Google Play Games | Nguyên tắc mới của chương trình Level Up

Chương trình Level Up được cải tiến của Google Play Games là một chương trình nhằm ghi nhận và tôn vinh những trải nghiệm chơi game xuất sắc bằng các lợi ích trong bảng giá của chương trình để thúc đẩy tăng trưởng kinh doanh cho trò chơi của bạn. Việc tham gia chương trình này là hoàn toàn tự nguyện và những nhà phát triển chọn không tham gia sẽ không bị thay đổi các lợi ích mà họ được hưởng thông qua các chương trình khác. Nhà phát triển có thể đăng ký thông qua Play Console kể từ ngày 1 tháng 9 năm 2026. Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Đăng ký tham gia Level Up program.

Sứ mệnh của chúng tôi là kết nối người chơi với những trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất, tức là những trải nghiệm mang đến trải nghiệm nhất quán cho người chơi, phù hợp với mọi màn hìnhmang đến các phiên chơi ổn định và mượt mà hơn.

Kỳ vọng của người chơi và nhu cầu của nhà phát triển luôn thay đổi, nên chúng tôi thiết kế chương trình này để theo kịp những điều đó. Chúng tôi có thể cập nhật lợi ích và nguyên tắc về trải nghiệm người dùng theo thời gian. Để giúp bạn duy trì trạng thái của chương trình, chúng tôi sẽ cung cấp thông báo hợp lý và tài liệu chi tiết trước khi mọi nội dung cập nhật chương trình có hiệu lực, đảm bảo bạn có đủ thời gian để triển khai các thay đổi bắt buộc.

Trang này mô tả các nguyên tắc về trải nghiệm người dùng. Để tìm hiểu thêm về chương trình Level Up và các lợi ích của chương trình này, hãy truy cập trang chương trình Google Play Games | Level Up.

Nguyên tắc về trải nghiệm người dùng

Để hưởng các lợi ích trong bảng giá của chương trình Level Up, trò chơi của bạn cần tuân thủ tất cả nguyên tắc về trải nghiệm người dùng nêu trên trang này. Những nguyên tắc này có thể được cập nhật theo thời gian khi chương trình phát triển.

Các phần sau đây trình bày các nguyên tắc với 3 chủ đề chính:

Mang đến trải nghiệm nhất quán cho người chơi

Nền tảng trò chơi của chúng tôi giới thiệu các cơ chế và nền tảng mới, mang đến trải nghiệm chơi trò chơi nhất quán, thú vị và chất lượng cao cho người chơi. Để thực hiện điều này, các trò chơi phải tích hợp những nguyên tắc sau đây về trải nghiệm người dùng.

ID Hướng dẫn
LU-PA-GAA

Xác thực nền tảng: Tích hợp SDK Dịch vụ trò chơi của Google Play phiên bản 2 và đảm bảo SDK này khởi động khi bắt đầu. Việc tích hợp này hỗ trợ thành tích, số liệu thống kê về trò chơi và đồng bộ hoá trên nhiều thiết bị cho những người chơi đã chọn sử dụng các tính năng này của nền tảng. Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Dịch vụ trò chơi của Play.

Việc sử dụng quy trình xác thực của Nền tảng Play Games không yêu cầu bạn phải sử dụng hệ thống nhận dạng của Google hoặc thậm chí có một hệ thống nhận dạng trong trò chơi. Nếu muốn sử dụng một hệ thống nhận dạng, bạn có thể sử dụng bất kỳ nhà cung cấp dịch vụ nhận dạng nào (chẳng hạn như Đăng nhập bằng Google, nhà cung cấp bên thứ ba hoặc một phần phụ trợ tuỳ chỉnh) để quản lý các tài khoản độc quyền trong trò chơi. Những trò chơi có tài khoản trong trò chơi có thể sử dụng Play Games Recall API để đồng bộ hoá tài khoản giữa các thiết bị nhằm giúp người dùng dễ dàng đăng nhập hơn.

Miễn trừ

ID Miễn
LU-PA-EAA

Những trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi không bắt buộc phải khởi chạy Dịch vụ trò chơi của Play hoặc triển khai các tính năng khác trong phần này (Thành tích, GSAPI, Sidekick, Phần thưởng hoặc Lưu vào đám mây) để đáp ứng các nguyên tắc của chương trình Level Up.

Bảng trợ giúp Play Games

Play Games Sidekick là một lớp phủ giúp người chơi không phải rời khỏi trò chơi bằng cách cung cấp trực tiếp cho họ nội dung, chức năng và ưu đãi phù hợp. Người chơi mong đợi Sidekick có trong các trò chơi trên nền tảng Play Games.

ID Hướng dẫn
LU-SK-GAA Thêm Sidekick vào trò chơi của bạn. Bạn có thể thực hiện việc này bằng cách bật tính năng này trong Play Developer Console nếu trò chơi của bạn được xuất bản ở định dạng App Bundle. Ngoài ra, bạn có thể biên dịch SDK Sidekick trực tiếp vào trò chơi nếu đang sử dụng định dạng APK cũ để xuất bản hoặc đang sử dụng một giải pháp DRM không tương thích.

Miễn trừ

Mặc dù Sidekick mang lại lợi ích cho tất cả người chơi, nhưng không phải đối tượng nào cũng có thể sử dụng. Chúng tôi có những trường hợp ngoại lệ sau đây đối với nguyên tắc này:

ID Miễn trừ
LU-SK-EAA Trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi. Vì Sidekick bị vô hiệu hoá trên tài khoản của trẻ em, nên những trò chơi chủ yếu dành cho trẻ em dưới 13 tuổi sẽ được miễn trừ.
LU-SK-EAB Nếu một trò chơi gặp phải vấn đề chặn với Sidekick, đồng thời trò chơi đó đã báo cáo và được Google chấp nhận, thì trò chơi đó có thể được miễn trừ trong một khoảng thời gian thích hợp để tìm cách giải quyết hoặc để vấn đề được xử lý.

Tài nguyên khác

Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Sidekick.

Thành tích

Thành tích là một phần cốt lõi của trải nghiệm chơi game, giúp ghi nhận và trao thưởng cho người chơi vì thành tích của họ trong trò chơi.

ID Hướng dẫn
LU-AC-GAA Bạn cần có tối thiểu 10 thành tích trong suốt quá trình chơi trò chơi. Xin lưu ý rằng bạn nên có ít nhất 40 thành tích để mang đến trải nghiệm tương tác sâu sắc và mạnh mẽ cho người chơi trên nền tảng Google Play Games.
LU-AC-GAB Tất cả thành tích phải có tên và nội dung mô tả riêng biệt. Những nội dung này phải cho người chơi biết rõ họ cần làm gì để đạt được thành tích.
LU-AC-GAC Để đủ điều kiện tham gia Nhiệm vụ, mọi người chơi phải có thể đạt được ít nhất 4 thành tích một cách hợp lý và đáng tin cậy trong giờ chơi đầu tiên.
Thành tích tốt có tên, biểu tượng và nội dung mô tả riêng biệt.
Thành tích tốt có tên, biểu tượng và nội dung mô tả riêng biệt.

Miễn trừ

Mặc dù thành tích dành cho tất cả người chơi, nhưng có thể không phù hợp với một số đối tượng. Chúng tôi có trường hợp ngoại lệ sau đây đối với nguyên tắc này:

ID Miễn
LU-AC-EAA Trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi.
LU-AC-EAB Các trò chơi được miễn cung cấp thành tích nếu không có đủ sự kiện, tiến trình hoặc thành tích rõ ràng của người chơi trong đó. Xin lưu ý rằng bạn có thể dùng các cơ chế tiến trình như điểm số cao nhất trong suốt vòng đời, cấp độ, mở khoá hoặc khám phá khu vực, đánh bại kẻ thù hoặc đối thủ, giai đoạn cốt truyện, XP, tỷ lệ hoàn thành hoặc thu thập vật phẩm để tạo thành tích.

Tài nguyên khác

Để biết thông tin về cách tích hợp thành tích vào trò chơi và các phương pháp hay nhất, hãy xem phần Thành tích.

Số liệu thống kê trò chơi

Tăng mức độ gắn bó của người chơi và tăng khả năng hiển thị của trò chơi trên nền tảng Google Play Games nhờ số liệu thống kê trò chơi. Tính năng Số liệu thống kê trò chơi cho phép người dùng xem số liệu thống kê trong hồ sơ người chơi và được dùng để hỗ trợ các tính năng tương tác bổ sung của người chơi trên Play, chẳng hạn như Nhiệm vụ, Thử thách cộng đồng và nhiều tính năng khác trong tương lai.

ID Hướng dẫn
LU-GS-GAA

Gửi ít nhất 5 số liệu thống kê lặp lại để hỗ trợ tính năng Số liệu thống kê trò chơi được lưu trữ trong hồ sơ người chơi của người chơi. Tất cả số liệu thống kê lặp lại đều cần thể hiện những hành động thường xuyên của người chơi trong trò chơi.

  • Ít nhất 1 số liệu thống kê cần phải sử dụng được cho các tính năng tương tác cạnh tranh của người chơi.
LU-GS-GAB

Nếu bạn có cơ chế tiến trình chính, hãy gửi ít nhất 1 số liệu thống kê bổ sung về tiến trình của người chơi để hỗ trợ tính năng số liệu thống kê trò chơi được lưu trữ trong hồ sơ người chơi của người chơi.

  • Cấp độ tiến trình phải là một chỉ số thể hiện tiến trình của người chơi trong trò chơi.

Bạn nên gửi dữ liệu người chơi cho số liệu thống kê trò chơi bằng cách sử dụng Game Stats API thông qua việc triển khai ứng dụng hoặc máy chủ. Bạn cần định cấu hình từng tiến trình của người chơi hoặc chỉ số lặp lại trong các công cụ do Play cung cấp. Bạn cần khai báo và liên kết giản đồ dữ liệu thô với số liệu thống kê trò chơi dành cho người dùng, bao gồm cả chuỗi hiển thị, biểu tượng riêng biệt và mọi quy tắc tổng hợp.

ID Hướng dẫn
LU-GS-GAC

Mỗi số liệu thống kê phải tuân thủ các yêu cầu được mô tả trong phần Số liệu thống kê trò chơi.

Hầu hết các trò chơi đều có thể cung cấp các tín hiệu phù hợp. Chúng tôi cung cấp các ví dụ để giúp bạn chọn đúng điểm dữ liệu sẽ cho phép cơ chế tương tác.

Miễn trừ

Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:

ID Miễn
LU-GS-EAA

Trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi Thống kê trò chơi không được bật cho người chơi dưới 13 tuổi.

LU-GS-EAB

Trò chơi chỉ được miễn cung cấp trạng thái người chơi nếu không có cơ chế tiến trình rõ ràng. Nếu trò chơi của bạn có các tính năng như điểm số cao nhất từ trước đến nay, cấp độ, điểm kinh nghiệm, tỷ lệ hoàn thành hoặc bộ sưu tập vật phẩm chính, thì trò chơi đó không đủ điều kiện được miễn trừ vì những tính năng này có thể được dùng làm cơ chế tiến trình.

LU-GS-EAC

Các tựa phim trong Chương trình tiếp cận sớm (EAP) trên máy tính gốc, vì SDK của chúng tôi chưa hỗ trợ tính năng này. (Lưu ý: Điều này chỉ áp dụng cho phiên bản PC gốc của tiêu đề).

Tài nguyên khác

Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Số liệu thống kê trò chơi.

Phần thưởng

Tạo ưu đãi Phần thưởng của Play Games mà Play có thể phân phối miễn phí cho người chơi dưới dạng ưu đãi và phần thưởng, bao gồm cả các vật phẩm đã có trong trò chơi hoặc vật phẩm mới để tăng mức độ gắn bó:

ID Hướng dẫn
LU-RE-GAA Mọi người chơi đều cần có thể sử dụng tất cả các vật phẩm ít nhất một lần thông qua Play.
LU-RE-GAB Tất cả các vật phẩm phải có ý nghĩa hoặc được người chơi mong muốn để đảm bảo chúng thúc đẩy mức độ gắn bó một cách hiệu quả.
LU-RE-GAC

Ngày 30 tháng 9 năm 2026: Ít nhất 2 ưu đãi phần thưởng Play Games dùng một lần, chẳng hạn như nhân vật, trang phục hoặc vũ khí cụ thể. Những phần thưởng này của Play Games sẽ được trao cho người chơi sau khi họ hoàn thành thành công một Nhiệm vụ.

LU-RE-GAD

Ngày 1 tháng 3 năm 2027: Ít nhất 1 ưu đãi phần thưởng có thể lặp lại trong Play Games, chẳng hạn như mạng, vật phẩm tăng sức mạnh tạm thời, vật phẩm phần thưởng hằng ngày, tiền tệ trong trò chơi hoặc các vật phẩm tiêu hao khác. Những phần thưởng này sẽ được trao cho người chơi sau khi họ hoàn thành thành công các thử thách trên mạng xã hội, tối đa 1 phần thưởng mỗi tuần cho mỗi người chơi.

Miễn trừ

Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:

ID Miễn
LU-RE-EAA

Trò chơi chủ yếu nhắm đến người chơi dưới 13 tuổi. Vật phẩm phần thưởng được dùng cho các tính năng như nhiệm vụ và Thử thách cộng đồng. Những tính năng này thường không được cung cấp cho người chơi dưới 13 tuổi. Nếu trò chơi của bạn chủ yếu nhắm đến nhóm tuổi này, thì bạn không cần cung cấp phần thưởng.

LU-RE-EAB

Trò chơi có tính phí. Người chơi mong đợi có được trải nghiệm đầy đủ về trò chơi đối với các trò chơi có tính phí sau lần mua ban đầu. Điều này áp dụng cho mọi trò chơi có một giao dịch mua duy nhất, cho dù là trả trước tại thời điểm cài đặt hay thông qua giao dịch mua một lần trong trò chơi. Chúng tôi sẽ không tặng thêm vật phẩm trong trò chơi cho các trò chơi trả phí.

Tài nguyên khác

Để biết thêm thông tin, hãy xem bài viết Phần thưởng của Play Games.

Lưu vào đám mây

Người chơi chơi trên nhiều thiết bị và cài đặt trò chơi trên cùng một thiết bị nhiều lần. Do đó, họ luôn cần bắt đầu trò chơi từ trạng thái tiến trình gần đây nhất. Để đạt được điều này, bạn phải triển khai một giải pháp lưu vào đám mây trong trò chơi của mình.

ID Hướng dẫn
LU-CS-GAA

Trò chơi phải lưu trạng thái trò chơi của người chơi trên đám mây khi không dùng cùng một thiết bị và truy xuất trạng thái đó khi người chơi bắt đầu trò chơi.

LU-CS-GAB

Bạn phải có chính sách giải quyết xung đột khi người chơi có nhiều tài khoản trong trò chơi hoặc nếu có xung đột giữa dữ liệu trò chơi đã lưu trên thiết bị của họ và trên đám mây. Thông thường, người chơi sẽ quyết định cách giải quyết những xung đột này. Chính sách xử lý xung đột của bạn phải giải quyết các trường hợp sau:

  • Nhiều tài khoản cho mỗi người dùng: Xử lý các trường hợp mà một người chơi tương tác với ứng dụng bằng nhiều tài khoản.
  • Xung đột trạng thái: Giải quyết sự khác biệt giữa trạng thái trò chơi cục bộ và trạng thái trò chơi được lưu trên đám mây.

Nếu chưa có giải pháp lưu vào đám mây cho tiến trình của người chơi, bạn nên dùng Saved Games API trong Dịch vụ trò chơi của Play để cung cấp chức năng này. Bạn có thể sử dụng bất kỳ nhà cung cấp giải pháp nào để đáp ứng nguyên tắc này.

Chúng tôi tin rằng mọi trò chơi đều phải cho phép người chơi tiếp tục tiến trình trên các lượt cài đặt trò chơi.

Miễn trừ

Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:

ID Miễn
LU-CS-EAA

Tính năng lưu vào đám mây không bắt buộc đối với những trò chơi không cung cấp tài khoản trong trò chơi và chỉ cung cấp tài khoản khách hoặc không cung cấp trạng thái trò chơi đã lưu trong các phiên chơi trò chơi.

LU-CS-EAB

Những Trò chơi có tệp lưu vượt quá giới hạn kích thước của API Trò chơi đã lưu (3 MB) và việc triển khai giải pháp đám mây tự động của bên thứ ba sẽ tốn kém được miễn tuân thủ các nguyên tắc về tính năng Lưu vào đám mây. Tuy nhiên, nhà phát triển nên cung cấp một giải pháp thay thế, chẳng hạn như cho phép người chơi tải xuống và tải tệp lên theo cách thủ công.

Tài nguyên khác

Để biết thêm thông tin, hãy xem phần Lưu trên đám mây.

Mở rộng phạm vi tiếp cận trên mọi loại màn hình

Người chơi muốn chơi các tựa game yêu thích một cách liền mạch trên mọi thiết bị của họ và chúng tôi đang mở rộng phạm vi tiếp cận của Android sang các màn hình và không gian mới. Để giúp nhà phát triển hưởng lợi từ việc đối tượng ngày càng tăng, nhà phát triển cần xuất bản các phiên bản trò chơi được tối ưu hoá trên nhiều hệ số hình dạng.

Tất cả trò chơi phải tuân thủ những nguyên tắc này để mang đến trải nghiệm chơi trò chơi trên nhiều hệ số hình dạng thiết bị khi tham gia Level Up program:

Tối ưu hoá cho màn hình lớn

Người chơi mong muốn chơi trò chơi trên mọi hệ số hình dạng thiết bị mà Nền tảng Google Play Games hỗ trợ. Trong đó có các thiết bị Android màn hình lớn như máy tính bảng hoặc điện thoại có thể gập lại. Trò chơi của bạn cần cung cấp chức năng thay đổi kích thước để đảm bảo người chơi có được trải nghiệm tốt nhất trên các hệ số hình dạng này.

Kiểu dáng điện thoại, thiết bị có thể gập lại, máy tính bảng và máy tính xách tay
Kiểu dáng điện thoại, thiết bị có thể gập lại, máy tính bảng và máy tính xách tay.
ID Hướng dẫn
LU-LS-GAA

Sử dụng phần lồng ghép để ngăn chặn việc chặn các chế độ điều khiển trò chơi hoặc giao diện người dùng trùng lặp với thanh hệ thống (trạng thái, điều hướng, cử chỉ) hoặc vết cắt trên màn hình (vết khuyết, lỗ đục).

LU-LS-GAB

Hỗ trợ các thay đổi về cấu hình (xoay thiết bị, gập/mở, chia nhiều cửa sổ, đổi kích thước cửa sổ tuỳ ý) mà không gặp sự cố, lỗi ANR, hiện tượng giả lập hình ảnh hoặc độ lệch ánh xạ cảm ứng, đồng thời vẫn giữ nguyên trạng thái và tiến trình đang hoạt động của trò chơi.

LU-LS-GAC

Trò chơi hiển thị ở chế độ ngang phải kết xuất ở chế độ toàn màn hình mà không có hiệu ứng hòm thư (letterbox) hoặc cột hòm thư (pillarbox) trên Thiết bị tham chiếu và tỷ lệ khung hình cố định là 4:3, 16:10 và 21:9.

Trò chơi chỉ hiển thị theo hướng ngang không bắt buộc phải hỗ trợ bố cục dọc, nhưng phải tự tạo hiệu ứng hòm thư hoặc cột hòm thư một cách rõ ràng trên màn hình dọc. Tỷ lệ khung hình không chuẩn cũng có thể được đóng hòm thư hoặc đóng cột.

LU-LS-GAD

Trò chơi hiển thị ở chế độ dọc phải kết xuất ở chế độ toàn màn hình mà không có hiệu ứng hòm thư hoặc hiệu ứng cột trên các thiết bị tham chiếu và tỷ lệ cố định là 3:4, 10:16 và 9:21.

Trò chơi chỉ ở chế độ dọc không bắt buộc phải hỗ trợ bố cục ngang, nhưng phải tự tạo hiệu ứng hòm thư/cột thư một cách rõ ràng trên màn hình ngang. Tỷ lệ khung hình không phải tỷ lệ khung hình gốc cũng có thể bị hiệu ứng hòm thư/hiệu ứng cột.

Tài nguyên khác

Google Play Games trên máy tính

Google Play Games trên máy tính mang đến những tính năng tốt nhất của Google Play bằng cách mang lại cho người chơi trải nghiệm chơi liền mạch và hấp dẫn trên nhiều nền tảng.

ID Hướng dẫn
LU-PC-GAA

Trò chơi của bạn phải được phân phối trên Google Play Games trên máy tính. Có 2 cách để đáp ứng yêu cầu phân phối này:

*Nếu xuất bản dưới dạng Trò chơi gốc trên máy tính, thì tiêu đề của bạn sẽ không cần hỗ trợ Sidekick, tính năng Lưu vào đám mây, Thành tích và API số liệu thống kê trò chơi cho phiên bản dành cho máy tính cho đến khi những tính năng đó có trong Google Play Games trên máy tính SDK.

Miễn trừ

Có một số trò chơi khó phân phối trên máy tính. Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:

ID Miễn
LU-PC-EAA

Các hạn chế về kiểu dáng sẽ làm giảm đáng kể chất lượng trải nghiệm. Những trò chơi có yêu cầu kỹ thuật quan trọng về lối chơi không có trên hệ số hình dạng Google Play Games trên máy tính hoặc những trò chơi mà hệ số hình dạng Google Play Games trên máy tính sẽ làm giảm đáng kể trải nghiệm của người chơi, ví dụ:

  • Về cơ bản, các trò chơi dựa trên vị trí và thực tế tăng cường phụ thuộc vào sự thay đổi vị trí địa lý thực tế của thiết bị.
  • Không thể mô phỏng các trò chơi sử dụng cảm biến phần cứng di động cục bộ (chẳng hạn như đầu vào hơi thở hoặc theo dõi giấc ngủ) và đây là yếu tố quan trọng đối với vòng lặp cốt lõi của lối chơi mà không có giải pháp thay thế.
  • Những trò chơi có cơ chế yêu cầu người dùng xoay toàn bộ cơ thể trong không gian thực 360 độ để xác định vị trí của các tài sản kỹ thuật số.
LU-PC-EAB

Giới hạn cấp phép quyền sở hữu trí tuệ theo nền tảng ở cấp tiêu đề. Một số nhà phát triển đã cấp phép IP cấp tiêu đề của trò chơi di động từ một bên cấp phép thứ ba. Các thoả thuận này có thể hạn chế giấy phép của nhà phát triển, ngăn việc xuất bản tựa game trên máy tính mà không có thêm các quyền được cấp phép. Những trò chơi có IP được cấp phép mà giấy phép không bao gồm việc xuất bản các trò chơi đó lên máy tính có thể đủ điều kiện được miễn trừ.

LU-PC-EAC

(Chỉ trò chơi có tính phí) Chênh lệch giá giữa thiết bị di động và máy tính. Trò chơi có tính phí được phân phối thông qua Cửa hàng Play trước ngày 30 tháng 9 năm 2026 và có mức chênh lệch giá từ máy tính sang thiết bị di động từ trước.

Tài nguyên khác

Để biết thêm thông tin về việc phân phối cho máy tính thông qua Google Play, hãy xem bài viết Google Play Games trên máy tính.

Bộ điều khiển đầu vào chính xác

Việc hỗ trợ nhiều kiểu dáng thiết bị có nghĩa là hỗ trợ phương thức nhập tự nhiên của thiết bị và nói chung là cho phép người dùng chơi theo cách mà họ cảm thấy thoải mái nhất. Điều này có nghĩa là trò chơi phải hỗ trợ thao tác đầu vào bằng tay điều khiển, bàn phím và thao tác đầu vào bằng chuột để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi tốt nhất trên nhiều màn hình.

Máy tính để bàn có bàn phím và chuột. Trò chơi đang ở trên màn hình, cho thấy các thao tác nhập bằng màn hình cảm ứng để điều khiển hướng và chuột.
Phương thức nhập bằng bàn phím, chuột và màn hình cảm ứng.
ID Hướng dẫn
LU-IC-GAA

Người chơi phải có thể chơi trọn vẹn trò chơi bằng tay điều khiển, bàn phím và chuột (K&M) trên tất cả các thiết bị mà trò chơi hỗ trợ thông qua nền tảng Play Games, nơi có các chế độ đầu vào này. Chơi được hoàn toàn có nghĩa là người dùng có thể chơi toàn bộ trò chơi từ đầu, bao gồm tất cả cơ chế chơi và trình đơn cài đặt, mà không cần chuyển sang chế độ nhập bằng cách chạm.

Miễn trừ

Không phải cơ chế di động nào cũng chuyển đổi liền mạch sang bộ điều khiển đầu vào chính xác. Các trường hợp ngoại lệ sau đây dựa trên cơ chế lối chơi cốt lõi và cách chúng tôi tin rằng các chế độ đầu vào khác nhau ảnh hưởng cơ bản đến trải nghiệm của người chơi.

ID Tiêu chí Bộ điều khiển
Bắt buộc
K&M
Bắt buộc
LU-IC-EAA GPS / Lập bản đồ không gian dựa trên vị trí: Thực tế tăng cường và các trò chơi dựa trên vị trí chủ yếu dựa vào sự dịch chuyển địa lý thực tế của thiết bị.
(không bắt buộc)

(không bắt buộc)
LU-IC-EAB Cảm biến môi trường (Micrô/Theo dõi giấc ngủ): Những tựa game sử dụng cảm biến phần cứng di động cục bộ (chẳng hạn như tính năng nhập bằng hơi thở hoặc theo dõi giấc ngủ) không thể mô phỏng và rất quan trọng đối với vòng lặp lối chơi cốt lõi mà không có giải pháp thay thế.
(không bắt buộc)

(không bắt buộc)
LU-IC-EAC Camera chuyển động / Ảnh toàn cảnh thực tế tăng cường: Cơ chế yêu cầu người dùng xoay toàn bộ cơ thể trong không gian thực 360 độ để xác định vị trí của các thành phần kỹ thuật số.
(không bắt buộc)

(không bắt buộc)
LU-IC-EAD Ngắm bắn không gian bằng con quay hồi chuyển / gia tốc kế: Những trò chơi dựa vào con quay hồi chuyển hoặc gia tốc kế trên thiết bị để chơi trò chơi, nếu không sẽ yêu cầu người chơi phải điều chỉnh đáng kể trải nghiệm người dùng để hỗ trợ các thao tác đầu vào chính xác.
(không bắt buộc)

(không bắt buộc)
LU-IC-EAE Vuốt nhanh và nhịp điệu cảm ứng đa điểm: Các trò chơi nhịp điệu (thể loại âm nhạc) đòi hỏi phải kích hoạt đồng thời và đồng bộ nhiều nút trên màn hình, điều mà một con trỏ chuột không thể thực hiện về mặt toán học. Bộ điều khiển thiếu bố cục vật lý để ánh xạ biểu đồ nhịp điệu từ 6 đến 8 làn một cách trực quan.
(không bắt buộc)

(không bắt buộc)
LU-IC-EAF Vẽ bằng cử chỉ / Vẽ vectơ tự do: Bạn không thể sao chép chính xác các hình dạng hình học cụ thể hoặc đường dẫn tự do một cách rõ ràng bằng cách sử dụng các ràng buộc nghiêm ngặt theo hướng tâm của cần điều khiển.
(không bắt buộc)

(bắt buộc)
LU-IC-EAG Kéo và thả / Trỏ và nhấp tuyệt đối: Thực hiện cơ chế kéo và thả nhanh bằng một cần điều khiển tương đối là điều không thể và chậm hơn nhiều so với thao tác chạm tuyệt đối.
(không bắt buộc)

(bắt buộc)

Tài nguyên khác

Để biết thêm thông tin về cách hỗ trợ dữ liệu đầu vào chính xác trong trò chơi, hãy xem phần Bật chế độ nhập tự nhiên trên mọi hệ số hình dạng. Khi hỗ trợ tay điều khiển, hãy nhớ thêm cờ này vào tệp kê khai để người dùng có thể tìm thấy trò chơi của bạn khi tìm kiếm các trò chơi có hỗ trợ tay điều khiển trong Cửa hàng Play.

Biểu đồ phân bổ hệ số hình dạng

Nền tảng Google Play Games có trên nhiều kiểu dáng thiết bị Android và người chơi mong muốn chơi trò chơi trên tất cả các thiết bị đó.

ID Hướng dẫn
LU-FF-GAA

Trò chơi của bạn phải được phân phối trên cáchệ số hình dạng Android sau đây với chất lượng mẫu mực:

Miễn trừ

Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:

ID Miễn
LU-FF-EAA

Các hạn chế về kiểu dáng sẽ làm giảm đáng kể chất lượng trải nghiệm. Những tựa game có yêu cầu kỹ thuật quan trọng về lối chơi mà không có trên hệ số hình dạng hoặc hệ số hình dạng sẽ làm giảm đáng kể trải nghiệm của người chơi.

Ví dụ:

Cơ chế trò chơi Các hệ số hình dạng được miễn phân phối
Về cơ bản, các trò chơi dựa trên vị trí và thực tế tăng cường phụ thuộc vào sự thay đổi vị trí địa lý thực tế của thiết bị Google Play Games trên máy tính, máy tính bảng, Googlebook, Android TV
Bạn không thể mô phỏng những trò chơi sử dụng cảm biến phần cứng di động cục bộ (chẳng hạn như tính năng nhập bằng hơi thở hoặc theo dõi giấc ngủ) và những trò chơi này rất quan trọng đối với vòng lặp cốt lõi của lối chơi mà không có giải pháp thay thế. Google Play Games trên máy tính, máy tính bảng, Googlebook, Android TV, Android Auto
Trò chơi có cơ chế yêu cầu người dùng xoay toàn bộ cơ thể trong không gian thực 360 độ để xác định vị trí của các tài sản kỹ thuật số. Google Play Games trên máy tính, Googlebook, Android TV, Android Auto
ID Miễn
LU-FF-EAB

Thiết bị có thông số kỹ thuật thấp hơn yêu cầu tối thiểu về phần cứng di động. Trò chơi được miễn phân phối trên các thiết bị có phần cứng (RAM, CPU, bộ nhớ hoặc GPU) hoặc phiên bản Android thấp hơn yêu cầu tối thiểu đối với điện thoại di động.

