Das überarbeitete Level Up-Programm von Google Play Games belohnt herausragende Games bei Google Play. Wir stellen Ihnen leistungsstarke Tools und Werbemöglichkeiten zur Verfügung, mit denen Sie den Umsatz Ihres Spiels steigern können. Die Teilnahme an diesem Programm ist freiwillig. Entwickler, die nicht teilnehmen, haben keinen Anspruch auf Änderungen der Vorteile, auf die sie durch andere Programme Anspruch haben. Entwickler können sich ab dem 1. September 2026 über die Play Console registrieren. Weitere Informationen
Wir möchten Spielern die besten Spielerlebnisse bieten, die ein einheitliches Spielerlebnis bieten, auf allen Bildschirmen verfügbar sind und stabile und flüssigere Gameplay-Sitzungen ermöglichen.
Die Erwartungen der Spieler und die Anforderungen der Entwickler sind in einem ständigen Wandel begriffen, und das Programm ist darauf ausgelegt, mit diesem Wandel Schritt zu halten. Die Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit und die Vorteile können sich im Laufe der Zeit ändern. Damit Sie Ihren Programmstatus beibehalten können, werden wir Sie rechtzeitig und mit detaillierter Dokumentation über alle Programmaktualisierungen informieren, bevor diese in Kraft treten. So haben Sie ausreichend Zeit, die erforderlichen Änderungen vorzunehmen.
Auf dieser Seite werden die Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit beschrieben. Weitere Informationen zum Level Up-Programm und zu den Vorteilen finden Sie auf der Programmseite „Google Play Games | Level Up“.
Kriterien der Richtlinien für die Nutzerfreundlichkeit
Damit Sie die Vorteile der Programmpreisliste des Level Up-Programms nutzen können, muss Ihr Spiel alle Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit auf dieser Seite einhalten. Diese Richtlinien können im Laufe der Zeit aktualisiert werden.
In den folgenden Abschnitten werden die Richtlinien mit drei Hauptthemen beschrieben:
- Sorge für ein einheitliches Spielerlebnis
- Vergrößere deine Reichweite durch Unterstützung verschiedener Bildschirmgrößen
- Stabile und flüssige Spielsitzungen bereitstellen
- Liste der Referenzgeräte
Sorge für ein einheitliches Spielerlebnis
Unsere Gaming-Plattform bietet neue Mechaniken und Oberflächen, die Spielern ein noch besseres, angenehmeres und einheitlicheres Gaming-Erlebnis ermöglichen. Dazu sollten Spiele die folgenden Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit einhalten.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-PA-GAA |
Plattformauthentifizierung: Integrieren Sie das Google Play Games-Dienste v2 SDK und sorgen Sie dafür, dass es beim Start initialisiert wird. Diese Integration ermöglicht Erfolge, Spielstatistiken und die geräteübergreifende Synchronisierung für Spieler, die diese Plattformfunktionen aktiviert haben. Weitere Informationen finden Sie unter Play Games-Dienste. |
Für die Authentifizierung über die Play Spiele-Plattform ist es nicht erforderlich, dass Sie das Identitätssystem von Google oder überhaupt ein In-Game-Identitätssystem verwenden. Wenn Sie ein Identitätssystem verwenden möchten, können Sie einen beliebigen Identitätsanbieter (z. B. „Über Google anmelden“, Drittanbieter oder ein benutzerdefiniertes Backend) verwenden, um proprietäre In-Game-Konten zu verwalten. Spiele mit In-Game-Konten können die Play Games Recall API verwenden, um Konten zwischen Geräten zu synchronisieren und die Anmeldung zu vereinfachen.
Ausnahmen
| ID | Befreiung |
|---|---|
LU-PA-EAA |
Spiele, die sich hauptsächlich an Spieler unter 13 Jahren richten, müssen die Play Games-Dienste nicht initialisieren oder andere Funktionen in diesem Abschnitt (Erfolge, GSAPI, Sidekick, Prämien oder Cloud-Speicher) bereitstellen, um die Level Up-Richtlinien zu erfüllen. |
Sidekick in Google Play Games
Play Games Sidekick ist ein Overlay, das Spielerinnen und Spielern relevante Inhalte, Funktionen und Angebote präsentiert, ohne dass sie dafür das Spiel verlassen müssen. Spieler erwarten, dass das Sidekick in Spielen auf der Play Games-Plattform verfügbar ist.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-SK-GAA |
Füge deinem Spiel den Sidekick hinzu. Dazu müssen Sie die Funktion in der Play Console aktivieren, wenn Ihr Spiel im App Bundle-Format veröffentlicht wird. Alternativ können Sie das Sidekick SDK direkt in Ihr Spiel kompilieren, wenn Sie das alte APK-Format für die Veröffentlichung verwenden oder eine inkompatible DRM-Lösung nutzen. |
Ausnahmen
Sidekick bietet Vorteile für alle Spieler, ist aber nicht für alle Zielgruppen verfügbar. Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
| ID | Ausnahmen |
|---|---|
LU-SK-EAA |
Spiele, die hauptsächlich auf Spieler unter 13 Jahren ausgerichtet sind. Da Sidekick in Kinderkonten deaktiviert ist, sind Spiele, die in erster Linie für Kinder unter 13 Jahren entwickelt wurden, davon ausgenommen. |
LU-SK-EAB |
Wenn bei einem Spiel ein schwerwiegendes Problem mit Sidekick auftritt, das gemeldet und von Google akzeptiert wurde, kann für einen angemessenen Zeitraum eine Ausnahme gewährt werden, damit eine Umgehungslösung gefunden oder das Problem behoben werden kann. |
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen finden Sie unter Sidekick.
Erfolge
Erfolge sind ein wichtiger Bestandteil des Spielerlebnisses, mit dem Spieler für ihre Leistungen in Spielen anerkannt und belohnt werden.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-AC-GAA |
Wir benötigen mindestens 10 Erfolge, die über die gesamte Lebensdauer des Spiels verteilt sind. Wir empfehlen, mindestens 40 Erfolge zu haben, um die Interaktion mit Ihren Spielern auf der Google Play Games-Plattform zu fördern. |
LU-AC-GAB |
Alle Erfolge müssen einen eindeutigen Namen und eine eindeutige Beschreibung haben. Daraus sollte klar hervorgehen, was Spieler tun müssen, um die Auszeichnung zu erhalten. |
LU-AC-GAC |
Voraussetzungen für Quests: Mindestens vier Erfolge müssen für alle Spieler innerhalb der ersten Stunde des Spiels auf angemessene und zuverlässige Weise erreichbar sein. |
Ausnahmen
Erfolge sind zwar für alle Spieler verfügbar, aber möglicherweise nicht für alle Zielgruppen sinnvoll. Für diese Richtlinie gilt die folgende Ausnahme:
| ID | Befreiung |
|---|---|
LU-AC-EAA |
Spiele, die hauptsächlich auf Spieler unter 13 Jahren ausgerichtet sind: |
LU-AC-EAB |
Spiele sind von der Bereitstellung von Erfolgen ausgenommen, wenn sie nicht genügend eindeutige Ereignisse, Fortschritte oder Spielerleistungen enthalten. Hinweis: Fortschrittsmechanismen wie Highscores, Levels, das Freischalten von Bereichen oder Entdeckungen, besiegte Gegner oder Herausforderer, Story-Etappen, EP, Abschlussquoten oder das Sammeln von Gegenständen können verwendet werden, um Erfolge zu erstellen. |
Zusätzliche Ressourcen
Informationen zum Einbinden von Erfolgen in Ihr Spiel und Best Practices finden Sie unter Erfolge.
Spielstatistik
Mit Spielstatistiken können Sie die Nutzerinteraktion und ‑bindung steigern und die Sichtbarkeit Ihres Spiels auf der Google Play Games-Plattform erhöhen. Mit der Funktion „Spielstatistiken“ können Nutzer ihre Statistiken in ihrem Spielerprofil ansehen. Außerdem werden damit zusätzliche Funktionen zur Steigerung der Nutzerinteraktion und ‑bindung bei Google Play unterstützt, z. B. Missionen, soziale Herausforderungen und zukünftige Erweiterungen.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-GS-GAA |
Senden Sie mindestens fünf sich wiederholende Statistiken, um die Funktion „Spielstatistiken“ zu aktivieren, die im Spielerprofil des Spielers gespeichert werden. Alle sich wiederholenden Statistiken müssen regelmäßig auftretende Aktionen von Spielern im Spiel darstellen.
|
LU-GS-GAB |
Wenn Sie einen primären Fortschrittsmechanismus haben, senden Sie mindestens eine zusätzliche Statistik zum Spielerfortschritt, damit die Funktion „Spielstatistiken“ für das Spielerprofil des Spielers verfügbar ist.
|
Spielerdaten für Spielstatistiken müssen über die Game Stats API über eine Client- oder Serverimplementierung eingereicht werden. Jeder Fortschritt des Spielers oder sich wiederholende Statistiken müssen in den von Google Play bereitgestellten Tools konfiguriert werden. Das Rohdatenschema muss deklariert und den für Nutzer sichtbaren Spielstatistiken zugeordnet werden. Dazu gehören der Anzeigestring, das eindeutige Symbol und alle Aggregationsregeln.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-GS-GAC |
Jede Statistik muss den Anforderungen entsprechen, die unter Spielstatistiken beschrieben werden. |
Die meisten Spiele sollten in der Lage sein, entsprechende Signale zu liefern. Anhand von Beispielen können Sie die richtigen Datenpunkte auswählen, die die Interaktionsmechanismen ermöglichen.
Ausnahmen
Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
| ID | Befreiung |
|---|---|
LU-GS-EAA |
Spiele, die sich hauptsächlich an Spieler unter 13 Jahren richten: Spielstatistiken sind für Spieler unter 13 Jahren nicht aktiviert. |
LU-GS-EAB |
Spiele sind nur dann von der Bereitstellung von Spielerstatus ausgenommen, wenn sie keine klaren Fortschrittsmechanismen haben. Wenn Ihr Spiel Funktionen wie Highscores, Levels, EP, Abschlussraten oder das Sammeln primärer Gegenstände enthält, kommt es für diese Ausnahme nicht infrage, da diese als Fortschrittsmechanismus verwendet werden können. |
LU-GS-EAC |
Titel im Native PC Early Access Program (EAP), da unser SDK diese Funktion noch nicht unterstützt. Hinweis: Dies gilt nur für die native PC-Version Ihres Titels. |
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen finden Sie unter Spielstatistiken.
Prämien
Sie können Play Games-Prämienangebote erstellen, die Google Play als Anreize und Prämien kostenlos an Spieler verteilen kann. Dazu gehören Artikel, die bereits im Spiel verfügbar sind, oder neue Artikel, um die Nutzerinteraktion und ‑bindung zu steigern:
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-RE-GAA |
Alle Artikel müssen für jeden Spieler mindestens einmal über Play verfügbar sein. |
LU-RE-GAB |
Alle Artikel müssen für die Spieler von Bedeutung oder wünschenswert sein, damit sie das Engagement effektiv steigern. |
LU-RE-GAC |
30. September 2026:Mindestens 2 einmalig verwendbare Play Games-Prämienangebote, z. B. bestimmte Charaktere, Skins oder Waffen. Diese Play-Spielprämien werden Spielern nach erfolgreichem Abschluss einer Quest gewährt. |
LU-RE-GAD |
1. März 2027: Mindestens 1 wiederholbares Play Games-Prämienangebot, z. B. Leben, temporäre Power-ups, tägliche Prämienartikel, In-Game-Währung oder andere Verbrauchsmaterialien. Diese Prämien werden Spielern nach erfolgreichem Abschluss von Social Challenges gewährt, wobei ein Spieler maximal eine Prämie pro Woche erhalten kann. |
Ausnahmen
Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
| ID | Befreiung |
|---|---|
LU-RE-EAA |
Spiele, die hauptsächlich auf Spieler unter 13 Jahren ausgerichtet sind: Prämienartikel werden für Funktionen wie Quests und soziale Herausforderungen verwendet, die für Spieler unter 13 Jahren in der Regel nicht verfügbar sind. Wenn Ihr Spiel hauptsächlich auf diese Altersgruppe ausgerichtet ist, müssen Sie keine Prämienartikel anbieten. |
LU-RE-EAB |
Kostenpflichtige Spiele: Spieler erwarten, dass sie nach dem ersten Kauf von kostenpflichtigen Spielen das vollständige Spiel erhalten. Das gilt für alle Spiele mit einem einmaligen Kauf, entweder vorab bei der Installation oder durch einen einmaligen In-Game-Kauf. Für kostenpflichtige Spiele gibt es keine zusätzlichen In-Game-Artikel. |
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen finden Sie unter Play Games-Prämien.
Cloud-Speicher
Spieler spielen auf mehreren Geräten und installieren ihre Spiele mehrmals auf demselben Gerät. Daher müssen sie ihr Spiel immer mit dem letzten Fortschrittsstatus starten. Dazu müssen Sie eine Cloud-Speicherlösung in Ihrem Spiel implementieren.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-CS-GAA |
Ein Spiel muss den Spielstatus des Spielers auf einem externen Gerät in der Cloud speichern und ihn abrufen, wenn der Spieler das Spiel startet. |
LU-CS-GAB |
Eine Richtlinie zur Konfliktlösung ist erforderlich, wenn ein Spieler mehrere In-Game-Konten hat oder wenn ein Konflikt zwischen den gespeicherten Spieldaten auf seinem Gerät und in der Cloud besteht. Normalerweise entscheidet der Spieler, wie diese Konflikte gelöst werden. Ihre Richtlinie zur Konfliktlösung sollte die folgenden Szenarien abdecken:
|
Wenn Sie noch keine Cloud-Speicherlösung für den Fortschritt Ihrer Spieler haben, empfehlen wir die Saved Games API als Teil der Play Games Services, um diese Funktion bereitzustellen. Sie können jeden Lösungsanbieter verwenden, um diese Richtlinie zu erfüllen.
