Tetap teratur dengan koleksi
Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
Koleksi audio Oboe disertakan dalam Library AGDK. Oboe adalah
library C++ open source yang didesain untuk membantu mem-build aplikasi audio berperforma tinggi di
Android. Oboe menyediakan API native tunggal yang berfungsi di Android 4.1
(API level 16) dan yang lebih baru.
Gunakan Oboe untuk memperoleh manfaat berikut:
Mencapai latensi terendah. Oboe membantu aplikasi Anda mencapai
latensi audio serendah mungkin untuk perangkat dan kombinasi versi Android
tertentu.
Menggunakan library native terbaik yang tersedia. Di perangkat yang menjalankan Android API
8.1 (API level 27) dan yang lebih baru, Oboe menggunakan AAudio. Untuk perangkat yang menjalankan versi
lebih rendah, Oboe menggunakan OpenSL ES.
Menghindari bug audio. Oboe menyertakan solusi untuk beberapa masalah audio
umum yang muncul di perangkat atau versi Android tertentu. Penggunaan Oboe
membantu aplikasi menghindari masalah ini tanpa harus mengimplementasikan atau
menguji solusi Anda sendiri.
Langkah berikutnya
Konten dan contoh kode di halaman ini tunduk kepada lisensi yang dijelaskan dalam Lisensi Konten. Java dan OpenJDK adalah merek dagang atau merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
Terakhir diperbarui pada 2025-08-26 UTC.
[null,null,["Terakhir diperbarui pada 2025-08-26 UTC."],[],[],null,["Oboe audio library\nPart of [Android Game Development Kit](/games/agdk/overview).\n\nThe Oboe audio library is included in the [AGDK Libraries](/games/agdk#game-libraries). Oboe is an\nopen-source C++ library designed to help build high-performance audio apps on\nAndroid. Oboe provides a single native API that works in Android 4.1\n(API level 16) and higher.\n\nUse Oboe to gain the following benefits:\n\n- **Achieve the lowest latency**. Oboe helps your application achieve the\n lowest-possible audio latency for a given device and Android version\n combination.\n\n- **Use the best available native library**. On devices running Android API\n 8.1 (API level 27) and higher, Oboe uses AAudio. For devices running lower\n versions, Oboe uses OpenSL ES.\n\n- **Avoid audio bugs.** Oboe includes workarounds for some known audio\n issues that manifest on specific devices or versions of Android. Using Oboe\n helps your application avoid these issues without having to implement or\n test your own solutions.\n\nNext steps\n\n- [Update your build settings](/games/sdk/oboe/update-build-settings)\n\n- [Use Oboe to play or record audio](https://github.com/google/oboe/blob/master/docs/GettingStarted.md#using-oboe)"]]