Configurare v2 Native C o C++

Questo documento ti aiuta a configurare il progetto C++ per Native C o C++ v2 e a verificare il servizio di autenticazione.

Prima di iniziare

Devi configurare Play Games Services in Google Play Console.

Prerequisiti per le app

Assicurati che il file di build dell'app utilizzi i seguenti valori:

  • minSdkVersion di 19 o superiore
  • compileSdkVersion di 28 o superiore

Configura il progetto di gioco

Completa i seguenti passaggi per configurare il progetto di gioco.

Aggiorna build.gradle

Nel file build.gradle a livello di app:

  • Assicurati che la funzionalità di creazione di prefab sia attiva.

  • Aggiungi la dipendenza per l'SDK nativo v2 (beta):

    • com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:21.0.0-beta1

Ecco un esempio:

  android {
    ...
    buildFeatures {
      prefab true
    }
    ...
  }
  dependencies {
    ...
    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:21.0.0-beta1"
  }

Aggiorna CMakeLists.txt

Nel file CMakeLists.txt, aggiungi il seguente codice:

  find_package(com.google.android.gms.games.v2.c REQUIRED CONFIG)

  // link games_static for -DANDROID_STL=c++_static or default
  // link games_shared for -DANDROID_STL=c++_shared
  target_link_libraries(
    app PUBLIC com.google.android.gms.games.v2.c::games_static)

Aggiorna AndroidManifest.xml

  1. Per definire l'ID progetto di Play Game Services nel file AndroidManifest.xml, aggiungi le seguenti righe:

    <manifest>
      <application>
        <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
                   android:value="@string/game_services_project_id"/>
      </application>
    </manifest>
    
  2. Crea una risorsa stringa per l'ID progetto. In questo modo, il gioco può accedere all'ID in fase di compilazione. Per creare la risorsa, crea il file project_root/app/src/main/res/values/games-ids.xml e aggiungi quanto segue:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <string name="game_services_project_id"
                translatable="false">add your Project ID here</string>
    </resources>
    
  3. Crea e testa il tuo gioco. Se l'operazione va a buon fine, all'avvio del gioco viene visualizzato un prompt di accesso o un banner di accesso riuscito.

Recupera l'ID giocatore

Il tuo gioco può accedere alle informazioni di un giocatore autenticato, recuperando il relativo ID giocatore. Puoi recuperare un ID giocatore chiamando la funzione GetPlayerId, come mostrato nell'esempio seguente.

#include <assert.h>
#include "gni/gni.h"
#include "gni/gni_task.h"
#include "pgs/pgs_play_games.h"
#include "pgs/pgs_players_client.h"

// A callback for a GniTask returned from PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId.
void OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback(GniTask *task, void *user_data) {

   if (!GniTask_isSuccessful(task)) {
      const char *error_message = nullptr;
      GniTask_getErrorMessage(task, &error_message);

      // Log error message here.

      GniString_destroy(error_message);
      GniTask_destroy(task);
      return;
   }

   const char *result = nullptr;
   PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId_getResult(task, &result);

   // Log player ID here.

   GniString_destroy(result);
   GniTask_destroy(task);
}

// Gets the player ID.
void GetPlayerId(jobject main_activity) {
   static const PgsPlayersClient *players_client =
           PgsPlayGames_getPlayersClient(main_activity);

   GniTask *get_current_player_id_task =
           PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId(players_client);
   assert(get_current_player_id_task != nullptr);
   GniTask_addOnCompleteCallback(get_current_player_id_task,
                                 OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback,
                                 nullptr);
}

// Entry point for our test app
void TestPGSNative(JNIEnv *env, jobject main_activity) {
   JavaVM *java_vm;
   env->GetJavaVM(&java_vm);

   GniCore_init(java_vm, main_activity);

   GetPlayerId(main_activity);
}

Riavvia la richiesta di accesso

Se un giocatore rifiuta la richiesta di accesso iniziale a Play Games Services visualizzata automaticamente all'avvio del gioco, potrebbe cambiare idea durante la sessione di gioco. Puoi riavviare la richiesta di accesso chiamando la funzione PgsGamesSignInClient_signIn purché nessun giocatore sia autenticato.

Autorizzazione del server di gioco

Una volta che un giocatore si autentica correttamente ai Play Games Services, il client di gioco può richiedere un codice di autorizzazione del server che il server di gioco di backend può utilizzare per comunicare in modo sicuro con i Play Games Services. In questo modo, il server di gioco può recuperare, aggiornare e archiviare i dati del giocatore autenticato. Puoi recuperare il codice di autorizzazione del server chiamando la funzione PgsGamesSignInClient_requestServerSideAccess.

Per ulteriori informazioni, consulta la guida all'accesso al server.