Wir sind der Meinung, dass Spieler in jedem Spiel ihren Fortschritt bei jeder Installation des Spiels fortsetzen können sollten.
Ausnahmen
Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
| ID | Befreiung |
|---|---|
LU-CS-EAA |
Der Cloud-Speicher ist nicht erforderlich für Spiele, die keine In-Game-Konten, sondern nur Gastkonten anbieten oder bei denen der Spielstatus nicht über Gaming-Sitzungen hinweg gespeichert wird. |
LU-CS-EAB |
Spiele, bei denen die Speicherdateien die Größenbeschränkungen der Saved Games API (3 MB) überschreiten und die Implementierung einer automatisierten Cloud-Lösung eines Drittanbieters zu kostspielig wäre, sind von den Richtlinien für das Speichern in der Cloud ausgenommen. Wir empfehlen Entwicklern jedoch, eine alternative Lösung anzubieten, z. B. die Möglichkeit, Dateien manuell herunterzuladen und hochzuladen. |
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen finden Sie unter Cloud-Speicherung.
Vergrößere deine Reichweite durch Unterstützung verschiedener Bildschirmgrößen
Spieler möchten ihre Lieblingstitel nahtlos auf allen ihren Geräten spielen können. Deshalb erweitern wir die Reichweite von Android auf neue Bildschirme und Bereiche. Damit Entwickler von wachsenden Zielgruppen profitieren können, müssen sie optimierte Versionen ihrer Spiele für verschiedene Formfaktoren veröffentlichen.
Alle Spiele müssen die folgenden Richtlinien einhalten, um geräteübergreifendes Gameplay zu ermöglichen und am Level Up-Programm teilzunehmen:
Optimierung für große Bildschirme
Spieler erwarten, dass sie ihre Spiele auf allen Geräteformfaktoren spielen können, die von der Google Play Games-Plattform unterstützt werden. Dazu gehören Android-Geräte mit großen Displays wie Tablets oder faltbare Smartphones. Ihr Spiel muss eine Funktion zur Größenanpassung bieten, damit Spieler auf diesen Formfaktoren die bestmögliche Nutzerfreundlichkeit erhalten.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-LS-GAA |
Verwende Insets, um zu verhindern, dass Spielsteuerungselemente oder UIs, die sich mit Systemleisten (Status-, Navigations- und Gestenleisten) oder Displayausschnitten (Notches, Punch-Holes) überschneiden, blockiert werden. |
LU-LS-GAB |
Unterstützung von Konfigurationsänderungen (Gerätedrehung, Auf-/Zuklappen, Mehrfenstermodus-Splitting, Größenänderung von Freiform-Fenstern) ohne Abstürze, ANRs, visuelle Artefakte oder Touch-Mapping-Verschiebungen, wobei der aktive Spielstatus und der Fortschritt beibehalten werden. |
LU-LS-GAC |
Spiele, die im Querformat angezeigt werden, müssen auf Referenzgeräten und mit den Ankerverhältnissen 4:3, 16:10 und 21:9 im Vollbildmodus ohne Letterbox- oder Pillarbox-Format gerendert werden. Spiele, die nur im Querformat verfügbar sind, müssen kein Hochformatlayout unterstützen, aber auf Hochformatdisplays sauber letterboxen oder pillarboxen. Das Seitenverhältnis von Out-of-Anchor-Inhalten kann auch Letterbox- oder Pillarbox-Format haben. |
LU-LS-GAD |
Spiele, die im Hochformat angezeigt werden, müssen auf Referenzgeräten und bei den Ankerverhältnissen 3:4, 10:16 und 9:21 im Vollbildmodus ohne Letterboxing oder Pillarboxing gerendert werden. Spiele, die nur im Hochformat gespielt werden können, müssen kein Querformat unterstützen, aber auf Displays im Querformat sauber letterboxen oder pillarboxen. Out-of-Anchor-Verhältnisse können auch letterboxed/pillarboxed sein. |
Zusätzliche Ressourcen
Informationen zu formfaktorspezifischen Ausnahmen finden Sie in der Richtlinie Verteilung nach Formfaktor.
Weitere Informationen zum Umgang mit der Anpassung der Größe auf großen Displays finden Sie unter Anpassung der Größe auf großen Displays unterstützen.
Google Play Games auf dem PC
Google Play Games auf dem PC bietet das Beste von Google Play und ermöglicht Spielern ein immersives und nahtloses plattformübergreifendes Gameplay.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-PC-GAA |
Ihr Spiel muss über Google Play Games auf dem PC vertrieben werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Anforderung zu erfüllen:
|
* Wenn Sie Ihr Spiel als natives PC-Spiel veröffentlichen, muss die PC-Version Ihres Titels Sidekick, Cloud Save, Achievements und die Game Stats API erst unterstützen, wenn diese Funktionen im Google Play Games auf dem PC SDK verfügbar sind.
Ausnahmen
Bei einigen Spielen ist die Veröffentlichung auf PCs schwierig. Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
| ID | Befreiung |
|---|---|
LU-PC-EAA |
Einschränkungen durch den Formfaktor würden die Qualität der Nutzungserfahrung erheblich beeinträchtigen. Titel mit kritischen technischen Anforderungen an das Gameplay, die für den Formfaktor „Google Play Games auf dem PC“ nicht verfügbar sind oder bei denen der Formfaktor „Google Play Games auf dem PC“ zu einer erheblichen Beeinträchtigung der Nutzererfahrung führt, z. B.:
|
LU-PC-EAB |
Plattformspezifische Einschränkung der IP-Lizenzierung auf Titelebene Einige Entwickler haben die IP auf Titelebene ihres Mobilspiels von einem Drittanbieter lizenziert. Diese Vereinbarungen können die Lizenz des Entwicklers einschränken und die Veröffentlichung des Titels auf PCs verbieten, ohne dass zuvor zusätzliche Lizenzrechte erworben wurden. Solche Spiele mit lizenziertem geistigen Eigentum, bei denen die Lizenz die Veröffentlichung solcher Spiele auf PCs ausschließt, können für die Ausnahme infrage kommen. |
LU-PC-EAC |
(Nur kostenpflichtige Spiele) Preisdifferenz zwischen Mobilgerät und PC: Kostenpflichtige Spiele, die vor dem 30. September 2026 über den Play Store vertrieben werden und bei denen bereits ein Preisunterschied zwischen PC und Mobilgerät besteht. |
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen zum Vertrieb auf dem PC über Google Play finden Sie unter Google Play Games auf dem PC.
Präzise Eingabesteuerung
Die Unterstützung mehrerer Formfaktoren bedeutet, dass die natürliche Eingabe des Geräts unterstützt wird und der Nutzer im Allgemeinen so spielen kann, wie es ihm am besten gefällt. Das bedeutet, dass Spiele Controller- sowie Tastatur- und Maus-Eingaben unterstützen müssen, um das beste Gaming-Erlebnis auf verschiedenen Bildschirmen zu bieten.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-IC-GAA |
Das Spiel muss auf allen Geräten, die das Spiel über die Play Games-Plattform unterstützt, mit einem Controller, einer Tastatur und einer Maus (K&M) vollständig spielbar sein, sofern diese Eingabemethoden verfügbar sind. „Vollständig spielbar“ bedeutet, dass das Spiel von Anfang an vollständig gespielt werden kann, einschließlich aller Spielmechaniken und Einstellungsmenüs, ohne dass auf Touch-Eingabe zurückgegriffen werden muss. |
Ausnahmen
Nicht alle mobilen Mechaniken lassen sich nahtlos in präzise Eingabesteuerungen umwandeln. Die folgenden Ausnahmen basieren auf den zentralen Gameplay-Mechaniken und darauf, wie verschiedene Eingabemethoden die Spielerfahrung grundlegend beeinflussen.
| ID | Kriterien | Controller Erforderlich |
K&M Erforderlich |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
GPS / standortbasierte räumliche Kartierung: Augmented Reality- und standortbasierte Spiele basieren grundsätzlich auf der physischen geografischen Verschiebung des Geräts. | ❌
(nicht erforderlich) |
❌
(nicht erforderlich) |
LU-IC-EAB |
Umgebungssensoren (Mikrofon/Schlafanalyse): Titel, die lokale mobile Hardwaresensoren (z. B. Atemerkennung oder Schlafanalyse) nutzen, können nicht simuliert werden und sind ohne Workarounds für den Gameplay-Kernprozess unerlässlich. | ❌
(nicht erforderlich) |
❌
(nicht erforderlich) |
LU-IC-EAC |
Kinetic Camera / AR-Panoramen: Mechaniken, bei denen der Nutzer seinen gesamten Körper in der realen Welt um 360 Grad drehen muss, um digitale Assets zu finden. | ❌
(nicht erforderlich) |
❌
(nicht erforderlich) |
LU-IC-EAD |
Räumliches Zielen mit Gyroskop / Beschleunigungsmesser : Spiele, die ein Gyroskop oder einen Beschleunigungsmesser auf dem Gerät benötigen, um gespielt werden zu können, und bei denen ansonsten eine erhebliche Überarbeitung der Nutzerfreundlichkeit erforderlich wäre, um präzise Eingaben zu unterstützen. | ❌
(nicht erforderlich) |
❌
(nicht erforderlich) |
LU-IC-EAE |
Intensives schnelles Wischen und Multi-Touch-Rhythmus : Rhythmusspiele (Musikgenre) erfordern die gleichzeitige, synchrone Betätigung mehrerer Bildschirmknoten, was mit einem einzelnen Mauszeiger mathematisch nicht möglich ist. Controller haben nicht das physische Layout, um dynamische Rhythmusdiagramme mit 6 bis 8 Spuren intuitiv zu steuern. | ❌
(nicht erforderlich) |
❌
(nicht erforderlich) |
LU-IC-EAF |
Gestural Drawing / Freehand Vectors: Das Zeichnen bestimmter geometrischer Formen oder Freihandpfade ist mit den strengen radialen Einschränkungen eines Controller-Thumbsticks praktisch unmöglich. | ❌
(nicht erforderlich) |
✅
(erforderlich) |
LU-IC-EAG |
Drag-and-Drop / Absolutes Point-and-Click: Schnelle Drag-and-Drop-Vorgänge mit einem relativen radialen Thumbstick sind kinetisch nicht möglich und viel langsamer als mit absoluter Touch-Eingabe. | ❌
(nicht erforderlich) |
✅
(erforderlich) |
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen zur Unterstützung von Präzisionseingaben in Ihrem Spiel finden Sie unter Natürliche Eingabe auf allen Formfaktoren aktivieren. Wenn du Controller unterstützt, füge deinem Manifest dieses Flag hinzu, damit Nutzer dein Spiel finden können, wenn sie im Store nach Spielen suchen, die Controller unterstützen.
Verteilung nach Formfaktor
Die Google Play Games-Plattform ist auf vielen verschiedenen Android-Geräten verfügbar und Spieler erwarten, dass sie ihre Spiele auf allen Geräten spielen können.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-FF-GAA |
Dein Spiel muss auf den folgenden Android-Formfaktoren mit beispielhafter Qualität verfügbar sein:
|
Ausnahmen
Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
| ID | Befreiung |
|---|---|
LU-FF-EAA |
Einschränkungen durch den Formfaktor würden die Qualität der Nutzungserfahrung erheblich beeinträchtigen. Titel mit kritischen technischen Anforderungen an das Gameplay, die auf dem Formfaktor nicht verfügbar sind oder bei denen der Formfaktor zu einer erheblich beeinträchtigten Spielerfahrung führt. |
Beispiel:
| Gameplay-Mechanik | Von der Verteilung ausgeschlossene Formfaktoren |
|---|---|
| Augmented Reality und standortbezogene Spiele basieren grundsätzlich auf der physischen geografischen Verschiebung des Geräts. | Google Play Games auf dem PC, auf Tablets, Chromebooks und Android TV |
| Spiele, die lokale Sensoren der Mobilgeräte nutzen (z. B. für die Atemsteuerung oder die Schlafanalyse), können nicht simuliert werden und sind ohne Workarounds für den Gameplay-Kernprozess unerlässlich. | Google Play Games auf dem PC, Tablet, Chromebook, Android TV und Android Auto |
| Spiele mit Mechaniken, bei denen der Nutzer seinen gesamten Körper in der realen Welt um 360 Grad drehen muss, um digitale Assets zu finden. | Google Play Games auf dem PC, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| ID | Befreiung |
|---|---|
LU-FF-EAB |
Geräte mit technischen Daten, die unter den Mindestanforderungen für mobile Hardware liegen. Spiele sind von der Verteilung auf Geräten mit Hardware (RAM, CPU, Speicher oder GPU) oder Android-Versionen ausgenommen, die unter Ihren Mindestanforderungen für Smartphones liegen. |
LU-FF-EAC |
Verfügbarkeit von Formfaktoren: Spiele sind von der Verteilung auf Geräten ausgenommen, die in keiner der Regionen verfügbar sind, in denen das Spiel angeboten wird. Das bedeutet, dass es keine Überschneidung bei der regionalen Verfügbarkeit zwischen dem Gerät und dem Spiel gibt. |
Titelverfügbarkeit
Spieler können ihre bevorzugten Geräte auswählen und haben gleichzeitig nahtlosen Zugriff auf ihre gesamte Spielebibliothek.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-TA-GAA |
Damit Titel für die Vorteile der Programmpreisliste infrage kommen, müssen sie ab dem 30. September 2026 gleichzeitig auf Android-Formfaktoren und anderen vergleichbaren, nicht auf Android basierenden Formfaktoren veröffentlicht werden. |
Derzeit sind folgende von Android unterstützte Formfaktoren erforderlich:
- Mobilgeräte und große Bildschirme (Tablet, Google Books, PC)
- Android XR (mit Titeln, die in einem 2D-Fenster auf dem XR-Gerät ausgeführt werden)
- Android TV
- Android Auto
Titel, die diese Richtlinie zur Titelverfügbarkeit nicht erfüllen, haben nach einer Wartezeit von 6 Monaten Anspruch auf die Vorteile der Level Up-Programmpreisliste, sobald alle Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit vollständig erfüllt sind.
Beispiele:
- Wenn ein Titel für das Level Up-Programm angemeldet wird und dieser Titel derzeit auf anderen vergleichbaren Nicht-Android-Formfaktoren verfügbar ist, muss er mindestens sechs Monate vor der Anmeldung für Level Up auf allen vergleichbaren Android-Formfaktoren veröffentlicht werden. Andernfalls hat der Entwickler erst sechs Monate nach der Veröffentlichung seines Titels auf dem Android-Formfaktor Anspruch auf die Vorteile des Programms. Die Wartezeit von sechs Monaten gilt nicht, wenn der Titel vor dem 30. September 2026 für den Nicht-Android-Formfaktor veröffentlicht wurde.
- Wenn ein Titel, der derzeit am Programm teilnimmt, für einen vergleichbaren Nicht-Android-Formfaktor veröffentlicht wird, aber nicht gleichzeitig für den vergleichbaren Android-Formfaktor, hat er 6 Monate lang keinen Anspruch auf die Vorteile des Programms.
Ausnahmen
Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
| ID | Befreiung |
|---|---|
LU-TA-EAA |
Unterschiede zwischen Geräteplattformen: Nicht jedes Spiel ist technisch oder konzeptionell für jede Hardwarekonfiguration geeignet. Daher ist der Titel ausgenommen, wenn der Entwickler nachweisen kann, dass die Einschränkungen eines bestimmten Android-Formfaktors die Nutzerfreundlichkeit im Vergleich zur vergleichbaren Nicht-Android-Plattform erheblich beeinträchtigen würden oder es keine praktikable technische Lösung für diese Hardware gibt. |
LU-TA-EAB |
Kulanzzeitraum für die Einführung Um unvorhergesehene technische Hürden, Verzögerungen bei der Überprüfung von Shops oder „Soft Launches“ zu berücksichtigen, werden wir Folgendes implementieren:
|
LU-TA-EAC |
EWR Diese Richtlinie gilt nicht im EWR. Bei der Verteilung im EWR sollten Android-Nutzer jedoch auf alle neuen Funktionen und Möglichkeiten innerhalb des vom Entwickler bereitgestellten Android-Titels zugreifen können. Entwickler müssen ihre Titel daher vollständig für Android optimieren. |
Stelle stabile und flüssige Spielsitzungen bereit
Damit Spiele auf allen Formfaktoren reibungslos laufen, führen wir Qualitätsbenchmarks ein, die sowohl Leistung als auch Stabilität für Spieler garantieren. Alle Spiele müssen diese Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit einhalten, um am Level Up-Programm teilnehmen zu können.
Stabilität
Spieler erwarten, dass ihre Spiele auf ihrem Gerät stabil laufen und nicht abstürzen oder ANR-Fehler (Android Not Responding – App antwortet nicht) verursachen. Spiele müssen die folgenden Qualitätsanforderungen erfüllen. Um die Volatilität zu verringern, werden diese Grenzwerte auf Grundlage der Daten der letzten 28 Tage durchgesetzt. Dabei werden nur Geräte aus der genehmigten Gruppe berücksichtigt,für die Ihre App in den letzten 28 Tagen mindestens 1.500 Sitzungen hatte.

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android Vitals | Testgeräte | Android-Geräte mit mindestens 4 GB RAM |
| Abstürze | Durchschnittliche Absturzrate von unter 1 %
Messwerte in der Play Console ansehen Weitere Informationen |
Durchschnittliche Absturzrate von unter 2 %
Messwerte in der Play Console ansehen) weitere Informationen |
| ANRs | Durchschnittliche ANR-Rate von unter 2 %
Messwerte in der Play Console ansehen Weitere Informationen |
Durchschnittliche ANR-Rate von unter 3 %
Messwerte in der Play Console ansehen) weitere Informationen |
Ausnahmen
Für diese Richtlinie gibt es keine Ausnahmen.
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen zum Diagnostizieren und Beheben von Vitals-Problemen finden Sie unter Android Vitals.
Leistung
Eine flüssige und stabile Framerate ist entscheidend für eine hohe Gaming-Qualität auf Android-Geräten.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-PR-GAA |
Auf Referenzgeräten müssen aktive Gameplay-Szenen standardmäßig mit mindestens 60 fps gerendert werden. Diese Anforderung gilt speziell für aktives Gameplay in Echtzeit und schließt nicht interaktive oder Übergangszustände wie Lade-/Begrüßungsbildschirme, Inhaltsdownloads, Lobby-Oberflächen, Menüs und Zwischensequenzen aus:
|
Ausnahmen
Bei mobilen Spielen müssen viele schwierige Entscheidungen darüber getroffen werden, was hohe Qualität für das jeweilige Spiel bedeutet. So muss beispielsweise entschieden werden, ob während einer Spielsitzung die grafische Wiedergabe oder die Akkulaufzeit im Vordergrund stehen soll. Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:
| ID | Befreiung |
|---|---|
LU-PR-EAA |
Spiele, die auf anderen Plattformen keine 60 FPS unterstützen. |
LU-PR-EAB |
Spiele, die HWUI oder Composer anstelle von direktem Rendering verwenden. |
LU-PR-EAC |
Spiele, bei denen neue Frames nur bei Interaktion durch den Spieler und nicht kontinuierlich in regelmäßigen Abständen übertragen werden. |
LU-PR-EAD |
Spiele müssen diese Anforderung auf Tablets und faltbaren Geräten nicht erfüllen, da das thermische Design und die Berechnungen zur Unterstützung von hochauflösenden Displays eine Herausforderung darstellen. |
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen zum Berechnen und Messen der Level Up-Leistung finden Sie unter Bildrate. Weitere Optimierungsstrategien für die Frame-Glätte finden Sie in der Dokumentation zu langsamen Sitzungen.
Arbeitsspeicher
Um eine erstklassige Nutzererfahrung zu bieten, wurden in Android 17 eine optimierte Speicherverwaltung und strengere Plattformanforderungen eingeführt. Außerdem gibt es in der Play Console neue, umsetzbare Speicher-Telemetriedaten.
Ab Februar 2027 müssen Spiele bei Google Play die festgelegten Grenzwerte für schlechtes Verhalten für die dynamische Arbeitsspeichernutzung (anonymer RSS + Swap), die Bitmap-Nutzung und die Codeoptimierung für alle Android-Versionen einhalten. Entwickler können diese Arbeitsspeichermesswerte und Grenzwerte für schlechtes Verhalten jetzt in Android Vitals im Blick behalten.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-MM-GAA |
Sobald die Durchsetzung dieser Arbeitsspeicher-Grenzwerte in Kraft tritt, müssen Spiele alle Grenzwerte einhalten, um die Teilnahmebedingungen für das Level Up-Programm zu erfüllen. Hier finden Sie die Grenzwerte für das Gedächtnis und den Zeitplan für die Durchsetzung. Spiel optimieren: Befolgen Sie die aktuellen Richtlinien für Spiele, um die Arbeitsspeichereinsparungen in allen Prozessstatus zu maximieren. |
Ausnahmen
Für diese Richtlinie gibt es keine Ausnahmen.
Vulkan
Vulkan ist die moderne Grafik-API von Android, die erhebliche Verbesserungen bei Leistung und Akkunutzung bietet. Außerdem bietet es neue, hochwertigere Grafiktechniken, die das Gameplay auf Android-Geräten verbessern.
Bei älteren Spielen ist es möglicherweise besser, über ANGLE auf Vulkan zuzugreifen, anstatt den eigenen Code in Vulkan zu konvertieren. ANGLE ist die konforme OpenGL ES-Übersetzungsebene von Google für Windows, Mac, Linux, iOS und Android. ANGLE verwendet im Hintergrund Vulkan.
| ID | Richtlinie |
|---|---|
LU-VK-GAA |
Auf Geräten mit aktualisierten Grafiktreibern, auf denen
|
Ausnahmen
Wir sind der Meinung, dass alle Spiele Vulkan verwenden sollten, da es erhebliche Leistungs- und Akkuvorteile bietet. Die folgende Ausnahme berücksichtigt, dass einige Spiele möglicherweise keine Auswahl der Grafik-API bieten.
| ID | Befreiung |
|---|---|
LU-VK-EAA |
Spiele, die ihr eigenes Rendering nicht steuern und über HWUI/SKIA gerendert werden (ähnlich wie Apps). Diese Spiele haben keine Kontrolle über ihre Grafikpipeline und werden in den kommenden Android-Versionen automatisch zu Vulkan migriert. |
LU-VK-EAB |
Wenn in Ihrem Spiel WebGPU als Rendering-API verwendet wird. WebGPU ist eine neue Sprache auf höherer Ebene, die auf neueren Geräten Vulkan und auf älteren Geräten OpenGL ES verwendet. Wenn WebGPU aus irgendeinem Grund beschließt, Vulkan auf einem Fokusgerät nicht zu verwenden, liegt das außerhalb der Kontrolle des Entwicklers. Wir arbeiten daran, das Vulkan-Backend so schnell wie möglich auf so vielen Geräten wie möglich bereitzustellen. |
LU-VK-EAC |
Wenn bei einem Spiel ein schwerwiegendes Problem mit Vulkan auftritt, das gemeldet und vom zuständigen Code-Maintainer (z. B. einer Game Engine, einem GPU-IP-Anbieter oder Google) akzeptiert wurde, kann für einen angemessenen Zeitraum eine Ausnahme gewährt werden, damit eine Behelfslösung gefunden oder das Problem behoben werden kann. |
LU-VK-EAD |
Ein Entwickler kann von dieser Anforderung befreit werden, wenn er die Anzahl der CPU-Befehle ähnlich wie bei Vulkan reduzieren kann. Vulkan reduziert die Anzahl der CPU-Befehle im Vergleich zu anderen Lösungen um etwa 30 %. Wenn der Entwickler eine ähnliche Verbesserung mit einer alternativen Lösung nachweisen kann, ist die Verwendung von Vulkan nicht erforderlich. |
Zusätzliche Ressourcen
Weitere Informationen zum Aktualisieren der Grafik-APIs Ihres Spiels finden Sie unter Vulkan.
Liste der Referenzgeräte
Die folgenden Geräte werden verwendet, um unsere Richtlinien zu testen. Da sich Android-Hardware und ‑Funktionen weiterentwickeln, kann diese Liste aktualisiert werden, um eine umfassende Abdeckung zu gewährleisten.
Geräteliste
| Jahr | -Anbieter von System-on-Chip |
System-on-Chip -Modell |
Hersteller | Handelsbezeichnung | Formfaktor |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | TELEFON | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | FALTBAR | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | TELEFON | |
| X300 PRO | TELEFON | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | TELEFON | |||
| FIND X9 | TELEFON | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | TELEFON | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | TELEFON | |||
| SM8850 | Samsung | GALAXY S26 ULTRA | TELEFON | ||
| GALAXY S26 | TELEFON | ||||
| GALAXY S26+ | TELEFON | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | TELEFON | |||
| OPPO | FIND N6 | FALTBAR | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | TELEFON | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | TELEFON | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | TELEFON | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | TELEFON | ||||
| Samsung | S5E9965 | Samsung | GALAXY S26 | TELEFON | |
| GALAXY S26+ | TELEFON | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | TELEFON | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | FALTBAR | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | TELEFON | |
| Samsung | GALAXY TAB S11 | Tablet | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | Tablet | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | Tablet | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | Tablet | ||||
| VIVO | VIVO X200 | TELEFON | |||
| X200 PRO | TELEFON | ||||
| X200T | TELEFON | ||||
| OPPO | FIND X8 | TELEFON | |||
| FIND X8 PRO | TELEFON | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | Tablet | |
| SM8750 | Samsung | GALAXY S25 ULTRA | TELEFON | ||
| GALAXY S25 | TELEFON | ||||
| GALAXY S25+ | TELEFON | ||||
| GALAXY S25 EDGE | TELEFON | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | FALTBAR | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | TELEFON | |||
| ONEPLUS 13S | TELEFON | ||||
| PAD 3 | Tablet | ||||
| OPPO | FIND N5 | FALTBAR | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | TELEFON | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | TELEFON | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | TELEFON | |||
| VIVO | IQOO 13 | TELEFON |
Umfassende Tests für jedes einzelne Modell sind möglicherweise nicht erforderlich, da mehrere Geräte in der Liste identische SoCs verwenden und eine vergleichbare Leistung aufweisen. Entwickler können sich selbst für die Richtlinien zertifizieren, sobald sie die Anforderungen auf mindestens einem Gerät von jedem aufgeführten SoC erfolgreich überprüft haben:
Smartphones
| Jahr | System-on-Chip | Geräte |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
Tablet
| Jahr | System-on-Chip | Geräte |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO Pad 3 |
Controller
Testen Sie Ihr Spiel mit den folgenden Controllern, da diese die gängigen Controller-Typen abdecken, die derzeit auf der Plattform unterstützt werden:
- Sony DualSense Wireless Controller
- Xbox Wireless Controller
- Nintendo Switch Pro Controller (Hinweis: Dieser Controller ist für die ursprüngliche Switch-Konsole)
Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung zum Testen.
Änderungshinweise
September 2026
Optimierung für große Bildschirme
Aktualisierte Richtlinien:
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADBisheriger Text:
Verarbeiten Sie Systemleisten, Displayausschnitte und Konfigurationsänderungen wie das Drehen des Geräts und das Anpassen der Fenstergröße, um Abstürze und visuelle Artefakte zu vermeiden. Alle UI- und Gameplay-Elemente müssen sichtbar und interaktiv bleiben. Es darf keine Hindernisse geben, die die Eingabe des Spielers blockieren. Der Spielstatus muss korrekt beibehalten oder wiederhergestellt werden.
Spiele im Querformat müssen im Vollbildmodus ohne Letterboxing oder Pillarboxing gerendert werden. Das gilt für die Seitenverhältnisse der einzelnen Referenzgeräte sowie für die Anker-Seitenverhältnisse 4:3, 16:10 und 21:9.
Spiele im Hochformat müssen ebenfalls die komplementären Seitenverhältnisse unterstützen. Für die Ankerverhältnisse sind die Äquivalente beispielsweise 3:4, 10:16 und 9:21.
Spiele können unter den folgenden Bedingungen selbst eine Letterbox- oder Pillarbox-Darstellung verwenden:
- Auf einem Gerät mit einem Seitenverhältnis, das nicht auf einem Flaggschiffgerät oder außerhalb eines der zuvor definierten Ankerseitenverhältnisse zu finden ist.
- Wenn die einzige Ausrichtung des Spiellayouts (Hoch- oder Querformat) sich von der physischen Ausrichtung des Geräts unterscheidet.
Neuer Text:
Verwenden Sie Insets, um zu verhindern, dass Spielsteuerungselemente oder UIs, die sich mit Systemleisten (Status-, Navigations- und Gestenleiste) oder Displayausschnitten (Notches, Punch-Holes) überschneiden, blockiert werden.
Unterstützung von Konfigurationsänderungen (Gerätedrehung, Auf-/Zuklappen, Mehrfenstermodus-Aufteilung, Größenänderung von Freiform-Fenstern) ohne Abstürze, ANRs, visuelle Artefakte oder Touch-Mapping-Verschiebungen, wobei der aktive Spielstatus und der Fortschritt beibehalten werden.
Spiele, die im Querformat angezeigt werden, müssen auf Referenzgeräten und mit Ankerverhältnissen von 4:3, 16:10 und 21:9 im Vollbildmodus ohne Letterbox- oder Pillarbox-Format gerendert werden. Spiele, die nur im Querformat verfügbar sind, müssen kein Hochformat unterstützen, aber auf Displays im Hochformat sauber letterboxen oder pillarboxen. Out-of-Anchor-Verhältnisse können auch Letterbox- oder Pillarbox-Format haben.
Spiele, die im Hochformat angezeigt werden, müssen auf Referenzgeräten und Ankerverhältnissen von 3:4, 10:16 und 9:21 im Vollbildmodus ohne Letterboxing oder Pillarboxing gerendert werden.Spiele, die nur im Hochformat verfügbar sind, müssen kein Querformatlayout unterstützen, müssen aber auf Querformatdisplays sauber im Letterbox- oder Pillarbox-Format angezeigt werden. Das Seitenverhältnis von Out-of-Anchor-Inhalten kann auch Letterbox- oder Pillarbox-Format haben.
Google Play Games auf dem PC
- Aktualisierte Richtlinien:
LU-GPGC-GAA Bisheriger Text:
Ihr Spiel muss bei Google Play Games auf dem PC vertrieben werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Anforderung zu erfüllen: Ihr Mobile Game erfüllt die Anforderungen an die Spielbarkeit, wenn es im Android-Emulator Google Play Games auf dem PC gespielt wird.
- Achten Sie darauf, dass alle nicht unterstützten Android-Funktionen und Berechtigungen nicht als erforderlich gekennzeichnet sind, damit die App ordnungsgemäß verteilt werden kann.
- ODER: Dein Spiel ist Teil des Early Access-Programms für native PC-Games.
Neuer Text:
Ihr Spiel muss über Google Play Games auf dem PC vertrieben werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Anforderung zu erfüllen: Ihr Mobile Game erfüllt die Anforderungen an die Spielbarkeit, wenn es im Android-Emulator Google Play Games auf dem PC gespielt wird.
- Achten Sie darauf, dass alle nicht unterstützten Android-Funktionen und Berechtigungen nicht als erforderlich gekennzeichnet sind, damit die App ordnungsgemäß verteilt werden kann.
- ODER: Ihr Spiel wird als natives PC-Spiel bei Google Play Games veröffentlicht und ist in das PC-SDK eingebunden*.
* Wenn Sie Ihr Spiel als natives PC-Spiel veröffentlichen, muss die PC-Version Ihres Titels Sidekick, Cloud-Speicher, Erfolge und die Spielstatistiken API erst unterstützen, wenn diese Funktionen im Google Play Games auf dem PC SDK verfügbar sind.
- Aktualisierte Richtlinien:
Präzise Eingabesteuerung
Neuer Text:
Verteilung der Formfaktoren
- Richtlinie aktualisiert:
LU-FF-GAA Bisheriger Text:
- September 2026: Mobilgeräte, Faltbare Geräte und Tablets
- 1. März 2027: Googlebook
- September 2027: Android XR, Android TV und Android Auto
Neuer Text:
- September 2026: Mobilgeräte, Faltbare Geräte und Tablets
- September 2027: Android XR, Android TV, Googlebook und Android Auto
- Richtlinie aktualisiert:
Vulkan
- Richtlinie aktualisiert:
LU-VK-GAA - Bisheriger Text:
- Vulkan muss als primäre Grafik-API festgelegt werden, wenn Sie Unity Version 2021 oder höher oder Unreal Engine Version 4.25 oder höher verwenden. Eine geringfügige Nutzung von OpenGL ES (z. B. für Werbung, WebViews usw.) ist zulässig, sofern sie weniger als 10% der Frames ausmacht.
- Anstatt Vulkan direkt zu verwenden, können Spiele, die die integrierte Renderpipeline von Unity nutzen, ANGLE für Geräte mit Android 17 und höher verwenden. Bei diesen Spielen muss Vulkan bis zum 30. September 2027 als primäre Grafik-API festgelegt werden. Für diese Funktion wird dringend empfohlen, auf die Universal Render Pipeline von Unity umzustellen. Das ist aber nicht die einzige zulässige Methode.
Bei allen anderen Spielen kann Vulkan als primäre Grafik-API verwendet werden. Alternativ kann ANGLE für Android-Geräte mit Version 17 oder höher verwendet werden. Wenn Sie ANGLE verwenden möchten, ändern Sie die Manifestdatei der App so:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>Neuer Text:
Wenn Sie Unity-Version 2021 oder höher oder Unreal Engine-Version 4.25 oder höher verwenden:
Vulkan muss als primäre Grafik-API festgelegt werden. Die geringfügige Verwendung von OpenGL ES (z. B. für Werbung, Webviews usw.) ist zulässig, solange sie weniger als 10% der Frames ausmacht.
Spiele, die die integrierte Render-Pipeline von Unity verwenden, können ANGLE für Geräte mit Android 17 oder höher nutzen. Diese Spiele haben bis zum 30. September 2027 Zeit, Vulkan als primäre Grafik-API festzulegen. Es wird dringend empfohlen, auf die Universal Render Pipeline von Unity umzustellen, um dies zu erreichen. Das ist aber nicht der einzige zulässige Weg.
Wenn Sie eine ältere Version von Unity oder Unreal oder eine andere Game-Engine verwenden, müssen Sie entweder Vulkan verwenden oder ANGLE-Rendering aktivieren, um diese Richtlinie zu erfüllen. Wenn Sie ANGLE verwenden möchten, ändern Sie die Manifestdatei Ihrer App so:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- Richtlinie aktualisiert:
Arbeitsspeicher
- Aktualisierte Richtlinien:
LU-MM-GAA Bisheriger Text:
Um eine erstklassige Nutzererfahrung zu bieten, werden mit Android 17 später in diesem Jahr eine optimierte Arbeitsspeicherverwaltung und strengere Plattformanforderungen eingeführt. Außerdem wird es neue, umsetzbare Arbeitsspeicher-Telemetriedaten in der Play Console geben. Da die Einhaltung dieser Standardarbeitsspeicherlimits für Level Up erforderlich ist, empfehlen wir dringend, [diese Strategien zur Arbeitsspeicheroptimierung][bbb] frühzeitig zu implementieren, um die Stabilität der App und eine gute Nutzerfreundlichkeit zu gewährleisten. In den kommenden Monaten werden wir detailliertere Compliance-Kriterien für die Aufrechterhaltung Ihres Programmstatus veröffentlichen.
Neuer Text:
Um eine erstklassige Nutzererfahrung zu bieten, wurden in Android 17 eine optimierte Speicherverwaltung und strengere Plattformanforderungen eingeführt. Außerdem gibt es in der Play Console neue, umsetzbare Speichertelemetriedaten.
Ab Februar 2027 müssen Spiele bei Google Play die festgelegten Grenzwerte zu unerwünschtem Verhalten für die dynamische Arbeitsspeichernutzung (anonymer RSS + Swap), die Bitmap-Nutzung und die Codeoptimierung für alle Android-Versionen erfüllen. Entwickler können diese Arbeitsspeicher-Messwerte und Grenzwerte für schlechtes Verhalten jetzt in Android Vitals im Blick behalten.
Sobald die Durchsetzung dieser Arbeitsspeicher-Grenzwerte in Kraft tritt, müssen Spiele alle Grenzwerte einhalten, um die Teilnahmebedingungen für das Level Up-Programm zu erfüllen. Hier finden Sie die Grenzwerte für das Gedächtnis und den Zeitplan für die Durchsetzung.
Spiel optimieren: Befolgen Sie die aktuellen Richtlinien für Spiele, um die Arbeitsspeichereinsparungen in allen Prozessstatus zu maximieren.
- Aktualisierte Richtlinien:
Juli 2026
Spielstatistiken
- Aktualisierte Richtlinien:
LU-GS-GAA - Ausnahme aktualisiert:
LU-GS-EAC - Vorheriger Text:
- Senden Sie mindestens fünf sich wiederholende Statistiken, um die Funktion „Spielstatistiken“ zu unterstützen, die im Spielerprofil des Spielers gespeichert sind. Alle Statistiken müssen regelmäßig auftretende Aktionen von Spielern im Spiel darstellen.
- Mindestens eine Statistik muss für Funktionen zur Steigerung des Wettbewerbs unter Spielern verfügbar sein.
- Für Statistiken sollte kein Kauf erforderlich sein (z. B. Kauf von Juwelen).
- Für Statistiken muss keine Werbung angesehen werden.
- Statistiken sollten nicht die allgemeine Nutzung des Spiels widerspiegeln (z. B. das Öffnen des Spiels oder die Verwendung der Einstellungen).
- Statistiken sollten für alle Nutzer verfügbar sein (z. B. keine teambezogene Aktion).
- Neuer Text:
- Senden Sie mindestens fünf sich wiederholende Statistiken, um die Funktion „Spielstatistiken“ zu unterstützen, die im Spielerprofil des Spielers gespeichert sind. Alle sich wiederholenden Statistiken müssen regelmäßig auftretende Aktionen von Spielern im Spiel darstellen.
- Mindestens eine Statistik muss für Funktionen zur Einbindung von Spielern in Wettbewerben verfügbar sein.
- Ausnahme: Titel im Native PC Early Access-Programm (EAP), da unser SDK diese Funktion noch nicht unterstützt. Hinweis: Dies gilt nur für die native PC-Version Ihres Titels.
- Senden Sie mindestens fünf sich wiederholende Statistiken, um die Funktion „Spielstatistiken“ zu unterstützen, die im Spielerprofil des Spielers gespeichert sind. Alle sich wiederholenden Statistiken müssen regelmäßig auftretende Aktionen von Spielern im Spiel darstellen.
- Aktualisierte Richtlinien:
Verteilung der Formfaktoren
- Aktualisierte Richtlinien:
LU-FF-GAA Bisheriger Text:
Neuer Text:
- Aktualisierte Richtlinien: