Le programme Level Up de Google Play Jeux a été repensé pour distinguer et récompenser les expériences de jeu exceptionnelles. Il vous permet de bénéficier d'avantages tarifaires pour favoriser la croissance de votre jeu. La participation à ce programme est volontaire. Les développeurs qui choisissent de ne pas y participer ne verront pas leurs avantages changer dans les autres programmes. Les développeurs pourront s'inscrire dans la Play Console à partir du 1er septembre 2026. Pour en savoir plus, consultez S'inscrire au programme Level Up.
Notre mission est de proposer aux joueurs les meilleures expériences de jeu, c'est-à-dire celles qui offrent une expérience cohérente, s'adaptent à tous les écrans et proposent des sessions de jeu stables et fluides.
Les attentes des joueurs et les besoins des développeurs évoluent constamment. Ce programme est conçu pour évoluer avec eux. Les consignes et les avantages liés à l'expérience utilisateur peuvent être modifiés au fil du temps. Pour vous aider à maintenir votre statut dans le programme, nous vous fournirons un préavis raisonnable et une documentation détaillée avant que toute modification du programme ne prenne effet. Vous aurez ainsi suffisamment de temps pour mettre en œuvre les changements requis.
Cette page décrit les consignes relatives à l'expérience utilisateur. Pour en savoir plus sur le programme Level Up et ses avantages, consultez la page Google Play Jeux | Level Up.
Consignes relatives à l'expérience utilisateur
Pour bénéficier des avantages de la grille tarifaire du programme Level Up, votre jeu doit respecter toutes les consignes relatives à l'expérience utilisateur décrites sur cette page. Ces consignes peuvent être mises à jour de temps en temps à mesure que le programme évolue.
Les sections suivantes présentent les consignes selon trois thèmes principaux :
- Proposer une expérience de jeu cohérente
- Élargir votre couverture sur tous les écrans
- Proposer des sessions de jeu stables et fluides
- Liste des appareils de référence
Proposer une expérience de jeu cohérente
Notre plate-forme de jeu introduit de nouveaux mécanismes et surfaces pour offrir aux joueurs une expérience de jeu améliorée, agréable et cohérente. Pour ce faire, les jeux doivent intégrer les consignes relatives à l'expérience utilisateur suivantes.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-PA-GAA |
Authentification de la plate-forme : intégrez le SDK des services de jeux Google Play v2 et assurez-vous qu'il s'initialise au démarrage. Cette intégration permet d'activer les réussites, les statistiques de jeu et la synchronisation inter-appareils pour les joueurs qui ont activé ces fonctionnalités de plate-forme. Pour en savoir plus, consultez services Play Games. |
L'authentification avec la plate-forme Play Jeux ne nécessite pas l'utilisation du système d'identité de Google, ni même que vous disposiez d'un système d'identité dans le jeu. Si vous souhaitez utiliser un système d'identité, vous êtes libre d'utiliser n'importe quel fournisseur d'identité (tel que Se connecter avec Google, des fournisseurs tiers ou un backend personnalisé) pour gérer les comptes propriétaires dans le jeu. Les jeux avec des comptes de jeu peuvent utiliser l'API Recall Play Jeux pour synchroniser les comptes entre les appareils et faciliter la connexion.
Exceptions
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-PA-EAA |
Les jeux qui ciblent principalement les joueurs de moins de 13 ans ne sont pas tenus d'initialiser les services de jeux Play ni de déployer d'autres fonctionnalités de cette section (Succès, GSAPI, Sidekick, Récompenses ou Jeux enregistrés dans le cloud) pour respecter les consignes de passage au niveau supérieur. |
Assistant Play Jeux
Play Games Sidekick est une superposition qui aide les joueurs à rester dans leur jeu en leur proposant des contenus, des fonctionnalités et des offres pertinents. Les joueurs s'attendent à ce que Sidekick soit disponible dans les jeux sur la plate-forme Play Jeux.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-SK-GAA |
Ajoutez Sidekick à votre jeu. Pour ce faire, activez la fonctionnalité dans la Play Console si votre jeu est publié au format App Bundle. Vous pouvez également compiler le SDK Sidekick directement dans votre jeu si vous utilisez l'ancien format APK pour la publication ou si vous utilisez une solution DRM incompatible. |
Exceptions
Bien que l'assistant soit utile à tous les joueurs, il n'est pas disponible pour toutes les audiences. Nous avons les exemptions suivantes pour cette consigne :
| ID | Exceptions |
|---|---|
LU-SK-EAA |
Jeux qui ciblent principalement les joueurs de moins de 13 ans Comme Sidekick est désactivé sur les comptes enfants, les jeux principalement conçus pour les enfants de moins de 13 ans sont exemptés. |
LU-SK-EAB |
Si un jeu rencontre un problème bloquant avec Sidekick, et que celui-ci a été signalé et accepté par Google, une exemption peut lui être accordée pour une durée appropriée afin de trouver une solution de contournement ou de résoudre le problème. |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus, consultez Sidekick.
Réussites
Les succès sont une expérience de jeu essentielle pour valoriser et récompenser les joueurs pour leurs exploits dans les jeux.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-AC-GAA |
Nous exigeons un minimum de 10 succès répartis sur toute la durée de vie du jeu. Notez que nous vous recommandons d'avoir au moins 40 succès pour offrir un engagement solide et profond à vos joueurs sur la plate-forme Google Play Jeux. |
LU-AC-GAB |
Chaque succès doit avoir un nom et une description uniques. Elles doivent indiquer clairement aux joueurs ce qu'ils doivent faire pour obtenir le succès. |
LU-AC-GAC |
Pour être éligible aux Quêtes, au moins quatre succès doivent être raisonnablement et de manière fiable réalisables par tous les joueurs au cours de la première heure de jeu. |
Exceptions
Bien que les succès soient disponibles pour tous les joueurs, ils ne sont pas forcément adaptés à toutes les audiences. Nous avons l'exemption suivante pour ce règlement :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-AC-EAA |
Jeux qui ciblent principalement les joueurs de moins de 13 ans |
LU-AC-EAB |
Les jeux sont exemptés de fournir des succès s'ils ne contiennent pas suffisamment d'événements clairs, de progression ou de réussites de joueurs. Notez que les mécanismes de progression tels que les meilleurs scores à vie, les niveaux, le déblocage ou la découverte de zones, les victoires contre des ennemis ou des adversaires, les étapes de l'histoire, les XP, les pourcentages de progression ou la collecte d'objets peuvent être utilisés pour créer des succès. |
Ressources supplémentaires
Pour savoir comment intégrer des succès à votre jeu et découvrir les bonnes pratiques, consultez Succès.
Statistiques de jeu
Améliorez l'engagement des joueurs et la visibilité de votre jeu sur la plate-forme Google Play Games grâce aux statistiques de jeu. La fonctionnalité Statistiques de jeu permet aux utilisateurs de consulter leurs statistiques dans leur profil de joueur. Elle est utilisée pour alimenter d'autres fonctionnalités d'engagement des joueurs sur Play, comme les quêtes, les défis communautaires et d'autres à venir.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-GS-GAA |
Envoyez au moins cinq statistiques répétitives pour alimenter la fonctionnalité Statistiques de jeu stockées dans le profil de joueur. Toutes les statistiques répétitives doivent représenter des actions régulières des joueurs dans le jeu.
|
LU-GS-GAB |
Si vous disposez d'un mécanisme de progression principal, envoyez au moins une statistique de progression supplémentaire pour alimenter la fonctionnalité Statistiques de jeu stockée dans le profil de joueur.
|
Les données des joueurs pour les statistiques de jeu doivent être envoyées à l'aide de l'API Game Stats, via une implémentation côté client ou serveur. Chaque progression de joueur ou statistique répétitive doit être configurée dans les outils fournis par Play. Le schéma des données brutes doit être déclaré et mappé à des statistiques de jeu visibles par l'utilisateur, y compris la chaîne d'affichage, l'icône unique et les règles d'agrégation.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-GS-GAC |
Chaque statistique doit respecter les exigences décrites dans Statistiques de jeu. |
La plupart des jeux devraient être en mesure de fournir des signaux appropriés. Des exemples sont disponibles pour vous aider à choisir les points de données appropriés qui permettront d'activer les mécanismes d'engagement.
Exceptions
Les exemptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-GS-EAA |
Jeux ciblant principalement les joueurs de moins de 13 ans : les statistiques de jeu ne sont pas activées pour les joueurs de moins de 13 ans. |
LU-GS-EAB |
Les jeux ne sont exemptés de fournir les états des joueurs que s'ils ne disposent pas de mécanismes de progression clairs. Si votre jeu inclut des fonctionnalités telles que les meilleurs scores de tous les temps, les niveaux, l'expérience, les pourcentages de progression ou la collecte d'objets principaux, il n'est pas éligible à cette exemption, car ces fonctionnalités peuvent être utilisées comme mécanisme de progression. |
LU-GS-EAC |
Les titres du programme d'accès anticipé pour PC natif, car notre SDK ne prend pas encore en charge cette fonctionnalité. (Remarque : Cela ne s'applique qu'à la version PC native de votre titre.) |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus, consultez Statistiques de jeu.
Récompenses
Créez des offres de récompenses Play Jeux que Play peut distribuer sans frais aux joueurs en guise d'incitations et de récompenses, y compris des éléments déjà présents dans le jeu ou de nouveaux éléments pour accroître l'engagement :
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-RE-GAA |
Tous les éléments doivent être disponibles pour chaque joueur au moins une fois sur Play. |
LU-RE-GAB |
Tous les éléments doivent être intéressants ou souhaitables pour les joueurs afin de générer efficacement de l'engagement. |
LU-RE-GAC |
30 septembre 2026 : au moins deux offres de récompenses Play Jeux à usage unique, comme des personnages, des skins ou des armes spécifiques. Ces récompenses Play Jeux seront attribuées aux joueurs une fois qu'ils auront terminé une quête. |
LU-RE-GAD |
1er mars 2027 : au moins une offre de récompense Play Jeux répétable, comme des vies, des bonus temporaires, des récompenses quotidiennes, de la monnaie virtuelle ou d'autres consommables. Ces récompenses seront attribuées aux joueurs après avoir relevé des défis sociaux, avec un maximum d'une récompense par semaine et par joueur. |
Exceptions
Les exemptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-RE-EAA |
Jeux qui ciblent principalement les joueurs de moins de 13 ans Les éléments de récompense sont utilisés pour des fonctionnalités telles que les quêtes et les défis sociaux, qui ne sont généralement pas disponibles pour les joueurs de moins de 13 ans. Si votre jeu cible principalement cette tranche d'âge, vous n'avez pas besoin de fournir d'éléments de récompense. |
LU-RE-EAB |
Jeux payants Les joueurs s'attendent à bénéficier de l'expérience de jeu complète pour les jeux payants après leur achat initial. Cela s'applique à tous les jeux avec un achat unique, qu'il s'agisse d'un achat initial au moment de l'installation ou d'un achat unique dans le jeu. Nous n'offrons pas d'articles en jeu supplémentaires pour les jeux payants. |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus, consultez Récompenses Play Jeux.
Enregistrement dans le cloud
Les joueurs jouent sur plusieurs appareils et installent leurs jeux plusieurs fois sur le même appareil. Par conséquent, ils doivent toujours commencer leur partie à partir de leur dernier état de progression. Pour ce faire, vous devez implémenter une solution d'enregistrement dans le cloud dans votre jeu.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-CS-GAA |
Un jeu doit enregistrer l'état de la partie du joueur en dehors de l'appareil dans le cloud et le récupérer lorsqu'il lance le jeu. |
LU-CS-GAB |
Une règle de résolution des conflits est requise lorsqu'un joueur possède plusieurs comptes dans le jeu ou en cas de conflit entre les données de jeu enregistrées sur son appareil et dans le cloud. En général, c'est le joueur qui décide comment résoudre ces conflits. Votre règle de résolution des conflits doit aborder les scénarios suivants :
|
Si vous ne disposez pas d'une solution de sauvegarde dans le cloud pour la progression de vos joueurs, nous vous recommandons d'utiliser l'API Jeux enregistrés, qui fait partie des services Play Games, pour fournir cette fonctionnalité. Vous êtes libre d'utiliser le fournisseur de solutions de votre choix pour respecter ce règlement.
Nous pensons que chaque jeu doit permettre aux joueurs de reprendre leur progression sur toutes les installations du jeu.
Exceptions
Les exemptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-CS-EAA |
L'enregistrement dans le cloud n'est pas obligatoire pour les jeux qui ne proposent pas de comptes de jeu et qui ne proposent que des comptes invités ou qui ne proposent pas d'état de jeu enregistré entre les sessions de jeu. |
LU-CS-EAB |
Les jeux dont les fichiers de sauvegarde dépassent les limites de taille de l'API Jeux enregistrés (3 Mo) et pour lesquels l'implémentation d'une solution cloud tierce automatisée serait trop coûteuse sont exemptés des consignes relatives à la sauvegarde dans le cloud. Toutefois, nous recommandons aux développeurs de proposer une solution alternative, par exemple en permettant aux joueurs de télécharger et d'importer manuellement leurs fichiers. |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus, consultez Enregistrement dans le cloud.
Élargir votre couverture sur tous les écrans
Les joueurs veulent pouvoir jouer à leurs titres préférés de manière fluide sur tous leurs appareils. Nous étendons donc la portée d'Android à de nouveaux écrans et espaces. Pour aider les développeurs à profiter des avantages liés à l'augmentation de leur audience, ils doivent publier des versions optimisées de leurs jeux sur différents facteurs de forme.
Pour rejoindre le programme Level Up, tous les jeux doivent respecter les consignes suivantes afin d'offrir une expérience de jeu multi-appareils :
Optimisation pour les grands écrans
Les joueurs s'attendent à pouvoir jouer à leurs jeux sur n'importe quel facteur de forme d'appareil compatible avec la plate-forme Google Play Jeux. Cela inclut les appareils Android à grand écran, comme les tablettes ou les téléphones pliables. Votre jeu doit être redimensionnable pour offrir la meilleure expérience possible aux joueurs sur ces facteurs de forme.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-LS-GAA |
Utilisez des encarts pour éviter de bloquer les commandes de jeu ou les UI qui se chevauchent avec les barres système (état, navigation, gestes) ou les encoches (encoches, trous). |
LU-LS-GAB |
Gérez les changements de configuration (rotation de l'appareil, pliage/dépliage, partage d'écran en mode multifenêtre, redimensionnement de fenêtre en mode forme libre) sans plantages, ANR, artefacts visuels ni décalages de mappage tactile, tout en préservant l'état et la progression du jeu en cours. |
LU-LS-GAC |
Les jeux affichés en mode paysage doivent s'afficher en plein écran, sans letterboxing ni pillarboxing, sur les appareils de référence et avec des ratios d'ancrage de 4:3, 16:10 et 21:9. Les jeux en mode paysage uniquement ne sont pas tenus de prendre en charge la mise en page en mode portrait, mais doivent s'afficher correctement en mode letterbox ou pillarbox sur les écrans en mode portrait. Les ratios hors ancrage peuvent également être au format letterbox ou pillarbox. |
LU-LS-GAD |
Les jeux affichés en mode portrait doivent s'afficher en plein écran sans bandes noires horizontales ni verticales sur les appareils de référence et les ratios d'ancrage de 3:4, 10:16 et 9:21. Les jeux en mode portrait uniquement ne sont pas tenus de prendre en charge une mise en page en mode paysage, mais doivent s'afficher correctement en mode letterbox/pillarbox sur les écrans en mode paysage. Les ratios hors ancrage peuvent également être mis au format letterbox/pillarbox. |
Ressources supplémentaires
Pour connaître les éventuelles exemptions spécifiques à un facteur de forme, consultez les consignes relatives à la distribution des facteurs de forme.
Pour en savoir plus sur la gestion de la redimensionnabilité des grands écrans, consultez Assurer la redimensionnabilité des grands écrans.
Google Play Jeux sur PC
Google Play Jeux sur PC vous offre le meilleur de Google Play en proposant aux joueurs une expérience immersive et fluide sur plusieurs plates-formes.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-PC-GAA |
Votre jeu doit être distribué sur Google Play Games sur PC. Vous pouvez répondre à cette exigence de distribution de deux manières :
|
* Si vous publiez votre titre en tant que jeu PC natif, il n'aura pas besoin de prendre en charge les API Sidekick, Cloud Save, Achievements et Game Stats pour la version PC tant que ces fonctionnalités ne seront pas disponibles dans le SDK Google Play Games sur PC.
Exceptions
La distribution de certains jeux sur PC est difficile. Les exemptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-PC-EAA |
Les contraintes liées au facteur de forme dégraderaient considérablement la qualité de l'expérience. Les titres qui présentent des exigences techniques de gameplay critiques qui ne sont pas disponibles sur le facteur de forme Google Play Jeux sur PC ou pour lesquels le facteur de forme Google Play Jeux sur PC dégradera considérablement l'expérience des joueurs, par exemple :
|
LU-PC-EAB |
Limitation de licence de propriété intellectuelle au niveau des titres spécifiques à la plate-forme. Certains développeurs ont obtenu une licence pour la propriété intellectuelle au niveau du titre de leur jeu mobile auprès d'un concédant tiers. Ces contrats peuvent restreindre la licence du développeur, en interdisant la publication du titre sur PC sans avoir d'abord acquis des droits de licence supplémentaires. Les jeux sous licence dont la licence exclut la publication sur PC peuvent être éligibles à l'exemption. |
LU-PC-EAC |
(Jeux payants uniquement) Différence de prix entre la version mobile et la version PC Jeux payants distribués sur le Play Store avant le 30 septembre 2026 et présentant une différence de prix préexistante entre la version PC et la version mobile. |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus sur la distribution sur PC avec Google Play, consultez Google Play Jeux sur PC.
Contrôles de précision
La prise en charge de plusieurs facteurs de forme signifie la prise en charge de l'entrée naturelle de l'appareil et, en général, permet à l'utilisateur de jouer comme il le souhaite. Cela signifie que les jeux doivent être compatibles avec les manettes, le clavier et la souris pour offrir les meilleures expériences de jeu multi-écrans.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-IC-GAA |
Le jeu doit être entièrement jouable avec une manette, un clavier et une souris sur tous les appareils compatibles avec la plate-forme Play Jeux où ces modes de saisie sont disponibles. Un jeu entièrement jouable signifie qu'il peut être joué entièrement du début à la fin, y compris toutes les mécaniques de jeu et les menus de paramètres, sans avoir besoin de revenir à la saisie tactile. |
Exceptions
Toutes les mécaniques mobiles ne se traduisent pas facilement en commandes de saisie précises. Les exemptions suivantes sont liées aux mécanismes de jeu de base et à la façon dont nous pensons que les différents modes de saisie affectent fondamentalement l'expérience du joueur.
| ID | Critères | Télécommandes Obligatoire |
K&M Obligatoire |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
Cartographie spatiale basée sur le GPS / la localisation : les jeux en réalité augmentée et basés sur la localisation reposent fondamentalement sur le déplacement géographique physique de l'appareil. | ❌
(non obligatoire) |
❌
(non obligatoire) |
LU-IC-EAB |
Capteurs ambiants (micro/suivi du sommeil) : les titres qui utilisent des capteurs matériels mobiles locaux (comme la détection de la respiration ou le suivi du sommeil) ne peuvent pas être simulés et sont essentiels à la boucle de gameplay principale sans solution de contournement. | ❌
(non obligatoire) |
❌
(non obligatoire) |
LU-IC-EAC |
Caméra cinétique / Panoramas en RA : mécanismes qui obligent l'utilisateur à faire pivoter physiquement tout son corps dans un espace réel à 360 degrés pour localiser des éléments numériques. | ❌
(non obligatoire) |
❌
(non obligatoire) |
LU-IC-EAD |
Visée spatiale gyroscopique / avec accéléromètre : jeux qui nécessitent la présence d'un gyroscope ou d'un accéléromètre sur l'appareil pour pouvoir être joués, et qui nécessiteraient sinon une refonte importante de l'expérience utilisateur pour prendre en charge les entrées précises. | ❌
(non obligatoire) |
❌
(non obligatoire) |
LU-IC-EAE |
Balayages rapides intenses et rythme multitouch : les jeux de rythme (genre musical) exigent l'activation simultanée et synchrone de plusieurs nœuds d'écran, ce qu'un seul curseur de souris ne peut pas exécuter mathématiquement. Les manettes ne disposent pas de la disposition physique nécessaire pour mapper intuitivement les tableaux de rythme dynamiques à six ou huit voies. | ❌
(non obligatoire) |
❌
(non obligatoire) |
LU-IC-EAF |
Dessin gestuel / Vecteurs à main levée : il est pratiquement impossible de reproduire précisément des formes géométriques spécifiques ou des chemins à main levée en utilisant les contraintes radiales strictes d'un joystick de manette. | ❌
(non obligatoire) |
✅
(obligatoire) |
LU-IC-EAG |
Glisser-déposer / Pointer-cliquer absolu : il est cinétiquement impossible d'exécuter des mécanismes de glisser-déposer rapides avec un joystick radial relatif, et c'est beaucoup plus lent qu'avec une commande tactile absolue. | ❌
(non obligatoire) |
✅
(obligatoire) |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus sur la prise en charge des entrées précises dans votre jeu, consultez Activer les entrées naturelles sur tous les facteurs de forme. Lorsque vous prenez en charge les manettes, assurez-vous d'ajouter cet indicateur à votre fichier manifeste afin que les utilisateurs puissent trouver votre jeu lorsqu'ils recherchent des jeux compatibles avec les manettes dans le Play Store.
Distribution des facteurs de forme
La plate-forme Google Play Jeux est disponible sur de nombreux facteurs de forme d'appareils Android différents, et les joueurs s'attendent à pouvoir jouer à leurs jeux sur tous ces appareils.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-FF-GAA |
Votre jeu doit être distribué sur les facteurs de forme Android suivants avec une qualité exemplaire :
|
Exceptions
Les exemptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-FF-EAA |
Les contraintes liées au facteur de forme dégraderaient considérablement la qualité de l'expérience. Titres qui présentent des exigences techniques de gameplay critiques qui ne sont pas disponibles sur le facteur de forme ou pour lesquels le facteur de forme créera une expérience de jeu considérablement dégradée. |
Exemple :
| Mécanique de jeu | Facteurs de forme exemptés de la distribution |
|---|---|
| La réalité augmentée et les jeux basés sur la localisation reposent fondamentalement sur le déplacement géographique physique de l'appareil. | Google Play Jeux sur PC, tablettes, Chromebook et Android TV |
| Les jeux qui utilisent des capteurs matériels mobiles locaux (comme la détection de la respiration ou le suivi du sommeil) ne peuvent pas être simulés et sont essentiels à la boucle de gameplay de base sans solution de contournement. | Google Play Jeux sur PC, tablettes, Chromebook, Android TV, Android Auto |
| Jeux dont les mécaniques exigent que l'utilisateur fasse pivoter physiquement tout son corps à 360 degrés dans l'espace réel pour localiser des éléments numériques. | Google Play Jeux sur PC, Google Livres, Android TV, Android Auto |
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-FF-EAB |
Appareils dont les caractéristiques techniques sont inférieures à la configuration matérielle minimale requise pour les mobiles. Les jeux sont exemptés de distribution sur les appareils dont le matériel (RAM, processeur, stockage ou GPU) ou la version d'Android sont inférieurs à vos exigences minimales pour les téléphones mobiles. |
LU-FF-EAC |
Disponibilité des facteurs de forme Les jeux sont exemptés de distribution sur les appareils qui ne sont pas disponibles dans les régions où le jeu est proposé, ce qui signifie qu'il n'y a pas de chevauchement de la disponibilité régionale entre l'appareil et le jeu. |
Disponibilité du produit
Les joueurs peuvent choisir les appareils de leur choix tout en conservant un accès fluide à l'ensemble de leur bibliothèque de jeux.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-TA-GAA |
Pour que les titres puissent bénéficier des avantages de la grille tarifaire du programme, ils doivent être publiés sur les facteurs de forme compatibles avec Android en même temps qu'ils sont disponibles sur tout autre facteur de forme comparable non Android à partir du 30 septembre 2026. |
Les facteurs de forme Android actuellement requis sont les suivants :
- Mobile et grand écran (tablette, Google Livres, PC)
- Android XR (avec des titres diffusés dans une fenêtre 2D sur l'appareil XR)
- Android TV
- Android Auto
Les titres qui ne respectent pas cette consigne de disponibilité deviendront éligibles aux avantages de la grille tarifaire du programme Level Up après une période d'attente de six mois, une fois que toutes les consignes relatives à l'expérience utilisateur seront entièrement respectées.
Exemples :
- Si un titre souhaite participer au programme Level Up et qu'il est actuellement disponible sur d'autres facteurs de forme non Android comparables, il doit être lancé sur tous les facteurs de forme Android comparables pendant au moins six mois avant de pouvoir s'inscrire au programme Level Up. Dans le cas contraire, il ne pourra pas bénéficier des avantages du programme avant six mois après le lancement de son titre sur le facteur de forme Android. Le délai d'attente de six mois ne s'applique pas si le titre a été lancé sur un facteur de forme non Android avant le 30 septembre 2026.
- Si un titre actuellement inscrit au programme lance un facteur de forme non Android comparable et ne le lance pas simultanément sur le facteur de forme Android comparable, il ne pourra plus bénéficier des avantages du programme pendant six mois.
Exceptions
Les exemptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-TA-EAA |
Différences entre les plates-formes d'appareils Tous les jeux ne sont pas adaptés techniquement ou conceptuellement à toutes les configurations matérielles. Par conséquent, le titre sera exempté si le développeur peut démontrer que les contraintes d'un facteur de forme Android spécifique dégraderaient considérablement l'expérience utilisateur par rapport à la plate-forme non Android comparable ou s'il n'existe aucune solution technique viable pour ce matériel. |
LU-TA-EAB |
Délai de grâce pour le lancement : Pour tenir compte des difficultés techniques imprévues, des retards dans l'examen des applications ou des "lancements progressifs", nous allons mettre en place les mesures suivantes :
|
LU-TA-EAC |
EEE. Cette consigne ne s'applique pas dans l'EEE. Toutefois, lors de la distribution dans l'EEE, les utilisateurs d'Android doivent pouvoir accéder à toutes les nouvelles expériences et fonctionnalités du titre Android fournies par le développeur. Les développeurs sont donc tenus d'optimiser entièrement leurs titres pour Android. |
Proposer des sessions de jeu stables et fluides
Pour que les jeux fonctionnent parfaitement sur tous les facteurs de forme, nous introduisons des benchmarks de qualité qui garantissent à la fois les performances et la stabilité pour les joueurs. Pour rejoindre le programme Level Up, tous les jeux doivent respecter ces consignes relatives à l'expérience utilisateur afin d'offrir une expérience de haute qualité.
Stabilité
Les joueurs s'attendent à ce que leurs jeux offrent une expérience stable sur leur appareil, sans plantages ni erreurs "L'application ne répond pas" (ANR). Les jeux doivent respecter les seuils de qualité suivants. Pour réduire la volatilité, ces seuils seront appliqués en fonction des données des 28 derniers jours,en ne tenant compte que des appareils de l'ensemble approuvé pour lesquels votre application a enregistré au moins 1 500 sessions au cours des 28 derniers jours.

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android Vitals | Appareils de test | Appareils Android dotés de 4 Go de RAM ou plus |
| Plantages | Taux de plantages moyen inférieur à 1 % | Taux de plantage moyen inférieur à 2 %
Consulter les métriques dans la Play Console : en savoir plus |
| ANR | Taux d'erreurs ANR moyen inférieur à 2 % | Taux d'erreurs ANR moyen inférieur à 3 %
Consulter les métriques dans la Play Console : en savoir plus |
Exceptions
Aucune exemption n'est accordée pour ce règlement.
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus sur le diagnostic et la résolution des problèmes liés aux signaux vitaux, consultez Android Vitals.
Performances
Un framerate fluide et stable est essentiel pour offrir une expérience de jeu de haute qualité sur les appareils Android.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-PR-GAA |
Sur les appareils de référence, les scènes de jeu actives doivent cibler et afficher au moins 60 FPS par défaut. Cette exigence s'applique spécifiquement au gameplay actif en temps réel et exclut les états non interactifs ou transitoires tels que les écrans de chargement/de démarrage, les téléchargements de contenu, les interfaces de lobby, les menus et les cinématiques :
|
Exceptions
Les développeurs de jeux mobiles doivent prendre de nombreuses décisions difficiles concernant la qualité de leur expérience spécifique, par exemple en choisissant entre la fidélité graphique et l'autonomie de la batterie pendant une session de jeu. Les exemptions suivantes s'appliquent à cette consigne :
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-PR-EAA |
Les jeux qui ne sont pas compatibles avec 60 FPS sur d'autres plates-formes |
LU-PR-EAB |
Les jeux qui utilisent HWUI ou Composer plutôt que le rendu direct. |
LU-PR-EAC |
Jeux qui n'envoient de nouvelles images qu'en cas d'interaction du joueur, plutôt que de manière régulière et continue. |
LU-PR-EAD |
Les jeux ne sont pas tenus de respecter cette exigence sur les tablettes et les appareils pliables en raison des difficultés liées à la conception thermique et aux calculs nécessaires pour prendre en charge les écrans haute résolution. |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus sur le calcul et la mesure des performances de Level Up, consultez Fréquence d'images. Vous pouvez également consulter la documentation sur les sessions lentes pour découvrir des stratégies d'optimisation concernant la fluidité des frames.
Mémoire
Pour offrir une expérience premium, Android 17 a introduit une gestion optimisée de la mémoire et des exigences plus strictes concernant la plate-forme. Il s'accompagne d'une nouvelle télémétrie de la mémoire exploitable dans la Play Console.
À compter de février 2027, Play exigera que les jeux respectent les seuils établis de comportement inapproprié pour l'utilisation de la mémoire dynamique (RSS anonyme + swap), l'utilisation des bitmaps et l'optimisation du code sur toutes les versions d'Android. Les développeurs peuvent désormais surveiller ces métriques de mémoire et ces seuils de comportement insatisfaisant dans Android Vitals.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-MM-GAA |
Une fois que l'application de ces seuils de mémoire sera en vigueur, les jeux devront tous les respecter pour être éligibles au programme Level Up, ou pour conserver leur éligibilité. Pour consulter les seuils de mémoire et le calendrier d'application, cliquez ici. Optimisez votre jeu : suivez les dernières consignes pour les jeux afin de maximiser les économies de mémoire dans les différents états de processus. |
Exceptions
Aucune exemption n'est accordée pour ce règlement.
Vulkan
Vulkan est l'API graphique moderne d'Android, qui offre des améliorations significatives en termes de performances et d'utilisation de la batterie. Il propose également de nouvelles techniques graphiques de plus haute fidélité qui amélioreront l'expérience de jeu sur Android.
Les anciens jeux peuvent préférer accéder à Vulkan via ANGLE plutôt que de convertir leur propre code en Vulkan. ANGLE est la couche de traduction OpenGL ES conforme de Google pour Windows, Mac, Linux, iOS et Android. ANGLE utilise Vulkan en arrière-plan.
| ID | Consigne |
|---|---|
LU-VK-GAA |
Sur les appareils dont les pilotes graphiques sont à jour, où
|
Exceptions
Notre position par défaut est que tous les jeux doivent adopter Vulkan, car il offre des avantages considérables en termes de performances et d'autonomie de la batterie. L'exception suivante reconnaît que certains jeux peuvent ne pas avoir le choix de l'API graphique.
| ID | Exonération |
|---|---|
LU-VK-EAA |
Jeux qui ne contrôlent pas leur propre rendu et qui effectuent le rendu via HWUI/SKIA (comme les applications). Ces jeux n'ont aucun contrôle sur leur pipeline graphique et seront automatiquement déplacés vers Vulkan dans les prochaines versions d'Android. |
LU-VK-EAB |
Si votre jeu utilise WebGPU comme API de rendu. WebGPU est un nouveau langage de niveau supérieur qui utilise Vulkan sur les appareils récents et OpenGL ES sur les appareils plus anciens. Si, pour une raison quelconque, WebGPU décide de ne pas utiliser Vulkan sur un appareil cible, le développeur n'y peut rien. Nous mettons tout en œuvre pour déployer le backend Vulkan sur le plus grand nombre d'appareils possible, le plus rapidement possible. |
LU-VK-EAC |
Si un jeu rencontre un problème bloquant avec Vulkan, et que le développeur l'a signalé et que le responsable du code concerné (par exemple, un moteur de jeu, un fournisseur d'adresse IP GPU ou Google) l'a accepté, il peut bénéficier d'une exemption pendant une période appropriée pour trouver une solution de contournement ou pour que le problème soit résolu. |
LU-VK-EAD |
Un développeur peut être exempté de cette exigence s'il est en mesure de réduire le nombre d'instructions du processeur de manière similaire à ce que propose Vulkan. Vulkan permet de réduire d'environ 30% le nombre d'instructions du processeur par rapport à d'autres solutions. Si le développeur peut démontrer une amélioration similaire avec une autre solution, l'utilisation de Vulkan n'est pas requise. |
Ressources supplémentaires
Pour en savoir plus sur la mise à niveau des API graphiques de votre jeu, consultez Vulkan.
Liste des appareils de référence
Les appareils suivants sont utilisés pour tester nos consignes. Étant donné que le matériel et les fonctionnalités Android évoluent, cette liste peut être mise à jour pour garantir une couverture complète.
Liste des appareils
| Année | Fournisseur de système sur une puce |
Modèle de système sur une puce |
Fabricant | Nom commercial | Facteur de forme |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | PIXEL 10 PRO XL | TÉLÉPHONE | ||
| PIXEL 10 PRO FOLD | PLIABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | TÉLÉPHONE | |
| X300 PRO | TÉLÉPHONE | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | TÉLÉPHONE | |||
| FIND X9 | TÉLÉPHONE | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | TÉLÉPHONE | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | TÉLÉPHONE | |||
| SM8850 | SAMSUNG | GALAXY S26 ULTRA | TÉLÉPHONE | ||
| GALAXY S26 | TÉLÉPHONE | ||||
| GALAXY S26+ | TÉLÉPHONE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | TÉLÉPHONE | |||
| OPPO | FIND N6 | PLIABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | TÉLÉPHONE | |||
| XIAOMI 17 ULTRA | TÉLÉPHONE | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | TÉLÉPHONE | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | TÉLÉPHONE | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | GALAXY S26 | TÉLÉPHONE | |
| GALAXY S26+ | TÉLÉPHONE | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | PIXEL 9 PRO XL | TÉLÉPHONE | ||
| PIXEL 9 PRO FOLD | PLIABLE | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | XIAOMI 15T PRO | TÉLÉPHONE | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | TABLETTE | |||
| GALAXY TAB S11 ULTRA | TABLETTE | ||||
| GALAXY TAB S11 ULTRA 5G | TABLETTE | ||||
| GALAXY TAB S11 5G | TABLETTE | ||||
| VIVO | VIVO X200 | TÉLÉPHONE | |||
| X200 PRO | TÉLÉPHONE | ||||
| X200T | TÉLÉPHONE | ||||
| OPPO | FIND X8 | TÉLÉPHONE | |||
| FIND X8 PRO | TÉLÉPHONE | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | TABLETTE | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | TÉLÉPHONE | ||
| GALAXY S25 | TÉLÉPHONE | ||||
| GALAXY S25+ | TÉLÉPHONE | ||||
| GALAXY S25 EDGE | TÉLÉPHONE | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | PLIABLE | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 13 | TÉLÉPHONE | |||
| ONEPLUS 13S | TÉLÉPHONE | ||||
| PAD 3 | TABLETTE | ||||
| OPPO | FIND N5 | PLIABLE | |||
| XIAOMI | XIAOMI 15 | TÉLÉPHONE | |||
| XIAOMI 15 ULTRA | TÉLÉPHONE | ||||
| SONY | XPERIA 1 VII | TÉLÉPHONE | |||
| VIVO | IQOO 13 | TÉLÉPHONE |
Il n'est pas forcément nécessaire de tester de manière exhaustive chaque modèle spécifique, car plusieurs appareils de la liste utilisent des SoC identiques et présentent des performances comparables. Les développeurs peuvent autocertifier les consignes une fois qu'ils ont validé les exigences sur au moins un appareil de chacun des SoC listés :
Téléphones
| Année | Système sur une puce | Appareils |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
Tablette
| Année | Système sur une puce | Appareils |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
Contrôleurs
Pour les manettes, assurez-vous de tester votre jeu avec les éléments suivants, car ils couvrent les styles de manettes courants compatibles avec la plate-forme aujourd'hui :
- Manette sans fil Sony DualSense
- Manette sans fil Xbox
- Nintendo Switch Pro Controller (remarque : il s'agit de la console Switch d'origine)
Pour en savoir plus, nous vous recommandons de consulter les conseils de test.
Notes de version
Septembre 2026
Optimisation pour les grands écrans
Consignes mises à jour :
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADTexte précédent :
Gérez les barres système, les encoches et les modifications de configuration (comme la rotation de l'appareil et le redimensionnement de la fenêtre) pour éviter les plantages et les artefacts visuels. Assurez-vous que tous les éléments de l'UI et du gameplay restent visibles et interactifs, en évitant toute obstruction qui bloque les saisies du joueur, tout en conservant ou en restaurant correctement l'état du jeu.
Les jeux en mode paysage doivent être en plein écran, sans letterboxing ni pillarboxing, aux formats de chaque appareil de référence, ainsi qu'aux formats d'ancrage 4:3, 16:10 et 21:9.
De même, les jeux en mode portrait doivent être compatibles avec les formats complémentaires. Par exemple, pour les ratios d'ancrage, les équivalents sont 3:4, 10:16 et 9:21.
Les jeux peuvent se mettre eux-mêmes au format letterbox ou pillarbox dans les conditions suivantes :
- Sur un appareil dont le format n'est pas celui d'un appareil phare ou ne correspond pas à l'un des formats d'ancrage définis précédemment.
- Si la seule orientation de la mise en page du jeu (portrait ou paysage) est différente de l'orientation physique de l'appareil.
Nouveau texte :
Utilisez des encarts pour éviter de bloquer les commandes de jeu ou les UI qui se chevauchent avec les barres système (état, navigation, gestes) ou les encoches (encoches, trous).
Prend en charge les modifications de configuration (rotation de l'appareil, pliage/dépliage, mode multifenêtre, redimensionnement de fenêtre de forme libre) sans plantages, ANR, artefacts visuels ni décalages de mappage tactile, tout en préservant l'état et la progression du jeu en cours.
Les jeux affichés en mode paysage doivent s'afficher en plein écran sans letterboxing ni pillarboxing sur les appareils de référence et avec des ratios d'ancrage de 4:3, 16:10 et 21:9. Les jeux en mode paysage uniquement ne sont pas tenus de prendre en charge une mise en page en mode portrait, mais doivent s'encadrer proprement sur les écrans en mode portrait. Les ratios hors ancrage peuvent également être letterboxés ou pillarboxés.
Les jeux affichés en mode Portrait doivent s'afficher en plein écran sans letterboxing ni pillarboxing sur les appareils de référence et les ratios d'ancrage de 3:4, 10:16 et 9:21.Les jeux en mode Portrait uniquement ne sont pas tenus de prendre en charge une mise en page Paysage, mais doivent s'afficher proprement en letterboxing ou pillarboxing sur les écrans Paysage. Les ratios hors ancrage peuvent également être au format letterbox ou pillarbox.
Google Play Jeux sur PC
- Consignes mises à jour :
LU-GPGC-GAA Texte précédent :
Votre jeu doit être distribué sur Google Play Jeux sur PC. Pour répondre à cette exigence de distribution, vous avez deux possibilités : Votre jeu mobile répond aux conditions requises en matière de jouabilité lorsqu'il est joué sur l'émulateur Android Google Play Jeux pour PC.
- Assurez-vous que toutes les fonctionnalités et autorisations Android non compatibles ne sont pas marquées comme obligatoires pour assurer une distribution appropriée.
- OU,votre jeu fait partie du programme d'accès anticipé pour les jeux PC natifs.
Nouveau texte :
Votre jeu doit être distribué sur Google Play Games sur PC. Il existe deux façons de répondre à cette exigence de distribution : Votre jeu mobile répond aux conditions requises en matière de jouabilité lorsqu'il est joué sur l'émulateur Android Google Play Jeux pour PC.
- Assurez-vous que toutes les fonctionnalités et autorisations Android non compatibles ne sont pas marquées comme obligatoires pour assurer une distribution appropriée.
- OU,votre jeu est publié en tant que jeu PC natif sur Google Play Jeux et s'intègre au SDK PC*.
* Si vous publiez votre titre en tant que jeu PC natif, vous n'aurez pas besoin de prendre en charge les API Sidekick, enregistrement dans le cloud, succès et statistiques de jeu pour la version PC tant que ces fonctionnalités ne seront pas disponibles dans le SDK Google Play Games sur PC.
- Consignes mises à jour :
Contrôles de précision
Nouveau texte :
Distribution des facteurs de forme
- Consigne modifiée :
LU-FF-GAA Texte précédent :
- Septembre 2026 : Mobile, pliables et tablettes
- 1er mars 2027 : Googlebook
- Septembre 2027 : Android XR, Android TV et Android Auto
Nouveau texte :
- Septembre 2026 : Mobile, pliables et tablettes
- Septembre 2027 : Android XR, Android TV, Googlebook et Android Auto
- Consigne modifiée :
Vulkan
- Consigne modifiée :
LU-VK-GAA - Texte précédent :
- Vulkan doit être défini comme API graphique principale si vous utilisez Unity 2021 ou une version ultérieure, ou Unreal Engine 4.25 ou une version ultérieure. Une utilisation mineure d'OpenGL ES (par exemple, pour les annonces, les WebViews, etc.) est acceptable tant qu'elle représente moins de 10% des frames.
- Au lieu d'utiliser Vulkan directement, les jeux qui utilisent le pipeline de rendu intégré d'Unity peuvent choisir d'utiliser ANGLE pour les appareils Android 17 et versions ultérieures. Ces jeux ont jusqu'au 30 septembre 2027 pour définir Vulkan comme API graphique principale. Pour ce faire, il est fortement recommandé de passer au pipeline de rendu universel d'Unity, mais ce n'est pas la seule méthode autorisée.
Tous les autres jeux peuvent choisir d'utiliser Vulkan comme API graphique principale ou d'activer ANGLE pour les appareils Android 17 et versions ultérieures. Pour activer l'utilisation d'ANGLE, modifiez le fichier manifeste de l'application comme suit :
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>Nouveau texte :
Si vous utilisez Unity 2021 ou une version ultérieure ou Unreal Engine 4.25 ou une version ultérieure :
Vulkan doit être défini comme API graphique principale. Une utilisation mineure d'OpenGL ES (par exemple, pour les annonces, les vues Web, etc.) est acceptable tant qu'elle représente moins de 10% des frames.
Les jeux utilisant le pipeline de rendu intégré d'Unity peuvent choisir d'utiliser ANGLE pour les appareils Android 17 et versions ultérieures. Ces jeux ont jusqu'au 30 septembre 2027 pour définir Vulkan comme API graphique principale. Nous vous recommandons vivement de passer au pipeline de rendu universel d'Unity pour y parvenir, mais ce n'est pas la seule méthode autorisée.
Si vous utilisez une ancienne version d'Unity ou d'Unreal, ou tout autre moteur de jeu, vous devez utiliser Vulkan ou activer le rendu ANGLE pour respecter cette consigne. Pour activer ANGLE, modifiez le fichier manifeste de votre application comme suit :
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- Consigne modifiée :
Mémoire
- Consignes mises à jour :
LU-MM-GAA Texte précédent :
Pour offrir une expérience premium, Android 17 introduit une gestion optimisée de la mémoire et des exigences plus strictes concernant la plate-forme plus tard cette année. Il sera accompagné d'une nouvelle télémétrie de la mémoire exploitable dans la Play Console. Étant donné que le respect de ces limites de mémoire standards sera obligatoire pour le programme Level Up,nous vous encourageons vivement à [mettre en œuvre ces stratégies d'optimisation de la mémoire][bbb] dès le début pour garantir la stabilité de l'application et une expérience utilisateur optimale. Nous vous communiquerons des critères de conformité plus détaillés pour conserver votre statut dans le programme au cours des prochains mois.
Nouveau texte :
Pour offrir une expérience premium, Android 17 a introduit une gestion optimisée de la mémoire et des exigences plus strictes concernant la plate-forme. De nouvelles données de télémétrie de la mémoire exploitables sont également disponibles dans la Play Console.
À compter de février 2027, Play exigera que les jeux respectent les seuils établis de comportement inapproprié pour l'utilisation de la mémoire dynamique (RSS anonyme + swap), l'utilisation des bitmaps et l'optimisation du code sur toutes les versions d'Android. Les développeurs peuvent désormais surveiller ces métriques de mémoire et les seuils de mauvais comportement dans Android Vitals.
Une fois que l'application de ces seuils de mémoire sera en vigueur, les jeux devront tous les respecter pour être éligibles au programme Level Up, ou pour conserver leur éligibilité. Pour consulter les seuils de mémoire et le calendrier d'application, cliquez ici.
Optimisez votre jeu : suivez les dernières consignes pour les jeux afin de maximiser les économies de mémoire dans les différents états de processus.
- Consignes mises à jour :
Juillet 2026
Statistiques du jeu
- Consignes mises à jour :
LU-GS-GAA - Exonération modifiée :
LU-GS-EAC - Texte précédent :
- Envoyez au moins cinq statistiques répétitives pour alimenter la fonctionnalité Statistiques de jeu stockée dans le profil de joueur. Toutes les statistiques doivent représenter des actions régulières des joueurs dans le jeu.
- Au moins une statistique doit être utilisable pour les fonctionnalités d'engagement des joueurs compétitifs.
- Les statistiques ne doivent pas nécessiter d'achat (par exemple, acheter des gemmes).
- Les statistiques ne doivent pas nécessiter de regarder des annonces.
- Les statistiques ne doivent pas être génériques (par exemple, ouvrir le jeu ou utiliser les paramètres).
- Les statistiques doivent être disponibles pour tous les utilisateurs (par exemple, il ne s'agit pas d'une action spécifique à une équipe).
- Nouveau texte :
- Envoyez au moins cinq statistiques répétitives pour alimenter la fonctionnalité Statistiques de jeu stockée dans le profil de joueur. Toutes les statistiques répétitives doivent représenter des actions régulières des joueurs dans le jeu.
- Au moins une statistique doit être utilisable pour les fonctionnalités d'engagement des joueurs compétitifs.
- Exemption : titres du programme en accès anticipé sur PC natif, car notre SDK n'est pas encore compatible avec cette fonctionnalité. (Remarque : Cela ne s'applique qu'à la version PC native de votre titre.)
- Envoyez au moins cinq statistiques répétitives pour alimenter la fonctionnalité Statistiques de jeu stockée dans le profil de joueur. Toutes les statistiques répétitives doivent représenter des actions régulières des joueurs dans le jeu.
- Consignes mises à jour :
Distribution des facteurs de forme
- Consignes mises à jour :
LU-FF-GAA Texte précédent :
Nouveau texte :
- Consignes mises à jour :