Questa guida mostra come raccogliere i dati di gioco dei giocatori per l'analisi del gioco
utilizzando le API Events fornite da Google Play Games Services. Le API sono disponibili nei pacchetti
com.google.android.gms.games.event
e com.google.android.gms.games.
Prima di iniziare
Se non l'hai ancora fatto, potrebbe esserti utile rivedere i concetti di gioco relativi agli eventi.
Prima di iniziare a scrivere codice utilizzando le API Events:
Definisci gli eventi per il tuo gioco in Google Play Console.
Scaricare il client di Events
Per iniziare a utilizzare le API Events, il tuo gioco deve prima ottenere un oggetto
EventsClient. Puoi farlo chiamando il metodo PlayGames.getEventsClient()
e passando l'attività.
Inviare eventi
Puoi aggiungere codice al tuo gioco per notificare a Play Games Services ogni volta che si verifica un evento di interesse per il tuo gioco.
Per inviare un aggiornamento dell'evento, chiama
EventsClient.increment()
con il valore eventId e un numero intero incrementAmount uguale o
maggiore di 0.
L'
eventIdviene generato da Play Games Services quando definisci per la prima volta l'evento in Google Play Console e viene utilizzato per identificare in modo univoco questo evento nel tuo gioco.Puoi utilizzare l'input
incrementAmountper specificare l'avanzamento quantitativo del giocatore verso il completamento di un obiettivo specifico del gioco. Ad esempio, se l'evento che il tuo gioco vuole monitorare è "Sconfiggi 500 mostri con gli occhi a palla", il valore diincrementAmountpuò essere il numero di mostri uccisi dal giocatore in una singola battaglia.
Ecco un esempio di come inviare un evento con un importo di incremento pari a 1:
public void submitEvent(String eventId) {
PlayGames.getEventsClient(this)
.increment(eventId, 1);
}Recuperare eventi
Puoi recuperare tutti i dati sugli eventi memorizzati nei server di Google per il tuo gioco chiamando
EventsClient.load().
Nella chiamata al metodo, passa un valore booleano per indicare se l'SDK Play Games Services
deve cancellare i dati memorizzati localmente nella cache sul dispositivo dell'utente.
Per recuperare i dati di eventi specifici che hai definito in
Google Play Console, chiama
EventsClient.loadByIds()
e trasmetti un array di ID evento nei parametri di input.
Il seguente snippet mostra come puoi eseguire query sui servizi per i giochi di Play per l'elenco di tutti gli eventi per il tuo gioco:
public void loadEvents() { PlayGames.getEventsClient(this) .load(true) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<EventBuffer>>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<EventBuffer>> task) { if (task.isSuccessful()) { // Process all the events. for (Event event : task.getResult().get()) { Log.d(TAG, "loaded event " + event.getName()); } } else { // Handle Error Exception exception = task.getException(); int statusCode = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR; if (exception instanceof ApiException) { ApiException apiException = (ApiException) exception; statusCode = apiException.getStatusCode(); } showError(statusCode); } } }); }