נתונים סטטיסטיים של שחקנים במשחקי Unity

ה-API של נתוני השחקנים מאפשר לכם להתאים את חוויית המשחק לפלחי שחקנים ספציפיים ולשלבים שונים במחזור החיים של השחקן. אתם יכולים ליצור חוויות מותאמות אישית לכל פלח של שחקנים על סמך ההתקדמות, ההוצאות והמעורבות שלהם. לדוגמה, אפשר להשתמש ב-API הזה כדי לנקוט פעולות יזומות לעידוד שחקן פחות פעיל לחזור לשחק במשחק, למשל על ידי הצגה וקידום של פריטים חדשים במשחק כשהשחקן נכנס לחשבון.

הקריאה החוזרת מקבלת שני פרמטרים: ‫1. קוד התוצאה קטן מאפס או שווה לו, כלומר הפעולה הצליחה. כל הערכים מפורטים ב-CommonStatusCodes. 1. אובייקט PlayerStats מהשיטה PlayGamesLocalUser.GetStats.

מידע נוסף זמין במדריך לנתונים סטטיסטיים של שחקנים.

הסטטיסטיקות של השחקנים זמינות אחרי האימות:

    ((PlayGamesLocalUser)Social.localUser).GetStats((rc, stats) =>
        {
            // -1 means cached stats, 0 is success
            // see  CommonStatusCodes for all values.
            if (rc <= 0 && stats.HasDaysSinceLastPlayed()) {
                Debug.Log("It has been " + stats.DaysSinceLastPlayed + " days");
            }
        });