Questo documento descrive come utilizzare gli obiettivi di Google Play Games Services nei giochi C++. Questo
documento presuppone che tu abbia configurato il progetto come descritto in Configurare
Google Play Games Services. Puoi trovare l'API Achievements in the
PgsAchievementsClient.
Prima di iniziare
Se non l'hai ancora fatto, potrebbe essere utile esaminare i concetti di gioco degli obiettivi.
Prima di iniziare a scrivere codice utilizzando l'API Achievements:
Segui le istruzioni per installare e configurare l'app in modo che utilizzi Play Games Services nella guida Configura Google Play Games Services.
Definisci gli obiettivi che vuoi che il tuo gioco sblocchi o mostri seguendo le istruzioni nella guida di Google Play Console.
Fai pratica con i consigli descritti nella lista di controllo della qualità.
Ottenere un client Achievements
Per iniziare a utilizzare l'API Achievements, il tuo gioco deve prima ottenere un
PgsAchievementsClient
oggetto. Puoi ottenerlo chiamando il
PgsAchievementsClient_create
metodo e passando l'attività.
Sbloccare gli obiettivi
Per sbloccare un obiettivo, chiama il
PgsAchievementsClient_unlock
metodo e passa PgsAchievementsClient e l'ID obiettivo.
Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può sbloccare gli obiettivi:
// Example Usage void TriggerUnlock(PgsGamesClient* gamesClient) { // You must obtain the achievements client from the main games client PgsAchievementsClient* achievementsClient = PgsGamesClient_getAchievementsClient(gamesClient); // Replace with your actual Achievement ID from the Play Console const char* MY_ACHIEVEMENT_ID = "CgkI...sQw"; UnlockAchievement(achievementsClient, MY_ACHIEVEMENT_ID); }
Se l'obiettivo è di tipo incrementale (ovvero sono necessari diversi passaggi per sbloccarlo), chiama invece PgsAchievementsClient_increment.
Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può aumentare l'obiettivo del giocatore:
void IncrementMyAchievement(PgsAchievementsClient* client, const char* achievementId, uint32_t steps) { if (client == nullptr) { return; } // Call the API // Parameters typically include: // 1. Client handle // 2. Achievement ID (string) // 3. Number of steps to increment by (For example, 1) // 4. Callback function // 5. User context (passed to callback) PgsAchievementsClient_increment( client, achievementId, steps, OnIncrementCallback, (void*)achievementId // Pass ID as context so the callback knows which one finished ); } // Example Usage in Game Loop void OnEnemyDefeated(PgsGamesClient* gamesClient) { // Get the achievements client handle PgsAchievementsClient* achievementsClient = PgsGamesClient_getAchievementsClient(gamesClient); // ID from Google Play Console const char* ACH_ENEMY_KILLER = "CgkI...xyz"; // Increment by 1 step IncrementMyAchievement(achievementsClient, ACH_ENEMY_KILLER, 1); }
Non devi scrivere codice aggiuntivo per sbloccare l'obiettivo. Google Play Games Services sblocca automaticamente l'obiettivo una volta raggiunto il numero di passaggi richiesto.
Una buona pratica è definire gli ID obiettivo nel file strings.xml, in modo che il gioco possa fare riferimento agli obiettivi in base all'ID risorsa. Quando effettui chiamate per
aggiornare e caricare gli obiettivi, assicurati di seguire anche queste
best practice per evitare di superare la quota dell'API.
Mostrare gli obiettivi
Per mostrare gli obiettivi di un giocatore, chiama
PgsAchievementsClient_showAchievementsUI.
Il seguente snippet di codice mostra come la tua app può visualizzare l'interfaccia utente degli obiettivi predefinita.
void OnShowAchievementsUICallback(void* context, PgsError error) { if (error == PgsError_Success) { // The UI was displayed and closed successfully by the user. // You might resume your game loop here if it was paused. } else { // Handle error (For example,, user not signed in, UI failed to load). } } // Function to trigger the Achievements UI void ShowMyAchievements(PgsAchievementsClient* achievementsClient) { if (achievementsClient == nullptr) { // Log error: Client not initialized return; } // Call the API // Note: The specific arguments often include the client, a callback, and user_data. // Some versions might require the Android Activity or a Request Code as well. PgsAchievementsClient_showAchievementsUI( achievementsClient, OnShowAchievementsUICallback, // Callback function nullptr // Optional user data (context) passed to callback ); }
La seguente immagine mostra un esempio dell'interfaccia utente degli obiettivi predefinita: