برنامج Level Up الجديد في "ألعاب Google Play" هو برنامج يهدف إلى الاحتفاء بأفضل تجارب الألعاب ومكافأتها من خلال مزايا قائمة أسعار البرنامج لتعزيز نمو عملك التجاري في مجال الألعاب. المشاركة في هذا البرنامج طوعية، ولن تتأثر المزايا التي يحصل عليها المطوّرون من خلال البرامج الأخرى إذا اختاروا عدم المشاركة. يمكن للمطورين التسجيل من خلال منصة Play Console ابتداءً من 1 سبتمبر 2026. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مقالة التسجيل في برنامج Level Up.
مهمتنا هي ربط اللاعبين بأفضل تجارب الألعاب - تلك التي توفر تجربة لعب متسقة، تصل إلى جميع الشاشات و تقدم جلسات لعب مستقرة وأكثر سلاسة.
تتطوّر توقعات اللاعبين واحتياجات المطوّرين باستمرار، لذلك تم تصميم البرنامج ليواكبها. وقد يتم تعديل الإرشادات المتعلّقة بتجربة المستخدم والمزايا بمرور الوقت. لمساعدتك في الحفاظ على حالة برنامجك، سنقدّم لك إشعارًا معقولاً ومستندات تفصيلية قبل تطبيق أي تحديثات على البرنامج، ما يضمن توفّر الوقت الكافي لديك لإجراء التغييرات المطلوبة.
توضّح هذه الصفحة إرشادات تجربة المستخدم. لمزيد من المعلومات حول برنامج Level Up ومزاياه، يُرجى الانتقال إلى صفحة برنامج Level Up في "ألعاب Google Play".
إرشادات تجربة المستخدم
للحصول على مزايا بطاقة أسعار برنامج Level Up، يجب أن تلتزم لعبتك بجميع إرشادات تجربة المستخدم الموضحة في هذه الصفحة. وقد يتم تعديل هذه الإرشادات من حين لآخر مع تطوّر البرنامج.
توضح الأقسام التالية المبادئ التوجيهية من خلال ثلاثة محاور رئيسية:
- توفير تجربة متّسقة للاعبين
- توسيع نطاق وصولك ليشمل جميع الشاشات
- تقديم جلسات لعب أكثر استقرارًا وسلاسة
- قائمة الأجهزة المرجعية
توفير تجربة متّسقة للاعبين
تقدّم منصة الألعاب لدينا آليات ومساحات عرض جديدة توفّر تجربة ألعاب محسّنة وممتعة ومتّسقة للاعبين. ولتحقيق ذلك، يجب أن تتضمّن الألعاب إرشادات تجربة المستخدم التالية.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-PA-GAA |
مصادقة المنصة: يجب دمج حزمة تطوير البرامج (SDK) للإصدار 2 من "خدمات ألعاب Google Play" والتأكّد من إعدادها عند بدء التشغيل. تتيح عملية الدمج هذه إمكانية عرض الإنجازات وإحصاءات اللعب والمزامنة على جميع الأجهزة للاعبين الذين فعّلوا هذه الميزات على المنصة. لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على خدمات ألعاب Play. |
استخدام مصادقة منصة ألعاب Playلا يتطلب باستخدام نظام هوية جوجل، أو حتى أن لديك نظام هوية داخل اللعبة. إذا كنت تريد استخدام نظام هوية، يمكنك استخدام أي موفّر هوية (مثل "تسجيل الدخول باستخدام حساب Google" أو موفّري خدمات تابعين لجهات خارجية أو خادم خلفي مخصّص) لإدارة الحسابات الخاصة داخل اللعبة. يمكن للألعاب التي تتضمّن حسابات داخل اللعبة استخدام واجهة برمجة التطبيقات Play Games Recall API لمزامنة الحسابات بين الأجهزة لتسهيل عملية تسجيل الدخول.
الإعفاءات
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-PA-EAA |
لا يُشترَط في الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا تهيئة "خدمات ألعاب Play" أو نشر ميزات أخرى في هذا القسم (الإنجازات أو GSAPI أو Sidekick أو المكافآت أو "حفظ في السحابة الإلكترونية") لاستيفاء إرشادات برنامج Level Up. |
لوحة المساعدة في "ألعاب Google Play"
Sidekick في "ألعاب Play" هي نافذة مرافِقة تساعد اللاعبين على البقاء في لعبتهم من خلال تقديم محتوى ووظائف وعروض ترويجية ذات صلة مباشرةً لهم. يتوقّع اللاعبون أن تتوفّر ميزة Sidekick في الألعاب على منصة "ألعاب Play".
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-SK-GAA |
أضِف Sidekick إلى لعبتك. ويمكن إجراء ذلك من خلال تفعيل الميزة في Play Console للمطوّرين إذا كانت لعبتك منشورة بتنسيق "مجموعة حزمات تطبيق". بدلاً من ذلك، يمكنك تجميع حزمة Sidekick SDK مباشرةً في لعبتك إذا كنت تستخدم تنسيق حزمة APK القديم للنشر، أو إذا كنت تستخدم حلاً غير متوافق لإدارة الحقوق الرقمية. |
الإعفاءات
على الرغم من أنّ Sidekick تفيد جميع اللاعبين، إلا أنّها غير متاحة لبعض شرائح الجمهور. لدينا الاستثناءات التالية لهذه الإرشادات:
| رقم التعريف | الإعفاءات |
|---|---|
LU-SK-EAA |
الألعاب التي تستهدف في المقام الأول اللاعبين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا. بما أنّ ميزة Sidekick غير متاحة في حسابات الأطفال، فإنّ الألعاب المصمَّمة في المقام الأول للأطفال الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا معفاة من هذا الشرط. |
LU-SK-EAB |
إذا واجهت إحدى الألعاب مشكلة حظر في Sidekick، وأبلغت عنها وقبلتها Google، قد يتم منحها إعفاءً لفترة زمنية مناسبة للعثور على حل بديل أو لحل المشكلة. |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات، اطّلِع على Sidekick.
الإنجازات
الإنجازات هي تجربة أساسية في الألعاب تهدف إلى تقدير اللاعبين ومكافأتهم على إنجازاتهم في ألعابهم.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-AC-GAA |
نطلب 10 إنجازات على الأقل موزّعة على مدار عمر اللعبة. لاحظ أننا نوصي بوجود 40 إنجازًا أو أكثر لتوفير تفاعل قوي وعميق مع اللاعبين على منصة ألعاب Google Play. |
LU-AC-GAB |
يجب أن تتضمّن جميع الإنجازات اسمًا ووصفًا فريدَين. ينبغي أن توضح هذه التعليمات للاعبين ما يتعين عليهم فعله للحصول على الإنجاز. |
LU-AC-GAC |
للتأهل لـ المهام، يجب أن يكون الحد الأدنى من الإنجازات 4 إنجازات قابلة للتحقيق بشكل معقول وموثوق به في غضون الساعة الأولى من اللعب من قبل كل من يلعب. |
الإعفاءات
مع أنّ الإنجازات متاحة لجميع اللاعبين، قد لا تكون مناسبة لبعض الفئات من الجمهور. لدينا الاستثناء التالي لهذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-AC-EAA |
الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا: |
LU-AC-EAB |
يتم إعفاء الألعاب من تقديم الإنجازات إذا لم تتضمّن أحداثًا واضحة أو مستوى تقدّم أو إنجازات كافية للاعبين. لاحظ أنه يمكن استخدام آليات التقدم مثل أعلى الدرجات على مدار العمر، والمستويات، وفتح المناطق أو اكتشافها، وهزيمة الأعداء أو المنافسين، ومراحل القصة، ونقاط الخبرة، ونسب الإنجاز، أو جمع العناصر لإنشاء الإنجازات. |
مراجع إضافية
للحصول على معلومات حول كيفية دمج الإنجازات في لعبتك وأفضل الممارسات، يُرجى الاطّلاع على الإنجازات.
إحصاءات اللعب
يمكنك تعزيز تفاعل اللاعبين وزيادة فرص ظهور لعبتك على منصة "ألعاب Google Play" من خلال ميزة "إحصاءات اللعب". تتيح ميزة "إحصاءات اللعب" للمستخدمين الاطّلاع على إحصاءاتهم في ملفهم الشخصي كلاعب، كما تُستخدَم لتوفير ميزات إضافية لتعزيز تفاعل اللاعبين على Play، مثل "المهام" و"التحديات الاجتماعية" والمزيد في المستقبل.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-GS-GAA |
إرسال 5 إحصاءات متكررة على الأقل لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعب" المخزَّنة في ملف اللاعب الشخصي يجب أن تمثّل جميع الإحصاءات المتكرّرة الإجراءات التي يتّخذها اللاعبون بانتظام في اللعبة.
|
LU-GS-GAB |
إذا كانت لديك آلية تقدّم أساسية، أرسِل إحصاءات إضافية واحدة على الأقل حول مستوى تقدّم اللاعب لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعبة" التي يتم تخزينها في ملف اللاعب الشخصي.
|
يجب إرسال بيانات اللاعب لإحصائيات اللعبة باستخدام واجهة برمجة تطبيقات إحصائيات اللعبة من خلال تطبيق العميل أو الخادم. يجب إعداد كل مستوى تقدّم للاعب أو إحصاء متكرّر باستخدام الأدوات التي توفّرها Play. يجب تعريف مخطط البيانات الأولية وربطه بإحصاءات اللعبة التي تظهر للمستخدمين، بما في ذلك سلسلة العرض والرمز الفريد وأي قواعد تجميع.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-GS-GAC |
يجب أن تتوافق كل إحصائية مع المتطلبات الموضّحة في إحصاءات الألعاب. |
من المفترض أن تتمكّن معظم الألعاب من تقديم الإشارات المناسبة. تتوفّر أمثلة لمساعدتك في اختيار نقاط البيانات الصحيحة التي ستتيح آليات التفاعل.
الإعفاءات
تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-GS-EAA |
الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا لا تتوفّر إحصاءات الألعاب للاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا. |
LU-GS-EAB |
يتم إعفاء الألعاب من تقديم حالات اللاعبين فقط إذا كانت تفتقر إلى آليات تقدّم واضحة. إذا كانت لعبتك تتضمّن ميزات مثل أعلى النتائج التي تم تحقيقها على الإطلاق أو المستويات أو نقاط الخبرة أو نسب الإنجاز أو جمع العناصر الأساسية، لن تكون مؤهَّلة للحصول على هذا الإعفاء لأنّه يمكن استخدام هذه الميزات كآلية للتقدّم. |
LU-GS-EAC |
العناوين في برنامج استخدام المنتج قبل إطلاقه للألعاب الأصلية على أجهزة الكمبيوتر (EAP)، لأنّ حزمة تطوير البرامج (SDK) لا تتوافق مع هذه الميزة بعد. (ملاحظة: ينطبق ذلك فقط على إصدار الكمبيوتر الشخصي الأصلي من عنوانك). |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات، اطّلِع على إحصاءات الألعاب.
المكافآت
يمكنك إنشاء عروض مكافآت في "ألعاب Play" يمكن أن يوزّعها Play على اللاعبين مجانًا كحوافز ومكافآت، بما في ذلك العناصر المتوفّرة في اللعبة أو العناصر الجديدة لزيادة التفاعل:
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-RE-GAA |
يجب أن تكون جميع العناصر متاحة لكل لاعب مرة واحدة على الأقل باستخدام خاصية اللعب. |
LU-RE-GAB |
يجب أن تكون جميع العناصر ذات قيمة أو مرغوبًا فيها من قِبل اللاعبين لضمان تحقيق التفاعل بفعالية. |
LU-RE-GAC |
30 سبتمبر 2026: ما لا يقل عن 2 عرض مكافآت ألعاب اللعب للاستخدام الفردي، مثل شخصيات أو أزياء أو أسلحة محددة. سيتم منح مكافآت اللعب هذه للاعبين بعد إتمام المهمة بنجاح. |
LU-RE-GAD |
1 مارس 2027: على الأقل عرض واحد قابل للتكرار من مكافآت ألعاب Play ، مثل الأرواح، والتعزيزات المؤقتة، وعناصر المكافآت اليومية، والعملة داخل اللعبة، أو غيرها من المواد الاستهلاكية. سيتم منح هذه المكافآت للاعبين بعد إكمال التحديات الاجتماعية بنجاح، مع مكافأة واحدة بحد أقصى في الأسبوع لكل لاعب. |
الإعفاءات
تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-RE-EAA |
الألعاب التي تستهدف بشكل أساسي اللاعبين الذين تقلّ أعمارهم عن 13 عامًا: تُستخدم عناصر المكافآت لميزات مثل المهام والتحديات الاجتماعية، والتي لا تتوفر بشكل عام للاعبين الذين تقل أعمارهم عن 13 عامًا. إذا كانت لعبتك تستهدف بشكل أساسي هذه الفئة العمرية، فأنت معفى من تقديم عناصر المكافآت. |
LU-RE-EAB |
الألعاب المدفوعة: يتوقّع اللاعبون الحصول على تجربة اللعبة الكاملة بعد شرائها. وينطبق ذلك على أي لعبة تتضمّن عملية شراء واحدة، سواء كانت عملية شراء مسبقة عند وقت التثبيت أو عملية شراء لمرة واحدة داخل اللعبة. لن نقدّم مكافآت على شكل عناصر إضافية داخل الألعاب المدفوعة. |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على مكافآت "ألعاب Google Play".
حفظ في السحابة الإلكترونية
يلعب اللاعبون على أجهزة متعددة ويقومون بتثبيت ألعابهم على نفس الجهاز عدة مرات. نتيجةً لذلك، يجب أن يبدأوا لعبتهم دائمًا من حالة التقدّم الأخيرة. لتحقيق ذلك، يجب عليك تطبيق حل حفظ البيانات السحابي في لعبتك.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-CS-GAA |
يجب أن تحفظ اللعبة حالة اللعب الخاصة باللاعب على جهاز آخر في السحابة الإلكترونية وتسترجعها عندما يبدأ اللاعب اللعبة. |
LU-CS-GAB |
يجب توفُّر سياسة لحلّ التعارضات عندما يكون لدى اللاعب حسابات متعدّدة داخل اللعبة أو إذا كان هناك تعارض بين بيانات اللعبة المحفوظة على جهازه وفي السحابة الإلكترونية. وعادةً ما يقرّر اللاعب كيفية حلّ هذه النزاعات. ينبغي أن تتناول سياسة حل النزاعات الخاصة بك السيناريوهات التالية:
|
إذا لم يكن لديك حلّ حالي لحفظ التقدم في الألعاب لمستوى تقدّم اللاعبين على السحابة الإلكترونية، ننصحك باستخدام Saved Games API كجزء من "خدمات ألعاب Play" لتوفير هذه الوظيفة. يمكنك الاستعانة بأي مقدّم حلول لاستيفاء هذه الإرشادات.
نرى أنّه يجب أن تتيح كل لعبة للاعبين إمكانية استئناف تقدّمهم في جميع عمليات تثبيت اللعبة.
الإعفاءات
تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-CS-EAA |
لا تكون ميزة "الحفظ في السحابة الإلكترونية" مطلوبة للألعاب التي لا توفّر حسابات داخل اللعبة وتوفّر فقط حسابات ضيوف أو لا توفّر أي حالة لعبة محفوظة على مستوى جلسات اللعب. |
LU-CS-EAB |
يُستثنى من إرشادات الحفظ في السحابة الإلكترونية الألعاب التي تتجاوز فيها ملفات الحفظ حدود الحجم المسموح به في واجهة برمجة التطبيقات "حفظ التقدم في الألعاب" (3 ميغابايت)، والتي سيكون تنفيذ حلّ آلي تابع لجهة خارجية للحفظ في السحابة الإلكترونية فيها مكلفًا للغاية. ومع ذلك، ننصح المطوّرين بتوفير حل بديل، مثل السماح للاعبين بتنزيل ملفاتهم وتحميلها يدويًا. |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات، يُرجى الاطّلاع على الحفظ على السحابة الإلكترونية.
توسيع نطاق وصولك ليشمل جميع الشاشات
يريد اللاعبون تشغيل ألعابهم المفضّلة بسلاسة على جميع أجهزتهم، ونحن نعمل على توسيع نطاق وصول Android إلى شاشات ومساحات جديدة. لمساعدة المطوّرين في الاستفادة من مزايا توسيع قاعدة الجمهور، عليهم نشر إصدارات محسّنة من ألعابهم على جميع أشكال الأجهزة.
يجب أن تلتزم جميع الألعاب بهذه الإرشادات لتقديم تجربة لعب على أجهزة مختلفة الأحجام والانضمام إلى برنامج Level Up:
تحسين الأداء على الشاشات الكبيرة
يتوقّع اللاعبون تشغيل ألعابهم على أي شكل من أشكال الأجهزة التي تتوافق مع "منصة ألعاب Google Play". ويشمل ذلك أجهزة Android ذات الشاشات الكبيرة، مثل الأجهزة اللوحية أو الهواتف القابلة للطي. يجب أن توفّر لعبتك وظيفة تغيير الحجم لضمان حصول اللاعبين على أفضل تجربة على أشكال الأجهزة هذه.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-LS-GAA |
استخدِم الحواف الداخلية لمنع حجب عناصر التحكّم في اللعبة أو واجهات المستخدم التي تتداخل مع أشرطة النظام (شريط الحالة وشريط التنقّل وشريط الإيماءات) أو الصور المقطوعة للشاشة (النتوءات والثقوب). |
LU-LS-GAB |
يجب أن تتوافق اللعبة مع تغييرات الإعدادات (تدوير الجهاز أو طيّه أو فتحه أو تقسيم الشاشة في وضع النوافذ المتعددة أو تغيير حجم النافذة الحرة) بدون حدوث أعطال أو أخطاء ANR أو عناصر بصرية غير صحيحة أو إزاحات في ربط اللمس، مع الحفاظ على حالة اللعبة النشطة ومستوى التقدّم. |
LU-LS-GAC |
يجب أن تظهر الألعاب المعروضة في الوضع الأفقي بملء الشاشة بدون أي أشرطة سوداء في الأعلى والأسفل أو على الجانبين على الأجهزة المرجعية ونِسب العرض إلى الارتفاع الأساسية 4:3 و16:10 و21:9. لا يُشترَط أن تتوافق الألعاب التي تعمل بالوضع الأفقي فقط مع تنسيق الوضع العمودي، ولكن يجب أن يتم عرضها بشكل صحيح على شاشات العرض العمودية باستخدام ميزة "العرض على شاشة عريضة أفقيًا" أو "العرض على شاشة عريضة عموديًا". قد يتم أيضًا عرض نسب العرض إلى الارتفاع غير المتوافقة مع إطار العرض على شكل مربّعات سوداء على الجانبين أو في الأعلى والأسفل. |
LU-LS-GAD |
يجب أن تظهر الألعاب المعروضة في الوضع العمودي بملء الشاشة بدون أي أشرطة سوداء في الأعلى والأسفل أو على الجانبين على الأجهزة المرجعية ونسب العرض إلى الارتفاع الأساسية 3:4 و10:16 و9:21. لا يُشترط أن تتوافق الألعاب التي تعمل بالوضع العمودي فقط مع التصميم الأفقي، ولكن يجب أن يتم عرضها بشكل صحيح في الوضع الأفقي مع إضافة مساحة فارغة على الجانبين أو في الأعلى والأسفل. قد يتم أيضًا عرض نسب العرض إلى الارتفاع غير المتوافقة مع نسبة عرض إلى ارتفاع اللوحة الإعلانية على شكل مربّعات سوداء في أعلى وأسفل أو على جانبي اللوحة. |
مراجع إضافية
يُرجى الرجوع إلى إرشادات التوزيع حسب شكل الجهاز للاطّلاع على أي استثناءات خاصة بشكل الجهاز.
لمزيد من المعلومات حول التعامل مع إمكانية تغيير حجم الشاشة الكبيرة، يُرجى الاطّلاع على مقالة إتاحة تغيير حجم الشاشة الكبيرة.
ألعاب Google Play على الكمبيوتر
تتيح خدمة "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" للاعبين الاستفادة من أفضل ما يقدّمه Google Play من خلال توفير تجربة لعب غامرة وسلسة على عدّة منصات.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-PC-GAA |
يجب توزيع لعبتك على ألعاب Google Play على الكمبيوتر. هناك طريقتان لاستيفاء متطلبات التوزيع هذه:
|
*إذا قمت بالنشر كلعبة كمبيوتر أصلية، فلن يحتاج عنوانك إلى دعم Sidekick وحفظ في السحابة الإلكترونية والإنجازات وإحصاءات اللعب API لإصدار الكمبيوتر الشخصي حتى تصبح هذه الميزات متاحة في ألعاب Google Play على الكمبيوتر SDK.
الإعفاءات
هناك بعض الألعاب التي يصعب توزيعها على أجهزة الكمبيوتر. تنطبق الاستثناءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-PC-EAA |
إذا كانت قيود عامل الشكل تؤدي إلى تدهور كبير في جودة التجربة الألعاب التي تتضمّن متطلبات فنية أساسية للعب غير متوافقة مع شكل الجهاز في برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" أو التي سيؤدي شكل الجهاز في برنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" إلى تقديم تجربة لعب منخفضة الجودة بشكل ملحوظ، مثل:
|
LU-PC-EAB |
قيود ترخيص الملكية الفكرية على مستوى العناوين الخاصة بالمنصة: حصل بعض المطوّرين على ترخيص من جهة خارجية لاستخدام الملكية الفكرية الخاصة بعنوان لعبتهم على الأجهزة الجوّالة. وقد تقيّد هذه الاتفاقيات ترخيص المطوّر، ما يحظر نشر اللعبة على أجهزة الكمبيوتر بدون الحصول أولاً على حقوق ترخيص إضافية. وقد تكون الألعاب التي تستخدم الملكية الفكرية المرخَّصة والتي يستثني ترخيصها نشر هذه الألعاب على أجهزة الكمبيوتر مؤهَّلة للاستفادة من الإعفاء. |
LU-PC-EAC |
(الألعاب المدفوعة فقط) اختلاف السعر بين الأجهزة الجوّالة والكمبيوتر الألعاب المدفوعة الموزَّعة من خلال "متجر Play" قبل 30 سبتمبر 2026 والتي تتضمّن فرقًا في السعر بين الكمبيوتر والأجهزة الجوّالة |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات حول التوزيع على أجهزة الكمبيوتر من خلال Google Play، يُرجى الاطّلاع على ألعاب Google Play على الكمبيوتر.
عناصر التحكّم الدقيقة في الإدخال
يتيح توفير أشكال أجهزة متعددة إمكانية استخدام طرق الإدخال الطبيعية للجهاز، كما يتيح للمستخدم بشكل عام اللعب بالطريقة التي يفضّلها. وهذا يعني أنّ الألعاب يجب أن تتوافق مع وحدات التحكّم ولوحات المفاتيح والماوس لتقديم أفضل تجارب اللعب على شاشات متعددة.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-IC-GAA |
يجب أن تكون اللعبة قابلة للتشغيل بالكامل باستخدام وحدة تحكّم ولوحة مفاتيح وماوس على جميع الأجهزة التي تتوافق معها اللعبة من خلال منصة "ألعاب Play" حيث تتوفّر طرق الإدخال هذه. تعني إمكانية اللعب بالكامل أنّه يمكن لعب اللعبة بالكامل من البداية، بما في ذلك جميع آليات اللعب وقوائم الإعدادات، بدون الحاجة إلى استخدام الإدخال باللمس. |
الإعفاءات
لا يمكن ترجمة جميع آليات الهواتف المحمولة بسلاسة إلى عناصر تحكم دقيقة. تستند الاستثناءات التالية إلى آليات اللعب الأساسية وكيف نعتقد أن أنماط الإدخال المختلفة تؤثر بشكل جوهري على تجربة اللاعب.
| رقم التعريف | المعايير | وحدات التحكّم مطلوبة |
K&M مطلوب |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
تحديد المواقع الجغرافية باستخدام نظام تحديد المواقع العالمي (GPS) / الخرائط المكانية المستندة إلى الموقع الجغرافي: تعتمد ألعاب الواقع المعزّز والألعاب المستندة إلى الموقع الجغرافي بشكل أساسي على الإزاحة الجغرافية الفعلية للجهاز. | ❌ (غير مطلوب) |
❌ (غير مطلوب) |
LU-IC-EAB |
أجهزة الاستشعار المحيطة (الميكروفون/تتبُّع النوم): لا يمكن محاكاة الألعاب التي تستخدم أجهزة استشعار الأجهزة الجوّالة المحلية (مثل إدخال التنفس أو تتبُّع النوم)، وهي ضرورية لحلقة اللعب الأساسية بدون حلول بديلة. | ❌
(غير مطلوب) |
❌ (غير مطلوب) |
LU-IC-EAC |
الكاميرا الحركية / الصور البانورامية بتقنية الواقع المعزّز: آليات تتطلّب من المستخدم تدوير جسمه بالكامل في مساحة واقعية بزاوية 360 درجة لتحديد موقع الأصول الرقمية. | ❌ (غير مطلوب) |
❌ (غير مطلوب) |
LU-IC-EAD |
التصويب المكاني الجيروسكوبي / مقياس التسارع: الألعاب التي تعتمد على وجود جيروسكوب أو مقياس تسارع على الجهاز للعب اللعبة، والتي تتطلب بخلاف ذلك إعادة تصميم كبيرة لتجربة المستخدم من أجل دعم المدخلات الدقيقة. | ❌
(غير مطلوب) |
❌ (غير مطلوب) |
LU-IC-EAE |
التمرير السريع المكثف والإيقاع متعدد اللمس: تتطلب ألعاب الإيقاع (نوع الموسيقى) تشغيلًا متزامنًا ومتزامنًا لعقد الشاشة المتعددة، وهو ما لا يستطيع مؤشر الماوس الواحد تنفيذه رياضيًا. لا تتضمّن وحدات التحكّم التخطيط الفعلي اللازم لربط مخططات الإيقاع الديناميكية من 6 إلى 8 مسارات بشكلٍ بديهي. | ❌ (غير مطلوب) |
❌
(غير مطلوب) |
LU-IC-EAF |
الرسم بالإيماءات / الرسومات المتجهة الحرة: من المستحيل تكرار أشكال هندسية معيّنة أو مسارات حرة بشكل دقيق باستخدام القيود الشعاعية الصارمة لعصا التحكّم. | ❌
(غير مطلوب) |
✅
(مطلوب) |
LU-IC-EAG |
السحب والإفلات / النقر المطلق: إنّ تنفيذ آليات السحب والإفلات السريعة باستخدام عصا تحكّم دائرية نسبية غير ممكن من الناحية الحركية وأبطأ بكثير من اللمس المطلق. | ❌
(غير مطلوب) |
✅
(مطلوب) |
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات حول إتاحة إدخال البيانات بدقة في لعبتك، يُرجى الاطّلاع على مقالة إتاحة إدخال البيانات بشكل طبيعي على جميع أشكال الأجهزة. عند توفير إمكانية استخدام وحدات التحكّم، احرص على إضافة هذا الخيار إلى ملف البيان ليتمكّن المستخدمون من العثور على لعبتك عند البحث عن ألعاب متوافقة مع وحدات التحكّم في المتجر.
توزيع عامل الشكل
تتوفّر منصة "ألعاب Google Play" على العديد من أشكال أجهزة Android المختلفة، ويتوقّع اللاعبون أن يتمكّنوا من لعب ألعابهم على جميع هذه الأجهزة.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-FF-GAA |
يجب توزيع لعبتك على أشكال أجهزة Android التالية بجودة عالية:
|
الإعفاءات
تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-FF-EAA |
إذا كانت قيود عامل الشكل تؤدي إلى تدهور كبير في جودة التجربة العناوين التي تتضمّن متطلبات فنية أساسية للعب لا تتوفّر في عامل الشكل أو التي سيؤدي عامل الشكل فيها إلى تدهور كبير في تجربة اللاعب |
على سبيل المثال:
| آلية اللعب | أشكال الأجهزة غير المؤهَّلة للتوزيع |
|---|---|
| تعتمد ألعاب الواقع المعزّز والألعاب المستندة إلى الموقع الجغرافي بشكل أساسي على الإزاحة الجغرافية الفعلية للجهاز | ألعاب Google Play على الكمبيوتر والأجهزة اللوحية وChromebook وAndroid TV |
| لا يمكن محاكاة الألعاب التي تستخدم أجهزة استشعار الأجهزة الجوّالة المحلية (مثل إدخال التنفس أو تتبُّع النوم)، وهي ضرورية لحلقة اللعب الأساسية بدون حلول بديلة. | ألعاب Google Play على الكمبيوتر والأجهزة اللوحية وGooglebook وAndroid TV وAndroid Auto |
| الألعاب التي تتضمّن آليات تتطلّب من المستخدم تدوير جسمه بالكامل في مساحة 360 درجة في العالم الحقيقي لتحديد موقع الأصول الرقمية | "ألعاب Google Play على الكمبيوتر" وChromebook وAndroid TV وAndroid Auto |
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-FF-EAB |
الأجهزة التي تقل مواصفاتها الفنية عن الحد الأدنى لمتطلبات أجهزة الجوّال يتم استثناء الألعاب من التوزيع على الأجهزة التي تتضمّن أجهزة (ذاكرة وصول عشوائي أو وحدة معالجة مركزية أو مساحة تخزين أو وحدة معالجة رسومات) أو إصدارات Android لا تستوفي الحد الأدنى من متطلبات الهاتف الجوّال. |
LU-FF-EAC |
مدى توفّر شكل الجهاز: يتم استثناء الألعاب من التوزيع على الأجهزة غير المتوفّرة في أي من المناطق التي يتم فيها عرض اللعبة، ما يعني عدم توفّر أي تداخل في مدى التوفّر الإقليمي بين الجهاز واللعبة. |
توفّر اللعبة
يستفيد اللاعبون من مرونة اختيار الأجهزة المفضّلة لديهم مع الحفاظ على إمكانية الوصول السلس إلى مكتبتهم الكاملة من تجارب الألعاب.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-TA-GAA |
لكي تكون الألعاب مؤهَّلة للاستفادة من مزايا قائمة أسعار البرنامج، يجب إطلاقها على أشكال أجهزة Android المتوافقة في الوقت نفسه الذي تصبح فيه متاحة على أي أشكال أجهزة أخرى مماثلة غير Android، وذلك اعتبارًا من 30 سبتمبر 2026 فصاعدًا. |
تشمل أشكال الأجهزة المتوافقة مع Android المطلوبة حاليًا ما يلي:
- الأجهزة الجوّالة والشاشات الكبيرة (الأجهزة اللوحية وGooglebooks وأجهزة الكمبيوتر)
- Android XR (مع تشغيل المحتوى في نافذة ثنائية الأبعاد على جهاز XR)
- Android TV
- Android Auto
ستصبح الألعاب التي لا تستوفي إرشادات توفّر الألعاب هذه مؤهَّلة للاستفادة من مزايا بطاقة أسعار برنامج Level Up بعد فترة انتظار مدتها 6 أشهر، وذلك بعد استيفاء جميع إرشادات تجربة المستخدم بالكامل.
أمثلة:
- إذا كان أحد التطبيقات أو الألعاب يقدّم طلبًا للانضمام إلى برنامج Level Up وكان متاحًا حاليًا على أشكال أجهزة أخرى مماثلة غير Android، يجب إطلاق هذا التطبيق أو اللعبة على جميع أشكال أجهزة Android المماثلة لمدة 6 أشهر على الأقل قبل التسجيل في برنامج Level Up، وإلا لن يكون مؤهلاً للاستفادة من مزايا البرنامج إلا بعد 6 أشهر من إطلاق التطبيق أو اللعبة على شكل جهاز Android. لا تنطبق فترة الانتظار البالغة 6 أشهر إذا تم إطلاق اللعبة أو التطبيق على شكل جهاز غير Android قبل 30 سبتمبر 2026.
- إذا أطلق تطبيق أو لعبة مسجّلة حاليًا في البرنامج شكل جهاز مماثل غير متوافق مع Android ولم يتم إطلاقه على شكل جهاز Android مماثل في الوقت نفسه، سيصبح التطبيق أو اللعبة غير مؤهَّلَين للاستفادة من مزايا البرنامج لمدة 6 أشهر.
الإعفاءات
تنطبق الإعفاءات التالية على هذه الإرشادات:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-TA-EAA |
الاختلافات بين منصات الأجهزة. لا تتوافق بعض الألعاب من الناحية الفنية أو من ناحية المفهوم مع بعض إعدادات الأجهزة، وبالتالي، سيتم استثناء اللعبة إذا تمكّن المطوّر من إثبات أنّ قيود عامل الشكل المحدّد لنظام التشغيل Android ستؤدي إلى تدهور كبير في تجربة المستخدم مقارنةً بالمنصات الأخرى غير التابعة لنظام التشغيل Android، أو إذا لم يتوفّر حلّ فني مناسب لهذا الجهاز. |
LU-TA-EAB |
فترة السماح عند إطلاق الميزة: لمراعاة العقبات الفنية غير المتوقعة أو التأخيرات في مراجعة المتاجر أو "عمليات الإطلاق التجريبي"، سننفّذ ما يلي:
|
LU-TA-EAC |
EEA. لا تنطبق هذه الإرشادات في المنطقة الاقتصادية الأوروبية. ومع ذلك، عند التوزيع في المنطقة الاقتصادية الأوروبية، يجب أن يتمكن مستخدمو نظام Android من الوصول إلى جميع التجارب والقدرات الجديدة ضمن إصدار Android الذي يقدمه المطور. لذلك، على المطوّرين تحسين عناوينهم بشكل كامل على Android. |
توفير جلسات لعب أكثر سلاسة واستقرارًا
لضمان تشغيل الألعاب بسلاسة على جميع أشكال الأجهزة، سنقدّم معايير جودة تضمن الأداء والثبات للاعبين. يجب أن تلتزم جميع الألعاب بإرشادات تجربة المستخدم هذه لتوفير تجربة عالية الجودة من أجل الانضمام إلى برنامج Level Up.
الثبات
يتوقّع اللاعبون أن تقدّم ألعابهم تجربة مستقرة على أجهزتهم، أي ألا تتضمّن أعطالاً أو أخطاء "التطبيق لا يستجيب" (ANR) على Android. يجب أن تستوفي الألعاب الحدود الدنيا التالية للجودة. للحدّ من التقلّبات، سيتم فرض هذه الحدود استنادًا إلى آخر 28 يومًا من البيانات، مع الأخذ في الاعتبار الأجهزة التي تمّت الموافقة عليها فقط والتي سجّل تطبيقك عليها 1,500 جلسة على الأقل خلال آخر 28 يومًا.

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| مؤشرات Android الحيوية | الأجهزة الاختبارية | أجهزة أندرويد بذاكرة وصول عشوائي 4 جيجابايت أو أكثر |
| الأعطال | متوسط نسبة الأعطال أقل من% 1 | نسبة الأعطال أقل من% 2 في المتوسط |
| ANRs | نسبة أخطاء ANR متوسطة أقل من 2% | متوسط نسبة أخطاء ANR أقل من 3%
تحقق من المقاييس في Play Console) معلومات |
الإعفاءات
ما مِن استثناءات لهذه الإرشادات.
مراجع إضافية
لمزيد من المعلومات حول تشخيص المشاكل الحيوية وإصلاحها، يُرجى الاطّلاع على مؤشرات Android الحيوية.
الأداء
يُعدّ معدّل الإطارات السلس والثابت أمرًا بالغ الأهمية لتقديم تجربة ألعاب عالية الجودة على أجهزة Android.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-PR-GAA |
على الأجهزة المرجعية، يجب أن تستهدف مشاهد اللعب النشط عرض 60 لقطة في الثانية كحد أدنى بشكل تلقائي. ينطبق هذا الشرط تحديدًا على اللعب النشط في الوقت الفعلي، ويستثني الحالات غير التفاعلية أو الانتقالية، مثل شاشات التحميل أو البداية وعمليات تنزيل المحتوى وواجهات قاعات الانتظار والقوائم والمشاهد السينمائية:
|
الإعفاءات
على مطوّري ألعاب الأجهزة الجوّالة اتخاذ العديد من القرارات الصعبة بشأن ما تعنيه الجودة العالية بالنسبة إلى تجربة اللعب المحدّدة، مثل تحديد ما إذا كان سيتم التركيز على الدقة التصويرية أو عمر البطارية أثناء جلسة اللعب. تنطبق الإعفاءات التالية على هذا الإرشاد:
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-PR-EAA |
الألعاب التي لا تتوافق مع 60 لقطة في الثانية على الأنظمة الأساسية الأخرى للأجهزة الجوّالة غير Android |
LU-PR-EAB |
الألعاب التي تستخدم HWUI أو Composer بدلاً من العرض مباشرةً |
LU-PR-EAC |
الألعاب التي تقوم فقط بدفع إطارات جديدة عند تفاعل اللاعب، بدلاً من القيام بذلك بشكل منتظم ومستمر. |
LU-PR-EAD |
لا يُشترط على الألعاب تلبية هذا الشرط على الأجهزة اللوحية والقابلة للطي نظرًا لتحدياتها في التصميم الحراري والحسابات اللازمة لدعم الشاشات عالية الدقة. |
مراجع إضافية
للحصول على تفاصيل إضافية حول احتساب أداء Level Up وقياسه، يُرجى الاطّلاع على مقالة عدد اللقطات في الثانية. يمكنك أيضًا الاطّلاع على مستندات الجلسات البطيئة للتعرّف على استراتيجيات التحسين المتعلّقة بسلاسة عرض اللقطات.
الذاكرة
لتقديم تجربة متميزة، قدم نظام التشغيل Android 17 معالجة محسّنة للذاكرة ومتطلبات أكثر صرامة للنظام الأساسي، وهو ما يصاحبه قياس جديد وقابل للتنفيذ للذاكرة في وحدة تحكم Play.
ساري المفعول اعتبارًا من فبراير 2027، يتطلب التشغيل أن تفي الألعاب بالمعايير المحددة للسلوك السيئ لاستخدام الذاكرة الديناميكية (RSS المجهول + التبديل)، واستخدام الصور النقطية، وتحسين التعليمات البرمجية عبر جميع إصدارات Android. يمكن للمطوّرين الآن تتبُّع مقاييس الذاكرة ومعايير تحديد الأداء السيئ هذه ضمن مؤشرات Android الحيوية.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-MM-GAA |
بعد بدء تطبيق حدود الذاكرة هذه، يجب أن تلتزم الألعاب بجميع حدود الذاكرة لتكون مؤهَّلة للانضمام إلى برنامج Level Up أو الحفاظ على أهليتها. يمكنك العثور على عتبات الذاكرة والجدول الزمني للتنفيذ هنا. حسّن لعبتك: اتبع أحدث الإرشادات للألعاب لزيادة توفير الذاكرة إلى أقصى حد عبر حالات العملية. |
الإعفاءات
ما مِن استثناءات لهذه الإرشادات.
Vulkan
Vulkan هي واجهة برمجة تطبيقات الرسومات الحديثة لنظام Android والتي توفر تحسينات كبيرة في الأداء واستخدام البطارية. كما أنها توفر تقنيات رسومية جديدة عالية الدقة من شأنها تحسين تجربة اللعب على نظام أندرويد.
قد تفضل الألعاب القديمة الوصول إلى Vulkan من خلال ANGLE بدلاً من تحويل التعليمات البرمجية الخاصة بها إلى Vulkan. ANGLE هي طبقة ترجمة متوافقة مع OpenGL ES من Google لأنظمة التشغيل Windows وMac وLinux وiOS وAndroid. يستخدم ANGLE تقنية Vulkan في بنيته الداخلية.
| رقم التعريف | الإرشادات |
|---|---|
LU-VK-GAA |
على الأجهزة التي تم تحديث برامج تشغيل الرسومات الخاصة بها، حيث
|
الإعفاءات
موقفنا التلقائي هو أنّه يجب أن تستخدم جميع الألعاب واجهة Vulkan لأنّها توفّر مزايا كبيرة من حيث الأداء وعمر البطارية. يُقر الاستثناء التالي بأنّه قد لا تتوفّر خيارات لواجهة برمجة التطبيقات الخاصة بالرسومات في بعض الألعاب.
| رقم التعريف | إعفاء |
|---|---|
LU-VK-EAA |
الألعاب التي لا تتحكّم في عملية العرض وتعتمد على HWUI/SKIA (على غرار طريقة عرض التطبيقات). ولا يمكن التحكّم في مسار الرسومات لهذه الألعاب، وسيتم نقلها تلقائيًا إلى Vulkan في الإصدارات القادمة من Android. |
LU-VK-EAB |
إذا كانت لعبتك تستخدم WebGPU كواجهة برمجة تطبيقات للعرض. WebGPU هي لغة جديدة ذات مستوى أعلى تستخدم Vulkan على الأجهزة الحديثة وOpenGL ES على الأجهزة القديمة. إذا قررت WebGPU عدم استخدام Vulkan على جهاز تركيز لسبب ما، سيكون ذلك خارج نطاق تحكّم المطوّر. نحن نعمل على نشر الواجهة الخلفية لـ Vulkan على أكبر عدد ممكن من الأجهزة بأسرع وقت ممكن. |
LU-VK-EAC |
إذا واجهت إحدى الألعاب مشكلة حظر في Vulkan، وتم الإبلاغ عنها وقبلها المسؤول عن صيانة الرمز البرمجي المعني (مثل محرّك الألعاب أو مورّد الملكية الفكرية لوحدة معالجة الرسومات أو Google)، قد يتم منحها إعفاءً لفترة زمنية مناسبة للعثور على حل بديل أو لحل المشكلة. |
LU-VK-EAD |
يمكن إعفاء المطوّر من هذا الشرط إذا كان بإمكانه تقليل عدد تعليمات وحدة المعالجة المركزية بطريقة مشابهة لما يوفّره Vulkan. توفّر Vulkan انخفاضًا بنسبة% 30 تقريبًا في عدد تعليمات وحدة المعالجة المركزية مقارنةً بالحلول الأخرى. إذا كان بإمكان المطوّر إثبات تحسّن مماثل باستخدام حل بديل، لن يكون استخدام Vulkan مطلوبًا. |
مراجع إضافية
للحصول على مزيد من المعلومات حول ترقية واجهات برمجة تطبيقات الرسومات الخاصة بلعبتك، راجع Vulkan.
قائمة الأجهزة المرجعية
تُستخدَم الأجهزة التالية لاختبار إرشاداتنا. وبما أنّ أجهزة Android وميزاته تتطوّر، يمكن تعديل هذه القائمة لضمان تغطية شاملة.
قائمة الأجهزة
| السنة | نظام على شريحة مورد |
نموذج منظومة على رقاقة |
الشركة المصنّعة | الاسم التسويقي | شكل الجهاز |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | الهاتف | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | FOLDABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | الهاتف | |
| X300 PRO | الهاتف | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | الهاتف | |||
| FIND X9 | الهاتف | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | الهاتف | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | الهاتف | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | الهاتف | ||
| GALAXY S26 | الهاتف | ||||
| GALAXY S26+ | الهاتف | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | الهاتف | |||
| OPPO | ابحث عن N6 | قابل للطي | |||
| XIAOMI | شاومي 17 | الهاتف | |||
| شاومي 17 ألترا | الهاتف | ||||
| ليتزفون مدعوم من شاومي | الهاتف | ||||
| شاومي 17 برو ماكس | الهاتف | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | جالاكسي إس 26 | الهاتف | |
| GALAXY S26+ | الهاتف | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | الهاتف | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | قابل للطي | ||||
| ميديا تك | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | الهاتف | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | جهاز لوحي | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | جهاز لوحي | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | جهاز لوحي | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | جهاز لوحي | ||||
| VIVO | فيفو X200 | الهاتف | |||
| X200 PRO | الهاتف | ||||
| X200T | الهاتف | ||||
| OPPO | FIND X8 | الهاتف | |||
| FIND X8 PRO | الهاتف | ||||
| كيو تي آي | SM8735 | XIAOMI | جهاز شاومي باد 8 | جهاز لوحي | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | الهاتف | ||
| جالاكسي إس 25 | الهاتف | ||||
| GALAXY S25+ | الهاتف | ||||
| GALAXY S25 EDGE | الهاتف | ||||
| جالاكسي زد فولد 7 | FOLDABLE | ||||
| ONEPLUS | ون بلس 13 | الهاتف | |||
| ONEPLUS 13S | الهاتف | ||||
| PAD 3 | جهاز لوحي | ||||
| OPPO | FIND N5 | FOLDABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | الهاتف | |||
| شاومي 15 ألترا | الهاتف | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | الهاتف | |||
| VIVO | آي كيو أو 13 | الهاتف |
قد لا يكون الاختبار الشامل عبر كل نموذج محدد مطلوبًا لأن العديد من الأجهزة في القائمة تستخدم أنظمة على رقاقة متطابقة وتظهر أداءً مماثلاً. يكون المطوّرون مؤهّلين لإصدار شهادة ذاتية لأنفسهم بشأن الإرشادات بعد استيفاء المتطلبات بنجاح على جهاز واحد على الأقل من كل منظومة على رقاقة (SoC) مُدرَجة في القائمة التالية:
الهواتف
| السنة | نظام على شريحة | الأجهزة |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300، ابحث عن X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO وGALAXY TAB S11 وVIVO X200 وFIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R وMOTOROLA SIGNATURE وGALAXY S26 وONEPLUS 15 وXIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. إكسبريا 1 7، آي كيو أو 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | جالاكسي إس 26 |
جهاز لوحي
| السنة | نظام على شريحة | الأجهزة |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
وحدات التحكُّم
بالنسبة إلى أذرع التحكّم، احرص على اختبار لعبتك باستخدام ما يلي لأنّها تشمل الأنواع الشائعة من أذرع التحكّم المتوافقة مع المنصة حاليًا:
- وحدة التحكّم اللاسلكية DualSense من Sony
- وحدة تحكّم لاسلكية في ألعاب Xbox
- وحدة تحكم نينتندو سويتش برو (ملاحظة: هذه الوحدة مخصصة لجهاز سويتش الأصلي)
ننصحك بالاطّلاع على إرشادات الاختبار هنا للحصول على مزيد من التفاصيل.
ملاحظات التغييرات
سبتمبر 2026
الأداء
- تم تعديل الإرشادات:
LU-PF-GAA النص السابق:
الألعاب التي لا تتوافق مع 60 لقطة في الثانية على المنصات الأخرى
النص الجديد:
الألعاب التي لا تتوافق مع 60 إطارًا في الثانية على الأنظمة الأساسية الأخرى للأجهزة الجوّالة غير Android
- تم تعديل الإرشادات:
تحسين الأداء على الشاشات الكبيرة
تاريخ تعديل الإرشادات:
LU-LS-GAA،LU-LS-GABLU-LS-GAC،LU-LS-GADالنص السابق:
التعامل مع أشرطة النظام، فتحات الشاشة، و تغييرات التكوين - مثل تدوير الجهاز وتغيير حجم النافذة - لمنع الأعطال والتشوهات البصرية. تأكَّد من بقاء جميع عناصر واجهة المستخدم وعناصر أسلوب اللعب مرئية وتفاعلية، وتجنَّب أي عوائق تحظر إدخال اللاعب، مع الحفاظ على حالة اللعبة أو استعادتها بشكل صحيح.
يجب أن تكون الألعاب المصممة في وضع أفقي بملء الشاشة، بدون أشرطة سوداء أو أشرطة سوداء عمودية، وبنسب العرض لكل جهاز مرجعي وأيضًا بنسب العرض الأساسية 4:3 و16:10 و21:9.
وبالمثل، يجب أن تتوافق الألعاب التي يتم عرضها في الوضع العمودي مع نِسَب العرض إلى الارتفاع التكميلية. على سبيل المثال، نسب العرض إلى الارتفاع المكافئة هي 3:4 و10:16 و9:21.
يمكن للألعاب أن تعرض نفسها بإطارات سوداء أو سوداء عمودية في ظل الشروط التالية:
- على جهاز بنسبة عرض إلى ارتفاع غير متوفّرة على جهاز رائد أو خارج إحدى نسب العرض إلى الارتفاع الأساسية المحدّدة سابقًا
- إذا كان اتجاه تخطيط اللعبة الوحيد (عمودي أو أفقي) مختلفًا عن الاتجاه الفعلي للجهاز.
نص جديد:
استخدِم الحواف الداخلية لمنع حظر عناصر التحكّم في اللعبة أو واجهات المستخدم المتداخلة مع أشرطة النظام (شريط الحالة وشريط التنقّل وشريط الإيماءات) أو فتحات الشاشة (النتوءات والثقوب).
دعم تغييرات التكوين (تدوير الجهاز، الطي/فتح، تقسيم النوافذ المتعددة، تغيير حجم النافذة بحرية) بدون أعطال، أو أخطاء ANR، أو تشوهات بصرية، أو إزاحات تعيين اللمس، مع الحفاظ على حالة اللعبة النشطة والتقدم.
يجب أن تظهر الألعاب المعروضة في الوضع الأفقي بملء الشاشة، بدون أي أشرطة سوداء، وذلك على الأجهزة المرجعية وبنسب عرض إلى ارتفاع تبلغ 4:3 و16:10 و21:9. لا يُشترط أن تتوافق الألعاب التي تعمل في الوضع الأفقي فقط مع تنسيق الوضع العمودي، ولكن يجب أن تظهر بشكل صحيح في الوضع الأفقي مع ترك مساحة فارغة على الجانبين أو في الأعلى والأسفل على شاشات العرض العمودية. قد يتم أيضًا عرض نسب العرض إلى الارتفاع غير المتطابقة مع حجم الشاشة في مربّعات سوداء على الجانبين أو في الأعلى والأسفل.
يجب أن يتم عرض الألعاب في الوضع الرأسي بملء الشاشة دون وجود أشرطة سوداء أو أشرطة سوداء على الأجهزة المرجعية ونسب العرض 3:4 و10:16 و9:21.لا يُشترط على الألعاب التي تعمل في الوضع الرأسي فقط دعم التخطيط الأفقي، ولكن يجب أن تظهر أشرطة سوداء أو أشرطة سوداء بشكل واضح على الشاشات الأفقية. قد يتم أيضًا عرض نسب العرض إلى الارتفاع غير المتوافقة مع إطار العرض على شكل مربّعات سوداء على الجانبين أو في الأعلى والأسفل.
ألعاب Google Play على الكمبيوتر
- تم تعديل الإرشادات:
LU-GPGC-GAA النص السابق:
يجب توزيع لعبتك على ألعاب Google Play على الكمبيوتر. هناك طريقتان لاستيفاء متطلبات التوزيع هذه: أن تستوفي لعبة على الأجهزة الجوّالة متطلبات إمكانية تشغيل اللعبة عند تشغيلها على محاكي Android ألعاب Google Play على الكمبيوتر.
- تأكَّد من عدم وضع علامة "مطلوب" على جميع ميزات Android وأذوناته غير المتوافقة لضمان التوزيع السليم.
- أو لعبتك جزء من برنامج استخدام المنتج قبل إطلاقه المخصَّص للكمبيوتر (EAP).
النص الجديد:
يجب توزيع لعبتك على ألعاب Google Play على الكمبيوتر. هناك طريقتان لاستيفاء متطلبات التوزيع هذه: تستوفي لعبة على الأجهزة الجوّالة متطلبات إمكانية تشغيل اللعبة عند تشغيلها على Android Emulator ألعاب Google Play على الكمبيوتر.
- تأكَّد من عدم وضع علامة "مطلوب" على جميع ميزات Android وأذوناته غير المتوافقة لضمان التوزيع السليم.
- أو، إذا كانت لعبتك منشورة كلعبة كمبيوتر أصلية على "ألعاب Google Play" ومدمجة مع حزمة تطوير البرامج (SDK) للكمبيوتر*
* إذا نشرت لعبتك على أنّها "لعبة أصلية على الكمبيوتر الشخصي"، لن تحتاج إلى توفير ميزات "Sidekick" و"الحفظ في السحابة الإلكترونية" و"الإنجازات" و"إحصاءات اللعب" في إصدار الكمبيوتر من اللعبة إلى أن تصبح هذه الميزات متاحة في حزمة تطوير البرامج (SDK) لبرنامج "ألعاب Google Play على الكمبيوتر".
- تم تعديل الإرشادات:
عناصر التحكّم الدقيقة في الإدخال
النص الجديد:
توزيع أشكال الأجهزة
- تم تعديل الإرشادات:
LU-FF-GAA النص السابق:
- سبتمبر 2026: الأجهزة الجوّالة والهواتف القابلة للطيّ والأجهزة اللوحية
- 1 مارس 2027: Googlebook
- سبتمبر 2027: Android XR وAndroid TV وAndroid Auto
النص الجديد:
- سبتمبر 2026: الأجهزة الجوّالة والهواتف القابلة للطيّ والأجهزة اللوحية
- أيلول (سبتمبر) 2027: Android XR وAndroid TV وGooglebook وAndroid Auto
- تم تعديل الإرشادات:
Vulkan
- تم تعديل الإرشادات:
LU-VK-GAA - النص السابق:
- يجب ضبط Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات إذا كنت تستخدم الإصدار 2021 من Unity أو إصدارًا أحدث أو الإصدار 4.25 من Unreal Engine أو إصدارًا أحدث. يُسمح بالاستخدام البسيط لـ OpenGL ES (على سبيل المثال، للإعلانات وعناصر WebView وما إلى ذلك) طالما أنّ ذلك لا يتجاوز% 10 من اللقطات.
- بدلاً من استخدام Vulkan مباشرةً، يمكن للألعاب التي تستخدم مسار العرض المضمّن في Unity اختيار استخدام ANGLE على الأجهزة التي تعمل بالإصدار 17 من نظام التشغيل Android أو الإصدارات الأحدث. هذه الألعاب حتى30 سبتمبر 2027 لتعيين Vulkan كواجهة برمجة تطبيقات الرسومات الأساسية. ننصح بشدة بالانتقال إلى Universal Render Pipeline من Unity لتحقيق ذلك، ولكنّه ليس المسار الوحيد المسموح به.
يمكن لجميع الألعاب الأخرى اختيار استخدام Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات أو الموافقة على استخدام ANGLE على أجهزة Android 17 والإصدارات الأحدث. للموافقة على استخدام ANGLE، عدِّل ملف بيان التطبيق على النحو التالي:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>النص الجديد:
إذا كنت تستخدم الإصدار 2023 من Unity أو إصدارًا أحدث، أو الإصدار 4.25 من Unreal Engine أو إصدارًا أحدث:
يجب تعيين Vulkan كواجهة برمجة تطبيقات الرسومات الأساسية. يُسمح بالاستخدام البسيط لـ OpenGL ES (على سبيل المثال، للإعلانات، وعروض الويب، وما إلى ذلك) طالما أنّ معدّل استخدامه أقل من% 10 من اللقطات.
يمكن للألعاب التي تستخدم مسار العرض المضمّن في Unity اختيار استخدام ANGLE على أجهزة Android 17 والإصدارات الأحدث. يجب أن تستخدم هذه الألعاب Vulkan كواجهة برمجة التطبيقات الأساسية للرسومات قبل 30 سبتمبر 2027. ننصح بشدة بالانتقال إلى Universal Render Pipeline من Unity لتحقيق ذلك، ولكنّه ليس المسار الوحيد المسموح به.
إذا كنت تستخدم إصدارًا قديمًا من Unity أو Unreal أو أي محرّك ألعاب آخر، عليك استخدام Vulkan أو تفعيل عرض ANGLE لاستيفاء هذه الإرشادات. للسماح باستخدام ANGLE، عدِّل ملف بيان التطبيق على النحو التالي:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- تم تعديل الإرشادات:
الذاكرة
- تم تعديل الإرشادات:
LU-MM-GAA النص السابق:
لتقديم تجربة ممتازة، سيطرح Android 17 في وقت لاحق من هذا العام ميزة معالجة الذاكرة المحسّنة ومتطلبات أكثر صرامة للنظام الأساسي، بالإضافة إلى بيانات قياس جديدة وقابلة للتنفيذ بشأن الذاكرة في Play Console. نظرًا لأن سيتطلب الأمر استيفاء حدود الذاكرة القياسية هذه من أجل Level Up، فإننا نشجع بشدة [على تنفيذ استراتيجيات تحسين الذاكرة هذه][bbb] مبكرًا لضمان استقرار التطبيق وتجربة مستخدم رائعة. سنشارك في الأشهر المقبلة معايير امتثال أكثر تفصيلاً للحفاظ على حالة برنامجك.
النص الجديد:
لتقديم تجربة ممتازة، قدّمت الإصدار 17 من نظام التشغيل Android ميزة معالجة الذاكرة المحسّنة ومتطلبات أكثر صرامة للنظام الأساسي، ويصاحب ذلك قياس جديد وقابل للتنفيذ لبيانات استخدام الذاكرة في Play Console.
اعتبارًا من فبراير 2027، سيشترط Play أن تستوفي الألعاب الحد الأدنى من متطلبات السلوك السيئ المحدّدة مسبقًا بشأن استخدام الذاكرة الديناميكية (حجم مجموعة البيانات المقيم المجهول + مساحة التبديل) واستخدام الصور النقطية وتحسين الرموز البرمجية على جميع إصدارات Android. يمكن للمطوّرين الآن مراقبة مقاييس الذاكرة هذه وحدود السلوك السيئ ضمن مؤشرات Android الحيوية.
بعد بدء تطبيق حدود الذاكرة هذه، يجب أن تلتزم الألعاب بجميع حدود الذاكرة لتكون مؤهَّلة للانضمام إلى برنامج Level Up أو الحفاظ على أهليتها. يمكنك العثور على عتبات الذاكرة والجدول الزمني للتنفيذ هنا.
تحسين لعبتك: اتّبِع أحدث الإرشادات المتعلّقة بالألعاب لتحقيق أقصى قدر من توفير الذاكرة في جميع حالات العملية.
- تم تعديل الإرشادات:
يوليو 2026
- إحصاءات اللعبة
- تم تعديل الإرشادات:
LU-GS-GAA - تم تعديل حالة الإعفاء:
LU-GS-EAC - النص السابق:
- إرسال 5 إحصاءات متكررة على الأقل لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعب" التي يتم تخزينها في ملف اللاعب الشخصي يجب أن تمثل جميع الإحصائيات الإجراءات التي تحدث بانتظام من قبل اللاعبين في اللعبة.
- يجب أن تكون إحصائية واحدة على الأقل قابلة للاستخدام في ميزات التفاعل التنافسي بين اللاعبين.
- يجب ألا تتطلّب الإحصاءات إجراء عملية شراء (مثل شراء الجواهر).
- يجب ألا تتطلّب الإحصاءات مشاهدة الإعلانات.
- يجب ألا تكون الإحصاءات استخدامًا عامًا للعبة (على سبيل المثال، فتح اللعبة أو استخدام الإعدادات).
- يجب أن تكون الإحصاءات متاحة لجميع المستخدمين (على سبيل المثال، ليس إجراء خاصًا بفريق).
- النص الجديد:
- إرسال 5 إحصاءات متكررة على الأقل لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعب" التي يتم تخزينها في ملف اللاعب الشخصي يجب أن تمثّل جميع الإحصاءات المتكرّرة الإجراءات التي يتّخذها اللاعبون بانتظام في اللعبة.
- يجب أن تكون إحصائية واحدة على الأقل قابلة للاستخدام في ميزات التفاعل التنافسي بين اللاعبين.
- الاستثناء: العناوين المتوفّرة في "برنامج استخدام التطبيق قبل إطلاقه" على أجهزة الكمبيوتر الشخصي الأصلية، لأنّ حزمة SDK لا تتوافق مع هذه الميزة بعد. (ملاحظة: ينطبق ذلك فقط على إصدار الكمبيوتر الشخصي الأصلي من لعبتك).
- إرسال 5 إحصاءات متكررة على الأقل لتفعيل ميزة "إحصاءات اللعب" التي يتم تخزينها في ملف اللاعب الشخصي يجب أن تمثّل جميع الإحصاءات المتكرّرة الإجراءات التي يتّخذها اللاعبون بانتظام في اللعبة.
- تم تعديل الإرشادات: