Google Play Games | Linee guida di Level Up rinnovate

Level Up di Google Play Games rinnovato è un programma che riconosce e premia le migliori esperienze di gioco con i vantaggi del tariffario del programma per favorire la crescita della tua attività di gioco. La partecipazione a questo programma è volontaria e gli sviluppatori che scelgono di non partecipare non subiranno modifiche ai vantaggi a cui hanno diritto tramite altri programmi. Gli sviluppatori possono registrarsi tramite Play Console a partire dal 1° settembre 2026. Per saperne di più, consulta Registrati al programma Level Up.

La nostra missione è connettere i giocatori con le migliori esperienze di gioco, che offrano un'esperienza di gioco coerente, raggiungano a tutti gli schermi e garantiscano sessioni di gioco stabili e più fluide.

Le aspettative dei giocatori e le esigenze degli sviluppatori sono in continua evoluzione e il programma è progettato per evolversi di pari passo. Le linee guida per l'esperienza utente e i vantaggi potrebbero essere aggiornati nel tempo. Per aiutarti a mantenere lo stato del programma, ti forniremo un preavviso ragionevole e una documentazione dettagliata prima che gli aggiornamenti del programma entrino in vigore, assicurandoti di avere tempo sufficiente per implementare le modifiche richieste.

Questa pagina descrive le linee guida per l'esperienza utente. Per scoprire di più sul programma Level Up e sui relativi vantaggi, visita la pagina del programma Google Play Games | Level Up.

Linee guida per l'esperienza utente

Per accedere ai vantaggi del tariffario del programma Level Up, il tuo gioco deve rispettare tutte le linee guida per l'esperienza utente descritte in questa pagina. Queste linee guida potrebbero essere aggiornate di tanto in tanto man mano che il programma si evolve.

Le sezioni seguenti illustrano le linee guida con tre temi principali:

Offri un'esperienza di gioco coerente

La nostra piattaforma di gioco introduce nuove meccaniche e piattaforme che offrono ai giocatori un'esperienza di gioco di alto livello, piacevole e coerente. Per raggiungere questo obiettivo, i giochi devono integrare le seguenti linee guida per l'esperienza utente.

ID Linea guida
LU-PA-GAA

Autenticazione della piattaforma: integra l'SDK Google Play Games Services v2 e assicurati che venga inizializzato all'avvio. Questa integrazione supporta obiettivi, statistiche di gioco e sincronizzazione cross-device per i giocatori che hanno attivato queste funzionalità della piattaforma. Per saperne di più, consulta Play Games Services.

L'utilizzo dell'autenticazione di Play Games Platform non richiede l'utilizzo del sistema di identità di Google o la presenza di un sistema di identità in-game. Se vuoi utilizzare un sistema di identità, puoi utilizzare qualsiasi provider di identità (come Accedi con Google, provider di terze parti o un backend personalizzato) per gestire gli account proprietari in-game. I giochi con account in-game possono utilizzare l'API Play Games Recall per sincronizzare gli account tra i dispositivi e semplificare l'accesso.

Esenzioni

ID Esenzione
LU-PA-EAA

I giochi destinati principalmente a giocatori di età inferiore ai 13 anni non sono tenuti a inizializzare i servizi per i giochi o a implementare altre funzionalità in questa sezione (obiettivi, GSAPI, Sidekick, premi o salvataggio sul cloud) per soddisfare le linee guida di Level Up.

Play Games Sidekick

Play Games Sidekick è un overlay che aiuta i giocatori a rimanere nel gioco fornendo contenuti, funzionalità e offerte pertinenti direttamente a loro. I giocatori si aspettano che Sidekick sia disponibile nei giochi sulla piattaforma Play Giochi.

ID Linea guida
LU-SK-GAA Aggiungi Sidekick al tuo gioco. Per farlo, attiva la funzionalità in Play Console se il tuo gioco è pubblicato nel formato App Bundle. In alternativa, puoi compilare l'SDK di Sidekick direttamente nel tuo gioco se utilizzi il formato APK precedente per la pubblicazione o se utilizzi una soluzione DRM incompatibile.

Esenzioni

Sebbene Sidekick sia utile per tutti i giocatori, non è disponibile per tutti i segmenti di pubblico. Per questa linea guida sono previste le seguenti esenzioni:

ID Esenzioni
LU-SK-EAA Giochi rivolti principalmente a giocatori di età inferiore a 13 anni. Poiché Sidekick è disattivato negli account dei bambini, i giochi progettati principalmente per i bambini di età inferiore ai 13 anni sono esenti.
LU-SK-EAB Se un gioco ha riscontrato un problema di blocco con Sidekick, lo ha segnalato e Google lo ha accettato, potrebbe essere concessa un'esenzione per un periodo di tempo appropriato per trovare una soluzione alternativa o per risolvere il problema.

Risorse aggiuntive

Per saperne di più, consulta Sidekick.

Obiettivi

Gli obiettivi sono un'esperienza di gioco fondamentale per riconoscere e premiare i giocatori per i risultati ottenuti nei giochi.

ID Linea guida
LU-AC-GAA Richiediamo un minimo di 10 obiettivi distribuiti nell'arco della durata del gioco. Tieni presente che consigliamo di avere più di 40 obiettivi per offrire un coinvolgimento solido e profondo ai tuoi giocatori sulla piattaforma Google Play Games.
LU-AC-GAB Tutti gli obiettivi devono avere un nome e una descrizione univoci. Questi devono chiarire ai giocatori cosa devono fare per ottenere l'obiettivo.
LU-AC-GAC Per essere idonei alle Quest, un minimo di 4 obiettivi deve essere raggiungibile in modo ragionevole e affidabile entro la prima ora di gameplay da parte di tutti i giocatori.
Obiettivi validi con nomi, icone e descrizioni univoci.
Obiettivi validi con nomi, icone e descrizioni univoci.

Esenzioni

Sebbene gli obiettivi siano disponibili per tutti i giocatori, potrebbero non essere adatti a tutti i segmenti di pubblico. Per questa linea guida è prevista la seguente esenzione:

ID Esenzione
LU-AC-EAA Giochi che hanno come target principale i giocatori di età inferiore ai 13 anni.
LU-AC-EAB I giochi sono esenti dall'obbligo di fornire obiettivi se non contengono eventi, progressione o risultati dei giocatori sufficientemente chiari. Tieni presente che i meccanismi di progressione come i migliori punteggi di sempre, i livelli, lo sblocco o la scoperta di aree, le sconfitte di nemici o sfidanti, le fasi della storia, i punti XP, le percentuali di completamento o la raccolta di elementi possono essere utilizzati per creare obiettivi.

Risorse aggiuntive

Per informazioni su come integrare gli obiettivi nel tuo gioco e sulle best practice, consulta la sezione Obiettivi.

Statistiche di gioco

Sblocca un coinvolgimento più profondo dei giocatori e aumenta la visibilità del tuo gioco sulla piattaforma Google Play Games con le statistiche di gioco. La funzionalità Statistiche di gioco consente agli utenti di visualizzare le proprie statistiche nel profilo giocatore e viene utilizzata per potenziare altre funzionalità di coinvolgimento dei giocatori su Play, come Missioni, Sfide social e altro ancora in futuro.

ID Linea guida
LU-GS-GAA

Invia almeno 5 statistiche ripetitive per attivare la funzionalità Statistiche di gioco memorizzata nel profilo giocatore. Tutte le statistiche ripetitive devono rappresentare azioni che si verificano regolarmente da parte dei giocatori nel gioco.

  • Almeno una statistica deve essere utilizzabile per le funzionalità di coinvolgimento dei giocatori competitivi.
LU-GS-GAB

Se hai un meccanismo di avanzamento principale, invia almeno un'altra statistica di avanzamento del giocatore per potenziare la funzionalità Statistiche di gioco memorizzata nel profilo giocatore.

  • Il livello di progressione deve essere una metrica che rappresenta i progressi del giocatore nel gioco.

I dati dei giocatori per le statistiche di gioco devono essere inviati utilizzando l'API Game Stats tramite l'implementazione client o server. Ogni progressione del giocatore o statistica ripetitiva deve essere configurata negli strumenti forniti da Play. Lo schema dei dati non elaborati deve essere dichiarato e mappato a una statistica di gioco rivolta agli utenti, tra cui stringa di visualizzazione, icona univoca ed eventuali regole di aggregazione.

ID Linea guida
LU-GS-GAC

Ogni statistica deve rispettare i requisiti descritti in Statistiche di gioco.

La maggior parte dei giochi dovrebbe essere in grado di fornire indicatori appropriati. Sono disponibili esempi per aiutarti a scegliere i punti dati corretti che attiveranno i meccanismi di coinvolgimento.

Esenzioni

Le seguenti esenzioni si applicano a questa linea guida:

ID Esenzione
LU-GS-EAA

Giochi destinati principalmente a giocatori di età inferiore a 13 anni Le statistiche di gioco non sono attivate per i giocatori di età inferiore a 13 anni.

LU-GS-EAB

I giochi sono esenti dal fornire gli stati del giocatore solo se non dispongono di meccanismi di progressione chiari. Se il tuo gioco include funzionalità come punteggi massimi, livelli, XP, percentuali di completamento o raccolta di elementi principali, non è idoneo per questa esenzione, in quanto queste funzionalità possono essere utilizzate come meccanismo di progressione.

LU-GS-EAC

Titoli nel programma di accesso in anteprima (EAP) per PC nativo, dato che il nostro SDK non supporta ancora questa funzionalità. (Nota: questo vale solo per la versione per PC nativa del tuo titolo).

Risorse aggiuntive

Per saperne di più, consulta Statistiche di gioco.

Premi

Crea offerte di premi di Play Giochi che Play può distribuire ai giocatori senza costi come incentivi e premi, inclusi articoli già presenti nel gioco o nuovi articoli per aumentare il coinvolgimento:

ID Linea guida
LU-RE-GAA Tutti gli articoli devono essere disponibili per ogni giocatore almeno una volta utilizzando Play.
LU-RE-GAB Tutti gli articoli devono essere significativi o desiderabili per i giocatori per garantire che stimolino efficacemente il coinvolgimento.
LU-RE-GAC

30 settembre 2026: almeno 2 offerte di premi di Play Games monouso, come personaggi, skin o armi specifici. Questi premi di Play Giochi verranno assegnati ai giocatori dopo il completamento di una Quest.

LU-RE-GAD

1° marzo 2027: almeno un'offerta premio di Play Games ripetibile, ad esempio vite, potenziamenti temporanei, articoli premio giornalieri, valuta in-game o altri materiali di consumo. Questi premi verranno assegnati ai giocatori dopo il completamento delle sfide social, con un massimo di un premio a settimana per giocatore.

Esenzioni

Le seguenti esenzioni si applicano a questa linea guida:

ID Esenzione
LU-RE-EAA

Giochi che hanno come target principale i giocatori di età inferiore ai 13 anni. Gli articoli premio vengono utilizzati per funzionalità come missioni e sfide social, che generalmente non sono disponibili per i giocatori di età inferiore a 13 anni. Se il tuo gioco ha come target principale questa fascia d'età, non hai l'obbligo di fornire articoli premio.

LU-RE-EAB

Giochi a pagamento. I giocatori si aspettano di ottenere l'esperienza di gioco completa per i giochi a pagamento dopo l'acquisto iniziale. Questo vale per qualsiasi gioco con un singolo acquisto, sia anticipato al momento dell'installazione sia tramite un acquisto in-game una tantum. Non verranno assegnati articoli in-game aggiuntivi per i giochi a pagamento.

Risorse aggiuntive

Per saperne di più, consulta l'articolo Premi di Play Giochi.

Salvataggio sul cloud

I giocatori utilizzano più dispositivi e installano i giochi sullo stesso dispositivo più volte. Di conseguenza, devono sempre iniziare il gioco dall'ultimo stato di avanzamento. Per farlo, devi implementare una soluzione di salvataggio sul cloud nel tuo gioco.

ID Linea guida
LU-CS-GAA

Un gioco deve salvare lo stato del gioco del giocatore non sul dispositivo nel cloud e recuperarlo quando il giocatore avvia il gioco.

LU-CS-GAB

È necessario un criterio di risoluzione dei conflitti quando un giocatore ha più account in-game o se esiste un conflitto tra i dati delle partite salvate sul suo dispositivo e nel cloud. In genere, è il giocatore a decidere come risolvere questi conflitti. Le norme per la risoluzione dei conflitti devono riguardare i seguenti scenari:

  • Più account per utente: gestisci i casi in cui un giocatore singolo interagisce con l'applicazione utilizzando account diversi.
  • Conflitti di stato: risolvi le discrepanze che si verificano tra lo stato del gioco locale e lo stato delle partite salvate sul cloud.

Se non hai una soluzione di salvataggio sul cloud esistente per i progressi dei giocatori, ti consigliamo di utilizzare l'API Partite salvate nell'ambito di Play Games Services per fornire questa funzionalità. Puoi utilizzare qualsiasi fornitore di soluzioni per soddisfare questa linea guida.

Riteniamo che ogni gioco debba offrire ai giocatori la possibilità di riprendere i propri progressi tra le installazioni del gioco.

Esenzioni

Le seguenti esenzioni si applicano a questa linea guida:

ID Esenzione
LU-CS-EAA

Il salvataggio sul cloud non è richiesto per i giochi che non forniscono account in-game e forniscono solo account ospite o non forniscono alcuno stato di partita salvata tra le sessioni di gioco.

LU-CS-EAB

I giochi in cui i file di salvataggio superano i limiti di dimensione dell'API Partite salvate (3 MB) e l'implementazione di una soluzione cloud di terze parti automatizzata sarebbe proibitiva in termini di costi sono esenti dalle linee guida per i salvataggi sul cloud. Tuttavia, consigliamo agli sviluppatori di fornire una soluzione alternativa, ad esempio consentendo ai giocatori di scaricare e caricare manualmente i propri file.

Risorse aggiuntive

Per saperne di più, consulta Salvataggio sul cloud.

Espandi la tua copertura su tutti gli schermi

I giocatori vogliono giocare ai loro titoli preferiti senza interruzioni su tutti i loro dispositivi e noi stiamo espandendo la copertura di Android a nuovi schermi e spazi. Per aiutare gli sviluppatori a sfruttare i vantaggi di un pubblico in crescita, devono pubblicare versioni ottimizzate dei loro giochi su tutti i fattori di forma.

Tutti i giochi devono seguire queste linee guida per offrire un'esperienza di gioco con fattore di forma cross-device per partecipare al programma Level Up:

Ottimizzazione per schermi grandi

I giocatori si aspettano di giocare sui propri giochi su qualsiasi fattore di forma del dispositivo supportato dalla piattaforma Google Play Giochi. Sono inclusi i dispositivi Android con schermo grande, come tablet o smartphone pieghevoli. Il tuo gioco deve fornire funzionalità di ridimensionamento per garantire ai giocatori la migliore esperienza su questi fattori di forma.

Fattori di forma di smartphone, pieghevoli, tablet e laptop
Fattori di forma di smartphone, pieghevoli, tablet e laptop.
ID Linea guida
LU-LS-GAA

Utilizza gli inset per evitare di bloccare i controlli di gioco o le UI che si sovrappongono alle barre di sistema (stato, navigazione, gesti) o ai ritagli display (notch, fori).

LU-LS-GAB

Supporta le modifiche alla configurazione (rotazione del dispositivo, apertura/chiusura, suddivisione in Multi-finestra, ridimensionamento delle finestre in formato libero) senza arresti anomali, ANR, artefatti visivi o offset della mappatura del tocco, preservando al contempo lo stato e i progressi del gioco attivo.

LU-LS-GAC

I giochi visualizzati in orizzontale devono essere visualizzati a schermo intero senza letterbox o pillarbox sui dispositivi di riferimento e con proporzioni di ancoraggio di 4:3, 16:10 e 21:9.

I giochi solo in orizzontale non devono necessariamente supportare un layout verticale, ma devono essere visualizzati in modo pulito in formato letterbox o pillarbox sui display verticali. I formati diversi da quello di ancoraggio possono anche essere visualizzati con letterbox o pillarbox.

LU-LS-GAD

I giochi visualizzati in verticale devono essere visualizzati a schermo intero senza letterbox o pillarbox sui dispositivi di riferimento e con proporzioni di ancoraggio di 3:4, 10:16 e 9:21.

I giochi solo in verticale non devono necessariamente supportare un layout orizzontale, ma devono essere visualizzati in modo pulito in formato letterbox/pillarbox sui display orizzontali. I video con proporzioni diverse da quelle di ancoraggio potrebbero anche essere visualizzati con letterbox/pillarbox.

Risorse aggiuntive

Google Play Giochi su PC

Google Play Games su PC offre il meglio di Google Play consentendo ai giocatori di vivere un'esperienza di gameplay multipiattaforma immersiva e senza interruzioni.

ID Linea guida
LU-PC-GAA

Il tuo gioco deve essere distribuito su Google Play Giochi su PC. Esistono due modi per soddisfare questo requisito di distribuzione:

* Se pubblichi un gioco nativo per PC, il tuo titolo non dovrà supportare Sidekick, il salvataggio sul cloud, gli obiettivi e l'API Game Stats per la versione per PC finché queste funzionalità non saranno disponibili nell'SDK di Google Play Giochi su PC.

Esenzioni

La distribuzione su PC di alcuni giochi è difficile. A questa linea guida si applicano le seguenti esenzioni:

ID Esenzione
LU-PC-EAA

I vincoli del fattore di forma ridurrebbero in modo significativo la qualità dell'esperienza. Titoli con requisiti tecnici di gameplay critici che non sono disponibili nel fattore di forma di Google Play Giochi su PC o in cui il fattore di forma di Google Play Giochi su PC creerà un'esperienza di gioco notevolmente peggiore, ad esempio:

  • I giochi in realtà aumentata e basati sulla posizione si basano fondamentalmente sullo spostamento geografico fisico del dispositivo.
  • I giochi che utilizzano i sensori hardware locali dei dispositivi mobili (come l'input del respiro o il monitoraggio del sonno) non possono essere simulati e sono fondamentali per il ciclo di gioco principale senza soluzioni alternative.
  • Giochi con meccaniche che richiedono all'utente di ruotare fisicamente l'intero corpo nello spazio reale a 360 gradi per individuare gli asset digitali.
LU-PC-EAB

Limitazione della licenza IP a livello di titolo specifica per la piattaforma. Alcuni sviluppatori hanno concesso in licenza la proprietà intellettuale a livello di titolo del loro gioco mobile da un licenziante di terze parti. Questi contratti potrebbero limitare la licenza dello sviluppatore, vietando la pubblicazione del titolo su PC senza prima acquisire ulteriori diritti di licenza. Questi giochi con IP con licenza per i quali la concessione della licenza esclude la pubblicazione su PC potrebbero essere idonei per l'esenzione.

LU-PC-EAC

(Solo giochi a pagamento) Differenziale di prezzo tra dispositivi mobili e PC. Giochi a pagamento distribuiti tramite il Play Store prima del 30 settembre 2026 con un differenziale di prezzo preesistente tra PC e dispositivi mobili.

Risorse aggiuntive

Per ulteriori informazioni sulla distribuzione su PC con Google Play, consulta Google Play Games su PC.

Controlli di input di precisione

Supportare più fattori di forma significa supportare l'input naturale del dispositivo e, in generale, consentire all'utente di giocare nel modo che preferisce. Ciò significa che i giochi devono supportare l'input da controller, tastiera e input del mouse per offrire le migliori esperienze di gioco su più schermi.

Computer desktop con tastiera e mouse. Il gioco è sullo schermo e mostra gli input del touchscreen per il controllo della direzione e del mouse.
Input da tastiera, mouse e touchscreen.
ID Linea guida
LU-IC-GAA

Il gioco deve essere completamente utilizzabile con un controller, una tastiera e un mouse (K&M) su tutti i dispositivi supportati dal gioco tramite la piattaforma Play Giochi in cui sono disponibili queste modalità di input. "Completamente giocabile" significa che il gioco può essere giocato interamente dall'inizio, incluse tutte le meccaniche di gameplay e i menu delle impostazioni, senza dover ricorrere all'input tocco.

Esenzioni

Non tutte le meccaniche dei giochi mobile si traducono perfettamente in controlli di input di precisione. Le seguenti esenzioni sono dettate dalle meccaniche di gameplay principali e dal modo in cui riteniamo che le diverse modalità di input influiscano fondamentalmente sull'esperienza del giocatore.

ID Criteri Controller
Obbligatori
K&M
Obbligatorio
LU-IC-EAA Mappatura spaziale basata su GPS/posizione: i giochi di realtà aumentata e basati sulla posizione si basano fondamentalmente sullo spostamento geografico fisico del dispositivo. ❌
(non obbligatorio)
❌
(non obbligatorio)
LU-IC-EAB Sensori ambientali (microfono/monitoraggio del sonno): i titoli che utilizzano sensori hardware mobili locali (come l'input del respiro o il monitoraggio del sonno) non possono essere simulati e sono fondamentali per il ciclo di gioco principale senza soluzioni alternative. ❌
(non obbligatorio)
❌
(non obbligatorio)
LU-IC-EAC Fotocamera cinetica/panorami AR: meccaniche che richiedono all'utente di ruotare fisicamente l'intero corpo nello spazio reale a 360 gradi per individuare gli asset digitali. ❌
(non obbligatorio)
❌
(non obbligatorio)
LU-IC-EAD Mira spaziale con giroscopio/accelerometro : giochi che si basano sulla presenza di un giroscopio o di un accelerometro sul dispositivo per giocare e che altrimenti richiederebbero una rielaborazione significativa dell'esperienza utente per supportare input di precisione. ❌
(non obbligatorio)
❌
(non obbligatorio)
LU-IC-EAE Scorrimento rapido intenso e ritmo multi-touch: i giochi ritmici (genere musicale) richiedono l'attuazione simultanea e sincrona di più nodi dello schermo, che un singolo cursore del mouse non può eseguire matematicamente. I controller non hanno il layout fisico per mappare in modo intuitivo le mappe ritmiche dinamiche da 6 a 8 corsie. ❌
(non obbligatorio)
❌
(non obbligatorio)
LU-IC-EAF Disegno gestuale/vettori a mano libera: disegnare forme geometriche specifiche o percorsi a mano libera è praticamente impossibile da replicare in modo pulito utilizzando i rigidi vincoli radiali della levetta di un controller. ❌
(non obbligatorio)
✅
(obbligatorio)
LU-IC-EAG Trascina e rilascia/Punta e fai clic assoluto: l'esecuzione di meccaniche di trascinamento rapide con una levetta radiale relativa è cineticamente impraticabile e molto più lenta del tocco assoluto. ❌
(non obbligatorio)
✅
(obbligatorio)

Risorse aggiuntive

Per saperne di più sul supporto degli input di precisione nel tuo gioco, consulta Abilita l'input naturale su tutti i fattori di forma. Se supporti i controller, assicurati di aggiungere questo flag al manifest in modo che gli utenti possano trovare il tuo gioco quando cercano giochi supportati dai controller nello store.

Distribuzione dei fattori di forma

La piattaforma Google Play Games è disponibile su molti fattori di forma di dispositivi Android diversi e i giocatori si aspettano di giocare ai loro giochi su tutti.

ID Linea guida
LU-FF-GAA

Il tuo gioco deve essere distribuito sui seguenti fattori di forma Android con una qualità esemplare:

Esenzioni

Le seguenti esenzioni si applicano a questa linea guida:

ID Esenzione
LU-FF-EAA

I vincoli del fattore di forma ridurrebbero in modo significativo la qualità dell'esperienza. Titoli con requisiti tecnici di gameplay critici che non sono disponibili sul fattore di forma o in cui il fattore di forma creerà un'esperienza di gioco notevolmente peggiore.

Ad esempio:

Meccanica del gameplay Fattori di forma esenti dalla distribuzione
I giochi in realtà aumentata e basati sulla posizione si basano fondamentalmente sullo spostamento geografico fisico del dispositivo Google Play Giochi su PC, tablet, Googlebook, Android TV
I giochi che utilizzano sensori hardware mobili locali (come l'input del respiro o il monitoraggio del sonno) non possono essere simulati e sono fondamentali per il ciclo di gioco principale senza soluzioni alternative. Google Play Giochi su PC, tablet, Googlebook, Android TV, Android Auto
Giochi con meccaniche che richiedono all'utente di ruotare fisicamente l'intero corpo nello spazio reale a 360 gradi per individuare gli asset digitali. Google Play Giochi su PC, Googlebook, Android TV, Android Auto
ID Esenzione
LU-FF-EAB

Dispositivi con specifiche tecniche inferiori ai requisiti hardware minimi per i dispositivi mobili. I giochi sono esenti dalla distribuzione su dispositivi con hardware (RAM, CPU, spazio di archiviazione o GPU) o versioni di Android inferiori ai requisiti minimi per i telefoni cellulari.

LU-FF-EAC

Disponibilità dei fattori di forma. I giochi sono esenti dalla distribuzione su dispositivi non disponibili in nessuna delle regioni in cui il gioco è offerto, il che significa che non esiste una sovrapposizione nella disponibilità regionale tra il dispositivo e il gioco.

Disponibilità del titolo

I giocatori possono scegliere i dispositivi che preferiscono, mantenendo al contempo un accesso senza interruzioni all'intera raccolta di esperienze di gioco.

ID Linea guida
LU-TA-GAA

Per essere idonei ai vantaggi del tariffario del programma, i titoli devono essere rilasciati sui fattori di forma supportati da Android contemporaneamente alla loro disponibilità su qualsiasi altro fattore di forma non Android comparabile a partire dal 30 settembre 2026.

I fattori di forma Android attualmente supportati includono:

  • Dispositivi mobili e schermi di grandi dimensioni (tablet, Googlebook, PC)
  • Android XR (con titoli eseguiti in una finestra 2D sul dispositivo XR)
  • Android TV
  • Android Auto

I titoli che non rispettano questa linea guida sulla disponibilità diventeranno idonei per i vantaggi del tariffario del programma Level Up dopo un periodo di attesa di 6 mesi, una volta soddisfatte tutte le linee guida per l'esperienza utente.

Esempi:

  • Se un titolo richiede di partecipare al programma Level Up ed è attualmente disponibile su altri fattori di forma non Android simili, deve essere lanciato su tutti i fattori di forma Android simili per almeno 6 mesi prima della registrazione a Level Up, altrimenti non sarà idoneo ai vantaggi del programma fino a 6 mesi dopo il lancio del titolo sul fattore di forma Android. Il periodo di attesa di 6 mesi non si applica se il titolo è stato lanciato sul fattore di forma non Android prima del 30 settembre 2026.
  • Se un titolo attualmente registrato al programma viene lanciato su un fattore di forma non Android analogo e non viene lanciato contemporaneamente sul fattore di forma Android analogo, non sarà idoneo ai vantaggi del programma per 6 mesi.

Esenzioni

Le seguenti esenzioni si applicano a questa linea guida:

ID Esenzione
LU-TA-EAA

Differenze tra le piattaforme dei dispositivi. Non tutti i giochi sono tecnicamente o concettualmente adatti a ogni configurazione hardware; pertanto, il titolo sarà esente se lo sviluppatore può dimostrare che i vincoli di un fattore di forma Android specifico peggiorerebbero in modo significativo l'esperienza utente rispetto alla piattaforma Android comparabile o se non esiste una soluzione tecnica praticabile per quell'hardware.

LU-TA-EAB

Lancia il periodo di tolleranza. Per tenere conto di imprevisti tecnici, ritardi nelle recensioni del negozio o "lanci graduali", implementeremo quanto segue:

  • Periodo di tolleranza standard. Gli sviluppatori hanno a disposizione un periodo di 15 giorni per ottenere lo stato "Pubblicata" sul Google Play Store.
  • Periodo di tolleranza esteso. In circostanze eccezionali in cui uno sviluppatore può dimostrare che il ritardo è stato causato da un problema tecnico di Google o da una procedura di revisione dell'app insolitamente lunga, il periodo di tolleranza può essere esteso a 30 giorni previa revisione manuale.
LU-TA-EAC

EEA. Questa linea guida non si applica nel SEE. Tuttavia, quando distribuiscono nel SEE, gli utenti Android dovrebbero essere in grado di accedere a tutte le nuove esperienze e funzionalità all'interno del titolo Android fornito dallo sviluppatore. Gli sviluppatori sono quindi tenuti a ottimizzare completamente i loro titoli per Android.

Offri sessioni di gioco stabili e più fluide

Per garantire che i giochi funzionino perfettamente su tutti i fattori di forma, stiamo introducendo benchmark di qualità che garantiscono sia le prestazioni che la stabilità per i giocatori. Tutti i giochi devono seguire queste linee guida per l'esperienza utente per offrire un'esperienza di alta qualità e partecipare al programma Level Up.

Stabilità

I giocatori si aspettano che i giochi offrano un'esperienza stabile sul loro dispositivo, senza arresti anomali ed errori "L'applicazione non risponde" (ANR). I giochi devono soddisfare le seguenti soglie di qualità. Per ridurre la volatilità, queste soglie verranno applicate in base ai dati degli ultimi 28 giorni,considerando solo i dispositivi del set approvato per i quali la tua app ha registrato almeno 1500 sessioni negli ultimi 28 giorni.

Indicatori di rendimento di Android

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android vitals Dispositivi di test Dispositivi Android con almeno 4 GB di RAM
Incidenti Percentuale di arresti anomali media <1%

Controlla le metriche in Play Console info

<2% di tasso di arresti anomali medio

Controlla le metriche in Play Console) info

ANR Percentuale di ANR media <2%

Controlla le metriche in Play Console info

Percentuale di ANR media <3%

Controlla le metriche in Play Console) info

Esenzioni

Non sono previste esenzioni per questa linea guida.

Risorse aggiuntive

Per ulteriori informazioni sulla diagnosi e sulla risoluzione dei problemi relativi ai parametri vitali, consulta Android vitals.

Prestazioni

Una frequenza fotogrammi fluida e stabile è fondamentale per offrire un'esperienza di gioco di alta qualità sui dispositivi Android.

ID Linea guida
LU-PR-GAA

Sui dispositivi di riferimento, le scene di gameplay attive devono avere come target e mostrare un minimo di 60 f/s per impostazione predefinita. Questo requisito si applica specificamente al gameplay attivo in tempo reale ed esclude gli stati non interattivi o di transizione, come schermate di caricamento/schermate iniziali, download di contenuti, interfacce delle stanze d'attesa, menu e cutscene cinematografiche:

  • FPS medi ≥ 55 FPS
  • 10% di FPS più bassi (P90) ≥ 50 FPS
  • 1% di FPS basso (P99) ≥ 30 FPS

Esenzioni

I giochi mobile devono prendere molte decisioni difficili su cosa significhi alta qualità per la loro esperienza specifica, ad esempio se privilegiare la fedeltà grafica o la durata della batteria durante una sessione di gioco. Le seguenti esenzioni si applicano a questa linea guida:

ID Esenzione
LU-PR-EAA

Giochi che non supportano 60 FPS su altre piattaforme mobile non Android.

LU-PR-EAB

Giochi che utilizzano HWUI o Composer anziché eseguire il rendering direttamente.

LU-PR-EAC

Giochi che eseguono il push di nuovi frame solo in caso di interazione del giocatore, anziché su base regolare e continua.

LU-PR-EAD I giochi non sono tenuti a soddisfare questo requisito su tablet e dispositivi pieghevoli a causa delle loro difficoltà nella progettazione termica e nei calcoli per supportare schermi ad alta risoluzione.

Risorse aggiuntive

Per ulteriori dettagli sul calcolo e sulla misurazione del rendimento di Level Up, consulta la sezione sulla frequenza fotogrammi. Puoi anche consultare la documentazione sulle sessioni lente per strategie di ottimizzazione relative alla fluidità dei frame.

Memoria

Per offrire un'esperienza premium, Android 17 ha introdotto una gestione della memoria ottimizzata e requisiti della piattaforma più severi, accompagnati da una nuova telemetria della memoria utilizzabile in Play Console.

A partire da febbraio 2027, Play richiede che i giochi soddisfino le soglie relative alle prestazioni scadenti stabilite per l'uso della memoria utilizzata dinamica (RSS anonimo + swap), l'uso delle bitmap e l'ottimizzazione del codice in tutte le versioni di Android. Ora gli sviluppatori possono monitorare queste metriche relative alla memoria e le soglie relative alle prestazioni scadenti in Android vitals.

ID Linea guida
LU-MM-GAA

Una volta che l'applicazione di queste soglie di memoria sarà effettiva, i giochi dovranno rispettare tutte le soglie di memoria per soddisfare o mantenere l'idoneità a Level Up. Puoi trovare le soglie di memoria e la sequenza temporale di applicazione qui.

Ottimizza il gioco: segui le ultime indicazioni per i giochi per massimizzare il risparmio di memoria negli stati dei processi.

Esenzioni

Non sono previste esenzioni per questa linea guida.

Vulkan

Vulkan è l'API grafica moderna di Android che offre miglioramenti significativi in termini di prestazioni e utilizzo della batteria. Offre inoltre nuove tecniche grafiche con una fedeltà superiore che miglioreranno l'esperienza di gameplay su Android.

I giochi meno recenti potrebbero preferire l'accesso a Vulkan tramite ANGLE anziché convertire il proprio codice in Vulkan. ANGLE è il livello di traduzione OpenGL ES conforme di Google per Windows, Mac, Linux, iOS e Android. ANGLE utilizza Vulkan in background.

ID Linea guida
LU-VK-GAA

Sui dispositivi con driver di grafica aggiornati, dove DEQP≥20240301:

  • Se utilizzi Unity versione 2023 o successive o Unreal Engine versione 4.25 o successive:
    • Vulkan deve essere impostata come API grafica principale. L'utilizzo minore di OpenGL ES (ad esempio per annunci, visualizzazioni web e così via) è accettabile purché sia <10% dei frame.
    • I giochi che utilizzano la pipeline di rendering integrata di Unity possono attivare l'utilizzo di ANGLE per i dispositivi Android 17 e versioni successive. Questi giochi hanno tempo fino al 30 settembre 2027 per impostare Vulkan come API grafica principale. Per raggiungere questo obiettivo, è vivamente consigliato il passaggio alla Universal Render Pipeline di Unity, ma non è l'unico percorso consentito.
  • Se utilizzi una versione precedente di Unity o Unreal o qualsiasi altro motore grafico, devi utilizzare Vulkan o attivare il rendering ANGLE per soddisfare questa linea guida. Per attivare l'utilizzo di ANGLE, modifica il file manifest dell'app come segue:
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

Esenzioni

La nostra posizione predefinita è che tutti i giochi dovrebbero adottare Vulkan perché offre notevoli vantaggi in termini di prestazioni e batteria. La seguente eccezione riconosce che alcuni giochi potrebbero non avere una scelta per l'API Graphics.

ID Esenzione
LU-VK-EAA

Giochi che non controllano il proprio rendering ed eseguono il rendering tramite HWUI/SKIA (in modo simile al rendering delle app). Questi giochi non hanno il controllo della pipeline grafica e verranno spostati automaticamente su Vulkan nelle prossime versioni di Android.

LU-VK-EAB

Se il tuo gioco utilizza WebGPU come API di rendering. WebGPU è un nuovo linguaggio di livello superiore che utilizza Vulkan sui dispositivi più recenti e OpenGL ES su quelli meno recenti. Se per qualche motivo WebGPU decide di non utilizzare Vulkan su un dispositivo target, questo non è sotto il controllo dello sviluppatore. Stiamo lavorando per implementare il backend Vulkan sul maggior numero possibile di dispositivi nel più breve tempo possibile.

LU-VK-EAC

Se un gioco ha riscontrato un problema di blocco con Vulkan, lo ha segnalato e il problema è stato accettato dal gestore del codice pertinente (ad esempio, un motore grafico, un fornitore di GPU-IP o Google), potrebbe essere concessa un'esenzione per un periodo di tempo appropriato per trovare una soluzione alternativa o per risolvere il problema.

LU-VK-EAD

Uno sviluppatore potrebbe essere esentato da questo requisito se è in grado di ridurre il numero di istruzioni della CPU in modo simile a quanto fornito da Vulkan. Vulkan offre una riduzione di circa il 30% del numero di istruzioni della CPU rispetto ad altre soluzioni. Se lo sviluppatore può mostrare un miglioramento simile con una soluzione alternativa, l'utilizzo di Vulkan non è obbligatorio.

Risorse aggiuntive

Per saperne di più sull'upgrade delle API grafiche del tuo gioco, consulta Vulkan.

Elenco dei dispositivi di riferimento

I seguenti dispositivi vengono utilizzati per testare le nostre linee guida. Poiché l'hardware e le funzionalità di Android si evolvono, questo elenco può essere aggiornato per garantire una copertura completa.

Elenco dispositivi

Anno Fornitore di system on a chip
Modello System on a Chip
Produttore Nome commerciale Fattore di forma
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL TELEFONO
PIXEL 10 PRO FOLD PIEGHEVOLE
MEDIATEK MT6993 VIVO X300 TELEFONO
X300 PRO TELEFONO
OPPO FIND X9 PRO TELEFONO
FIND X9 TELEFONO
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R TELEFONO
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE TELEFONO
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA TELEFONO
GALAXY S26 TELEFONO
GALAXY S26+ TELEFONO
ONEPLUS ONEPLUS 15 TELEFONO
OPPO FIND N6 PIEGHEVOLE
XIAOMI XIAOMI 17 TELEFONO
XIAOMI 17 ULTRA TELEFONO
LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI TELEFONO
XIAOMI 17 PRO MAX TELEFONO
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 TELEFONO
GALAXY S26+ TELEFONO
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL TELEFONO
PIXEL 9 PRO FOLD PIEGHEVOLE
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO TELEFONO
SAMSUNG GALAXY TAB S11 TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA TABLET
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G TABLET
GALAXY TAB S11 5G TABLET
VIVO VIVO X200 TELEFONO
X200 PRO TELEFONO
X200T TELEFONO
OPPO FIND X8 TELEFONO
FIND X8 PRO TELEFONO
QTI SM8735 XIAOMI XIAOMI PAD 8 TABLET
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA TELEFONO
GALAXY S25 TELEFONO
GALAXY S25+ TELEFONO
GALAXY S25 EDGE TELEFONO
GALAXY Z FOLD7 PIEGHEVOLE
ONEPLUS ONEPLUS 13 TELEFONO
ONEPLUS 13S TELEFONO
PAD 3 TABLET
OPPO FIND N5 PIEGHEVOLE
XIAOMI XIAOMI 15 TELEFONO
XIAOMI 15 ULTRA TELEFONO
SONY XPERIA 1 VII TELEFONO
VIVO IQOO 13 TELEFONO

Potrebbero non essere necessari test completi su ogni modello specifico perché diversi dispositivi nell'elenco utilizzano SoC identici e mostrano prestazioni paragonabili. Gli sviluppatori sono idonei all'autocertificazione per le linee guida una volta che hanno verificato con successo i requisiti su almeno un dispositivo di ciascun SoC elencato:

Smartphone

Anno System on a Chip Dispositivi
2026 Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2026 MTK MT6993 X300, FIND X9
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

Tablet

Anno System on a Chip Dispositivi
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3

Controller

Per i controller, assicurati di testare il gioco con i seguenti elementi, in quanto coprono gli stili comuni di controller supportati sulla piattaforma oggi:

  • Controller wireless Sony DualSense
  • Controller wireless per Xbox
  • Nintendo Switch Pro Controller (nota: questo è per la console Switch originale)

Per maggiori dettagli, ti consigliamo di utilizzare le indicazioni per i test riportate qui.

Note relative alle modifiche

Settembre 2026

  • Prestazioni

    • Linee guida aggiornate: LU-PF-GAA
    • Testo precedente:

      Giochi che non supportano 60 f/s su altre piattaforme.

    • Nuovo testo:

      Giochi che non supportano 60 FPS su altre piattaforme mobile non Android.

  • Ottimizzazione per schermi grandi

    • Linee guida aggiornate: LU-LS-GAA , LU-LS-GAB LU-LS-GAC , LU-LS-GAD

    • Testo precedente:

      • Gestisci le barre di sistema, i ritagli del display e le modifiche alla configurazione, come la rotazione del dispositivo e il ridimensionamento della finestra, per evitare arresti anomali e artefatti visivi. Assicurati che tutti gli elementi della UI e del gameplay rimangano visibili e interattivi, evitando ostruzioni che bloccano l'input del giocatore, mantenendo o ripristinando correttamente lo stato del gioco.

      • I giochi con un layout orizzontale devono essere visualizzati a schermo intero, senza letterbox o pillarbox, con le proporzioni di ogni dispositivo di riferimento e con le proporzioni di ancoraggio di 4:3, 16:10 e 21:9.

      • Analogamente, i giochi con layout verticale devono supportare le proporzioni complementari. Ad esempio, per le proporzioni ancorate, l'equivalente è 3:4, 10:16 e 9:21.

      • I giochi possono applicare il letterbox o il pillarbox alle seguenti condizioni:

        • Su un dispositivo con proporzioni non presenti su un dispositivo di punta o al di fuori di una delle proporzioni di riferimento definite in precedenza.
        • Se l'unico orientamento del layout del gioco (verticale o orizzontale) è diverso dall'orientamento fisico del dispositivo.
    • Nuovo testo:

      • Utilizza gli inset per evitare di bloccare i controlli di gioco o le UI che si sovrappongono alle barre di sistema (stato, navigazione, gesti) o ai ritagli display (notch, fori).

      • Supporta le modifiche alla configurazione (rotazione del dispositivo, apertura/chiusura, suddivisione in Multi-finestra, ridimensionamento delle finestre in formato libero) senza arresti anomali, ANR, artefatti visivi o offset della mappatura del tocco, preservando al contempo lo stato e i progressi del gioco attivo.

      • I giochi visualizzati in orizzontale devono essere visualizzati a schermo intero senza letterbox o pillarbox sui dispositivi di riferimento e con proporzioni di ancoraggio di 4:3, 16:10 e 21:9. I giochi solo in modalità orizzontale non devono supportare un layout verticale, ma devono essere visualizzati in modo chiaro con letterbox o pillarbox sui display verticali. I formati non ancorati possono anche essere letterbox o pillarbox.

      • I giochi visualizzati in verticale devono essere visualizzati a schermo intero senza letterbox o pillarbox sui dispositivi di riferimento e con proporzioni di ancoraggio di 3:4, 10:16 e 9:21.I giochi solo in verticale non devono necessariamente supportare un layout orizzontale, ma devono essere visualizzati in modo pulito in formato letterbox o pillarbox sui display orizzontali. I formati diversi da quello di ancoraggio possono anche essere visualizzati con letterbox o pillarbox.

  • Google Play Giochi su PC

  • Controlli di input di precisione

    • Nuovo testo:

  • Distribuzione dei fattori di forma

  • Vulkan

    • Linee guida aggiornate: LU-VK-GAA
    • Testo precedente:
    • Vulkan deve essere impostata come API grafica principale se utilizzi Unity versione 2021 o successive o Unreal Engine versione 4.25 o successive. Un utilizzo minimo di OpenGL ES (ad esempio per annunci, visualizzazioni web e così via) è accettabile, purché sia <10% dei frame.
    • Anziché utilizzare Vulkan direttamente, i giochi che utilizzano la pipeline di rendering integrata di Unity possono attivare l'utilizzo di ANGLE per i dispositivi Android 17 e versioni successive. Questi giochi hanno tempo fino al 30 settembre 2027 per impostare Vulkan come API grafica principale. Per raggiungere questo obiettivo, è vivamente consigliato passare alla Universal Render Pipeline di Unity, ma non è l'unico percorso consentito.
    • Tutti gli altri giochi possono decidere di utilizzare Vulkan come API grafica principale o attivare l'utilizzo di ANGLE per i dispositivi Android 17 e versioni successive. Per attivare l'utilizzo di ANGLE, modifica il file manifest dell'app come segue:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • Nuovo testo:

    • Se utilizzi Unity versione 2023 o successive o Unreal Engine versione 4.25 o successive:

    • Vulkan deve essere impostata come API grafica principale. L'utilizzo minore di OpenGL ES (ad esempio per annunci, visualizzazioni web e così via) è accettabile purché sia <10% dei frame.

    • I giochi che utilizzano la pipeline di rendering integrata di Unity possono attivare l'utilizzo di ANGLE per i dispositivi Android 17 e versioni successive. Questi giochi hanno tempo fino al 30 settembre 2027 per impostare Vulkan come API grafica principale. Per raggiungere questo obiettivo, è vivamente consigliato passare alla Universal Render Pipeline di Unity, ma non è l'unico percorso consentito.

    • Se utilizzi una versione precedente di Unity o Unreal o qualsiasi altro motore grafico, devi utilizzare Vulkan o attivare il rendering ANGLE per soddisfare questa linea guida. Per attivare l'utilizzo di ANGLE, modifica il file manifest dell'app come segue:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • Memoria

    • Linee guida aggiornate: LU-MM-GAA
    • Testo precedente:

      Per offrire un'esperienza premium, Android 17 introdurrà una gestione della memoria ottimizzata e requisiti della piattaforma più rigorosi entro la fine dell'anno, oltre a una nuova telemetria della memoria utilizzabile in Play Console. Poiché il rispetto di questi limiti di memoria standard sarà obbligatorio per Level Up, ti consigliamo vivamente di [implementare queste strategie di ottimizzazione della memoria][bbb] in anticipo per garantire la stabilità dell'app e un'esperienza utente ottimale. Nei prossimi mesi verranno condivisi criteri di conformità più dettagliati per mantenere lo stato del programma.

    • Nuovo testo:

      Per offrire un'esperienza premium, Android 17 ha introdotto una gestione della memoria ottimizzata e requisiti della piattaforma più rigorosi, accompagnati da una nuova telemetria della memoria utilizzabile in Play Console.

      A partire da febbraio 2027, Google Play richiede che i giochi soddisfino le soglie relative alle prestazioni scadenti stabilite per la memoria utilizzata dinamica (RSS anonimo + swap), l'utilizzo delle bitmap e l'ottimizzazione del codice in tutte le versioni di Android. Ora gli sviluppatori possono monitorare queste metriche relative alla memoria e le soglie relative alle prestazioni scadenti in Android vitals.

      Una volta che l'applicazione di queste soglie di memoria sarà effettiva, i giochi dovranno rispettare tutte le soglie di memoria per soddisfare o mantenere l'idoneità a Level Up. Puoi trovare le soglie di memoria e la sequenza temporale di applicazione qui.

      Ottimizza il tuo gioco: segui le ultime indicazioni per i giochi per massimizzare il risparmio di memoria negli stati dei processi.

Luglio 2026

  • Statistiche di gioco
    • Linee guida aggiornate: LU-GS-GAA
    • Esenzione aggiornata: LU-GS-EAC
    • Testo precedente:
      • Invia almeno 5 statistiche ripetitive per attivare la funzionalità Statistiche di gioco memorizzata nel profilo giocatore. Tutte le statistiche devono rappresentare azioni che si verificano regolarmente nel gioco.
      • Almeno una statistica deve essere utilizzabile per le funzionalità di coinvolgimento dei giocatori competitive.
      • Le statistiche non devono richiedere un acquisto (ad esempio, l'acquisto di gemme).
      • Le statistiche non devono richiedere la visualizzazione di pubblicità.
      • Le statistiche non devono essere un utilizzo generico del gioco (ad esempio, aprire il gioco, utilizzare le impostazioni).
      • Le statistiche devono essere disponibili per tutti gli utenti (ad esempio, non un'azione specifica per il team).
    • Nuovo testo:
      • Invia almeno 5 statistiche ripetitive per attivare la funzionalità Statistiche di gioco memorizzata nel profilo giocatore. Tutte le statistiche ripetitive devono rappresentare azioni che si verificano regolarmente da parte dei giocatori nel gioco.
        • Almeno una statistica deve essere utilizzabile per le funzionalità di coinvolgimento dei giocatori competitive.
      • Esenzione: titoli nel programma di accesso in anteprima (EAP) per PC nativo, dato che il nostro SDK non supporta ancora questa funzionalità. (Nota: questo vale solo per la versione per PC nativa del tuo titolo).