Game Controller 库负责维护控制器设备的内部数据库,它可用于配置按钮、动作轴布局、识别出的控制器的映射以及无法识别的控制器的默认映射。通过 数据库包含许多常用的控制器,但可能并未包含所有设备 与特定游戏相关Game Controller 库支持自定义,具有可实现以下目的的函数:
- 检索当前映射数据库。
- 向现有数据库添加条目。
- 替换现有的数据库条目。
- 将整个当前数据库替换为全新数据库。
识别设备
控制器设备由其 productId
和 vendorId
值进行标识。每个识别出的控制器设备在数据库中至少有一个条目具有
匹配“productId
”和“vendorId
”。控制器映射结构包含用于指定该条目符合条件的最小和最大 Android API 范围的字段。以下位置可能存在多个具有相同 productId
和 vendorId
的条目:
只要 API 范围不重复,就可以访问数据库。
读取当前的重新映射数据
您可以使用 Paddleboat_getControllerRemapTableData
函数检索当前的重新映射数据。
int32_t Paddleboat_getControllerRemapTableData(
const int32_t destRemapTableEntryCount,
Paddleboat_Controller_Mapping_Data* mappingData)
Paddleboat_getControllerRemapTableData
会返回内部数据库中存在的重新映射条目的总数。
参数 | 说明 |
---|---|
destRemapTableEntryCount
|
在 mappingData 参数中传递的 Paddleboat_Controller_Mapping_Data 元素的数组大小。 |
mappingData
|
指向 Paddleboat_Controller_Mapping_Data 元素的数组的指针。 |
如果 destRemapTableEntryCount
小于重新映射条目的总数,
只会复制 destRemapTableEntryCount
指定的数量的条目
放入 mappingData
。
添加或替换重新映射数据
您可以使用 Paddleboat_addControllerRemapData
函数添加重新映射条目,或替换当前的重新映射数据库。
void Paddleboat_addControllerRemapData(
const Paddleboat_Remap_Addition_Mode addMode,
const int32_t remapTableEntryCount,
const Paddleboat_Controller_Mapping_Data* mappingData)
参数 | 说明 |
---|---|
addMode
|
用于操作的新增规则。
有效值为 PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_DEFAULT 或 PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_REPLACE_ALL |
remapTableEntryCount
|
在 mappingData 参数中传递的 Paddleboat_Controller_Mapping_Data 元素的数组大小。 |
mappingData
|
指向 Paddleboat_Controller_Mapping_Data 元素的数组的指针。 |
添加模式
如果在 addMode
中指定了 PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_REPLACE_ALL
,则系统会删除现有数据库并用新数组的内容替换。
如果在 addMode
中指定了 PADDLEBOAT_REMAP_ADD_MODE_DEFAULT
,则系统会对 mappingData
中传递的数组中的每个元素应用以下条件:
- 如果
Paddleboat_getControllerRemapTableData
具有唯一性(也就是说,vendorId
和productId
尚不存在;或者它们存在,但minApi
或maxApi
范围不重叠),则系统会将该条目添加到内部数据库中。 - 如果
Paddleboat_getControllerRemapTableData
不具有唯一性(也就是说,存在vendorId
和productId
,且minApi
或maxApi
重叠),则它会替换内部数据库中的现有条目。
Paddleboat_Controller_Mapping_Data
的结构如下所示:
typedef struct Paddleboat_Controller_Mapping_Data {
int16_t minimumEffectiveApiLevel; /** Min. API level for this entry */
int16_t maximumEffectiveApiLevel; /** Max. API level, 0 = no max */
int32_t vendorId; /** VendorID of the controller device for this entry */
int32_t productId; /** ProductID of the controller device for this entry */
int32_t flags; /** Flag bits, will be ORed with
* Paddleboat_Controller_Info.controllerFlags */
/** AMOTION_EVENT_AXIS value for the corresponding Paddleboat control axis,
* or PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED if unsupported. */
uint16_t axisMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
/** Button to set on positive or negative axis value,
* PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED if none. */
uint8_t axisPositiveButtonMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
uint8_t axisNegativeButtonMapping[PADDLEBOAT_MAPPING_AXIS_COUNT];
/** AKEYCODE_ value corresponding with the corresponding Paddleboat button.
* PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED if unsupported. */
uint16_t buttonMapping[PADDLEBOAT_BUTTON_COUNT];
} Paddleboat_Controller_Mapping_Data;
映射示例
以下代码显示了已填充的 Paddleboat_Controller_Mapping_Data
,以描述 Google Stadia 控制器的样子:
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_UP 0
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_LEFT 1
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_DOWN 2
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_RIGHT 3
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_L2 9
#define PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_R2 12
static const Paddleboat_Controller_Mapping_Data stadia_controller_map[] = {
16, 0, 0x18d1, 0x9400, PADDLEBOAT_CONTROLLER_LAYOUT_STANDARD,
{
/* LX */ AMOTION_EVENT_AXIS_X,
/* LY */ AMOTION_EVENT_AXIS_Y,
/* RX */ AMOTION_EVENT_AXIS_Z,
/* RY */ AMOTION_EVENT_AXIS_RZ,
/* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED,
/* L2 */ AMOTION_EVENT_AXIS_BRAKE,
/* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_IGNORED,
/* R2 */ AMOTION_EVENT_AXIS_GAS,
/* HX */ AMOTION_EVENT_AXIS_HAT_X,
/* HY */ AMOTION_EVENT_AXIS_HAT_Y,
},
{
/* LX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* LY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* RX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* RY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* L2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_L2,
/* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* R2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_R2,
/* HX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_RIGHT,
/* HY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_DOWN,
},
{
/* LX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* LY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* RX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* RY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* L1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* L2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* R1 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* R2 */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_IGNORED,
/* HX */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_LEFT,
/* HY */ PADDLEBOAT_AXIS_BUTTON_DPAD_UP,
},
{
/* UP */ AKEYCODE_DPAD_UP,
/* LEFT */ AKEYCODE_DPAD_LEFT,
/* DOWN */ AKEYCODE_DPAD_DOWN,
/* RIGHT */ AKEYCODE_DPAD_RIGHT,
/* A */ AKEYCODE_BUTTON_A,
/* B */ AKEYCODE_BUTTON_B,
/* X */ AKEYCODE_BUTTON_X,
/* Y */ AKEYCODE_BUTTON_Y,
/* L1 */ AKEYCODE_BUTTON_L1,
/* L2 */ AKEYCODE_BUTTON_L2,
/* L3 */ AKEYCODE_BUTTON_THUMBL,
/* R1 */ AKEYCODE_BUTTON_R1,
/* R2 */ AKEYCODE_BUTTON_R2,
/* R3 */ AKEYCODE_BUTTON_THUMBR,
/* SELECT */ AKEYCODE_BUTTON_SELECT,
/* START */ AKEYCODE_BUTTON_START,
/* SYSTEM */ AKEYCODE_BUTTON_MODE,
/* TOUCHP */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
/* AUX1 */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
/* AUX2 */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
/* AUX3 */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED,
/* AUX4 */ PADDLEBOAT_BUTTON_IGNORED
}
};