Gry Google Play | Zmienione wytyczne dotyczące programu Level Up

Odnowiony program Level Up w Grach Google Play wyróżnia i nagradza świetne gry w tej usłudze. Zapewnia też korzyści z tabeli stawek programu, które ułatwiają rozwijanie firmy przez popularyzowanie gry. Udział w tym programie jest dobrowolny, a deweloperzy, którzy nie zdecydują się na udział, nie odczują żadnej zmiany w świadczeniach, do których są uprawnieni w ramach innych programów. Deweloperzy mogą zarejestrować się w programie w Konsoli Play od 1 września 2026 r. Więcej informacji znajdziesz w artykule Rejestracja w programie Level Up.

Naszą misją jest zapewnianie graczom najlepszych wrażeń z gry, które zapewniają spójne środowisko gamingowe, są dostępne na wszystkich ekranachzapewniają stabilną i płynną rozgrywkę.

Oczekiwania graczy i potrzeby deweloperów stale się zmieniają, a program dostosowuje się do nich. Wytyczne dotyczące doświadczenia użytkownika i korzyści mogą być z czasem aktualizowane. Aby pomóc Ci utrzymać status w programie, przed wprowadzeniem jakichkolwiek aktualizacji programu wyślemy Ci odpowiednie powiadomienie i szczegółową dokumentację, dzięki czemu będziesz mieć wystarczająco dużo czasu na wprowadzenie wymaganych zmian.

Na tej stronie opisujemy wytyczne dotyczące wygody użytkowników. Więcej informacji o programie Level Up i korzyściach z niego wynikających znajdziesz na stronie programu Level Up w Grach Google Play.

Wytyczne dotyczące wrażeń użytkownika

Aby uzyskać dostęp do korzyści z tabeli stawek programu Level Up, Twoja gra musi być zgodna ze wszystkimi wytycznymi dotyczącymi wrażeń użytkownika opisanymi na tej stronie. W miarę rozwoju programu możemy okresowo aktualizować te wytyczne.

W sekcjach poniżej znajdziesz wytyczne podzielone na 3 główne tematy:

Zapewnij spójne środowisko gamingowe

Nasza platforma do gier wprowadza nowe mechanizmy i powierzchnie, które zapewniają graczom lepsze, przyjemniejsze i spójne wrażenia. Aby to osiągnąć, gry powinny być zgodne z tymi wytycznymi dotyczącymi wrażeń użytkownika.

Identyfikator Wytyczna
LU-PA-GAA

Uwierzytelnianie na platformie: zintegruj pakiet SDK usług Gier Google Play w wersji 2 i upewnij się, że jest on inicjowany podczas uruchamiania. Ta integracja umożliwia korzystanie z osiągnięć, statystyk gry i synchronizacji z innym urządzeniem graczom, którzy włączyli te funkcje platformy. Więcej informacji znajdziesz w artykule Usługi gier Play.

Korzystanie z uwierzytelniania na platformie Gier Play nie wymaga używania systemu tożsamości Google ani nawet systemu tożsamości w grze. Jeśli chcesz korzystać z systemu tożsamości, możesz użyć dowolnego dostawcy tożsamości (np. Zaloguj się przez Google, dostawców zewnętrznych lub niestandardowego backendu) do zarządzania zastrzeżonymi kontami w grze. Gry z kontami w grze mogą używać interfejsu Play Games Recall API do synchronizowania kont między urządzeniami, aby ułatwić logowanie.

Wykluczenia

Identyfikator Zwolnienie
LU-PA-EAA

Gry, które są przeznaczone głównie dla graczy w wieku poniżej 13 lat, nie muszą inicjować usług gier Play ani wdrażać innych funkcji wymienionych w tej sekcji (osiągnięcia, GSAPI, Sidekick, nagrody lub zapisywanie w chmurze), aby spełniać wytyczne programu Level Up.

Panel pomocniczy w Grach Play

Panel Sidekick w Grach Play to nakładka, która pomaga graczom pozostać w grze, dostarczając im odpowiednie treści, funkcje i oferty. Gracze oczekują, że panel Sidekick będzie dostępny w grach na platformie Gry Play.

Identyfikator Wytyczna
LU-SK-GAA Dodaj panel Sidekick do swojej gry. Możesz to zrobić, włączając tę funkcję w Konsoli Play, jeśli gra jest opublikowana w formacie pakietu aplikacji. Alternatywnie możesz skompilować pakiet Sidekick SDK bezpośrednio do gry, jeśli używasz starszego formatu APK do publikacji lub niezgodnego rozwiązania DRM.

Wykluczenia

Panel Sidekick jest przydatny dla wszystkich graczy, ale nie jest dostępny dla wszystkich odbiorców. Od tej wytycznej obowiązują następujące wyjątki:

Identyfikator Wykluczenia
LU-SK-EAA Gry przeznaczone głównie dla graczy poniżej 13 roku życia. Funkcja Sidekick jest wyłączona na kontach dzieci, więc gry przeznaczone głównie dla dzieci poniżej 13 roku życia są zwolnione z tego wymogu.
LU-SK-EAB Jeśli gra napotka problem z blokowaniem w przypadku Sidekicka, a deweloper zgłosi ten problem i zostanie on zaakceptowany przez Google, może otrzymać zwolnienie na odpowiedni okres, aby znaleźć obejście lub rozwiązać problem.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji znajdziesz w artykule Sidekick.

Osiągnięcia

Osiągnięcia to podstawowy element rozgrywki, który pozwala wyróżniać i nagradzać graczy za ich osiągnięcia w grach.

Identyfikator Wytyczna
LU-AC-GAA Wymagamy co najmniej 10 osiągnięć w całym cyklu życia gry. Pamiętaj, że zalecamy zdobycie co najmniej 40 osiągnięć, aby zapewnić graczom solidne i głębokie zaangażowanie na platformie Google Play Games.
LU-AC-GAB Wszystkie osiągnięcia muszą mieć unikalną nazwę i opis. Powinny one jasno informować graczy o tym, co muszą zrobić, aby zdobyć osiągnięcie.
LU-AC-GAC Aby kwalifikować się do zadań, co najmniej 4 osiągnięcia muszą być możliwe do zdobycia w rozsądny i wiarygodny sposób w ciągu pierwszej godziny rozgrywki przez wszystkich graczy.
Dobre osiągnięcia z unikalnymi nazwami, ikonami i opisami.
Dobre osiągnięcia z niepowtarzalnymi nazwami, ikonami i opisami.

Wykluczenia

Osiągnięcia są dostępne dla wszystkich graczy, ale mogą nie być odpowiednie dla wszystkich odbiorców. W przypadku tej wytycznej obowiązuje następujący wyjątek:

Identyfikator Zwolnienie
LU-AC-EAA Gry przeznaczone głównie dla graczy poniżej 13 roku życia.
LU-AC-EAB Gry są zwolnione z obowiązku udostępniania osiągnięć, jeśli nie zawierają wystarczającej liczby wyraźnych wydarzeń, postępów lub osiągnięć gracza. Należy pamiętać, że mechanizmy postępu, takie jak najwyższe wyniki w historii, poziomy, odblokowywanie lub odkrywanie obszarów, pokonywanie wrogów lub przeciwników, etapy fabuły, punkty doświadczenia, procenty ukończenia lub zbieranie przedmiotów, mogą być wykorzystywane do zdobywania osiągnięć.

Dodatkowe materiały

Informacje o tym, jak zintegrować osiągnięcia z grą, oraz sprawdzone metody znajdziesz w artykule Osiągnięcia.

Statystyki gry

Zwiększ zaangażowanie graczy i widoczność gry na platformie Gry Google Play dzięki statystykom gry. Funkcja Statystyki gry umożliwia użytkownikom wyświetlanie statystyk w profilu gracza i jest wykorzystywana do obsługi dodatkowych funkcji zwiększających zaangażowanie graczy w Google Play, takich jak misje, wyzwania społecznościowe i inne, które pojawią się w przyszłości.

Identyfikator Wytyczna
LU-GS-GAA

Prześlij co najmniej 5 powtarzających się statystyk, aby zasilać funkcję statystyk gry przechowywanych w profilu gracza. Wszystkie powtarzalne statystyki muszą odzwierciedlać regularnie wykonywane przez graczy czynności w grze.

  • Co najmniej 1 statystyka musi być dostępna w przypadku funkcji związanych z zaangażowaniem graczy w rywalizację.
LU-GS-GAB

Jeśli masz główną mechanikę postępów, prześlij co najmniej 1 dodatkową statystykę postępów gracza, aby zasilać funkcję statystyk gry przechowywaną w profilu gracza.

  • Poziom postępu musi być wartością, która odzwierciedla postępy gracza w grze.

Dane graczy na potrzeby statystyk gier należy przesyłać za pomocą interfejsu Game Stats API w ramach implementacji klienta lub serwera. Każdy postęp gracza lub powtarzające się statystyki muszą być skonfigurowane w narzędziach udostępnianych przez Play. Schemat danych pierwotnych musi być zadeklarowany i odwzorowany na statystyki gry widoczne dla użytkownika, w tym ciąg znaków do wyświetlenia, unikalną ikonę i wszelkie reguły agregacji.

Identyfikator Wytyczna
LU-GS-GAC

Każda statystyka musi spełniać wymagania opisane w sekcji Statystyki gry.

Większość gier powinna być w stanie dostarczać odpowiednie sygnały. Dostępne są przykłady, które pomogą Ci wybrać odpowiednie punkty danych, aby włączyć mechanizmy zaangażowania.

Wykluczenia

Od tych wytycznych obowiązują te wyjątki:

Identyfikator Zwolnienie
LU-GS-EAA

Gry przeznaczone głównie dla graczy poniżej 13 roku życia Statystyki gry nie są włączone dla graczy poniżej 13 roku życia.

LU-GS-EAB

Gry są zwolnione z obowiązku podawania stanów gracza tylko wtedy, gdy nie mają jasnych mechanizmów postępu. Jeśli gra zawiera funkcje takie jak najwyższe wyniki, poziomy, punkty XP, procenty ukończenia gry lub główne przedmioty do zebrania, nie kwalifikuje się do tego wyjątku, ponieważ mogą być one wykorzystane jako mechanizm progresji.

LU-GS-EAC

Tytuły objęte Programem wcześniejszego dostępu na komputery stacjonarne (EAP), ponieważ nasz pakiet SDK nie obsługuje jeszcze tej funkcji. (Uwaga: dotyczy to tylko natywnej wersji gry na PC).

Dodatkowe materiały

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Statystyki gier.

Nagrody

Utwórz oferty nagród w grach Play, które Play może bezpłatnie rozdawać graczom jako zachęty i nagrody, obejmujące przedmioty już dostępne w grze lub nowe przedmioty, aby zwiększyć zaangażowanie:

Identyfikator Wytyczna
LU-RE-GAA Wszystkie elementy muszą być dostępne dla każdego gracza co najmniej raz w ramach usługi Play.
LU-RE-GAB Wszystkie elementy muszą być dla graczy istotne lub pożądane, aby skutecznie zwiększać zaangażowanie.
LU-RE-GAC

30 września 2026 r.: Co najmniej 2 jednorazowe oferty nagród Play Games Reward, takie jak konkretne postacie, skórki lub broń. Te nagrody w Grach Play zostaną przyznane graczom po pomyślnym ukończeniu zadania.

LU-RE-GAD

1 marca 2027 r.: Co najmniej 1 powtarzalna oferta nagród Play Games, np. życia, tymczasowe ulepszenia, przedmioty z nagrodami dziennymi, waluta w grze lub inne przedmioty jednorazowego użytku. Nagrody te będą przyznawane graczom po pomyślnym ukończeniu wyzwań społecznościowych, przy czym każdy gracz może otrzymać maksymalnie 1 nagrodę tygodniowo.

Wykluczenia

Od tych wytycznych obowiązują te wyjątki:

Identyfikator Zwolnienie
LU-RE-EAA

Gry przeznaczone głównie dla graczy poniżej 13 roku życia. Nagrody są używane w funkcjach takich jak misje i wyzwania społecznościowe, które są zwykle niedostępne dla graczy poniżej 13 roku życia. Jeśli Twoja gra jest przeznaczona głównie dla tej grupy wiekowej, nie musisz podawać informacji o nagrodach.

LU-RE-EAB

Płatne gry. Gracze oczekują, że po pierwszym zakupie płatnych gier będą mogli w pełni korzystać z rozgrywki. Dotyczy to wszystkich gier z pojedynczym zakupem, niezależnie od tego, czy jest on dokonywany z góry w momencie instalacji, czy w ramach jednorazowego zakupu w grze. Nie będziemy przyznawać dodatkowych produktów w grze za płatne gry.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji znajdziesz w artykule Nagrody w Grach Play.

Cloud Save

Gracze grają na wielu urządzeniach i instalują gry na tym samym urządzeniu kilka razy. Dlatego zawsze muszą zaczynać grę od ostatniego stanu postępu. Aby to osiągnąć, musisz wdrożyć w grze rozwiązanie Cloud Save.

Identyfikator Wytyczna
LU-CS-GAA

Gra musi zapisywać stan gry gracza poza urządzeniem w chmurze i pobierać go, gdy gracz rozpoczyna grę.

LU-CS-GAB

Wymagane są zasady rozwiązywania konfliktów, gdy gracz ma kilka kont w grze lub gdy występuje konflikt między zapisanymi danymi z gry na urządzeniu a danymi w chmurze. Zazwyczaj to gracz decyduje, jak rozwiązać te konflikty. Twoja polityka rozwiązywania konfliktów powinna uwzględniać następujące scenariusze:

  • Wiele kont na użytkownika: obsługuj sytuacje, w których jeden gracz korzysta z aplikacji na różnych kontach.
  • Konflikty stanów: rozwiązuj rozbieżności między lokalnym stanem gry a stanem gry zapisanym w chmurze.

Jeśli nie masz rozwiązania do zapisywania postępów graczy w chmurze, zalecamy użycie interfejsu API Zapisanych gier w ramach usług Gier Play, aby zapewnić tę funkcję. Możesz skorzystać z usług dowolnego dostawcy rozwiązania, aby spełnić te wytyczne.

Uważamy, że każda gra powinna umożliwiać graczom kontynuowanie rozgrywki na różnych urządzeniach, na których jest zainstalowana.

Wykluczenia

Od tych wytycznych obowiązują te wyjątki:

Identyfikator Zwolnienie
LU-CS-EAA

Zapisywanie w chmurze nie jest wymagane w przypadku gier, które nie udostępniają kont w grze i oferują tylko konta gości lub nie udostępniają żadnego zapisanego stanu gry w ramach sesji grania.

LU-CS-EAB

Gry, w których pliki zapisu przekraczają limity rozmiaru interfejsu API Zapisanych gier (3 MB), a wdrożenie zautomatyzowanego rozwiązania chmurowego innej firmy byłoby zbyt kosztowne, są zwolnione z wytycznych dotyczących zapisywania w chmurze. Zalecamy jednak deweloperom udostępnienie alternatywnego rozwiązania, np. umożliwienie graczom ręcznego pobierania i przesyłania plików.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji znajdziesz w sekcji Zapisywanie w chmurze.

Zwiększ zasięg na wszystkich ekranach

Gracze chcą grać w ulubione tytuły na wszystkich swoich urządzeniach, dlatego rozszerzamy zasięg Androida na nowe ekrany i przestrzenie. Aby pomóc deweloperom w korzystaniu z zalet rosnącej liczby odbiorców, muszą oni publikować zoptymalizowane wersje swoich gier na różnych urządzeniach.

Aby dołączyć do programu Level Up, wszystkie gry muszą być zgodne z tymi wytycznymi, aby zapewniać możliwość grania na różnych urządzeniach:

Optymalizacja pod kątem dużego ekranu

Gracze oczekują, że będą mogli grać w swoje gry na dowolnym urządzeniu obsługiwanym przez platformę Gry Google Play. Dotyczy to urządzeń z Androidem z dużym ekranem, takich jak tablety czy telefony składane. Aby zapewnić graczom jak najlepsze wrażenia na tych urządzeniach, gra musi mieć funkcję zmiany rozmiaru.

Formaty telefonów, tabletów składanych i laptopów
Telefony, urządzenia składane, tablety i laptopy.
Identyfikator Wytyczna
LU-LS-GAA

Używaj wstawek, aby zapobiegać blokowaniu elementów sterujących grą lub interfejsów użytkownika, które nakładają się na paski systemowe (stan, nawigacja, gesty) lub wycięcia w ekranie (wcięcia, otwory).

LU-LS-GAB

Obsługa zmian konfiguracji (obracanie urządzenia, zwijanie/rozwijanie, dzielenie wielu okien, swobodna zmiana rozmiaru okna) bez awarii, błędów ANR, artefaktów wizualnych lub przesunięć mapowania dotyku, przy jednoczesnym zachowaniu aktywnego stanu gry i postępu.

LU-LS-GAC

Gry wyświetlane w orientacji poziomej muszą być renderowane na pełnym ekranie bez efektu letterboxingu i pillarboxingu na urządzeniach referencyjnych i przy proporcjach obrazu 4:3, 16:10 i 21:9.

Gry tylko w orientacji poziomej nie muszą obsługiwać układu pionowego, ale muszą być wyświetlane z letterboxingiem lub pillarboxingiem na ekranach w orientacji pionowej. Proporcje obrazu inne niż proporcje kotwicy mogą być też wyświetlane w formacie letterbox lub pillarbox.

LU-LS-GAD

Gry wyświetlane w trybie portretowym muszą być wyświetlane na pełnym ekranie bez efektu letterboxingu i pillarboxingu na urządzeniach referencyjnych i przy proporcjach 3:4, 10:16 i 9:21.

Gry tylko w orientacji pionowej nie muszą obsługiwać układu poziomego, ale muszą być wyświetlane na ekranach poziomych z czarnymi paskami u góry i u dołu lub po bokach. Współczynniki proporcji obrazu poza punktem zakotwiczenia mogą być też wyświetlane w formacie letterbox lub pillarbox.

Dodatkowe materiały

Gry Google Play na PC

Gry Google Play na PC to najlepsze funkcje Google Play, które umożliwiają graczom wciągającą i płynną rozgrywkę na wielu platformach.

Identyfikator Wytyczna
LU-PC-GAA

Twoja gra musi być dystrybuowana w Grach Google Play na PC. Wymaganie dotyczące dystrybucji można spełnić na 2 sposoby:

*Jeśli publikujesz grę jako natywną grę na PC, Twoja gra nie będzie musiała obsługiwać funkcji panel Sidekick, Cloud Save, osiągnięć ani interfejsu API statystyk gry w wersji na PC, dopóki funkcje te nie staną się dostępne w pakiecie SDK Gry Google Play na PC.

Wykluczenia

W przypadku niektórych gier dystrybucja na komputerach jest trudna. Do niniejszej wytycznej stosuje się następujące wyjątki:

Identyfikator Zwolnienie
LU-PC-EAA

Ograniczenia związane z formą urządzenia znacząco obniżają jakość korzystania z usługi. Tytuły, które mają krytyczne wymagania techniczne dotyczące rozgrywki, które nie są dostępne w przypadku Gier Google Play na PC lub w przypadku których Gry Google Play na PC znacznie pogorszą wrażenia gracza, np.:

  • Gry w rzeczywistości rozszerzonej i gry oparte na lokalizacji opierają się na fizycznym przemieszczaniu urządzenia.
  • Gier korzystających z lokalnych czujników sprzętowych urządzenia mobilnego (takich jak czujnik oddechu czy monitor snu) nie można symulować. Są one kluczowe dla podstawowej rozgrywki i nie można ich zastąpić.
  • Gry, których mechanika wymaga od użytkownika fizycznego obrotu całego ciała w przestrzeni rzeczywistej o 360 stopni w celu zlokalizowania zasobów cyfrowych.
LU-PC-EAB

Ograniczenie licencjonowania IP na poziomie tytułu na danej platformie. Niektórzy twórcy gier nabyli licencję na prawa własności intelektualnej do tytułu swojej gry mobilnej od zewnętrznego licencjodawcy. Umowy te mogą ograniczać licencję dewelopera, zabraniając publikowania tytułu na komputerach bez uzyskania dodatkowych praw licencyjnych. Z tego zwolnienia mogą skorzystać gry oparte na licencjonowanej własności intelektualnej, w przypadku których licencja nie obejmuje publikowania ich na komputerach.

LU-PC-EAC

(Tylko płatne gry) Różnica w cenie między wersją mobilną a wersją na PC. Gry płatne dystrybuowane w sklepie Play przed 30 września 2026 r., w przypadku których istnieje różnica w cenie między wersją na PC a wersją mobilną.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji na temat dystrybucji na komputery PC za pośrednictwem Google Play znajdziesz w artykule Gry Google Play na komputery PC.

Precyzyjne sterowanie

Obsługa różnych formatów oznacza obsługę naturalnego sposobu wprowadzania danych na urządzeniu i ogólnie umożliwienie użytkownikowi grania w sposób, który najbardziej mu odpowiada. Oznacza to, że gry muszą obsługiwać kontroler oraz klawiaturę i sygnał myszy, aby zapewnić najlepsze wrażenia z gry na różnych ekranach.

Komputer stacjonarny z klawiaturą i myszą. Gra wyświetlana jest na ekranie, na którym widoczne są przyciski sterowania dotykowego i myszy.
Wprowadzanie danych za pomocą klawiatury, myszy i ekranu dotykowego.
Identyfikator Wytyczna
LU-IC-GAA

Gra musi być w pełni grywalna za pomocą kontrolera, klawiatury i myszy na wszystkich urządzeniach, które obsługują grę na platformie Gry Play, na których dostępne są te tryby sterowania. Pełna grywalność oznacza, że w grę można grać w całości od początku, w tym korzystać ze wszystkich mechanizmów rozgrywki i menu ustawień, bez konieczności powrotu do sterowania dotykowego.

Wykluczenia

Nie wszystkie mechanizmy mobilne można bezproblemowo przełożyć na precyzyjne sterowanie. Poniższe wyjątki wynikają z podstawowych mechanizmów rozgrywki i tego, jak naszym zdaniem różne tryby wprowadzania danych zasadniczo wpływają na doświadczenia gracza.

Identyfikator Kryteria Wymagane kontrolery
K&M
wymagane
LU-IC-EAA Mapowanie przestrzenne na podstawie GPS lub lokalizacji: gry w rzeczywistości rozszerzonej i gry oparte na lokalizacji opierają się na fizycznym przemieszczaniu urządzenia.
(nie jest wymagane)

(nie jest wymagane)
LU-IC-EAB Czujniki otoczenia (mikrofon/monitorowanie snu): tytuły korzystające z lokalnych czujników sprzętowych urządzenia mobilnego (np. wprowadzanie danych przez oddech lub monitorowanie snu) nie mogą być symulowane i są kluczowe dla podstawowej rozgrywki bez obejść.
(nie jest wymagane)

(nie jest wymagane)
LU-IC-EAC Kamera kinetyczna / panoramy AR:: Mechanika wymagająca od użytkownika fizycznego obrócenia całego ciała w 360-stopniowej przestrzeni rzeczywistego świata w celu zlokalizowania zasobów cyfrowych.
(nie jest wymagane)

(nie jest wymagane)
LU-IC-EAD Sterowanie przestrzenne za pomocą żyroskopu lub akcelerometru: gry, które wymagają żyroskopu lub akcelerometru na urządzeniu, aby można było w nie grać, i które w przeciwnym razie wymagałyby znacznej zmiany sposobu korzystania z nich przez użytkownika, aby obsługiwać precyzyjne dane wejściowe.
(nie jest wymagane)

(nie jest wymagane)
LU-IC-EAE Intensywne, szybkie przesuwanie i rytm wielodotykowy: Gry rytmiczne (gatunek muzyczny) wymagają jednoczesnej, synchronicznej aktywacji wielu węzłów ekranu, czego matematycznie nie jest w stanie wykonać pojedynczy kursor myszy. Kontrolery nie mają fizycznego układu, który umożliwiałby intuicyjne mapowanie dynamicznych wykresów rytmu z 6–8 ścieżkami.
(nie jest wymagane)

(nie jest wymagane)
LU-IC-EAF Rysowanie gestami / wektory odręczne: rysowanie konkretnych kształtów geometrycznych lub odręcznych ścieżek jest praktycznie niemożliwe do czystego odtworzenia przy użyciu ścisłych ograniczeń radialnych drążka kontrolera.
(nie jest wymagane)

(wymagane)
LU-IC-EAG Przeciąganie i upuszczanie / Absolute Point-and-Click: Wykonywanie szybkich ruchów przeciąganiem i upuszczaniem za pomocą względnego radialnego drążka analogowego jest kinetycznie niewykonalne i znacznie wolniejsze niż absolutne sterowanie dotykowe.
(nie jest wymagane)

(wymagane)

Dodatkowe materiały

Więcej informacji o obsłudze precyzyjnego wprowadzania danych w grze znajdziesz w artykule Włączanie naturalnego wprowadzania danych na wszystkich urządzeniach. Jeśli Twoja gra obsługuje kontrolery, dodaj do manifestu ten flag, aby użytkownicy mogli znaleźć Twoją grę, gdy będą szukać w sklepie gier obsługujących kontrolery.

Dystrybucja współczynnika kształtu

Platforma Gry Google Play jest dostępna na wielu różnych formatach urządzeń z Androidem, a gracze oczekują, że będą mogli grać w swoje gry na wszystkich z nich.

Identyfikator Wytyczna
LU-FF-GAA

Twoja gra musi być dystrybuowana na tychurządzeniach z Androidem w doskonałej jakości:

Wykluczenia

Od tych wytycznych obowiązują te wyjątki:

Identyfikator Zwolnienie
LU-FF-EAA

Ograniczenia związane z formatem znacząco obniżają jakość obsługi. Tytuły, które mają krytyczne wymagania techniczne dotyczące rozgrywki, które nie są dostępne na danym urządzeniu lub w przypadku których urządzenie znacząco pogorszy wrażenia gracza.

Przykład:

Mechanika rozgrywki Współczynniki kształtu zwolnione z dystrybucji
Rzeczywistość rozszerzona i gry oparte na lokalizacji opierają się zasadniczo na fizycznym przemieszczeniu geograficznym urządzenia Gry Google Play na PC, tabletach, Chromebookach i Androidzie TV
Gier korzystających z lokalnych czujników sprzętowych urządzenia mobilnego (np. czujnika oddechu lub monitorowania snu) nie można symulować, a są one kluczowe dla podstawowej rozgrywki i nie można ich zastąpić. Gry Google Play na PC, tabletach, Chromebookach, Androidzie TV i Androidzie Auto
Gry, w których mechanika wymaga od użytkownika fizycznego obrócenia całego ciała o 360 stopni w przestrzeni rzeczywistej, aby zlokalizować zasoby cyfrowe. Gry Google Play na PC, Googlebook, Android TV, Android Auto
Identyfikator Zwolnienie
LU-FF-EAB

Urządzenia o specyfikacjach technicznych poniżej minimalnych wymagań dotyczących sprzętu mobilnego. Gry nie podlegają dystrybucji na urządzeniach ze sprzętem (pamięcią RAM, procesorem, pamięcią masową lub kartą graficzną) lub w wersjach Androida, które nie spełniają minimalnych wymagań telefonu komórkowego.

LU-FF-EAC

Dostępność formatu. Gry są wyłączone z dystrybucji na urządzeniach, które nie są dostępne w żadnym z regionów, w których gra jest oferowana – oznacza to, że nie ma nakładania się dostępności regionalnej między urządzeniem a grą.

Dostępność tytułu

Gracze mają swobodę wyboru preferowanych urządzeń, zachowując jednocześnie bezproblemowy dostęp do całej biblioteki gier.

Identyfikator Wytyczna
LU-TA-GAA

Aby tytuły kwalifikowały się do korzyści wynikających z cennika programu, muszą być udostępniane na formatach obsługiwanych przez Androida w tym samym czasie, w którym stają się dostępne na innych porównywalnych formatach nieobsługiwanych przez Androida. Dotyczy to tytułów udostępnianych od 30 września 2026 r.

Obecnie wymagane obsługiwane formaty urządzeń z Androidem to:

  • Urządzenia mobilne i duże ekrany (tablety, Googlebooki, komputery)
  • Android XR (z tytułami wyświetlanymi w oknie 2D na urządzeniu z XR)
  • Android TV
  • Android Auto

Tytuły, które nie spełniają tych wytycznych dotyczących dostępności, będą mogły korzystać z tabeli stawek programu Level Up po 6-miesięcznym okresie oczekiwania, gdy spełnią wszystkie wytyczne dotyczące wrażeń użytkownika.

Przykłady:

  • Jeśli tytuł ma zostać objęty programem Level Up i jest obecnie dostępny w innych porównywalnych formatach innych niż Android, musi być dostępny we wszystkich porównywalnych formatach Androida przez co najmniej 6 miesięcy przed przystąpieniem do programu Level Up. W przeciwnym razie nie będzie kwalifikować się do korzyści z programu do czasu, aż minie 6 miesięcy od wprowadzenia tytułu w formacie Androida. 6-miesięczny okres oczekiwania nie obowiązuje, jeśli tytuł został wprowadzony na rynek w formacie innym niż Android przed 30 września 2026 r.
  • Jeśli tytuł zarejestrowany w programie zostanie wprowadzony na rynek w porównywalnym formacie innym niż Android, ale nie zostanie wprowadzony na rynek w porównywalnym formacie Androida w tym samym czasie, utraci możliwość korzystania z korzyści programu na 6 miesięcy.

Wykluczenia

Od tych wytycznych obowiązują te wyjątki:

Identyfikator Zwolnienie
LU-TA-EAA

Różnice między platformami urządzeń. Nie każda gra jest odpowiednia pod względem technicznym lub koncepcyjnym dla każdej konfiguracji sprzętowej. Dlatego tytuł będzie zwolniony z wymogu, jeśli deweloper wykaże, że ograniczenia związane z określonym formatem urządzenia z Androidem znacząco pogorszą wrażenia użytkownika w porównaniu z odpowiednią platformą inną niż Android lub jeśli nie ma odpowiedniego rozwiązania technicznego dla danego sprzętu.

LU-TA-EAB

Okres prolongaty usługi Aby uwzględnić nieprzewidziane trudności techniczne, opóźnienia w sprawdzaniu opinii o sklepie lub „miękkie premiery”, wprowadzimy te zmiany:

  • Standardowy okres prolongaty. Deweloperzy mają 15 dni na uzyskanie statusu „dostępna” w Sklepie Google Play.
  • Wydłużony okres prolongaty W wyjątkowych przypadkach, gdy deweloper może wykazać, że opóźnienie było spowodowane problemem technicznym po stronie Google lub wyjątkowo długim procesem sprawdzania aplikacji, okres prolongaty może zostać przedłużony do 30 dni po ręcznym sprawdzeniu.
LU-TA-EAC

Europejski Obszar Gospodarczy Ta wytyczna nie obowiązuje w Europejskim Obszarze Gospodarczym. Jednak w przypadku dystrybucji w Europejskim Obszarze Gospodarczym użytkownicy Androida powinni mieć dostęp do wszystkich nowych funkcji i możliwości w aplikacji na Androida udostępnianej przez dewelopera. Dlatego deweloperzy muszą w pełni zoptymalizować swoje tytuły pod kątem Androida.

Zapewnij stabilne i płynne sesje rozgrywki

Aby zapewnić płynne działanie gier na wszystkich urządzeniach, wprowadzamy benchmarki jakości, które gwarantują graczom wydajność i stabilność. Aby zapewnić wysoką jakość wrażeń użytkownika i dołączyć do programu Level Up, wszystkie gry muszą być zgodne z tymi wytycznymi dotyczącymi wrażeń użytkownika.

Stabilność

Gracze oczekują, że gry będą działać stabilnie na ich urządzeniach, bez zawieszania się ani błędów Androida nie reagującego (ANR). Gry muszą spełniać następujące wymogi jakościowe. Aby zmniejszyć zmienność, te progi będą egzekwowane na podstawie danych z ostatnich 28 dni, z uwzględnieniem tylko urządzeń z zatwierdzonego zestawu, na których w ciągu ostatnich 28 dni odnotowano co najmniej 1500 sesji.

Wskaźniki wydajności Androida

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android Vitals Urządzenia testowe Urządzenia z Androidem z co najmniej 4 GB pamięci RAM
Awarie Średnia częstotliwość awarii poniżej 1%

Sprawdzanie danych w Konsoli Play info

<2% średnia częstotliwość awarii

Sprawdzanie danych w Konsoli Play) informacje

ANR średnia częstotliwość błędów ANR poniżej 2%;

Sprawdź metryki w Konsoli Play informacje

<3% średnia częstotliwość błędów ANR

Sprawdzanie danych w Konsoli Play) informacje

Wykluczenia

Od tych wytycznych nie ma żadnych wyjątków.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji o diagnozowaniu i rozwiązywaniu problemów z najważniejszymi wskaźnikami znajdziesz w sekcji Android Vitals.

Wydajność

Płynna i stabilna liczba klatek na sekundę jest kluczowa dla zapewnienia wysokiej jakości rozgrywki na urządzeniach z Androidem.

Identyfikator Wytyczna
LU-PR-GAA

Na urządzeniach referencyjnych sceny aktywnej rozgrywki muszą domyślnie renderować obraz z częstotliwością co najmniej 60 klatek na sekundę. Ten wymóg dotyczy w szczególności aktywnej rozgrywki w czasie rzeczywistym i nie obejmuje stanów nieinteraktywnych ani przejściowych, takich jak ekrany wczytywania lub ekrany powitalne, pobieranie treści, interfejsy lobby, menu i sceny filmowe:

  • Średnia liczba klatek na sekundę ≥ 55
  • Najniższe 10% (P90) kl./s ≥ 50 kl./s
  • Najniższy 1% (P99) kl./s ≥ 30 kl./s

Wykluczenia

W przypadku gier mobilnych trzeba podejmować wiele trudnych decyzji dotyczących tego, co oznacza wysoka jakość w konkretnym przypadku – np. czy podczas sesji gry priorytetem ma być dokładność grafiki czy żywotność baterii. Od tych wytycznych obowiązują te wyjątki:

Identyfikator Zwolnienie
LU-PR-EAA

Gry, które nie obsługują 60 klatek na sekundę na innych platformach mobilnych niż Android.

LU-PR-EAB

Gry, które używają HWUI lub Composer zamiast renderowania bezpośredniego.

LU-PR-EAC

Gry, które wyświetlają nowe klatki tylko w reakcji na interakcję gracza, a nie w sposób ciągły i regularny.

LU-PR-EAD W przypadku gier na tabletach i urządzeniach składanych nie jest to wymagane ze względu na problemy z konstrukcją termiczną i obliczeniami, które są potrzebne do obsługi ekranów o wysokiej rozdzielczości.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji o obliczaniu i mierzeniu skuteczności Level Up znajdziesz w artykule o liczbie klatek na sekundę. Możesz też zapoznać się z dokumentacją dotyczącą powolnych sesji, aby poznać strategie optymalizacji dotyczące płynności klatek.

Pamięć

Aby zapewnić najwyższą jakość, Android 17 wprowadził zoptymalizowane zarządzanie pamięcią i bardziej rygorystyczne wymagania platformy, którym towarzyszą nowe, przydatne dane telemetryczne dotyczące pamięci w Konsoli Play.

Od lutego 2027 r. Google Play będzie wymagać, aby gry spełniały określone progi nieprawidłowego działania w zakresie dynamicznego wykorzystania pamięci (anonimowy RSS + swap), wykorzystania map bitowych i optymalizacji kodu we wszystkich wersjach Androida. Deweloperzy mogą teraz monitorować te dane dotyczące pamięci i progi niewłaściwego działania w Android Vitals.

Identyfikator Wytyczna
LU-MM-GAA

Gdy te progi pamięci zaczną obowiązywać, gry będą musiały spełniać wszystkie wymagania dotyczące pamięci, aby kwalifikować się do programu Level Up lub zachować do niego dostęp. Progi pamięci i harmonogram egzekwowania zasad znajdziesz tutaj.

Optymalizacja gry: postępuj zgodnie z najnowszymi wskazówkami dotyczącymi gier, aby zmaksymalizować oszczędność pamięci w różnych stanach procesu.

Wykluczenia

Od tych wytycznych nie ma żadnych wyjątków.

Vulkan

Vulkan to nowoczesny interfejs API graficzny systemu Android, który oferuje znaczną poprawę wydajności i wykorzystania baterii. Oferuje też nowe techniki graficzne o wyższej jakości, które poprawią wrażenia z rozgrywki na Androidzie.

Starsze gry mogą woleć dostęp do Vulkana przez ANGLE zamiast konwertować własny kod na Vulkana. ANGLE to zgodna z OpenGL ES warstwa tłumaczenia Google dla systemów Windows, macOS, Linux, iOS i Android. ANGLE korzysta z Vulkana.

Identyfikator Wytyczna
LU-VK-GAA

Na urządzeniach z zaktualizowanymi sterownikami graficznymi, gdzie DEQP20240301:

  • Jeśli używasz Unity w wersji 2023 lub nowszej albo Unreal Engine w wersji 4.25 lub nowszej:
    • Vulkan musi być ustawiony jako główny interfejs API graficzny. Dopuszczalne jest niewielkie wykorzystanie OpenGL ES (np. w przypadku reklam, widoków internetowych itp.), o ile nie przekracza 10% klatek.
    • Gry korzystające z wbudowanego potoku renderowania Unity mogą włączyć korzystanie z ANGLE na urządzeniach z Androidem w wersji 17 lub nowszej. Te gry mają czas do 30 września 2027 r. na ustawienie interfejsu Vulkan jako głównego interfejsu API grafiki. Aby to osiągnąć, zdecydowanie zalecamy przejście na uniwersalny potok renderowania Unity, ale nie jest to jedyna dopuszczalna ścieżka.
  • Jeśli używasz starszej wersji Unity lub Unreal albo innego silnika gry, musisz używać interfejsu Vulkan lub włączyć renderowanie ANGLE, aby spełnić te wytyczne. Aby wyrazić zgodę na korzystanie z ANGLE, zmodyfikuj plik manifestu swojej aplikacji w następujący sposób:
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

Wykluczenia

Nasze domyślne stanowisko jest takie, że wszystkie gry powinny korzystać z Vulkana, ponieważ zapewnia on znaczną poprawę wydajności i dłuższy czas pracy na baterii. Poniższy wyjątek zakłada, że ​​niektóre gry mogą nie mieć możliwości wyboru interfejsu API graficznego.

Identyfikator Zwolnienie
LU-VK-EAA

Gry, które nie kontrolują własnego renderowania i renderują je za pomocą HWUI/SKIA (podobnie jak renderują aplikacje). Te gry nie mają kontroli nad potokiem graficznym i w przyszłych wersjach Androida zostaną automatycznie przeniesione do Vulkan.

LU-VK-EAB

Jeśli Twoja gra korzysta z interfejsu renderowania WebGPU. WebGPU to nowy język wyższego poziomu, który na nowszych urządzeniach korzysta z interfejsu Vulkan, a na starszych – z interfejsu OpenGL ES. Jeśli z jakiegoś powodu WebGPU zdecyduje się nie używać Vulkan na urządzeniu, na którym jest aktywny, deweloper nie ma na to wpływu. Pracujemy nad wdrożeniem oprogramowania Vulkan na jak największej liczbie urządzeń tak szybko, jak to możliwe.

LU-VK-EAC

Jeśli w grze wystąpił problem blokowania Vulkana i gra została zgłoszona, a odpowiedni opiekun kodu (na przykład twórca silnika gry, dostawca GPU-IP lub Google) zaakceptował ten problem, może zostać udzielone zwolnienie na odpowiedni okres czasu w celu znalezienia obejścia lub rozwiązania problemu.

LU-VK-EAD

Deweloper może być zwolniony z tego wymagania, jeśli uda mu się zmniejszyć liczbę instrukcji procesora w podobny sposób jak w przypadku Vulkan. Vulkan zapewnia o 30% mniejszą liczbę instrukcji CPU w porównaniu z innymi rozwiązaniami. Jeśli deweloper może wykazać podobną poprawę za pomocą alternatywnego rozwiązania, użycie Vulkan nie jest wymagane.

Dodatkowe materiały

Więcej informacji o uaktualnianiu interfejsów API grafiki w grze znajdziesz w artykule Vulkan.

Lista urządzeń referencyjnych

Do testowania naszych wytycznych używamy tych urządzeń. Wraz z rozwojem sprzętu i funkcji Androida lista może być aktualizowana, aby zapewnić kompleksowe pokrycie.

Lista urządzeń

Rok Dostawca układu SOC
Model układu SOC
Producent Nazwa handlowa Format
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL TELEFON
PIXEL 10 PRO FOLD SKŁADANY
MEDIATEK MT6993 VIVO X300 TELEFON
X300 PRO TELEFON
OPPO FIND X9 PRO TELEFON
FIND X9 TELEFON
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R TELEFON
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE TELEFON
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA TELEFON
GALAXY S26 TELEFON
GALAXY S26+ TELEFON
ONEPLUS ONEPLUS 15 TELEFON
OPPO FIND N6 SKŁADANY
XIAOMI XIAOMI 17 TELEFON
XIAOMI 17 ULTRA TELEFON
LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI TELEFON
XIAOMI 17 PRO MAX TELEFON
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 TELEFON
GALAXY S26+ TELEFON
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL TELEFON
PIXEL 9 PRO FOLD SKŁADANY
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO TELEFON
SAMSUNG GALAXY TAB S11 TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G TABLET
GALAXY TAB S11 5G TABLET
VIVO VIVO X200 TELEFON
X200 PRO TELEFON
X200T TELEFON
OPPO FIND X8 TELEFON
ZNAJDŹ X8 PRO TELEFON
QTI SM8735 XIAOMI XIAOMI PAD 8 TABLET
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA TELEFON
GALAXY S25 TELEFON
GALAXY S25+ TELEFON
GALAXY S25 EDGE TELEFON
GALAXY Z FOLD7 SKŁADANY
ONEPLUS ONEPLUS 13 TELEFON
ONEPLUS 13S TELEFON
PAD 3 TABLET
OPPO FIND N5 SKŁADANY
XIAOMI XIAOMI 15 TELEFON
XIAOMI 15 ULTRA TELEFON
SONY XPERIA 1 VII TELEFON
VIVO IQOO 13 TELEFON

Kompleksowe testy każdego konkretnego modelu mogą okazać się niepotrzebne, ponieważ kilka urządzeń na liście korzysta z identycznych układów SoC i charakteryzuje się porównywalną wydajnością. Deweloperzy mają prawo do autocertyfikacji w zakresie wytycznych po pomyślnej weryfikacji wymagań na co najmniej jednym urządzeniu z każdego wymienionego układu SoC:

Telefony

Rok System na chipie Urządzenia
2026 Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2026 MTK MT6993 X300, ZNAJDŹ X9
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

tablet,

Rok Układ SOC Urządzenia
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3

Kontrolery

W przypadku kontrolerów przetestuj grę z użyciem tych urządzeń, ponieważ obejmują one najpopularniejsze style kontrolerów obsługiwanych obecnie na platformie:

  • Kontroler bezprzewodowy Sony DualSense
  • Kontroler bezprzewodowy XBox
  • Nintendo Switch Pro Controller (uwaga: dotyczy to oryginalnej konsoli Switch)

Więcej informacji znajdziesz w tym przewodniku po testowaniu.

Notatki dotyczące zmian

Wrzesień 2026 r.

  • Wydajność

    • Zaktualizowane wytyczne:LU-PF-GAA
    • Poprzedni tekst:

      Gry, które nie obsługują 60 klatek na sekundę na innych platformach.

    • Nowy tekst:

      Gry, które nie obsługują 60 kl./s na innych platformach mobilnych niż Android.

  • Optymalizacja pod kątem dużego ekranu

    • Zaktualizowano wytyczne: LU-LS-GAA, LU-LS-GAB LU-LS-GAC, LU-LS-GAD

    • Poprzedni tekst:

      • Obsługuj paski systemowe, wycięcia na wyświetlaczuzmiany konfiguracji, takie jak obracanie urządzenia i zmiana rozmiaru okna, aby zapobiegać awariom i artefaktom wizualnym. Upewnij się, że wszystkie elementy interfejsu i rozgrywki są widoczne i interaktywne, unikając wszelkich przeszkód, które blokują dane wejściowe gracza, a jednocześnie prawidłowo utrzymując lub przywracając stan gry.

      • Gry w orientacji poziomej muszą być wyświetlane na pełnym ekranie bez letterboxingu i pillarboxingu w przypadku formatów obrazu każdego urządzenia referencyjnego, a także w przypadku formatów obrazu reklamy zakotwiczonej 4:3, 16:10 i 21:9.

      • Gry w układzie pionowym również muszą obsługiwać dopełniające proporcje obrazu. Na przykład w przypadku współczynników kotwiczących odpowiedniki to 3:4, 10:16 i 9:21.

      • Gry mogą same umieszczać skrzynki pocztowe lub pocztowe pod następującymi warunkami:

        • na urządzeniu o proporcjach obrazu, które nie występują na flagowym urządzeniu lub nie mieszczą się w jednym z wcześniej zdefiniowanych podstawowych zakresów proporcji obrazu;
        • Jeśli jedyna orientacja układu gry (pionowa lub pozioma) różni się od fizycznej orientacji urządzenia.
    • Nowy tekst:

      • Używaj wcięć, aby zapobiec blokowaniu elementów sterujących grą lub interfejsów użytkownika, które nakładają się na paski systemowe (stanu, nawigacji, gestów) lub wycięcia na wyświetlaczu (wcięcia, otwory).

      • Obsługa zmian konfiguracji (obracanie urządzenia, składanie i rozkładanie, dzielenie ekranu na wiele okien, zmiana rozmiaru okna o dowolnym kształcie) bez awarii, błędów ANR, artefaktów wizualnych ani przesunięć mapowania dotykowego, przy jednoczesnym zachowaniu aktywnego stanu gry i postępów.

      • Gry wyświetlane w orientacji poziomej muszą być renderowane na pełnym ekranie bez letterboxingu lub pillarboxingu na urządzeniach referencyjnych i mieć proporcje 4:3, 16:10 i 21:9. Gry w orientacji poziomej nie muszą obsługiwać układu pionowego, ale muszą być wyświetlane z czarnymi paskami u góry i u dołu lub po bokach na ekranach w orientacji pionowej. Proporcje obrazu inne niż proporcje kotwicy mogą być też wyświetlane w formacie letterbox lub pillarbox.

      • Gry wyświetlane w orientacji pionowej muszą być renderowane na pełnym ekranie bez letterboxingu lub pillarboxingu na urządzeniach referencyjnych i w proporcjach 3:4, 10:16 i 9:21.Gry przeznaczone tylko do orientacji pionowej nie muszą obsługiwać układu poziomego, ale muszą być wyświetlane w formacie letterbox lub pillarbox na ekranach w orientacji poziomej. Proporcje obrazu inne niż proporcje kotwicy mogą być też wyświetlane w formacie letterbox lub pillarbox.

  • Gry Google Play na PC

  • Precyzyjne sterowanie

    • Nowy tekst:

  • Rozkład formatów

  • Vulkan

    • Zaktualizowane wytyczne:LU-VK-GAA
    • Poprzedni tekst:
    • Vulkan musi być ustawiony jako główny interfejs API grafiki, jeśli używasz Unity w wersji 2021 lub nowszej albo Unreal Engine w wersji 4.25 lub nowszej. Niewielkie wykorzystanie OpenGL ES (na przykład w reklamach, widokach internetowych itp.) jest dopuszczalne, pod warunkiem że stanowi mniej niż 10% klatek.
    • Zamiast bezpośrednio korzystać z interfejsu Vulkan, gry korzystające z wbudowanego potoku renderowania Unity mogą włączyć ANGLE na urządzeniach z Androidem 17 lub nowszym. Gry te mają czas do 30 września 2027 r., aby ustawić Vulkan jako główny interfejs API graficzny. Aby to osiągnąć, zdecydowanie zalecamy przejście na uniwersalny potok renderowania Unity, ale nie jest to jedyna dopuszczalna ścieżka.
    • W przypadku wszystkich innych gier można używać interfejsu Vulkan jako głównego interfejsu API grafiki lub włączyć ANGLE na urządzeniach z Androidem 17 lub nowszym. Aby włączyć korzystanie z ANGLE, zmodyfikuj plik manifestu aplikacji w ten sposób:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • Nowy tekst:

    • Jeśli używasz Unity w wersji 2023 lub nowszej albo Unreal Engine w wersji 4.25 lub nowszej:

    • Vulkan musi być ustawiony jako główny interfejs API graficzny. Drobne użycie OpenGL ES (np. w przypadku reklam, widoków internetowych itp.) jest dopuszczalne, o ile stanowi mniej niż 10% klatek.

    • Gry korzystające z wbudowanego potoku renderowania Unity mogą włączyć korzystanie z ANGLE na urządzeniach z Androidem w wersji 17 lub nowszej. Te gry mają czas do 30 września 2027 r. na ustawienie interfejsu Vulkan jako głównego interfejsu API grafiki. Aby to osiągnąć, zdecydowanie zalecamy przejście na uniwersalny potok renderowania Unity, ale nie jest to jedyna dopuszczalna ścieżka.

    • Jeśli używasz starszej wersji Unity lub Unreal albo innego silnika gry, musisz używać interfejsu Vulkan lub włączyć renderowanie ANGLE, aby spełnić te wytyczne. Aby wyrazić zgodę na korzystanie z ANGLE, zmodyfikuj plik manifestu swojej aplikacji w następujący sposób:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • Pamięć

    • Zaktualizowane wytyczne:LU-MM-GAA
    • Poprzedni tekst:

      Aby zapewnić użytkownikom najwyższą jakość obsługi, w Androidzie 17 w dalszej części roku wprowadzone zostaną zoptymalizowane zarządzanie pamięcią i bardziej rygorystyczne wymagania dotyczące platformy. Wszystko to będzie połączone z nowymi, przydatnymi danymi telemetrycznymi dotyczącymi pamięci w Konsoli Play. Ponieważ spełnienie tych standardowych limitów pamięci będzie wymagane w przypadku Level Up, zdecydowanie zalecamy [wdrożenie tych strategii optymalizacji pamięci][bbb] na wczesnym etapie, aby zapewnić stabilność aplikacji i doskonałe wrażenia użytkownika. W najbliższych miesiącach udostępnimy bardziej szczegółowe kryteria zgodności, które pozwolą Ci utrzymać status programu.

    • Nowy tekst:

      Aby zapewnić najwyższą jakość, Android 17 wprowadził zoptymalizowane zarządzanie pamięcią i bardziej rygorystyczne wymagania platformy, którym towarzyszą nowe, przydatne dane telemetryczne dotyczące pamięci w Konsoli Play.

      Od lutego 2027 r. Google Play będzie wymagać, aby gry spełniały określone progi nieprawidłowego działania w zakresie dynamicznego wykorzystania pamięci (anonimowy RSS + swap), wykorzystania map bitowych i optymalizacji kodu we wszystkich wersjach Androida. Deweloperzy mogą teraz monitorować te dane dotyczące pamięci i progi nieprawidłowego działania w sekcji Android Vitals.

      Gdy te progi pamięci zaczną obowiązywać, gry będą musiały spełniać wszystkie wymagania dotyczące pamięci, aby kwalifikować się do programu Level Up lub zachować do niego dostęp. Progi pamięci i harmonogram egzekwowania zasad znajdziesz tutaj.

      Zoptymalizuj grę: postępuj zgodnie z najnowszymi wskazówkami dotyczącymi gier, aby maksymalnie oszczędzać pamięć w różnych stanach procesu.

Lipiec 2026 r.

  • Statystyki gry
    • Zaktualizowane wytyczne:LU-GS-GAA
    • Zaktualizowano wyłączenie: LU-GS-EAC
    • Poprzedni tekst:
      • Prześlij co najmniej 5 powtarzających się statystyk, aby zasilić funkcję statystyk gry przechowywaną w profilu gracza. Wszystkie statystyki muszą odzwierciedlać regularnie wykonywane przez graczy działania w grze.
      • Co najmniej 1 statystyka musi być użyteczna w przypadku funkcji związanych z zaangażowaniem graczy w rywalizację.
      • Statystyki nie powinny wymagać zakupu (np. kupowania klejnotów).
      • Statystyki nie powinny wymagać oglądania reklam.
      • Statystyki nie powinny być ogólnym sposobem korzystania z gry (np. otwieranie gry, korzystanie z ustawień).
      • Statystyki powinny być dostępne dla wszystkich użytkowników (np. nie powinny dotyczyć tylko zespołu).
    • Nowy tekst:
      • Prześlij co najmniej 5 powtarzających się statystyk, aby zasilać funkcję Statystyki gry przechowywaną w profilu gracza. Wszystkie powtarzające się statystyki muszą reprezentować regularnie wykonywane przez graczy czynności w grze.
        • Co najmniej 1 statystyka musi być dostępna w przypadku funkcji zwiększających zaangażowanie graczy.
      • Wyjątek: tytuły w programie wcześniejszego dostępu na komputery, ponieważ nasz pakiet SDK nie obsługuje jeszcze tej funkcji. (Uwaga: dotyczy to tylko natywnej wersji na PC).