সেভ করা পৃষ্ঠা গুছিয়ে রাখতে 'সংগ্রহ' ব্যবহার করুন
আপনার পছন্দ অনুযায়ী কন্টেন্ট সেভ করুন ও সঠিক বিভাগে রাখুন।
Oboe অডিও লাইব্রেরি AGDK লাইব্রেরির অন্তর্ভুক্ত। Oboe হল একটি ওপেন সোর্স C++ লাইব্রেরি যা Android-এ উচ্চ-পারফরম্যান্স অডিও অ্যাপ তৈরি করতে সাহায্য করার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। Oboe একটি একক নেটিভ API প্রদান করে যা Android 4.1 (API স্তর 16) এবং উচ্চতর সংস্করণে কাজ করে।
নিম্নলিখিত সুবিধা পেতে Oboe ব্যবহার করুন:
সর্বনিম্ন লেটেন্সি অর্জন করুন । Oboe আপনার অ্যাপ্লিকেশনটিকে একটি প্রদত্ত ডিভাইস এবং অ্যান্ড্রয়েড সংস্করণ সংমিশ্রণের জন্য সর্বনিম্ন-সম্ভাব্য অডিও লেটেন্সি অর্জন করতে সহায়তা করে।
সেরা উপলব্ধ নেটিভ লাইব্রেরি ব্যবহার করুন . Android API 8.1 (API স্তর 27) এবং উচ্চতর চলমান ডিভাইসগুলিতে, Oboe AAudio ব্যবহার করে। নিম্ন সংস্করণে চলমান ডিভাইসগুলির জন্য, Oboe OpenSL ES ব্যবহার করে।
অডিও বাগ এড়িয়ে চলুন. Oboe-তে কিছু পরিচিত অডিও সমস্যার সমাধান রয়েছে যা নির্দিষ্ট ডিভাইস বা Android এর সংস্করণে প্রকাশ পায়। Oboe ব্যবহার করা আপনার নিজের সমাধান বাস্তবায়ন বা পরীক্ষা না করেই আপনার অ্যাপ্লিকেশনকে এই সমস্যাগুলি এড়াতে সাহায্য করে।
পরবর্তী পদক্ষেপ
এই পৃষ্ঠার কন্টেন্ট ও কোডের নমুনাগুলি Content License-এ বর্ণিত লাইসেন্সের অধীনস্থ। Java এবং OpenJDK হল Oracle এবং/অথবা তার অ্যাফিলিয়েট সংস্থার রেজিস্টার্ড ট্রেডমার্ক।
2025-08-26 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।
[null,null,["2025-08-26 UTC-তে শেষবার আপডেট করা হয়েছে।"],[],[],null,["Oboe audio library\nPart of [Android Game Development Kit](/games/agdk/overview).\n\nThe Oboe audio library is included in the [AGDK Libraries](/games/agdk#game-libraries). Oboe is an\nopen-source C++ library designed to help build high-performance audio apps on\nAndroid. Oboe provides a single native API that works in Android 4.1\n(API level 16) and higher.\n\nUse Oboe to gain the following benefits:\n\n- **Achieve the lowest latency**. Oboe helps your application achieve the\n lowest-possible audio latency for a given device and Android version\n combination.\n\n- **Use the best available native library**. On devices running Android API\n 8.1 (API level 27) and higher, Oboe uses AAudio. For devices running lower\n versions, Oboe uses OpenSL ES.\n\n- **Avoid audio bugs.** Oboe includes workarounds for some known audio\n issues that manifest on specific devices or versions of Android. Using Oboe\n helps your application avoid these issues without having to implement or\n test your own solutions.\n\nNext steps\n\n- [Update your build settings](/games/sdk/oboe/update-build-settings)\n\n- [Use Oboe to play or record audio](https://github.com/google/oboe/blob/master/docs/GettingStarted.md#using-oboe)"]]