Aggiungi funzioni di sincronizzazione dei frame

Utilizza le funzioni in questo argomento per integrare la libreria di Tuning Fork nel codice del tuo gioco.

Il file di intestazione all'indirizzo include/tuningfork/tuningfork.h contiene l'interfaccia di base per la libreria Tuning Fork. Il file all'indirizzo include/tuningfork/tuningfork_extra.h contiene funzioni di utilità.

Diverse funzioni eseguono la serializzazione dei buffer di protocollo. Per scoprire di più sull'utilizzo dei buffer di protocollo all'interno del gioco, consulta Informazioni sui buffer di protocollo.

I parametri delle funzioni e i valori restituiti sono illustrati nelle intestazioni e nella documentazione relativa all'API di riferimento.

Funzioni del ciclo di vita di Android Performance Tuner

Utilizza le funzioni seguenti per controllare il ciclo di vita di un'istanza di Tuning Fork.

Inizializza

TFErrorCode TuningFork_init(const TFSettings* settings, JNIEnv* env, jobject context);

Devi chiamare questa funzione una volta all'avvio, in genere dall'interno del codice nativo eseguito dal metodo onCreate() dell'app. che alloca i dati necessari alla libreria diapason.

All'interno della tua app deve essere presente un file tuningfork_settings.bin contenente l'istogramma e le impostazioni di annotazione.assets/tuningfork Per convertire il file di testo in binario, consulta la sezione Confronto tra rappresentazioni di testo e binarie.

I campi che compili settings determinano il modo in cui la libreria viene inizializzata.

/**
 * @brief Initialization settings
 *   Zero any values that are not being used.
 */
struct TFSettings {
  /**
   * Cache object to be used for upload data persistence.
   * If unset, data is persisted to /data/local/tmp/tuningfork
   */
  const TFCache* persistent_cache;
  /**
   * The address of the Swappy_injectTracers function.
   * If this is unset, you need to call TuningFork_tick explicitly.
   * If it is set, telemetry for 4 instrument keys is automatically recorded.
   */
  SwappyTracerFn swappy_tracer_fn;
  /**
   * Callback
   * If set, this is called with the fidelity parameters that are downloaded.
   * If unset, you need to call TuningFork_getFidelityParameters explicitly.
   */
  ProtoCallback fidelity_params_callback;
  /**
   * A serialized protobuf containing the fidelity parameters to be uploaded
   *  for training.
   * Set this to nullptr if you are not using training mode. Note that these
   *  are used instead of the default parameters loaded from the APK, if they
   *  are present and there are neither a successful download nor saved parameters.
   */
  const CProtobufSerialization* training_fidelity_params;
  /**
   * A null-terminated UTF-8 string containing the endpoint that Tuning Fork
   * will connect to for parameter, upload, and debug requests. This overrides
   * the value in base_uri in the settings proto and is intended for debugging
   * purposes only.
   */
  const char* endpoint_uri_override;
  /**
   * The version of Swappy that swappy_tracer_fn comes from.
   */
  uint32_t swappy_version;
  /**
   * The number of each metric that is allowed to be allocated at any given
   * time. If any element is zero, the default for that metric type is used.
   * Memory for all metrics is allocated up-front at initialization. When all
   * metrics of a given type are allocated, further requested metrics are not
   * added and data is lost.
   */
  TuningFork_MetricLimits max_num_metrics;
};

Se passi la funzione Swappy_injectTracer() (OpenGL, Vulkan) dell'API Frame Pacing al momento dell'inizializzazione, la libreria Tuning Fork registra automaticamente la durata frame senza dover chiamare esplicitamente le funzioni di spunta. Questa operazione viene eseguita nell'app demo:

void InitTf(JNIEnv* env, jobject activity) {
   SwappyGL_init(env, activity);
   swappy_enabled = SwappyGL_isEnabled();
   TFSettings settings {};
   if (swappy_enabled) {
       settings.swappy_tracer_fn = &SwappyGL_injectTracer;
       settings.swappy_version = Swappy_version();
   }
...
}

Elimina

TFErrorCode TuningFork_destroy();

Puoi chiamare questa funzione all'arresto. Questa funzione tenta di inviare tutti gli istogrammi attualmente archiviati per un caricamento successivo prima di distribuire qualsiasi memoria utilizzata dalla libreria di Tuning Fork.

Svuota

TFErrorCode TuningFork_flush();

Questa funzione svuota gli istogrammi registrati (ad esempio, quando il gioco viene inviato in background o in primo piano). I dati non vengono eliminati se il periodo di caricamento minimo, il cui valore predefinito è un minuto, non è trascorso dal caricamento precedente.

Imposta parametri di fedeltà

TFErrorCode TuningFork_setFidelityParameters(const CProtobufSerialization* params);

Questa funzione sostituisce gli attuali parametri di fedeltà a cui sono associati i dati del frame. Dovresti chiamare questa funzione quando un giocatore modifica manualmente le impostazioni di qualità del gioco.

Annotazioni

TFErrorCode TuningFork_setCurrentAnnotation(const CProtobufSerialization* annotation);

Questa funzione imposta l'annotazione da associare ai segni di graduazione successivi. Restituisce TFERROR_INVALID_ANNOTATION in caso di errore durante la decodifica dell'annotazione e TFERROR_OK in caso di assenza di errori.

Funzioni per frame

TFErrorCode TuningFork_frameTick(TFInstrumentKey key);

Questa funzione registra il tempo tra il segno di spunta precedente con il valore key specificato e l'ora corrente nell'istogramma associato a key e all'annotazione corrente.

TFErrorCode TuningFork_frameDeltaTimeNanos(TFInstrumentKey key, TFDuration dt);

Questa funzione registra la durata nell'istogramma associato a key e all'annotazione corrente.

TFErrorCode TuningFork_startTrace(TFInstrumentKey key, TraceHandle* handle);

Questa funzione imposta un handle su un handle di traccia associato all'elemento key specificato.

TFErrorCode TuningFork_endTrace(TraceHandle handle);

Questa funzione registra l'intervallo di tempo dalla chiamata di TuningFork_startTrace() associata nell'istogramma associato al key che è stato utilizzato e all'annotazione corrente.

Funzioni del ciclo di vita dell'app

typedef enum TuningFork_LifecycleState {
    TUNINGFORK_STATE_UNINITIALIZED = 0,
    TUNINGFORK_STATE_ONCREATE = 1,
    TUNINGFORK_STATE_ONSTART = 2,
    TUNINGFORK_STATE_ONSTOP = 3,
    TUNINGFORK_STATE_ONDESTROY = 4,
} TuningFork_LifecycleState;

TFErrorCode TuningFork_reportLifecycleEvent(TuningForkLifecycleState state);

Richiama questa funzione dai metodi appropriati del ciclo di vita nella sezione Attività principale del tuo gioco, passando l'enum appropriata. Registrando gli eventi del ciclo di vita del gioco, APT riesce a capire meglio quando il gioco potrebbe arrestarsi in modo anomalo o quando gli utenti potrebbero uscire (ad esempio durante eventi di caricamento lunghi).

Funzioni avanzate

Le seguenti funzioni sono disponibili in tuningfork_extra.h.

Trovare e caricare file in un APK

TFErrorCode TuningFork_findFidelityParamsInApk(JNIEnv* env, jobject context, const char* filename, CProtobufSerialization* fidelityParams);

Questa funzione carica fidelityParams dalla directory assets/tuningfork nell'APK con il nome file specificato. fidelityParams deve essere una serializzazione di un messaggio FidelityParams. Per ulteriori informazioni, consulta Definire i livelli qualitativi.

La proprietà della serializzazione viene passata al chiamante, che deve chiamare CProtobufSerialization_Free per allocare la memoria memorizzata.

Scarica i parametri di fedeltà in un thread separato

void TuningFork_startFidelityParamDownloadThread(const CProtobufSerialization* defaultParams, ProtoCallback fidelity_params_callback);

Attiva un thread di download per recuperare i parametri di fedeltà. Il thread ripete la richiesta fino a quando non si verifica un timeout o il download dei parametri. I parametri scaricati vengono archiviati localmente. Quando viene riavviata, l'app utilizza questi parametri scaricati invece dei parametri predefiniti.

Salva ed elimina i parametri di fedeltà memorizzati sul dispositivo

TFErrorCode TuningFork_saveOrDeleteFidelityParamsFile(JNIEnv* env, jobject context, const CProtobufSerialization* fidelity_params);

Questa funzione è necessaria solo in modalità Esperto, dove i parametri di fedeltà vengono scaricati da un server. Salva o elimina (se fidelity_params è null) i file archiviati localmente che vengono utilizzati quando il server non è raggiungibile.

Richieste web

La libreria invia i seguenti tipi di richieste all'endpoint del server:

  • Viene effettuata una richiesta generateTuningParameters all'inizializzazione.
  • Durante il gameplay, viene effettuata periodicamente una richiesta uploadTelemetry per inviare dati al server.
  • Gli APK di debug possono anche inviare richieste debugInfo, che informano un server di debug in merito a impostazioni, parametri di fedeltà predefiniti e struttura dev_tuningfork.proto.

Giocatori offline

Se non è disponibile una connessione all'inizializzazione, la richiesta viene tentata di nuovo più volte con un tempo di backoff crescente.

Se non è presente alcuna connessione al momento del caricamento, quest'ultimo viene memorizzato nella cache. Puoi fornire il tuo meccanismo di memorizzazione nella cache passando un oggetto TFCache all'inizializzazione. Se non fornisci una cache, i caricamenti vengono archiviati come file in uno spazio di archiviazione temporaneo.