LU-FF-EAC

Hệ số hình dạng hiện có. Trò chơi được miễn phân phối trên những thiết bị không có ở bất kỳ khu vực nào mà trò chơi được cung cấp. Điều này có nghĩa là không có sự trùng lặp về phạm vi cung cấp theo khu vực giữa thiết bị và trò chơi.

Khả năng sử dụng tiêu đề

Người chơi có thể thoải mái lựa chọn thiết bị mà họ muốn dùng mà vẫn có thể truy cập liền mạch vào toàn bộ thư viện trải nghiệm chơi trò chơi của mình.

ID Hướng dẫn
LU-TA-GAA

Để đủ điều kiện nhận các lợi ích theo bảng giá của chương trình, các trò chơi/ứng dụng phải được phát hành trên các kiểu dáng thiết bị Android được hỗ trợ cùng lúc với thời điểm phát hành trên mọi kiểu dáng thiết bị tương đương khác không phải Android kể từ ngày 30 tháng 9 năm 2026 trở đi.

Các kiểu dáng hiện được hỗ trợ mà Android yêu cầu bao gồm:

  • Thiết bị di động và màn hình lớn (Máy tính bảng, Google Sách, máy tính)
  • Android XR (với các bộ phim/chương trình chạy trong cửa sổ 2D trên thiết bị XR)
  • Android TV
  • Android Auto

Những trò chơi không đáp ứng nguyên tắc này về khả năng sử dụng tiêu đề sẽ đủ điều kiện nhận các lợi ích trong bảng giá của chương trình Level Up sau khoảng thời gian chờ là 6 tháng, sau khi đáp ứng đầy đủ tất cả nguyên tắc về trải nghiệm người dùng.

Ví dụ:

  • Nếu một trò chơi/ứng dụng đăng ký tham gia Level Up program và trò chơi/ứng dụng đó hiện có trên các kiểu dáng tương đương không phải Android, thì trò chơi/ứng dụng đó phải được phát hành trên tất cả các kiểu dáng tương đương trên Android trong ít nhất 6 tháng trước khi đăng ký tham gia Level Up. Nếu không, trò chơi/ứng dụng đó sẽ không đủ điều kiện hưởng các lợi ích của chương trình cho đến 6 tháng sau khi phát hành trên kiểu dáng Android. Thời gian chờ 6 tháng sẽ không áp dụng nếu tựa phim/chương trình được phát hành trên thiết bị không phải Android trước ngày 30 tháng 9 năm 2026.
  • Nếu một trò chơi/ứng dụng hiện đang tham gia chương trình phát hành một kiểu dáng không phải Android tương đương và không phát hành trên kiểu dáng Android tương đương cùng lúc, thì trò chơi/ứng dụng đó sẽ không đủ điều kiện nhận các lợi ích của chương trình trong 6 tháng.

Miễn trừ

Các trường hợp miễn trừ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:

ID Miễn
LU-TA-EAA

Sự khác biệt giữa các nền tảng thiết bị. Không phải trò chơi nào cũng phù hợp về mặt kỹ thuật hoặc khái niệm cho mọi cấu hình phần cứng; do đó, trò chơi sẽ được miễn nếu nhà phát triển có thể chứng minh rằng các hạn chế của một hệ số hình dạng cụ thể trên Android sẽ làm giảm đáng kể trải nghiệm người dùng so với nền tảng không phải Android tương đương hoặc nếu không có giải pháp kỹ thuật khả thi cho phần cứng đó.

LU-TA-EAB

Thời gian ân hạn khi ra mắt. Để tính đến những trở ngại kỹ thuật không lường trước được, sự chậm trễ trong việc xem xét cửa hàng hoặc "ra mắt mềm", chúng tôi sẽ triển khai những biện pháp sau:

  • Thời gian ân hạn tiêu chuẩn. Nhà phát triển có thời hạn 15 ngày để đạt được trạng thái "đang hoạt động" trên Cửa hàng Google Play.
  • Thời gian ân hạn kéo dài. Trong trường hợp đặc biệt, nếu nhà phát triển có thể chứng minh rằng sự chậm trễ là do vấn đề kỹ thuật ở phía Google hoặc quy trình xem xét ứng dụng diễn ra quá lâu, thì thời gian gia hạn có thể được kéo dài đến 30 ngày sau khi xem xét thủ công.
LU-TA-EAC

EEA. Nguyên tắc này không áp dụng ở Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA). Tuy nhiên, khi phân phối đến Khu vực kinh tế Châu Âu (EEA), người dùng Android phải có thể truy cập vào tất cả trải nghiệm và chức năng mới trong tiêu đề Android do nhà phát triển cung cấp. Do đó, nhà phát triển bắt buộc phải tối ưu hoá hoàn toàn tiêu đề cho Android.

Mang đến những phiên chơi ổn định và mượt mà hơn

Để đảm bảo trò chơi chạy mượt mà trên mọi hệ số hình dạng, chúng tôi sẽ giới thiệu các tiêu chuẩn chất lượng đảm bảo cả hiệu suất và độ ổn định cho người chơi. Tất cả trò chơi đều phải tuân thủ các nguyên tắc về trải nghiệm người dùng này để mang đến trải nghiệm chất lượng cao khi tham gia chương trình Level Up.

Độ ổn định

Người chơi mong muốn trò chơi mang đến trải nghiệm ổn định trên thiết bị của họ, không gặp sự cố và lỗi Android Not Responding (ANR). Trò chơi cần đáp ứng các ngưỡng chất lượng sau. Để giảm sự biến động, các ngưỡng này sẽ được thực thi dựa trên dữ liệu trong 28 ngày gần nhất,chỉ xem xét những thiết bị thuộc nhóm được phê duyệt mà ứng dụng của bạn có ít nhất 1.500 phiên trong 28 ngày qua.

Chỉ báo hiệu suất của Android

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android vitals Thiết bị thử nghiệm Thiết bị Android có RAM từ 4 GB trở lên
Sự cố Tỷ lệ sự cố trung bình <1%

Kiểm tra các chỉ số trong Play Console thông tin

Tỷ lệ sự cố trung bình dưới 2%

Kiểm tra các chỉ số trong Play Console) thông tin

Lỗi ANR Tỷ lệ ANR trung bình dưới 2%

Kiểm tra các chỉ số trong Play Console thông tin

Tỷ lệ ANR trung bình dưới 3%

Kiểm tra các chỉ số trong Play Console) thông tin

Miễn trừ

Không có trường hợp ngoại lệ nào đối với nguyên tắc này.

Tài nguyên khác

Để biết thêm thông tin về cách chẩn đoán và khắc phục các vấn đề quan trọng, hãy xem bài viết Android vitals.

Hiệu suất

Tốc độ khung hình mượt mà và ổn định là yếu tố quan trọng để mang lại trải nghiệm chơi trò chơi chất lượng cao trên thiết bị Android.

ID Hướng dẫn
LU-PR-GAA

Trên các thiết bị tham chiếu, các cảnh chơi đang hoạt động phải nhắm đến và hiển thị tối thiểu 60 khung hình/giây theo mặc định. Yêu cầu này áp dụng cụ thể cho lối chơi chủ động theo thời gian thực và không bao gồm các trạng thái không tương tác hoặc chuyển tiếp như màn hình tải/màn hình chờ, nội dung tải xuống, giao diện phòng chờ, trình đơn và cảnh cắt cảnh điện ảnh:

  • Tốc độ khung hình trung bình ≥ 55 khung hình/giây
  • 10% thấp nhất (P90) có tốc độ khung hình ≥ 50 khung hình/giây
  • 1% thấp nhất (P99) có tốc độ khung hình ≥ 30 khung hình/giây

Miễn trừ

Các trò chơi di động phải đưa ra nhiều quyết định khó khăn về ý nghĩa của chất lượng cao đối với trải nghiệm cụ thể của họ – chẳng hạn như có nên ưu tiên độ trung thực đồ họa hay thời lượng pin trong một phiên chơi hay không. Các trường hợp ngoại lệ sau đây áp dụng cho nguyên tắc này:

ID Miễn
LU-PR-EAA

Những trò chơi không hỗ trợ tốc độ 60 khung hình/giây trên các nền tảng khác.

LU-PR-EAB

Những trò chơi sử dụng HWUI hoặc Composer thay vì kết xuất trực tiếp.

LU-PR-EAC

Những trò chơi chỉ đẩy khung hình mới khi có sự tương tác của người chơi, thay vì đẩy khung hình liên tục và đều đặn.

LU-PR-EAD Các trò chơi không bắt buộc phải đáp ứng yêu cầu này trên máy tính bảng và thiết bị gập do những thách thức về thiết kế nhiệt và tính toán để hỗ trợ màn hình có độ phân giải cao.

Tài nguyên khác

Để biết thêm thông tin về cách tính toán và đo lường hiệu suất của Level Up, hãy xem phần tốc độ khung hình. Bạn cũng có thể khám phá tài liệu về các phiên chậm để biết các chiến lược tối ưu hoá liên quan đến độ mượt của khung hình.

Bộ nhớ

Để mang đến trải nghiệm cao cấp, Android 17 đã giới thiệu tính năng xử lý bộ nhớ được tối ưu hoá và các yêu cầu nghiêm ngặt hơn về nền tảng, đi kèm với số liệu đo từ xa mới, có thể hành động về bộ nhớ trong Play Console.

Kể từ tháng 2 năm 2027, Play yêu cầu các trò chơi phải đáp ứng các ngưỡng hành vi xấu đã thiết lập đối với mức sử dụng bộ nhớ động (RSS ẩn danh + trao đổi), mức sử dụng bitmap và việc tối ưu hoá mã trên tất cả các phiên bản Android. Giờ đây, nhà phát triển có thể theo dõi các chỉ số về bộ nhớ và ngưỡng hành vi xấu này trong Android vitals.

ID Hướng dẫn
LU-MM-GAA

Sau khi các ngưỡng bộ nhớ này có hiệu lực, trò chơi phải tuân thủ tất cả ngưỡng bộ nhớ để đủ điều kiện tham gia hoặc duy trì tư cách tham gia Level Up. Bạn có thể xem ngưỡng bộ nhớ và tiến trình thực thi tại đây.

Tối ưu hoá trò chơi: Làm theo hướng dẫn mới nhất dành cho trò chơi để tối đa hoá mức tiết kiệm bộ nhớ trên các trạng thái quy trình.

Miễn trừ

Không có trường hợp ngoại lệ nào đối với nguyên tắc này.

Vulkan

Vulkan là API đồ hoạ hiện đại của Android, giúp cải thiện đáng kể hiệu suất và mức sử dụng pin. API này cũng cung cấp các kỹ thuật đồ hoạ mới có độ trung thực cao hơn, giúp cải thiện trải nghiệm chơi trò chơi trên Android.

Các trò chơi cũ có thể muốn truy cập vào Vulkan thông qua ANGLE thay vì chuyển đổi mã của riêng chúng sang Vulkan. ANGLE là lớp dịch OpenGL ES phù hợp của Google cho Windows, Mac, Linux, iOS và Android. ANGLE sử dụng Vulkan nâng cao.

ID Hướng dẫn
LU-VK-GAA

Trên các thiết bị đã cập nhật trình điều khiển đồ hoạ, trong đó DEQP20240301:

  • Nếu bạn đang sử dụng Unity phiên bản 2021 trở lên hoặc Unreal Engine phiên bản 4.25 trở lên:
    • Bạn phải đặt Vulkan làm API đồ hoạ chính. Việc sử dụng OpenGL ES ở mức độ nhỏ (Ví dụ: cho Quảng cáo, WebView, v.v.) được chấp nhận miễn là dưới 10% số khung hình.
    • Các trò chơi sử dụng Render Pipeline tích hợp của Unity có thể chọn sử dụng ANGLE cho các thiết bị Android 17 trở lên. Những trò chơi này phải đặt Vulkan làm API đồ hoạ chính muộn nhất vào ngày 30 tháng 9 năm 2027. Bạn nên chuyển sang Universal Render Pipeline của Unity để đạt được điều này, nhưng đây không phải là cách duy nhất được phép.
  • Nếu đang sử dụng phiên bản cũ của Unity hoặc Unreal, hoặc bất kỳ công cụ phát triển trò chơi nào khác, thì bạn phải sử dụng Vulkan hoặc bật tính năng kết xuất ANGLE để đáp ứng nguyên tắc này. Để chọn sử dụng ANGLE, hãy sửa đổi tệp kê khai của ứng dụng như sau:
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

Miễn trừ

Theo mặc định, chúng tôi cho rằng tất cả trò chơi đều nên sử dụng Vulkan vì API này mang lại hiệu suất và thời lượng pin đáng kể. Ngoại lệ sau đây nhận thấy rằng một số trò chơi có thể không có lựa chọn về API đồ hoạ.

ID Miễn
LU-VK-EAA

Những trò chơi không kiểm soát quá trình kết xuất của riêng mình và kết xuất thông qua HWUI/SKIA (tương tự như cách các ứng dụng kết xuất). Những trò chơi này không kiểm soát được quy trình đồ hoạ và sẽ tự động chuyển sang Vulkan trong các phiên bản Android sắp tới.

LU-VK-EAB

Nếu trò chơi của bạn sử dụng WebGPU làm API kết xuất. WebGPU là một ngôn ngữ cấp cao mới sử dụng Vulkan trên các thiết bị mới hơn và OpenGL ES trên các thiết bị cũ hơn. Nếu vì lý do nào đó mà WebGPU quyết định không sử dụng Vulkan trên một thiết bị tiêu điểm, thì điều đó nằm ngoài tầm kiểm soát của nhà phát triển. Chúng tôi đang nỗ lực triển khai phần phụ trợ Vulkan trên nhiều thiết bị nhất có thể trong thời gian nhanh nhất có thể.

LU-VK-EAC

Nếu một trò chơi gặp phải vấn đề chặn với Vulkan, đồng thời đã báo cáo và được người duy trì mã có liên quan chấp nhận (ví dụ: Công cụ phát triển trò chơi, Nhà cung cấp GPU-IP hoặc Google), thì trò chơi đó có thể được miễn trừ trong một khoảng thời gian thích hợp để tìm ra giải pháp hoặc để vấn đề được giải quyết.

LU-VK-EAD

Nhà phát triển có thể được miễn yêu cầu này nếu họ có thể giảm số lượng chỉ thị CPU theo cách tương tự như Vulkan. Vulkan giúp giảm khoảng 30% số lượng chỉ thị CPU so với các giải pháp khác. Nếu nhà phát triển có thể cho thấy mức cải thiện tương tự bằng một giải pháp thay thế, thì không cần thiết phải sử dụng Vulkan.

Tài nguyên khác

Để biết thêm thông tin về cách nâng cấp API đồ hoạ của trò chơi, hãy xem phần Vulkan.

Danh sách thiết bị tham chiếu

Chúng tôi sử dụng các thiết bị sau đây để kiểm thử các nguyên tắc của mình. Vì phần cứng và các tính năng của Android không ngừng phát triển, nên danh sách này có thể được cập nhật để đảm bảo phạm vi bao phủ toàn diện.

Danh sách thiết bị

Năm Nhà cung cấp Hệ thống trên một chip
Mô hình Hệ thống trên chip
Nhà sản xuất Tên tiếp thị Hệ số hình dạng
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL ĐIỆN THOẠI
PIXEL 10 PRO FOLD FOLDABLE
MEDIATEK MT6993 VIVO X300 ĐIỆN THOẠI
X300 PRO ĐIỆN THOẠI
OPPO FIND X9 PRO ĐIỆN THOẠI
FIND X9 ĐIỆN THOẠI
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R ĐIỆN THOẠI
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE ĐIỆN THOẠI
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA ĐIỆN THOẠI
GALAXY S26 ĐIỆN THOẠI
GALAXY S26+ ĐIỆN THOẠI
ONEPLUS ONEPLUS 15 ĐIỆN THOẠI
OPPO FIND N6 FOLDABLE
XIAOMI XIAOMI 17 ĐIỆN THOẠI
XIAOMI 17 ULTRA ĐIỆN THOẠI
LEITZPHONE DO XIAOMI CUNG CẤP ĐIỆN THOẠI
XIAOMI 17 PRO MAX ĐIỆN THOẠI
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 ĐIỆN THOẠI
GALAXY S26+ ĐIỆN THOẠI
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL ĐIỆN THOẠI
PIXEL 9 PRO FOLD FOLDABLE
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO ĐIỆN THOẠI
SAMSUNG GALAXY TAB S11 MÁY TÍNH BẢNG
GALAXY TAB S11 ULTRA MÁY TÍNH BẢNG
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G MÁY TÍNH BẢNG
GALAXY TAB S11 5G MÁY TÍNH BẢNG
VIVO VIVO X200 ĐIỆN THOẠI
X200 PRO ĐIỆN THOẠI
X200T ĐIỆN THOẠI
OPPO FIND X8 ĐIỆN THOẠI
FIND X8 PRO ĐIỆN THOẠI
QTI SM8735 XIAOMI XIAOMI PAD 8 MÁY TÍNH BẢNG
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA ĐIỆN THOẠI
GALAXY S25 ĐIỆN THOẠI
GALAXY S25+ ĐIỆN THOẠI
GALAXY S25 EDGE ĐIỆN THOẠI
GALAXY Z FOLD7 FOLDABLE
ONEPLUS ONEPLUS 13 ĐIỆN THOẠI
ONEPLUS 13S ĐIỆN THOẠI
PAD 3 MÁY TÍNH BẢNG
OPPO FIND N5 FOLDABLE
XIAOMI XIAOMI 15 ĐIỆN THOẠI
XIAOMI 15 ULTRA ĐIỆN THOẠI
SONY XPERIA 1 VII ĐIỆN THOẠI
VIVO IQOO 13 ĐIỆN THOẠI

Bạn không cần kiểm thử toàn diện trên mọi mẫu cụ thể vì một số thiết bị trong danh sách sử dụng SoC giống hệt nhau và có hiệu suất tương đương. Nhà phát triển đủ điều kiện tự chứng nhận theo các nguyên tắc này sau khi đã xác minh thành công các yêu cầu trên ít nhất một thiết bị của mỗi SoC trong danh sách:

Điện thoại

Năm Hệ thống trên một chip Thiết bị
2026 Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2026 MTK MT6993 X300, FIND X9
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

Máy tính bảng

Năm Hệ thống trên một chip Thiết bị
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3

Bộ điều khiển

Đối với tay điều khiển, hãy nhớ kiểm thử trò chơi của bạn với những tay điều khiển sau đây vì chúng bao gồm các kiểu tay điều khiển phổ biến được nền tảng hỗ trợ hiện nay:

  • Tay cầm không dây DualSense của Sony
  • Tay cầm không dây Xbox
  • Nintendo Switch Pro Controller (lưu ý: Đây là tay cầm dành cho bảng điều khiển Switch nguyên bản)

Bạn nên tham khảo hướng dẫn kiểm thử tại đây để biết thêm thông tin chi tiết.

Ghi chú về các thay đổi

Tháng 9 năm 2026

  • Tối ưu hoá cho màn hình lớn

    • Nội dung cập nhật về nguyên tắc: LU-LS-GAA , LU-LS-GAB LU-LS-GAC , LU-LS-GAD

    • Nội dung trước đây:

      • Xử lý thanh hệ thống, vết cắt trên màn hìnhcác thay đổi về cấu hình (chẳng hạn như xoay thiết bị và đổi kích thước cửa sổ) để ngăn sự cố và hiện tượng giả tạo về hình ảnh. Đảm bảo tất cả các phần tử trong giao diện người dùng và lối chơi vẫn hiển thị và tương tác được, tránh mọi vật cản chặn đầu vào của người chơi, đồng thời duy trì hoặc khôi phục trạng thái trò chơi một cách chính xác.

      • Trò chơi ở bố cục ngang phải hiển thị ở chế độ toàn màn hình, không có hiệu ứng hòm thư hoặc hiệu ứng cột thư, ở tỷ lệ khung hình của từng thiết bị tham chiếu, cũng như ở tỷ lệ khung hình cố định là 4:3, 16:10 và 21:9.

      • Tương tự, trò chơi ở bố cục dọc cũng cần hỗ trợ các tỷ lệ khung hình bổ sung. Ví dụ: đối với tỷ lệ neo, tỷ lệ tương đương là 3:4, 10:16 và 9:21.

      • Trò chơi có thể tự tạo hiệu ứng hòm thư hoặc hiệu ứng cột hòm thư trong các điều kiện sau:

        • Trên một thiết bị có tỷ lệ khung hình không có trên thiết bị hàng đầu hoặc nằm ngoài một trong các tỷ lệ khung hình cố định đã xác định trước đó.
        • Nếu hướng bố cục trò chơi duy nhất (dọc hoặc ngang) khác với hướng thực của thiết bị.
    • Nội dung mới:

      • Sử dụng phần lồng ghép để ngăn chặn việc chặn các chế độ điều khiển trò chơi hoặc giao diện người dùng chồng lên thanh hệ thống (trạng thái, thao tác điều hướng, cử chỉ) hoặc vết cắt trên màn hình (tai thỏ, lỗ đục).

      • Hỗ trợ các thay đổi về cấu hình (xoay thiết bị, gập/mở, chia nhiều cửa sổ, đổi kích thước cửa sổ tuỳ ý) mà không gặp sự cố, lỗi ANR, hiện tượng giả lập hình ảnh hoặc độ lệch ánh xạ cảm ứng, đồng thời vẫn giữ nguyên trạng thái và tiến trình đang hoạt động của trò chơi.

      • Trò chơi hiển thị ở chế độ ngang phải kết xuất ở chế độ toàn màn hình mà không có hiệu ứng hộp thư hoặc hiệu ứng cột trên Thiết bị tham chiếu và tỷ lệ khung hình cố định là 4:3, 16:10 và 21:9. Trò chơi chỉ hỗ trợ hướng ngang không bắt buộc phải hỗ trợ bố cục dọc, nhưng phải tự tạo hiệu ứng hòm thư hoặc hiệu ứng cột một cách rõ ràng trên màn hình dọc. Tỷ lệ khung hình không phải khung hình gốc cũng có thể được đóng hộp thư hoặc đóng hộp dọc.

      • Trò chơi hiển thị ở chế độ dọc phải hiển thị ở chế độ toàn màn hình mà không có hiệu ứng hòm thư (letterbox) hoặc cột hòm thư (pillarbox) trên các thiết bị tham chiếu và tỷ lệ cố định là 3:4, 10:16 và 9:21.Trò chơi chỉ ở chế độ dọc không bắt buộc phải hỗ trợ bố cục ngang, nhưng phải có hiệu ứng hòm thư hoặc cột hòm thư rõ ràng trên màn hình ngang. Tỷ lệ khung hình không chuẩn cũng có thể được đóng hòm thư hoặc đóng cột.

  • Google Play Games trên máy tính

  • Bộ điều khiển đầu vào chính xác

    • Nội dung mới:

  • Phân phối theo kiểu dáng

  • Vulkan

    • Nguyên tắc được cập nhật: LU-VK-GAA
    • Nội dung trước đây:
    • Bạn phải đặt Vulkan làm API đồ hoạ chính nếu đang dùng Unity phiên bản 2021 trở lên hoặc Unreal Engine phiên bản 4.25 trở lên. Bạn có thể sử dụng OpenGL ES ở mức độ nhỏ (ví dụ: cho Quảng cáo, WebView, v.v.) miễn là mức sử dụng này dưới 10% số khung hình.
    • Thay vì sử dụng trực tiếp Vulkan, các trò chơi sử dụng Built-in Render Pipeline (Quy trình kết xuất tích hợp) của Unity có thể chọn sử dụng ANGLE cho các thiết bị Android 17 trở lên. Những trò chơi này phải đặt Vulkan làm API đồ hoạ chính muộn nhất là vào ngày 30 tháng 9 năm 2027. Bạn nên chuyển sang Universal Render Pipeline (Quy trình kết xuất chung) của Unity để đạt được điều này, nhưng đây không phải là cách duy nhất được phép.
    • Tất cả các trò chơi khác có thể quyết định sử dụng Vulkan làm API đồ hoạ chính hoặc chọn sử dụng ANGLE cho các thiết bị Android 17 trở lên. Để chọn sử dụng ANGLE, hãy sửa đổi tệp kê khai của ứng dụng như sau:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • Nội dung mới:

    • Nếu bạn đang sử dụng Unity phiên bản 2021 trở lên hoặc Unreal Engine phiên bản 4.25 trở lên:

    • Bạn phải đặt Vulkan làm API đồ hoạ chính. Bạn có thể sử dụng OpenGL ES ở mức độ nhỏ (Ví dụ: cho Quảng cáo, khung hiển thị web, v.v.) miễn là số khung hình nhỏ hơn 10%.

    • Các trò chơi sử dụng Built-in Render Pipeline của Unity có thể chọn sử dụng ANGLE cho các thiết bị Android 17 trở lên. Những trò chơi này phải đặt Vulkan làm API đồ hoạ chính muộn nhất vào ngày 30 tháng 9 năm 2027. Bạn nên chuyển sang Universal Render Pipeline của Unity để đạt được điều này, nhưng đây không phải là cách duy nhất được phép.

    • Nếu đang sử dụng phiên bản Unity hoặc Unreal cũ hoặc bất kỳ công cụ phát triển trò chơi nào khác, thì bạn phải sử dụng Vulkan hoặc bật tính năng kết xuất ANGLE để đáp ứng nguyên tắc này. Để chọn sử dụng ANGLE, hãy sửa đổi tệp kê khai của ứng dụng như sau:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • Bộ nhớ

    • Nguyên tắc đã cập nhật: LU-MM-GAA
    • Nội dung trước đây:

      Để mang đến trải nghiệm cao cấp, Android 17 sẽ ra mắt tính năng xử lý bộ nhớ được tối ưu hoá và các yêu cầu nghiêm ngặt hơn về nền tảng vào cuối năm nay, cùng với dữ liệu đo từ xa bộ nhớ mới, có thể hành động trong Play Console. Vì bạn phải đáp ứng các hạn mức bộ nhớ tiêu chuẩn này để tham gia Level Up,nên bạn nên [triển khai sớm các chiến lược tối ưu hoá bộ nhớ này][bbb] để đảm bảo tính ổn định của ứng dụng và trải nghiệm tuyệt vời cho người dùng. Chúng tôi sẽ chia sẻ các tiêu chí tuân thủ chi tiết hơn để duy trì trạng thái chương trình của bạn trong những tháng tới.

    • Nội dung mới:

      Để mang đến trải nghiệm cao cấp, Android 17 đã giới thiệu tính năng xử lý bộ nhớ được tối ưu hoá và các yêu cầu nghiêm ngặt hơn về nền tảng, đi kèm với đó là dữ liệu đo từ xa bộ nhớ mới, có thể hành động trong Play Console.

      Kể từ tháng 2 năm 2027, Play yêu cầu các trò chơi phải đáp ứng các ngưỡng hành vi xấu đã thiết lập đối với mức sử dụng bộ nhớ động (RSS ẩn danh + trao đổi), mức sử dụng bitmap và việc tối ưu hoá mã trên tất cả các phiên bản Android. Giờ đây, nhà phát triển có thể theo dõi các chỉ số về bộ nhớ và ngưỡng hành vi xấu này trong Android vitals.

      Sau khi các ngưỡng bộ nhớ này có hiệu lực, trò chơi phải tuân thủ tất cả ngưỡng bộ nhớ để đủ điều kiện tham gia hoặc duy trì tư cách tham gia Level Up. Bạn có thể xem ngưỡng bộ nhớ và tiến trình thực thi tại đây.

      Tối ưu hoá trò chơi: Làm theo hướng dẫn mới nhất dành cho trò chơi để tối đa hoá mức tiết kiệm bộ nhớ trên các trạng thái xử lý.

Tháng 7 năm 2026

  • Số liệu thống kê trò chơi

    • Nguyên tắc đã cập nhật: LU-GS-GAA
    • Nội dung cập nhật về trường hợp miễn trừ: LU-GS-EAC
    • Văn bản trước đó:
      • Gửi ít nhất 5 số liệu thống kê lặp lại để hỗ trợ tính năng Số liệu thống kê trò chơi được lưu trữ trong hồ sơ người chơi. Tất cả số liệu thống kê đều cần thể hiện những hành động thường xuyên xảy ra của người chơi trong trò chơi.
      • Bạn cần có ít nhất 1 số liệu thống kê để sử dụng các tính năng tương tác của người chơi trong các trận đấu cạnh tranh.
      • Thống kê không yêu cầu mua hàng (Ví dụ: mua đá quý).
      • Số liệu thống kê không được yêu cầu xem quảng cáo.
      • Số liệu thống kê không được dùng chung cho trò chơi (Ví dụ: mở trò chơi; sử dụng chế độ cài đặt).
      • Tất cả người dùng đều có thể xem số liệu thống kê (Ví dụ: không phải là hành động dành riêng cho nhóm).
    • Văn bản mới:
      • Gửi ít nhất 5 số liệu thống kê lặp lại để hỗ trợ tính năng Số liệu thống kê trò chơi được lưu trữ trong hồ sơ người chơi của người chơi. Tất cả các số liệu thống kê lặp lại đều cần thể hiện những hành động thường xuyên xảy ra của người chơi trong trò chơi.
        • Bạn cần có ít nhất 1 số liệu thống kê để sử dụng các tính năng tương tác với người chơi cạnh tranh.
      • Trường hợp ngoại lệ: Các tựa game trong Chương trình tiếp cận sớm (EAP) trên máy tính gốc, vì SDK của chúng tôi chưa hỗ trợ tính năng này. (Lưu ý: Điều này chỉ áp dụng cho phiên bản PC gốc của tiêu đề).
  • Phân phối theo kiểu dáng

    • Nguyên tắc đã cập nhật: LU-FF-GAA
    • Nội dung trước đây:

    • Nội dung mới: