreal أو أي محرّك ألعاب آخر، عليك استخدام Vulkan أو تفعيل عرض ANGLE لاستيفاء هذه الإرشادات. للسماح باستخدام ANGLE، عدِّل ملف بيان التطبيق على النحو التالي:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- تم تعديل الإرشادات:
الذاكرة
- تم تعديل الإرشادات:
LU-MM-GAA النص السابق:
لتقديم تجربة ممتازة، سيطرح Android 17 في وقت لاحق من هذا العام ميزة معالجة الذاكرة المحسّنة ومتطلبات أكثر صرامة للنظام الأساسي، بالإضافة إلى بيانات قياس جديدة وقابلة للتنفيذ بشأن الذاكرة في Play Console. بما أنّ استيفاء حدود الذاكرة العادية هذه سيكون شرطًا للانضمام إلى برنامج Level Up، ننصحك بشدة [بتنفيذ استراتيجيات تحسين الذاكرة هذه][bbb] في وقت مبكر لضمان استقرار التطبيق وتقديم تجربة رائعة للمستخدمين. سنشارك في الأشهر المقبلة معايير امتثال أكثر تفصيلاً للحفاظ على حالة برنامجك.
النص الجديد:
لتقديم تجربة ممتازة، قدّمت الإصدار 17 من نظام التشغيل Android ميزة معالجة الذاكرة المحسّنة ومتطلبات أكثر صرامة للنظام الأساسي، ويصاحب ذلك قياس جديد وقابل للتنفيذ لبيانات استخدام الذاكرة في Play Console.
اعتبارًا من فبراير 2027، سيشترط Play أن تستوفي الألعاب الحد الأدنى من متطلبات السلوك السيئ المحدّدة مسبقًا بشأن استخدام الذاكرة الديناميكية (حجم مجموعة البيانات المقيم المجهول + مساحة التبديل) واستخدام الصور النقطية وتحسين الرموز البرمجية على جميع إصدارات Android. يمكن للمطوّرين الآن مراقبة مقاييس الذاكرة هذه وحدود السلوك السيئ ضمن مؤشرات Android الحيوية.
بعد بدء تطبيق حدود الذاكرة هذه، يجب أن تلتزم الألعاب بجميع حدود الذاكرة لتكون مؤهَّلة للانضمام إلى برنامج Level Up أو الحفاظ على أهليتها. يمكنك الاطّلاع على حدود الذاكرة والجدول الزمني لتنفيذ السياسة هنا.
تحسين لعبتك: اتّبِع أحدث الإرشادات المتعلّقة بالألعاب لتحقيق الحد الأقصى من توفير الذاكرة في جميع حالات العملية.
- تم تعديل الإرشادات:
يوليو 2026
إحصاءات اللعبة
- تم تعديل الإرشادات:
LU-GS-GAA - تم تعديل حالة الإعفاء:
LU-GS-EAC - النص السابق:
- إرسال 5 إحصاءات متكرّرة على الأقل لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعب" المخزّنة في ملف اللاعب الشخصي يجب أن تمثّل جميع الإحصاءات الإجراءات التي يتّخذها اللاعبون بانتظام في اللعبة.
- يجب أن تكون إحصائية واحدة على الأقل قابلة للاستخدام في ميزات التفاعل التنافسي بين اللاعبين.
- يجب ألا تتطلّب الإحصاءات إجراء عملية شراء (مثل شراء الجواهر).
- يجب ألا تتطلّب الإحصاءات مشاهدة الإعلانات.
- يجب ألا تكون الإحصاءات استخدامًا عامًا للعبة (على سبيل المثال، فتح اللعبة أو استخدام الإعدادات).
- يجب أن تكون الإحصاءات متاحة لجميع المستخدمين (على سبيل المثال، ليس إجراء خاصًا بفريق).
- النص الجديد:
- إرسال 5 إحصاءات متكررة على الأقل لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعب" التي يتم تخزينها في ملف اللاعب الشخصي يجب أن تمثّل جميع الإحصاءات المتكررة الإجراءات التي يتّخذها اللاعبون بانتظام في اللعبة.
- يجب أن تكون هناك إحصائية واحدة على الأقل يمكن استخدامها في ميزات التفاعل التنافسي بين اللاعبين.
- الاستثناء: العناوين المتوفّرة في "برنامج استخدام التطبيق قبل إطلاقه" على أجهزة الكمبيوتر الشخصي الأصلية، لأنّ حزمة SDK لا تتوافق مع هذه الميزة بعد. (ملاحظة: ينطبق ذلك فقط على إصدار الكمبيوتر الشخصي الأصلي من لعبتك).
- إرسال 5 إحصاءات متكررة على الأقل لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعب" التي يتم تخزينها في ملف اللاعب الشخصي يجب أن تمثّل جميع الإحصاءات المتكررة الإجراءات التي يتّخذها اللاعبون بانتظام في اللعبة.
- تم تعديل الإرشادات:
توزيع أشكال الأجهزة
- تم تعديل الإرشادات:
LU-FF-GAA النص السابق:
النص الجديد:
- تم تعديل الإرشادات: