Spiele in Android Studio entwickeln

Sie können Android Studio mit C/C++ verwenden, um Ihr Spiel für Android zum Leben zu erwecken.

Android Studio ist die offizielle IDE (Integrated Development Environment) für die Entwicklung von Android-Apps. Sie bietet umfassende Unterstützung für die Programmiersprache C/C++ und die Entwicklung mit dem Android Native Development Kit (NDK) und ist für mehrere Betriebssysteme verfügbar.

Wenn Sie Microsoft Visual Studio-Projekte hauptsächlich auf Windows in C oder C++ entwickeln, können Sie stattdessen die Android Game Development Extension für Microsoft Visual Studio verwenden.

Projekt verwalten

Android Studio integriert CMake-Unterstützung für die Konfiguration und Verwaltung von C/C++-Code. Mit CMake können Sie Ihr C-/C++-Projekt modular strukturieren. Das Gradle-Build-System von Android Studio und das Android Gradle-Plug-in verwenden CMake, um den Build-Prozess für native C-/C++-Codemodule einzurichten.

Der Android Studio-Editor bietet robuste Bearbeitungs- und Indexierungsfunktionen für C/C++-Code. Zu den Standardfunktionen des Editors gehören Codevervollständigung, Syntaxneuformatierung, Symbolsuche und Fehlerprüfung vor Kompilierung.

Abhängigkeiten einbinden

Das Gradle-Build-System von Android Studio unterstützt die Deklaration lokaler oder Remote-Binärabhängigkeiten für Ihr Projekt. Ein häufiger Anwendungsfall ist das Abrufen von Bibliotheken wie Android Jetpack von einem Remote-Abhängigkeitsserver von Maven. Mit diesen Abhängigkeiten lässt sich genau steuern, welche Version einer Abhängigkeit in eine Anwendung integriert wird. Außerdem können Sie mit Remote-Abhängigkeiten vermeiden, dass überflüssige Dateien per Commit an das Versionskontrollsystem Ihres Projekts übergeben werden.

Fehler in Android Studio beheben

Android Studio bietet einen Debugger, mit dem Sie Fehler in Ihrem Spiel entweder in einem Emulator oder auf einem physischen Gerät beheben können. Der Android Studio-Debugger unterstützt C/C++, Java und Kotlin und verwendet LLDB, um Fehler in C/C++ zu beheben. Programmhaltepunkte und Variablenprüfung sind für alle Sprachen verfügbar. Sie können Hardware-Watchpoints beim Debugging von C/C++-Code mit LLDB festlegen. Der Android Studio-Debugger unterstützt die Definition benutzerdefinierter Datentyp-Renderer zur verbesserten Darstellung von Projektdatenstrukturen.

Profil in Android Studio

Android Studio enthält Tools zur Profilerstellung, mit denen Sie die Laufzeitleistung Ihres Spiels messen können. Die Profilkategorien umfassen CPU-Nutzung, Arbeitsspeichernutzung, Netzwerkaktivität und Energieverbrauch. Der effektive Einsatz von Tools zur Profilerstellung kann Leistungsprobleme oder unzureichende Arbeitsspeicherabstürze in Ihrem Spiel reduzieren, die sich negativ auf Ihre Spieler auswirken. Wenn Sie den Energieverbrauch Ihres Spiels reduzieren, können Leistungsprobleme aufgrund von Drosselung durch Überhitzung vermieden werden.

Android Studio bietet Tools zur Analyse von Anwendungspaketen, mit denen Sie prüfen können, was Speicherplatz in Ihrem Build belegt. Wenn diese Tools zusammen mit Funktionen wie Play Asset Delivery verwendet werden, optimieren Sie die Größe Ihres Spiels und sorgen dafür, dass Ihre Nutzer nicht mehr Daten herunterladen als nötig.

Weitere Informationen

Weitere Informationen zu Android Studio, einschließlich der Systemanforderungen, Downloadlinks und des Nutzerhandbuchs, findest du auf der Seite Android Studio.