Google Play 游戏改版后的 Level Up 计划旨在表彰和奖励玩家体验出色的游戏,并提供计划费率表福利,助力推动游戏业务增长。开发者可自愿选择是否参与此计划,选择不参与的开发者通过其他计划享有的福利不会发生变化。自 2026 年 9 月 1 日起,开发者可以通过 Play 管理中心加入该计划。如需了解详情,请参阅加入 Level Up 计划。
我们的使命是为玩家提供最佳游戏体验,包括提供一致的玩家体验、覆盖所有屏幕,以及提供稳定且更流畅的游戏体验。
玩家的期望和开发者的需求在不断变化,该计划也会随之调整。用户体验指南和福利可能会随时间推移而更新。为了帮助您保持计划状态,我们会在任何计划更新生效之前提供合理的通知和详细文档,确保您有足够的时间实施必要的更改。
本页面介绍了用户体验指南。如需详细了解 Level Up 计划和福利,请访问 Google Play 游戏 | Level Up 计划页面。
用户体验指南
若要获享 Level Up 计划价目表福利,您的游戏需要遵循本页中列出的所有用户体验指南。随着计划的发展,这些准则可能会不时更新。
以下各部分从三个主要方面概述了相关准则:
提供一致的玩家体验
我们的游戏平台引入了新机制和新平台,为玩家带来更出色、更愉悦的一致游戏体验。为此,游戏应遵循以下用户体验指南。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-PA-GAA |
平台身份验证:集成 Google Play 游戏服务 v2 SDK,并确保其在启动时初始化。对于选择启用这些平台功能的玩家,此集成可提供成就、游戏统计数据和跨设备同步功能。如需了解详情,请参阅 Play 游戏服务。 |
使用 Play 游戏平台身份验证不需要使用 Google 的身份系统,甚至不需要您拥有游戏内身份系统。如果您想使用身份系统,可以随意使用任何身份提供方(例如“使用 Google 账号登录”、第三方提供方或自定义后端)来管理专有游戏内账号。具有游戏内账号的游戏可以使用 Play Games Recall API 在设备之间同步账号,以便更轻松地登录。
豁免
| ID | 豁免 |
|---|---|
LU-PA-EAA |
主要面向 13 周岁以下玩家的游戏无需初始化 Play 游戏服务或部署本部分中的其他功能(成就、GSAPI、Sidekick、奖励或云端存档),即可满足 Level Up 准则。 |
Play 游戏 Sidekick
Play 游戏 Sidekick 是一个叠加层,可直接向玩家提供相关内容、功能和优惠,帮助玩家留在游戏中。玩家希望在 Play 游戏平台上的游戏中可以使用 Sidekick。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-SK-GAA |
将 Sidekick 集成到您的游戏中。 如果您的游戏是以 App Bundle 格式发布的,您可以在 Play 管理中心内启用该功能。或者,如果您使用旧版 APK 格式发布游戏,或使用不兼容的 DRM 解决方案,则可以将 Sidekick SDK 直接编译到游戏中。 |
豁免
虽然 Sidekick 对所有玩家都有益,但并非所有受众群体都能使用。此准则有以下豁免情形:
| ID | 豁免 |
|---|---|
LU-SK-EAA |
主要面向 13 周岁以下玩家的游戏。由于儿童账号无法使用 Sidekick,因此主要面向 13 周岁以下儿童的游戏不受此限制。 |
LU-SK-EAB |
如果某款游戏在使用 Sidekick 时遇到阻碍性问题,并且已向 Google 报告该问题且 Google 已接受该报告,则该游戏可能会获得适当期限的豁免,以便找到解决方法或解决问题。 |
其他资源
如需了解详情,请参阅 Sidekick。
成就
成就是一项核心游戏体验,旨在认可和奖励玩家在游戏中所取得的成就。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-AC-GAA |
我们要求在整个游戏生命周期内至少设置 10 项成就。请注意,我们建议您设置 40 多项成就,以便在 Google Play 游戏平台上与玩家进行深入互动。 |
LU-AC-GAB |
所有成就都必须有独一无二的名称和说明。这些内容应能让玩家明确了解成就解锁条件。 |
LU-AC-GAC |
如要符合任务资格,必须有至少 4 项成就能让所有玩家在开玩后第 1 小时内合理可靠地达成。 |
豁免
虽然所有玩家都可以获得成就,但成就可能并不适合所有受众群体。此准则有以下豁免情况:
| ID | 豁免 |
|---|---|
LU-AC-EAA |
主要面向未满 13 周岁玩家的游戏。 |
LU-AC-EAB |
如果游戏内没有足够清晰的事件、进度或玩家成就,则无需提供成就。请注意,您可以使用各种进度机制来创建成就,例如终身最高得分、关卡、区域解锁或发现、击败敌人或挑战者、故事阶段、经验值、完成百分比或物品收集。 |
其他资源
如需了解如何将成就集成到游戏中以及相关最佳实践,请参阅成就。
游戏统计数据
