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A biblioteca de áudio Oboe está incluída nas Bibliotecas do AGDK. A Oboe é uma
biblioteca C++ de código aberto projetada para ajudar a criar apps com áudio de alto desempenho no
Android. A Oboe oferece uma única API nativa que funciona no Android 4.1
(API de nível 16) e versões mais recentes.
Use a Oboe para aproveitar os seguintes benefícios:
Ter a menor latência. A Oboe ajuda seu aplicativo a ter a
menor latência de áudio possível para determinada combinação
de dispositivo e versão do Android.
Usar a melhor biblioteca nativa disponível. Em dispositivos com a API do Android
8.1 (API de nível 27) e versões mais recentes, a Oboe usa AAudio. Para dispositivos com versões
anteriores, a Oboe usa OpenSL ES.
Evitar bugs de áudio. A Oboe inclui soluções alternativas para alguns problemas
de áudio conhecidos que ocorrem em dispositivos ou versões específicas do Android. O uso da Oboe
ajuda seu aplicativo a evitar esses problemas sem ter que implementar ou
testar soluções próprias.
Próximas etapas
O conteúdo e os exemplos de código nesta página estão sujeitos às licenças descritas na Licença de conteúdo. Java e OpenJDK são marcas registradas da Oracle e/ou suas afiliadas.
Última atualização 2025-08-01 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-08-01 UTC."],[],[],null,["# Oboe audio library\nPart of [Android Game Development Kit](/games/agdk/overview).\n================================================================================\n\nThe Oboe audio library is included in the [AGDK Libraries](/games/agdk#game-libraries). Oboe is an\nopen-source C++ library designed to help build high-performance audio apps on\nAndroid. Oboe provides a single native API that works in Android 4.1\n(API level 16) and higher.\n\nUse Oboe to gain the following benefits:\n\n- **Achieve the lowest latency**. Oboe helps your application achieve the\n lowest-possible audio latency for a given device and Android version\n combination.\n\n- **Use the best available native library**. On devices running Android API\n 8.1 (API level 27) and higher, Oboe uses AAudio. For devices running lower\n versions, Oboe uses OpenSL ES.\n\n- **Avoid audio bugs.** Oboe includes workarounds for some known audio\n issues that manifest on specific devices or versions of Android. Using Oboe\n helps your application avoid these issues without having to implement or\n test your own solutions.\n\nNext steps\n----------\n\n- [Update your build settings](/games/sdk/oboe/update-build-settings)\n\n- [Use Oboe to play or record audio](https://github.com/google/oboe/blob/master/docs/GettingStarted.md#using-oboe)"]]