借助游戏统计数据,在 Google Play 游戏平台上提升玩家互动度并提高游戏的曝光度。借助游戏统计数据功能,用户可以在其玩家资料中查看自己的统计数据,该功能还可用于在 Google Play 中提供其他玩家互动功能,例如任务、社交挑战等。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-GS-GAA |
提交至少 5 个重复统计数据,以便为存储在玩家资料中的游戏统计数据功能提供支持。所有重复性统计信息都需要代表玩家在游戏中定期执行的操作。
|
LU-GS-GAB |
如果您有核心进度机制,请提交至少 1 项额外的玩家进度统计数据,以便为存储在玩家玩家资料中的游戏统计数据功能提供支持。
|
应通过客户端或服务器实现,使用 Game Stats API 提交游戏统计数据的玩家数据。每个玩家进度或重复性统计信息都需要在 Play 提供的工具中进行配置。需要声明原始数据架构并将其映射到面向用户的游戏统计数据,包括显示字符串、唯一图标和任何汇总规则。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-GS-GAC |
每项统计数据都必须遵循游戏统计数据中所述的要求。 |
大多数游戏应该能够提供适当的信号。我们提供了示例,可帮助您选择正确的数据点,从而启用互动机制。
豁免
以下情况不受此准则约束:
| ID | 豁免 |
|---|---|
LU-GS-EAA |
主要面向未满 13 周岁玩家的游戏:系统不会为未满 13 周岁的玩家启用游戏统计数据。 |
LU-GS-EAB |
只有在游戏缺乏明确的进度机制时,才无需提供玩家状态。如果您的游戏包含终身最高得分、关卡、经验值、完成百分比或主要物品收集等功能,则不符合此豁免条件,因为这些功能可用作进度机制。 |
LU-GS-EAC |
原生 PC 抢先体验计划 (EAP) 中的游戏,因为我们的 SDK 尚不支持此功能。(注意:这仅适用于游戏的原生 PC 版本)。 |
其他资源
如需了解详情,请参阅游戏统计数据。
奖励
创建 Play 游戏奖励优惠,让 Google Play 可以向玩家免费发放激励和奖励,包括游戏内已有的道具或新道具,以提高玩家互动度:
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-RE-GAA |
所有商品都必须至少有一次机会让每位玩家通过 Google Play 获得。 |
LU-RE-GAB |
所有物品都必须对玩家有意义或有吸引力,以确保它们能有效提高玩家互动度。 |
LU-RE-GAC |
2026 年 9 月 30 日:至少 2 个一次性 Play 游戏奖励优惠,例如特定角色、皮肤或武器。这些 Play 游戏奖励将在玩家成功完成任务后发放。 |
LU-RE-GAD |
2027 年 3 月 1 日:至少 1 项可重复的 Play 游戏奖励优惠,例如生命值、临时强化道具、每日奖励道具、游戏代币或其他消耗品。这些奖励将在玩家成功完成社交挑战后发放,每位玩家每周最多可获得 1 份奖励。 |
豁免
以下情况不受此准则约束:
| ID | 豁免 |
|---|---|
LU-RE-EAA |
主要面向未满 13 周岁玩家的游戏。 奖励物品用于任务和社交挑战等功能,这些功能通常不向未满 13 周岁的玩家提供。如果您的游戏主要面向此年龄段,则无需提供奖励道具。 |
LU-RE-EAB |
付费游戏。玩家在首次购买付费游戏后,希望获得完整的游戏体验。此类别适用于任何只需购买一次的游戏,无论是在安装时预付费用,还是通过一次性游戏内购。我们不会为付费游戏提供额外的游戏内商品奖励。 |
其他资源
如需了解详情,请参阅 Play 游戏奖励。
云端存档
玩家可能会在多部设备上玩游戏,在同一设备上多次安装游戏。这样他们往往就会需要接着上次的进度状态开始游戏。为实现这种体验,您必须在游戏中加入云端存档功能。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-CS-GAA |
游戏必须将玩家的游戏状态保存到设备之外的云端,并在玩家启动游戏时检索该状态。 |
LU-CS-GAB |
当玩家有多个游戏内账号,或者其设备上的游戏存档数据与云端数据之间存在冲突时,需要制定冲突解决政策。通常,玩家会决定如何解决这些冲突。冲突解决政策应涵盖以下场景:
|
如果您没有现成的云端存档解决方案来保存玩家进度,我们建议您使用 Saved Games API(Play 游戏服务的一部分)来提供此功能。您可以自由选择任何解决方案提供商来满足此准则。
我们认为,每款游戏都应让玩家能够在重新安装游戏后恢复游戏进度。
豁免
以下情况不受此准则约束:
| ID | 豁免 |
|---|---|
LU-CS-EAA |
如果游戏不提供游戏内账号,仅提供访客账号,或者不提供跨游戏会话的任何已保存游戏状态,则不需要云端存档。 |
LU-CS-EAB |
如果游戏存档文件超出游戏存档 API 的大小上限 (3 MB),且实现自动化第三方云解决方案的成本过高,则可免于遵循云端存档指南。不过,我们建议开发者提供替代解决方案,例如允许玩家手动下载和上传其文件。 |
其他资源
如需了解详情,请参阅云端存档。
覆盖所有屏幕,触达更多玩家
玩家希望在所有设备上顺畅畅玩心仪游戏,而我们致力于拓展 Android 覆盖面以触达更多新屏幕和新空间。为了帮助开发者从不断增长的受众群体中获益,开发者需要针对各种设备发布优化版本的游戏。
所有游戏都必须遵循这些准则,提供跨设备外形规格的游戏体验,才能加入 Level Up 计划:
针对大屏幕的优化
玩家希望在 Google Play 游戏平台支持的任何设备外形规格上玩游戏。这包括平板电脑或折叠屏手机等大屏 Android 设备。您的游戏需要提供大小调整功能,以确保玩家在这些设备规格上获得最佳体验。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-LS-GAA |
|
LU-LS-GAB |
支持配置变更(设备旋转、折叠/展开、多窗口模式分屏、自由窗口大小调整),不会发生崩溃、ANR、视觉伪影或触摸映射偏移,同时保留活跃的游戏状态和进度。 |
LU-LS-GAC |
以横屏模式显示的游戏必须在参考设备上全屏渲染,且在 4:3、16:10 和 21:9 的锚定宽高比下不出现黑边或邮筒模式。 仅限横屏的游戏无需支持竖屏布局,但必须在竖屏上清晰地显示为黑边或邮筒模式。非锚定比例也可能会出现黑边或柱状黑边。 |
LU-LS-GAD |
以纵向模式显示的游戏必须在参考设备上全屏渲染,且在 3:4、10:16 和 9:21 的锚定宽高比下不出现黑边或邮筒模式。 仅支持竖屏的游戏无需支持横屏布局,但必须在横屏显示时清晰地显示黑边。非锚定比例也可能会出现黑边/邮筒模式。 |
其他资源
如需了解针对特定设备类型的豁免,请参阅跨设备规格分发准则。
如需详细了解如何处理大屏设备上的可调整大小功能,请参阅支持大屏设备上的可调整大小功能。
Google Play 游戏电脑版
Google Play 游戏电脑版提供了 Google Play 的许多精选游戏,可让玩家体验沉浸式无缝跨平台游戏内容。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-PC-GAA |
您的游戏必须在 Google Play 游戏电脑版上分发。您可以通过以下两种方式满足此分发要求:
|
*如果您以原生 PC 游戏的形式发布,则在 Google Play 游戏电脑版 SDK 中提供 Sidekick、云端存档、成就和游戏统计数据 API 之前,您的游戏无需为 PC 版本支持这些功能。
豁免
有些游戏在 PC 上分发时会面临挑战。以下豁免情况适用于此准则:
| ID | 豁免 |
|---|---|
LU-PC-EAA |
设备规格限制会严重降低优质体验。游戏具有关键的游戏内容技术要求,而 Google Play 游戏电脑版设备规格无法满足这些要求,或者 Google Play 游戏电脑版设备规格会严重降低玩家体验,例如:
|
LU-PC-EAB |
特定平台上的游戏级 IP 许可限制。部分开发者从第三方许可方获得了其手游的游戏级 IP 许可。这些协议可能会限制开发者的许可,禁止在未事先获得额外许可权利的情况下在 PC 上发布游戏。如果此类 IP 授权游戏获得的许可不包括在 PC 上发布此类游戏,则可能符合豁免条件。 |
LU-PC-EAC |
(仅限付费游戏)移动端与 PC 端价格差异。在 2026 年 9 月 30 日之前通过 Play 商店分发的付费游戏,且 PC 版和移动版之间存在价格差异。 |
其他资源
如需详细了解如何通过 Google Play 分发到 PC,请参阅 Google Play 游戏电脑版。
精准输入控制
支持多种设备类型意味着支持设备的自然输入,并且通常允许用户以他们认为最舒适的方式玩游戏。这意味着,游戏必须支持控制器、键盘和鼠标输入,才能提供最佳的跨屏幕游戏体验。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-IC-GAA |
在游戏通过 Play 游戏平台支持的所有设备上,如果设备支持手柄、键盘和鼠标 (K&M) 输入模式,则游戏必须完全可通过这些输入模式来玩。“完全可玩”是指游戏可以从头到尾完整畅玩,包括所有游戏机制和设置菜单,而无需切换回触控输入。 |
豁免
并非所有移动端机制都能无缝转换为精准的输入控制。以下豁免情况由核心游戏机制以及我们认为不同输入模式对玩家体验的根本影响所决定。
| ID | 条件 | 控制器 必需 |
K&M 必需 |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
GPS/基于位置信息的空间映射:增强现实和基于位置的游戏从根本上依赖于设备的物理地理位移。 | ❌
(非必需) |
❌
(非必需) |
LU-IC-EAB |
环境传感器(麦克风/睡眠监测):如果游戏利用本地移动硬件传感器(例如呼吸输入或睡眠监测)来实现核心游戏循环,且无法通过其他方式模拟这些传感器,则无法进行测试。 | ❌
(非必需) |
❌
(非必需) |
LU-IC-EAC |
动态相机/AR 全景:要求用户在现实世界中 360 度旋转整个身体来定位数字资产的机制。 | ❌
(非必需) |
❌
(非必需) |
LU-IC-EAD |
陀螺仪/加速度计空间瞄准: 游戏依赖于设备上的陀螺仪或加速度计才能玩,否则需要对用户体验进行重大重构才能支持精确输入。 | ❌
(非必需) |
❌
(非必需) |
LU-IC-EAE |
高强度快速滑动和多点触控节奏: 节奏游戏(音乐类)需要同时、同步地操作多个屏幕节点,而单个鼠标光标在数学上无法做到这一点。控制器缺乏物理布局,无法直观地映射动态 6 到 8 轨节奏图。 | ❌
(非必需) |
❌
(非必需) |
LU-IC-EAF |
手势绘图/手绘矢量图:使用控制器摇杆的严格径向约束,几乎不可能干净利落地复制特定几何形状或手绘路径。 | ❌
(非必需) |
✅
(必需) |
LU-IC-EAG |
拖放/绝对点击式:使用相对径向摇杆执行快速拖放机制在动力学上不可行,并且比绝对触摸慢得多。 | ❌
(非必需) |
✅
(必需) |
其他资源
如需详细了解如何在游戏中支持精确输入,请参阅在所有外形规格的设备上启用自然输入。支持控制器时,请务必将此标志添加到清单中,以便用户在商店中搜索支持控制器的游戏时可以找到您的游戏。
跨设备规格分发
Google Play 游戏平台已覆盖许多不同的 Android 设备外形规格,玩家希望能在所有这些设备上畅玩游戏。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-FF-GAA |
您的游戏必须在以下 Android 设备类型上分发,并具有出色的品质:
|
豁免
以下情况不受此准则约束:
| ID | 豁免 |
|---|---|
LU-FF-EAA |
设备规格限制会严重降低优质体验。游戏具有关键的游戏内容技术要求,而这些要求在相应设备规格上无法满足,或者相应设备规格会导致玩家体验明显下降。 |
例如:
| 游戏内容机制 | 免于分发的设备规格 |
|---|---|
| 增强现实和基于地理位置的游戏从根本上依赖于设备的物理地理位移 | Google Play 游戏电脑版、平板电脑、Googlebook、Android TV |
| 游戏利用本地移动硬件传感器(例如呼吸输入或睡眠监测),这些传感器无法模拟,且对核心游戏循环至关重要,没有替代方案。 | Google Play 游戏电脑版、平板电脑、Googlebook、Android TV、Android Auto |
| 此类游戏具有要求用户在 360 度现实世界空间中实际旋转整个身体来定位数字资产的机制。 | Google Play 游戏电脑版、Googlebook、Android TV、Android Auto |
| ID | 豁免 |
|---|---|
LU-FF-EAB |
技术规格低于移动设备最低硬件要求的设备。如果设备的硬件(RAM、CPU、存储空间或 GPU)或 Android 版本低于您的最低手机要求,则游戏不会在这些设备上分发。 |
LU-FF-EAC |
设备规格可用性。如果游戏在某个地区推出,但该地区没有可用的设备,则游戏无需在这些设备上发布,也就是说,设备和游戏的地区可用性没有重叠。 |
名称可用性
玩家可以灵活选择自己喜欢的设备,同时无缝访问其整个游戏体验库。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-TA-GAA |
自 2026 年 9 月 30 日起,游戏必须在支持 Android 的设备规格上发布,同时在任何其他同类非 Android 设备规格上发布,才有资格享受计划价目表福利。 |
目前,Android 支持的设备规格包括:
- 移动设备和大屏设备(平板电脑、Googlebook、PC)
- Android XR(游戏在 XR 设备上的 2D 窗口中运行)
- Android TV
- Android Auto
如果游戏不符合此游戏上架准则,则在完全满足所有用户体验准则后,还需经过 6 个月的等待期,才有资格享受 Level Up 计划价目表福利。
示例:
- 如果某款游戏申请加入 Level Up 计划,且该游戏目前已在其他同类非 Android 设备上发布,则该游戏必须在所有同类 Android 设备上发布至少 6 个月,才能加入 Level Up 计划,否则在 Android 设备上发布 6 个月后,该游戏才能享受计划福利。如果应用/游戏在 2026 年 9 月 30 日之前已在非 Android 设备类型上发布,则不适用 6 个月的等待期。
- 如果当前已加入该计划的应用/游戏发布了同类非 Android 设备类型,但未同时发布同类 Android 设备类型,则该应用/游戏将在 6 个月内无法享受计划福利。
豁免
以下情况不受此准则约束:
| ID | 豁免 |
|---|---|
LU-TA-EAA |
设备平台之间的差异。并非每款游戏在技术或概念上都适合每种硬件配置;因此,如果开发者能够证明,与同类非 Android 平台相比,特定 Android 设备规格的限制会显著降低用户体验,或者该硬件没有可行的技术解决方案,则该游戏将获得豁免。 |
LU-TA-EAB |
启动宽限期。为了应对不可预见的技术障碍、商店审核延迟或“试发布”等情况,我们将实施以下措施:
|
LU-TA-EAC |
EEA。此准则不适用于欧洲经济区 (EEA)。不过,在 EEA 境内分发时,Android 用户应该能够访问开发者提供的 Android 游戏中的所有新体验和功能。因此,开发者必须针对 Android 全面优化其游戏。 |
提供稳定且更流畅的游戏体验
为了确保游戏在各类设备上都能出色运行,我们引入了性能和稳定性质量基准,旨在为玩家打造非凡体验。 所有游戏都必须遵循这些用户体验指南,提供高品质体验,才能加入 Level Up 计划。
稳定性
玩家希望游戏在设备上提供稳定的体验,不会发生崩溃和 Android 无响应 (ANR) 问题。游戏需要达到以下质量阈值。为减少波动,这些阈值将根据过去 28 天的数据强制执行,并且仅考虑过去 28 天内您的应用在已获批准的设备组中至少有 1,500 次会话的设备。

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android Vitals | 测试设备 | RAM 为 4GB+ 的 Android 设备 |
| 崩溃 | 平均崩溃率低于 1%
在 Play 管理中心内查看指标 info |
平均崩溃率低于 2%
在 Play 管理中心内查看指标) info |
| ANR | 平均 ANR 发生率低于 2%
在 Play 管理中心内查看指标 info |
平均 ANR 发生率低于 3%
在 Play 管理中心内查看指标) info |
豁免
此准则没有例外情况。
其他资源
如需详细了解如何诊断和解决 Vitals 问题,请参阅 Android Vitals。
性能
流畅稳定的帧速率对于在 Android 设备上提供高品质的游戏体验至关重要。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-PR-GAA |
在参考设备上,默认情况下,实际游戏场景必须以至少 60 fps 的帧率作为目标并进行渲染。此要求专门针对实时、活跃的游戏内容,不包括非互动或过渡状态,例如加载/启动画面、内容下载、候赛室界面、菜单和电影式过场动画:
|
豁免
手游必须做出许多艰难的决定,才能确定高品质对其特定体验意味着什么,例如在游戏过程中是更注重图形保真度还是电池续航时间。此准则不适用于以下情况:
| ID | 豁免 |
|---|---|
LU-PR-EAA |
在其他非 Android 移动平台上不支持 60 FPS 的游戏。 |
LU-PR-EAB |
使用 HWUI 或 Composer 而非直接渲染的游戏。 |
LU-PR-EAC |
仅在玩家互动时推送新帧,而不是持续定期推送新帧的游戏。 |
LU-PR-EAD |
由于平板电脑和可折叠设备在散热设计和计算方面面临挑战,无法支持高分辨率屏幕,因此游戏无需在这些设备上满足此要求。 |
其他资源
如需详细了解如何计算和衡量 Level Up 性能,请参阅帧速率。您还可以参阅慢速会话文档,了解有关帧流畅度的优化策略。
内存
为了提供优质体验,Android 17 引入了经过优化的内存处理机制和更严格的平台要求,同时在 Play 管理中心内提供了新的、可操作的内存遥测功能。
自 2027 年 2 月起,Google Play 要求游戏在所有 Android 版本中,动态内存用量(匿名 RSS + 交换空间)、位图用量和代码优化均需满足既定的不良行为阈值。开发者现在可以在 Android Vitals 中监控这些内存指标和不良行为阈值。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-MM-GAA |
这些内存阈值强制生效后,游戏必须符合所有内存阈值要求,才有资格加入 Level Up 计划或继续保留其资格。 您可以在此处找到内存阈值和强制执行时间表。 优化游戏:遵循最新的游戏指南,在各种进程状态下最大限度地节省内存。 |
豁免
此准则没有例外情况。
Vulkan
Vulkan 是 Android 的新式图形 API,可显著提升性能并降低电池用量。它还提供了新的更高保真度图形技术,可改善 Android 上的游戏体验。
旧版游戏可能更倾向于通过 ANGLE 访问 Vulkan,而不是将自己的代码转换为 Vulkan。ANGLE 是 Google 针对 Windows、Mac、Linux、iOS 和 Android 的一致性 OpenGL ES 转换层。ANGLE 在后台使用 Vulkan。
| ID | 指南 |
|---|---|
LU-VK-GAA |
在已更新图形驱动程序的设备上,其中
|
豁免
我们的默认立场是,所有游戏都应采用 Vulkan,因为它能带来显著的性能和电池续航优势。以下例外情况承认,某些游戏可能无法选择图形 API。
| ID | 豁免 |
|---|---|
LU-VK-EAA |
不控制自身渲染,而是通过 HWUI/SKIA 进行渲染的游戏(类似于应用的渲染方式)。这些游戏无法控制其图形流水线,并将在未来的 Android 版本中自动迁移到 Vulkan。 |
LU-VK-EAB |
如果您的游戏使用 WebGPU 作为渲染 API。WebGPU 是一种新的高级语言,在较新的设备上使用 Vulkan,在较旧的设备上使用 OpenGL ES。如果 WebGPU 出于某种原因决定不在焦点设备上使用 Vulkan,则开发者无法控制。我们正在努力尽快在尽可能多的设备上部署 Vulkan 后端。 |
LU-VK-EAC |
如果游戏遇到 Vulkan 阻塞问题,并且已报告该问题并被相关代码维护者(例如游戏引擎、GPU-IP 供应商或 Google)接受,则可能会获得适当时间的豁免,以便找到解决方法或解决问题。 |
LU-VK-EAD |
如果开发者能够以类似于 Vulkan 提供的方式减少其 CPU 指令数,则可以免于遵守此要求。 与其他解决方案相比,Vulkan 可将 CPU 指令数减少约 30%。如果开发者可以通过替代解决方案实现类似的改进,则无需使用 Vulkan。 |
其他资源
如需详细了解如何升级游戏的图形 API,请参阅 Vulkan。
参考设备列表
以下设备用于测试我们的指南。随着 Android 硬件和功能的发展,此列表可能会更新,以确保全面覆盖。
设备列表
| 年 | 系统芯片 供应商 |
系统芯片 型号 |
制造商 | 宣传名称 | 设备规格 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | PHONE | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | 可折叠设备 | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | PHONE | |
| X300 PRO | PHONE | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | PHONE | |||
| FIND X9 | PHONE | ||||
| QTI | SM8845 | 一加 | 一加 15R | PHONE | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | PHONE | |||
| SM8850 | 三星 | GALAXY S26 ULTRA | PHONE | ||
| GALAXY S26 | PHONE | ||||
| GALAXY S26+ | PHONE | ||||
| 一加 | ONEPLUS 15 | PHONE | |||
| OPPO | FIND N6 | 可折叠设备 | |||
| 小米 | 小米 17 | PHONE | |||
| 小米 17 ULTRA | PHONE | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | PHONE | ||||
| 小米 17 PRO MAX | PHONE | ||||
| 三星 | S5E9965 | 三星 | GALAXY S26 | PHONE | |
| GALAXY S26+ | PHONE | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | PHONE | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | 可折叠设备 | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | 小米 | 小米 15T PRO | PHONE | |
| 三星 | GALAXY TAB S11 | 平板电脑 | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | 平板电脑 | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | 平板电脑 | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | 平板电脑 | ||||
| VIVO | VIVO X200 | PHONE | |||
| X200 PRO | PHONE | ||||
| X200T | PHONE | ||||
| OPPO | FIND X8 | PHONE | |||
| FIND X8 PRO | PHONE | ||||
| QTI | SM8735 | 小米 | 小米平板 8 | 平板电脑 | |
| SM8750 | 三星 | GALAXY S25 ULTRA | PHONE | ||
| GALAXY S25 | PHONE | ||||
| GALAXY S25+ | PHONE | ||||
| GALAXY S25 EDGE | PHONE | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | 可折叠设备 | ||||
| 一加 | 一加 13 | PHONE | |||
| 一加 13S | PHONE | ||||
| PAD 3 | 平板电脑 | ||||
| OPPO | FIND N5 | 可折叠设备 | |||
| 小米 | 小米 15 | PHONE | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | PHONE | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | PHONE | |||
| VIVO | IQOO 13 | PHONE |
由于列表中的多款设备使用相同的 SoC 且性能相当,因此可能不需要对每个特定型号进行全面测试。开发者在每个列出的 SoC 中至少有一台设备成功验证要求后,就有资格自行认证是否符合指南要求:
手机
| 年 | 系统芯片 | 设备 |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300、FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | 小米 15T PRO、GALAXY TAB S11、VIVO X200、FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | 一加 15R、摩托罗拉 SIGNATURE、三星 Galaxy S26、一加 15、小米 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25、一加 13、PAD 3、小米 15。XPERIA 1 VII、IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
平板电脑
| 年份 | 系统芯片 | 设备 |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | 小米平板 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
控制器
对于控制器,请务必使用以下控制器测试您的游戏,因为它们涵盖了当今平台上支持的常见控制器样式:
- Sony DualSense 无线控制器
- Xbox 无线控制器
- Nintendo Switch Pro 控制器(注意:此控制器适用于原版 Switch 游戏机)
我们建议您使用此处的测试指南了解更多详情。
变更说明
2026 年 9 月
性能
- 准则更新时间:
LU-PF-GAA 先前文字:
在其他平台上不支持 60 FPS 的游戏。
新文字:
在其他非 Android 移动平台上不支持 60 FPS 的游戏。
- 准则更新时间:
大屏幕优化
先前文字:
处理系统栏、刘海屏和配置变更(例如设备旋转和窗口大小调整),以防止崩溃和视觉伪影。确保所有界面和游戏内容元素保持可见且可互动,避免任何阻碍玩家输入的操作,同时正确维护或恢复游戏状态。
采用横向布局的游戏需要以全屏模式显示,不带黑边或柱状黑边,宽高比应与每个参考设备的宽高比一致,并且应采用 4:3、16:10 和 21:9 的锚点宽高比。
采用纵向布局的游戏同样需要支持互补宽高比。例如,对于锚点宽高比,等效宽高比为 3:4、10:16 和 9:21。
在以下情况下,游戏可以自行采用黑边模式或邮筒模式:
- 在宽高比与旗舰设备不同或不属于之前定义的锚点宽高比之一的设备上。
- 如果唯一的游戏布局方向(纵向或横向)与设备的物理屏幕方向不同。
新文字:
支持配置变更(设备旋转、折叠/展开、多窗口模式分屏、自由窗口大小调整),而不会发生崩溃、ANR、视觉伪影或触摸映射偏移,同时保留活跃的游戏状态和进度。
在参考设备上,以横屏模式显示的游戏必须全屏渲染,不得出现黑边或邮筒模式,且锚定宽高比为 4:3、16:10 和 21:9。仅限横屏的游戏无需支持竖屏布局,但必须在竖屏上清晰地显示黑边或柱状黑边。非锚定宽高比也可能会出现黑边或柱状黑边。
以竖屏模式显示的游戏必须在参考设备上全屏呈现,且不采用黑边或邮筒模式,锚定宽高比为 3:4、10:16 和 9:21。仅支持竖屏的游戏无需支持横屏布局,但必须在横屏显示时采用黑边或邮筒模式。 非锚定比例也可能会出现黑边或柱状黑边。
Google Play 游戏电脑版
- 准则更新时间:
LU-GPGC-GAA 先前文字:
您的游戏必须在 Google Play 游戏电脑版上分发。 您可以通过以下两种方式满足此分发要求: 您的手游在 Android 模拟器 Google Play 游戏电脑版上运行时,满足可玩性要求。
- 确保所有不受支持的 Android 功能和权限均未标记为必需,以确保正确分发。
- 或者,您的游戏已加入原生 PC 抢先体验计划 (EAP)。
新文字:
您的游戏必须在 Google Play 游戏电脑版上分发。 您可以通过以下两种方式满足此分发要求: 您的手游在 Android 模拟器 Google Play 游戏电脑版上运行时,满足可玩性要求。
- 确保所有不受支持的 Android 功能和权限均未标记为必需,以确保正确分发。
- 或者,您的游戏已作为原生 PC 游戏在 Google Play 游戏上发布,并与 PC SDK* 集成。
* 如果您以原生 PC 游戏的形式发布游戏,则在 Google Play 游戏电脑版 SDK 中提供这些功能之前,您的游戏无需支持 PC 版的 Sidekick、云端存档、成就和游戏统计数据 API。
- 准则更新时间:
精准输入控制
新文字:
跨设备规格分发
- 准则更新时间:
LU-FF-GAA 先前文字:
- 2026 年 9 月:移动设备、可折叠设备和平板电脑
- 2027 年 3 月 1 日:Googlebook
- 2027 年 9 月:Android XR、Android TV 和 Android Auto
新文字:
- 2026 年 9 月:移动设备、可折叠设备和平板电脑
- 2027 年 9 月:Android XR、Android TV、Googlebook 和 Android Auto
- 准则更新时间:
Vulkan
- 准则更新时间:
LU-VK-GAA - 先前文字:
- 如果您使用的是 Unity 2021 版或更高版本,或者 Unreal Engine 4.25 版或更高版本,则必须将 Vulkan 设置为主要图形 API。只要 OpenGL ES 的使用率低于 10% 的帧,少量使用 OpenGL ES(例如用于广告、WebView 等)是可以接受的。
- 使用 Unity 内置渲染管线的游戏可以不直接使用 Vulkan,而是选择在搭载 Android 17 及更高版本的设备上选择启用 ANGLE。这些游戏必须在 2027 年 9 月 30 日之前将 Vulkan 设为主要图形 API。强烈建议您改用 Unity 的通用渲染管线来实现此目的,但这不是唯一可行的方法。
所有其他游戏都可以决定是使用 Vulkan 作为主要图形 API,还是选择在搭载 Android 17 及更高版本的设备上选择加入使用 ANGLE。如需选择启用 ANGLE,请按如下方式修改应用的清单文件:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>新文字:
如果您使用的是 Unity 2023 版或更高版本,或者 Unreal Engine 4.25 版或更高版本:
必须将 Vulkan 设置为主要图形 API。只要 OpenGL ES 的使用率低于 10% 的帧,少量使用 OpenGL ES(例如用于广告、网页视图等)是可以接受的。
使用 Unity 内置渲染管线的游戏可以选择在搭载 Android 17 及更高版本的设备上选择加入 ANGLE。这些游戏必须在 2027 年 9 月 30 日之前将 Vulkan 设为主要图形 API。强烈建议您改用 Unity 的通用渲染管线来实现此目的,但这不是唯一可行的方法。
如果您使用的是旧版 Unity 或 Unreal,或者任何其他游戏引擎,则必须使用 Vulkan 或启用 ANGLE 渲染,才能满足此准则。如需选择启用 ANGLE,请按如下方式修改应用的清单文件:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- 准则更新时间:
内存
- 准则更新时间:
LU-MM-GAA 先前文字:
为了提供优质体验,Android 17 将于今年晚些时候引入优化的内存处理机制和更严格的平台要求,同时在 Play 管理中心提供新的、可操作的内存遥测数据。由于加入 Level Up 计划必须满足这些标准内存限制,因此我们强烈建议您尽早 [实施这些内存优化策略][bbb],以确保应用稳定性和出色的用户体验。我们将在未来几个月内分享有关如何保持计划状态的更详细合规标准。
新文字:
为了提供优质体验,Android 17 引入了经过优化的内存处理机制和更严格的平台要求,同时在 Play 管理中心内提供了新的、可操作的内存遥测功能。
自 2027 年 2 月起,Play 要求游戏在所有 Android 版本上,动态内存用量(匿名 RSS + 交换空间)、位图用量和代码优化均需达到既定的不良行为阈值。开发者现在可以在 Android Vitals 中监控这些内存指标和不良行为阈值。
这些内存阈值强制生效后,游戏必须符合所有内存阈值要求,才有资格加入 Level Up 计划或继续保留其资格。 您可以在此处找到内存阈值和强制执行时间表。
优化游戏:遵循最新的游戏指南,在各种进程状态下最大限度地节省内存。
- 准则更新时间:
2026 年 7 月
- 游戏统计数据
- 准则更新时间:
LU-GS-GAA - 豁免已更新:
LU-GS-EAC - 先前文字:
- 提交至少 5 个重复统计信息,以便为存储在玩家资料中的游戏统计数据功能提供支持。所有统计信息都需要代表玩家在游戏中经常执行的操作。
- 至少需要有 1 项统计数据可用于竞技玩家互动功能。
- 统计信息不应要求用户进行购买(例如购买宝石)。
- 统计数据不应要求观看广告。
- 统计信息不应是游戏的一般使用情况(例如,打开游戏、使用设置)。
- 统计信息应适用于所有用户(例如,不应是特定于团队的操作)。
- 新文本:
- 提交至少 5 个重复统计信息,以便为存储在玩家资料中的游戏统计数据功能提供支持。所有重复性统计信息都需要代表玩家在游戏中定期执行的操作。
- 至少 1 项统计数据需要可用于竞技玩家互动功能。
- 豁免:原生 PC 抢先体验计划 (EAP) 中的游戏,因为我们的 SDK 尚不支持此功能。(注意:这仅适用于游戏的原生 PC 版本)。
- 提交至少 5 个重复统计信息,以便为存储在玩家资料中的游戏统计数据功能提供支持。所有重复性统计信息都需要代表玩家在游戏中定期执行的操作。
- 准则更新时间: