Обновленная программа Level Up от Google Play Games создана для поощрения разработчиков, создающих качественные игры. Ее участникам доступны преимущества тарифной сетки, которые помогают развивать бизнес. Участие в программе добровольное. Если вы решите не присоединяться к ней, это не повлияет на преимущества, которые вы получаете в рамках других программ. Разработчики могут зарегистрироваться в программе через Play Console с 1 сентября 2026 года. Подробнее о том, как зарегистрироваться в программе Level Up…
Наша цель – предлагать пользователям лучшие игры, которые обеспечивают единообразие игрового процесса, доступны на всех экранах и работают стабильно и без сбоев.
Мы развиваем программу в соответствии с ожиданиями игроков и потребностями разработчиков. Правила в отношении удобства для пользователей и преимущества могут меняться. Чтобы вы могли сохранить свой статус в программе, мы будем заранее уведомлять вас о любых изменениях и предоставлять подробную документацию. Это позволит вам своевременно вносить необходимые корректировки.
В этой статье описаны правила в отношении удобства для пользователей. Чтобы узнать больше о программе Level Up и ее преимуществах, посетите страницу программы Google Play Игры | Level Up.
Правила в отношении удобства для пользователей
Чтобы получить доступ к тарифной сетке программы Level Up, ваша игра должна соответствовать всем правилам в отношении удобства для пользователей, перечисленным на этой странице. По мере развития программы эти правила могут время от времени меняться.
В следующих разделах приведены рекомендации по трем основным темам:
- Единообразие игрового процесса
- Работа на всех экранах
- Стабильность и плавность игрового процесса
- Список эталонных устройств
Единообразие игрового процесса
Наша игровая платформа предлагает новые механики и интерфейсы, которые обеспечивают улучшенный, приятный и стабильный игровой процесс для игроков. Для этого игры должны соответствовать правилам в отношении удобства для пользователей.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-PA-GAA |
Аутентификация на платформе. Интегрируйте SDK сервисов Google Play Games версии 2 и убедитесь, что он инициализируется при запуске. Благодаря этой интеграции игроки, которые включили функции платформы, могут отслеживать достижения и игровую статистику, а также синхронизировать данные между устройствами. Подробнее о сервисах Play Games… |
При использовании аутентификации на платформе Play Игр не требуется использовать систему идентификации Google или иметь собственную систему идентификации в игре. Если вы хотите использовать систему идентификации, вы можете выбрать любого поставщика идентификационной информации (например, функцию "Войти с аккаунтом Google", сторонних поставщиков или собственную серверную часть) для управления собственными игровыми аккаунтами. В играх с аккаунтами можно использовать Play Games Recall API, чтобы синхронизировать аккаунты на разных устройствах и упростить вход.
Исключения
| ID | Освобождение |
|---|---|
LU-PA-EAA |
Играм, которые в основном предназначены для детей младше 13 лет, не требуется инициализировать игровые сервисы Play или внедрять другие функции, описанные в этом разделе (достижения, GSAPI, Sidekick, вознаграждения или сохранение в облаке), чтобы соответствовать требованиям Level Up. |
Помощник по Play Играм
Play Games Sidekick – это оверлей, который помогает пользователям оставаться в игре, предоставляя им доступ к актуальному контенту, функциям и предложениям. Игроки ожидают, что Sidekick будет доступен в играх на платформе Play Игр.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-SK-GAA |
Добавьте Sidekick в свою игру. Для этого нужно включить функцию в Play Console, если ваша игра опубликована в формате App Bundle. Если вы используете устаревший формат APK или несовместимое решение для управления цифровыми правами, то можете скомпилировать SDK Sidekick непосредственно в игру. |
Исключения
Хотя Sidekick полезен для всех игроков, он доступен не для каждой аудитории. Из этого правила есть следующие исключения:
| ID | Исключения |
|---|---|
LU-SK-EAA |
Игры, предназначенные в основном для детей младше 13 лет. Поскольку Sidekick отключен в детских аккаунтах, игры, предназначенные в основном для детей младше 13 лет, исключены. |
LU-SK-EAB |
Если в игре возникла проблема, блокирующая работу Sidekick, и разработчик сообщил о ней, а Google подтвердил ее наличие, то разработчику может быть предоставлено исключение на период, необходимый для поиска обходного решения или устранения проблемы. |
Дополнительные ресурсы
Подробнее о Sidekick…
Достижения
Достижения – это один из основных способов привлечь внимание к игре и повысить вовлеченность. Через них можно переходить к игре со страницы поиска или страницы приложения.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-AC-GAA |
В игре должно быть не менее 10 достижений, распределенных по всему игровому процессу. Мы рекомендуем добавить не менее 40 достижений, чтобы поддерживать интерес пользователей к игре на платформе Google Play Игр. |
LU-AC-GAB |
У всех достижений должны быть уникальные названия и описания. Из них должно быть понятно, что нужно сделать, чтобы получить достижение. |
LU-AC-GAC |
Чтобы вы могли использовать квесты, в игре должно быть не менее четырех достижений, которые любой игрок может получить в течение первого часа игры. |
Исключения
Хотя достижения доступны всем игрокам, они могут быть интересны не каждой аудитории. Из этого правила есть следующее исключение:
| ID | Освобождение |
|---|---|
LU-AC-EAA |
Игры, предназначенные в основном для детей младше 13 лет. |
LU-AC-EAB |
Достижения не требуются, если в игре нет четких событий, прогресса или успехов игрока. Обратите внимание, что для создания достижений можно использовать такие механизмы прогресса, как рекорды, уровни, разблокировка или открытие областей, победы над врагами или соперниками, этапы сюжета, XP, проценты завершения или сбор предметов. |
Дополнительные ресурсы
Подробнее о том, как интегрировать достижения в игру…
Игровая статистика
Игровая статистика поможет вам повысить вовлеченность игроков и сделать игру заметнее на платформе Google Play Games. Функция "Игровая статистика" позволяет пользователям просматривать статистику в своем игровом профиле и используется для работы дополнительных функций, повышающих вовлеченность игроков в Google Play, таких как квесты, социальные соревнования и т. д.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-GS-GAA |
Чтобы включить функцию игровой статистики, которая сохраняется в игровом профиле игрока, отправьте не менее пяти повторяющихся показателей. Все повторяющиеся статистические данные должны представлять регулярно выполняемые игроками действия.
|
LU-GS-GAB |
Если в игре есть основная механика прогресса, отправьте хотя бы один дополнительный показатель прогресса игрока, чтобы включить функцию игровой статистики, которая хранится в профиле игрока.
|
Данные игроков для игровой статистики должны отправляться с помощью Game Stats API через клиент или сервер. Каждый прогресс игрока или повторяющаяся статистика должны быть настроены в инструментах, предоставляемых Google Play. Схему первичных данных необходимо объявить и сопоставить с игровой статистикой, видимой пользователям, включая строку отображения, уникальный значок и любые правила агрегирования.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-GS-GAC |
Каждый показатель должен соответствовать требованиям, описанным в разделе Игровая статистика. |
Большинство игр могут предоставлять подходящие сигналы. Примеры помогут вам выбрать правильные точки данных, которые позволят использовать механику вовлечения.
Исключения
Из этого правила есть следующие исключения:
| ID | Освобождение |
|---|---|
LU-GS-EAA |
Игры, предназначенные в основном для детей младше 13 лет. Игровая статистика недоступна для игроков младше 13 лет. |
LU-GS-EAB |
Игры освобождаются от предоставления статусов игроков только в том случае, если в них нет четких механизмов прогресса. Если в игре есть такие функции, как рекорды, уровни, XP, проценты прохождения или сбор основных предметов, она не соответствует требованиям для этого исключения, поскольку эти функции могут использоваться в качестве механизма прогресса. |
LU-GS-EAC |
Игры, участвующие в программе раннего доступа к нативным играм для ПК, поскольку наш SDK пока не поддерживает эту функцию. Примечание. Это относится только к версии игры для ПК. |
Дополнительные ресурсы
Подробнее об игровой статистике…
Бонусы
Создавайте награды Play Games, которые Google Play сможет бесплатно распространять среди игроков в качестве поощрений и наград. Это могут быть как уже существующие, так и новые предметы, призванные повысить вовлеченность.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-RE-GAA |
Все предметы должны быть доступны каждому игроку хотя бы один раз в Google Play. |
LU-RE-GAB |
Все предметы должны быть значимыми или желанными для игроков, чтобы эффективно повышать вовлеченность. |
LU-RE-GAC |
30 сентября 2026 г. Не менее двух одноразовых наград Play Games, например определенных персонажей, скинов или оружия. Эти награды Play Игр будут выдаваться игрокам после успешного выполнения квеста. |
LU-RE-GAD |
1 марта 2027 года. Как минимум одно повторяющееся предложение с наградой Play Games, например жизнями, временными усилениями, ежедневными наградами, внутриигровой валютой или другими расходуемыми предметами. Эти награды будут выдаваться игрокам после успешного завершения социальных испытаний, максимум 1 награда в неделю на игрока. |
Исключения
Из этого правила есть следующие исключения:
| ID | Освобождение |
|---|---|
LU-RE-EAA |
Игры, предназначенные в основном для детей младше 13 лет. Награды используются в таких функциях, как квесты и социальные задания, которые обычно недоступны игрокам младше 13 лет. Если ваша игра предназначена в основном для этой возрастной группы, вы можете не предоставлять бонусные предметы. |
LU-RE-EAB |
Платные игры. Пользователи ожидают, что после покупки платной игры они получат доступ ко всем ее функциям. Это относится к любой игре с разовой покупкой, будь то авансовый платеж во время установки или разовая покупка в игре. Мы не будем предоставлять дополнительные внутриигровые товары в платных играх. |
Дополнительные ресурсы
Подробнее о наградах Play Games…
Сохранение в облаке
Пользователи играют на разных устройствах и устанавливают игры на одно и то же устройство несколько раз. В результате им всегда приходится начинать игру с последнего сохраненного состояния. Для этого вам нужно реализовать в игре сохранение в облаке.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-CS-GAA |
Игра должна сохранять прогресс пользователя в облаке и загружать его при запуске. |
LU-CS-GAB |
Необходимо применить политику разрешения конфликтов, если у игрока несколько внутриигровых аккаунтов или данные сохраненных игр на его устройстве и в облаке не совпадают. Обычно игрок сам решает, как разрешить эти конфликты. В политике разрешения конфликтов должны быть предусмотрены следующие сценарии:
|
Если у вас нет решения для сохранения прогресса игроков в облаке, рекомендуем использовать Saved Games API в составе игровых сервисов Google Play. Вы можете использовать любого поставщика решений, который соответствует этим требованиям.
Мы считаем, что в каждой игре должна быть возможность возобновить прогресс после переустановки.
Исключения
Из этого правила есть следующие исключения:
| ID | Освобождение |
|---|---|
LU-CS-EAA |
Сохранение в облаке не требуется для игр, в которых нет аккаунтов, а есть только гостевые аккаунты или не предусмотрено сохранение игрового прогресса между сеансами. |
LU-CS-EAB |
Игры, в которых размер файлов сохранения превышает ограничения Saved Games API (3 МБ), а внедрение автоматизированного стороннего облачного решения будет слишком дорогостоящим, освобождаются от соблюдения рекомендаций по сохранению в облаке. Однако мы рекомендуем разработчикам предоставить альтернативное решение, например разрешить игрокам вручную скачивать и загружать свои файлы. |
Дополнительные ресурсы
Подробнее о сохранении в облаке…
Работа на всех экранах
Пользователи хотят играть в любимые игры на разных устройствах, и мы расширяем охват Android на новые экраны и пространства. Чтобы разработчики могли воспользоваться преимуществами растущей аудитории, им необходимо публиковать оптимизированные версии своих игр для разных типов устройств.
Чтобы присоединиться к программе Level Up, все игры должны соответствовать следующим требованиям к удобству для пользователей на разных устройствах:
Оптимизация для больших экранов
Пользователи ожидают, что смогут играть на любом устройстве, которое поддерживает платформа Google Play Игр. К ним относятся устройства Android с большим экраном, например планшеты и складные телефоны. Чтобы игрокам было удобно, в игре должна быть предусмотрена возможность изменения размера окна.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-LS-GAA |
Используйте отступы, чтобы элементы управления игрой или интерфейса не перекрывались системными строками (строкой состояния, панелью навигации, областью жестов) или вырезами на экране (для камеры или динамика). |
LU-LS-GAB |
Поддерживать изменения конфигурации (поворот устройства, складывание/раскладывание, многооконный режим, изменение размера окна произвольной формы) без сбоев, ошибок ANR, визуальных артефактов или смещения сенсорных областей, сохраняя при этом активное состояние игры и прогресс. |
LU-LS-GAC |
Игры с горизонтальной ориентацией должны работать в полноэкранном режиме без леттербокса или пилларбокса на эталонных устройствах и при соотношении сторон 4:3, 16:10 и 21:9. Игры, поддерживающие только горизонтальную ориентацию, не обязательно должны поддерживать вертикальную, но на вертикальных экранах они должны корректно отображаться в режиме леттербокса или пилларбокса. Видео с другими соотношениями сторон могут быть кашетированы. |
LU-LS-GAD |
Игры с вертикальной ориентацией должны работать в полноэкранном режиме без леттербокса или пилларбокса на эталонных устройствах и при соотношении сторон 3:4, 10:16 и 9:21. Игры с вертикальной ориентацией не обязаны поддерживать горизонтальную, но должны корректно отображаться на горизонтальных экранах с черными полосами по бокам или сверху и снизу. Для других соотношений сторон могут добавляться черные полосы по краям. |
Дополнительные ресурсы
Исключения для определенных типов устройств описаны в руководстве по распространению приложений для разных типов устройств.
Подробнее о том, как обеспечить поддержку изменения размера окон на больших экранах…
Google Play Игры на компьютере
Google Play Игры на компьютере – это лучшие возможности Google Play, которые позволяют пользователям наслаждаться кросс-платформенным геймплеем.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-PC-GAA |
Ваша игра должна распространяться через Google Play Игры на компьютере. Это можно сделать двумя способами:
|
*Если вы публикуете нативную игру для ПК, то в ее версии для компьютеров не нужно поддерживать Sidekick, Cloud Save, Achievements и Game Stats API, пока эти функции не станут доступны в SDK Google Play Игр на компьютере.
Исключения
Некоторые игры сложно распространять на ПК. Из этого правила есть следующие исключения:
| ID | Освобождение |
|---|---|
LU-PC-EAA |
Ограничения, связанные с типом устройства, значительно ухудшают качество работы. Игры, для которых критически важны технические требования, не поддерживаемые в Google Play Играх на компьютере, или в которых игровой процесс на ПК значительно ухудшается. Примеры:
|
LU-PC-EAB |
Ограничения лицензирования интеллектуальной собственности на уровне названия для конкретной платформы. Некоторые разработчики лицензируют интеллектуальную собственность на уровне названия мобильной игры у стороннего лицензиара. Эти соглашения могут ограничивать лицензию разработчика, запрещая публикацию игры на ПК без предварительного приобретения дополнительных лицензионных прав. Исключение может быть сделано для игр, лицензия на которые не позволяет публиковать их на ПК. |
LU-PC-EAC |
Разница в цене между версиями для мобильных устройств и ПК (только для платных игр). Платные игры, распространяемые через Google Play до 30 сентября 2026 года, для которых уже установлены разные цены на ПК и мобильных устройствах. |
Дополнительные ресурсы
Подробнее о распространении игр для ПК через Google Play Games на компьютере…
Точное управление
Поддержка нескольких форм-факторов означает поддержку естественного ввода устройства и, в целом, позволяет пользователю играть так, как ему удобно. Это значит, что для удобства пользователей игры должны поддерживать управление с помощью контроллера, клавиатуры и мыши.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-IC-GAA |
В игру можно играть с помощью контроллера, клавиатуры и мыши на всех устройствах, которые поддерживают эти способы ввода и на которых игра доступна через платформу Google Play Игр. Полностью поддерживается – это значит, что в игру можно играть от начала до конца, включая все механики геймплея и меню настроек, без необходимости использовать сенсорный ввод. |
Исключения
Не все механики мобильных игр можно легко перенести на точное управление. Исключения, перечисленные ниже, обусловлены основными механиками геймплея и тем, как, по нашему мнению, разные способы ввода влияют на игровой процесс.
| ID | Критерии | Контроллеры Требуются |
K&M Обязательный |
|---|---|---|---|
LU-IC-EAA |
GPS и пространственное картирование на основе местоположения. Игры с дополненной реальностью и на основе местоположения зависят от физического географического перемещения устройства. | ❌
(не требуется) |
❌
(не требуется) |
LU-IC-EAB |
Датчики окружающей среды (микрофон, отслеживание сна). Игры, в которых используются датчики мобильных устройств (например, для отслеживания дыхания или сна), не могут быть симулированы. При этом датчики критически важны для игрового цикла, и их нельзя заменить другими функциями. | ❌
(не требуется) |
❌
(не требуется) |
LU-IC-EAC |
Кинетическая камера/панорамы с дополненной реальностью. Механика, требующая от пользователя физически поворачиваться на 360 градусов в реальном мире, чтобы находить цифровые объекты. | ❌
(не требуется) |
❌
(не требуется) |
LU-IC-EAD |
Пространственное прицеливание с помощью гироскопа или акселерометра. Игры, в которых для прицеливания используется гироскоп или акселерометр. Чтобы поддерживать точный ввод, в таких играх нужно значительно переработать интерфейс. | ❌
(не требуется) |
❌
(не требуется) |
LU-IC-EAE |
Интенсивные быстрые пролистывания и мультисенсорный ритм. Ритм-игры (музыкальный жанр) требуют одновременного синхронного нажатия нескольких узлов экрана, что математически невозможно выполнить с помощью одного курсора мыши. Контроллеры не имеют физической раскладки для интуитивного сопоставления динамических ритм-чартов с 6–8 дорожками. | ❌
(не требуется) |
❌
(не требуется) |
LU-IC-EAF |
Жестовое рисование и рисование от руки. Рисовать определенные геометрические фигуры или контуры от руки практически невозможно, используя строгие радиальные ограничения стика контроллера. | ❌
(не требуется) |
✅
(обязательно) |
LU-IC-EAG |
Перетаскивание и абсолютное наведение и нажатие. Быстрое перетаскивание с помощью относительного радиального мини-джойстика кинетически нецелесообразно и значительно медленнее, чем абсолютное касание. | ❌
(не требуется) |
✅
(обязательно) |
Дополнительные ресурсы
Подробнее о том, как включить естественный ввод на всех типах устройств… Если вы добавили поддержку контроллеров, укажите это в манифесте, чтобы пользователи могли найти вашу игру по запросу "игры с поддержкой контроллеров".
Доступность для разных типов устройств
Платформа Google Play Games доступна на устройствах Android разных типов, и игроки ожидают, что смогут играть на любом из них.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-FF-GAA |
Ваша игра должна быть доступна на следующих типах устройств Android и иметь высокое качество:
|
Исключения
Из этого правила есть следующие исключения:
| ID | Освобождение |
|---|---|
LU-FF-EAA |
Ограничения, связанные с типом устройства, значительно ухудшают качество работы. Игры, для которых требуются критически важные технические требования для геймплея, недоступные на устройствах определенного типа, или если на таких устройствах играть будет неудобно. |
Пример:
| Игровая механика | Типы устройств, исключенные из распространения |
|---|---|
| Игры с дополненной реальностью и игры, основанные на местоположении, зависят от физического географического перемещения устройства. | Google Play Игры на компьютере, планшетах, Chromebook и Android TV |
| Игры, использующие датчики локального мобильного оборудования (например, для ввода дыхания или отслеживания сна), не могут быть симулированы и критически важны для основного игрового цикла без обходных путей. | Google Play Games на компьютере, планшетах, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| Игры, в которых пользователю нужно поворачиваться на 360 градусов, чтобы находить цифровые объекты. | Google Play Игры на компьютере, Googlebook, Android TV, Android Auto |
| ID | Освобождение |
|---|---|
LU-FF-EAB |
Устройства, технические характеристики которых не соответствуют минимальным требованиям к мобильным устройствам. Игры не распространяются на устройствах с аппаратным обеспечением (ОЗУ, ЦП, хранилище или графический процессор) или версиями Android, которые не соответствуют минимальным требованиям для мобильных телефонов. |
LU-FF-EAC |
Доступность на разных типах устройств. Игры не обязательно распространять на устройствах, которые недоступны в регионах, где предлагается игра. |
Доступность названия
Игроки могут выбирать устройства по своему усмотрению, сохраняя доступ ко всей библиотеке игр.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-TA-GAA |
Чтобы получить преимущества программы, с 30 сентября 2026 года и далее выпускайте игры на поддерживаемых типах устройств Android одновременно с другими платформами. |
В настоящее время поддерживаются следующие типы устройств Android:
- Мобильные устройства и большие экраны (планшеты, Googlebook, ПК)
- Android XR (с заголовками, запущенными в 2D-окне на XR-устройстве)
- На устройстве Android TV
- Android Auto
Продукты, которые не соответствуют этому правилу, смогут участвовать в программе Level Up только через 6 месяцев после того, как будут выполнены все правила в отношении удобства для пользователей.
Примеры
- Если игра, которую вы хотите зарегистрировать в программе Level Up, доступна на других сопоставимых типах устройств, не относящихся к Android, она должна быть запущена на всех сопоставимых типах устройств Android не менее чем за шесть месяцев до регистрации в Level Up. В противном случае вы не сможете пользоваться преимуществами программы в течение шести месяцев после запуска игры на типе устройства Android. Шестимесячный период ожидания не применяется, если продукт был выпущен на устройстве, отличном от Android, до 30 сентября 2026 года.
- Если продукт, зарегистрированный в программе, запускается на сопоставимом типе устройства, не работающем на Android, и не запускается одновременно на сопоставимом типе устройства Android, он теряет право на преимущества программы на 6 месяцев.
Исключения
Из этого правила есть следующие исключения:
| ID | Освобождение |
|---|---|
LU-TA-EAA |
Различия между платформами устройств. Не каждая игра технически или концептуально подходит для любой конфигурации оборудования. Поэтому продукт будет освобожден от требований, если разработчик сможет доказать, что ограничения определенного типа устройств Android значительно ухудшат пользовательский опыт по сравнению с сопоставимой платформой, отличной от Android, или если для этого оборудования нет жизнеспособного технического решения. |
LU-TA-EAB |
Запустите льготный период. Чтобы учесть непредвиденные технические сложности, задержки с проверкой в магазине или пробные запуски, мы сделаем следующее:
|
LU-TA-EAC |
ЕЭЗ. Это правило не действует в ЕЭЗ. Однако при распространении в ЕЭЗ пользователи Android должны иметь доступ ко всем новым возможностям и функциям, которые разработчик добавляет в приложение для Android. Поэтому разработчики должны полностью оптимизировать свои игры для Android. |
Стабильность и плавность игрового процесса
Чтобы игры работали без сбоев на всех устройствах, мы вводим критерии качества, которые гарантируют производительность и стабильность. Чтобы присоединиться к программе Level Up, все игры должны соответствовать этим правилам в отношении удобства для пользователей, чтобы обеспечить высокое качество обслуживания.
Стабильность
Игроки ожидают, что игра будет работать стабильно, без сбоев и ошибок ANR ("Приложение не отвечает"). Игры должны соответствовать следующим требованиям к качеству. Чтобы снизить волатильность, эти пороговые значения будут применяться на основе данных за последние 28 дней. При этом будут учитываться только устройства из одобренного набора,на которых за последние 28 дней было зарегистрировано не менее 1500 сеансов в вашем приложении.

LU-ST-GAA |
LU-ST-GAB |
|
|---|---|---|
| Android Vitals | Тестовые устройства | Устройства Android с ОЗУ 4 ГБ и более |
| Сбои | Средняя доля сбоев < 1 % | Средняя доля сбоев менее 2 % |
| Ошибки ANR | Средняя доля ошибок ANR < 2 %
Проверить показатели в Play Console информация |
Средняя доля ошибок ANR < 3 % |
Исключения
Исключений из этого правила нет.
Дополнительные ресурсы
Подробнее о диагностике и устранении проблем с основными показателями в Android Vitals…
Эффективность
Плавная и стабильная частота кадров – залог высокого качества игры на устройствах Android.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-PR-GAA |
На эталонных устройствах сцены активного геймплея должны по умолчанию отрисовываться с частотой не менее 60 кадр/с. Это требование относится только к активному игровому процессу в реальном времени и не распространяется на неинтерактивные или переходные состояния, такие как экраны загрузки и заставки, скачивание контента, интерфейсы лобби, меню и кинематографические ролики.
|
Исключения
Разработчикам мобильных игр приходится принимать много сложных решений о том, что означает высокое качество для их конкретного продукта. Например, что важнее: графическая точность или время работы от батареи во время игры? Из этого правила есть следующие исключения:
| ID | Освобождение |
|---|---|
LU-PR-EAA |
Игры, которые не поддерживают 60 кадров/с на других мобильных платформах, кроме Android. |
LU-PR-EAB |
Игры, в которых используется HWUI или Composer, а не прямой рендеринг. |
LU-PR-EAC |
Игры, в которых новые кадры появляются только при взаимодействии с игроком, а не на постоянной основе. |
LU-PR-EAD |
Это требование не распространяется на игры для планшетов и складных устройств, поскольку на них сложнее обеспечить теплоотвод и вычислительную мощность, необходимые для поддержки экранов с высоким разрешением. |
Дополнительные ресурсы
Дополнительную информацию о расчете и измерении производительности Level Up можно найти в статье Частота кадров. Вы также можете ознакомиться с документацией по медленным сеансам, чтобы узнать, как оптимизировать плавность кадров.
Память
Чтобы обеспечить высокое качество работы, в Android 17 мы оптимизировали обработку памяти и ужесточили требования платформы. Кроме того, в Play Console появилась новая телеметрия памяти, которая позволяет принимать меры.
С февраля 2027 года в Google Play будут действовать требования к играм, касающиеся порогов соответствия для использования динамической памяти (анонимные данные об RSS и swap-пространстве), битовых карт и оптимизации кода во всех версиях Android. Теперь разработчики могут отслеживать эти показатели и пороги соответствия в Android Vitals.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-MM-GAA |
После того как требования к расходу памяти вступят в силу, игры должны будут им соответствовать для участия в программе LEVEL UP. Пороговые значения и сроки вступления в силу новых требований можно найти здесь. Оптимизируйте игру. Следуйте последним рекомендациям для игр, чтобы максимально экономить память в разных состояниях процесса. |
Исключения
Исключений из этого правила нет.
Vulkan
Vulkan – это современный графический API для Android, который позволяет значительно повысить производительность и снизить расход заряда батареи. Кроме того, он предлагает новые графические методы более высокого качества, которые улучшат игровой процесс на Android.
Для старых игр может быть предпочтительнее использовать Vulkan через ANGLE, а не преобразовывать код. ANGLE – это разработанный Google уровень трансляции OpenGL ES для Windows, macOS, Linux, iOS и Android. ANGLE использует Vulkan.
| ID | Рекомендация |
|---|---|
LU-VK-GAA |
На устройствах с обновленными графическими драйверами, где
|
Исключения
Мы рекомендуем использовать Vulkan во всех играх, поскольку этот API значительно повышает производительность и снижает расход заряда батареи. Ниже описано исключение, которое учитывает, что в некоторых играх может не быть выбора графического API.
| ID | Освобождение |
|---|---|
LU-VK-EAA |
Игры, которые не управляют отрисовкой самостоятельно, а используют для этого HWUI/SKIA (как приложения). У таких игр нет контроля над конвейером графики, и они будут автоматически переведены на Vulkan в следующих версиях Android. |
LU-VK-EAB |
Если в вашей игре для рендеринга используется API WebGPU. WebGPU – это новый язык более высокого уровня, который использует Vulkan на новых устройствах и OpenGL ES на старых. Если по какой-то причине WebGPU решит не использовать Vulkan на фокусном устройстве, разработчик не сможет это контролировать. Мы работаем над тем, чтобы как можно быстрее развернуть серверную часть Vulkan на как можно большем количестве устройств. |
LU-VK-EAC |
Если разработчик столкнулся с блокирующей проблемой при использовании Vulkan, сообщил о ней и получил подтверждение от ответственного за поддержку кода (например, разработчика игрового движка, поставщика графического процессора или Google), то он может получить исключение на определенный период времени, чтобы найти обходное решение или дождаться устранения проблемы. |
LU-VK-EAD |
Разработчик может быть освобожден от этого требования, если он сможет сократить количество инструкций ЦП аналогично тому, как это делает Vulkan. Vulkan позволяет сократить количество инструкций ЦП примерно на 30 % по сравнению с другими решениями. Если разработчик может продемонстрировать аналогичное улучшение с помощью альтернативного решения, то использовать Vulkan не требуется. |
Дополнительные ресурсы
Подробнее о Vulkan…
Список эталонных устройств
Для тестирования наших рекомендаций используются следующие устройства. Поскольку аппаратное обеспечение и функции Android постоянно развиваются, этот список может обновляться.
Список устройств
| Год | Поставщик процессора |
Модель процессора |
Производитель | Торговое название | Тип устройства |
|---|---|---|---|---|---|
| 2026 | TENSOR G5 | Pixel 10 Pro XL | ТЕЛЕФОН | ||
| Pixel 10 Pro Fold | СКЛАДНОЕ УСТРОЙСТВО | ||||
| MEDIATEK | MT6993 | VIVO | X300 | ТЕЛЕФОН | |
| X300 PRO | ТЕЛЕФОН | ||||
| OPPO | FIND X9 PRO | ТЕЛЕФОН | |||
| Find X9 | ТЕЛЕФОН | ||||
| QTI | SM8845 | ONEPLUS | ONEPLUS 15R | ТЕЛЕФОН | |
| LENOVO | MOTOROLA SIGNATURE | ТЕЛЕФОН | |||
| SM8850 | SAMSUNG | Galaxy S26 Ultra | ТЕЛЕФОН | ||
| Galaxy S26 | ТЕЛЕФОН | ||||
| Galaxy S26+ | ТЕЛЕФОН | ||||
| ONEPLUS | ONEPLUS 15 | ТЕЛЕФОН | |||
| OPPO | FIND N6 | СКЛАДНОЕ УСТРОЙСТВО | |||
| XIAOMI | XIAOMI 17 | ТЕЛЕФОН | |||
| Xiaomi 17 Ultra | ТЕЛЕФОН | ||||
| LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI | ТЕЛЕФОН | ||||
| XIAOMI 17 PRO MAX | ТЕЛЕФОН | ||||
| SAMSUNG | S5E9965 | SAMSUNG | Galaxy S26 | ТЕЛЕФОН | |
| Galaxy S26+ | ТЕЛЕФОН | ||||
| 2025 | TENSOR G4 | Pixel 9 Pro XL | ТЕЛЕФОН | ||
| Pixel 9 Pro Fold | СКЛАДНОЕ УСТРОЙСТВО | ||||
| MEDIATEK | MT6991 | XIAOMI | Xiaomi 15T Pro | ТЕЛЕФОН | |
| SAMSUNG | GALAXY TAB S11 | ДЛЯ ПЛАНШЕТА | |||
| Galaxy Tab S11 Ultra | ДЛЯ ПЛАНШЕТА | ||||
| Galaxy Tab S11 Ultra 5G | ДЛЯ ПЛАНШЕТА | ||||
| Galaxy Tab S11 5G | ДЛЯ ПЛАНШЕТА | ||||
| VIVO | Vivo X200 | ТЕЛЕФОН | |||
| X200 Pro | ТЕЛЕФОН | ||||
| X200T | ТЕЛЕФОН | ||||
| OPPO | FIND X8 | ТЕЛЕФОН | |||
| Find X8 Pro | ТЕЛЕФОН | ||||
| QTI | SM8735 | XIAOMI | XIAOMI PAD 8 | ДЛЯ ПЛАНШЕТА | |
| SM8750 | SAMSUNG | GALAXY S25 ULTRA | ТЕЛЕФОН | ||
| GALAXY S25 | ТЕЛЕФОН | ||||
| Galaxy S25+ | ТЕЛЕФОН | ||||
| Galaxy S25 Edge | ТЕЛЕФОН | ||||
| GALAXY Z FOLD7 | СКЛАДНОЕ УСТРОЙСТВО | ||||
| ONEPLUS | OnePlus 13 | ТЕЛЕФОН | |||
| OnePlus 13S | ТЕЛЕФОН | ||||
| PAD 3 | ДЛЯ ПЛАНШЕТА | ||||
| OPPO | FIND N5 | СКЛАДНОЕ УСТРОЙСТВО | |||
| XIAOMI | Xiaomi 15 | ТЕЛЕФОН | |||
| Xiaomi 15 Ultra | ТЕЛЕФОН | ||||
| Sony | Xperia 1 VII | ТЕЛЕФОН | |||
| VIVO | iQOO 13 | ТЕЛЕФОН |
Тестировать каждую модель не обязательно, поскольку у некоторых устройств в списке одинаковые однокристальные системы и схожая производительность. Разработчики могут самостоятельно сертифицировать свои продукты на соответствие требованиям, если они успешно подтвердили их выполнение хотя бы на одном устройстве с каждой из перечисленных систем на кристалле:
Телефоны
| Год | Процессор | Устройства |
|---|---|---|
| 2026 | Tensor G5 | PIXEL 10 PRO XL |
| 2025 | Tensor G4 | PIXEL 9 PRO XL |
| 2026 | MTK MT6993 | X300, FIND X9 |
| 2025 | MTK MT6991 | XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8 |
| 2026 | QCOM SM8845/8850 | OnePlus 15R, Motorola Signature, Galaxy S26, OnePlus 15, Xiaomi 17 |
| 2025 | QCOM SM8750 | GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13 |
| 2026 | Exynos S5E9965 | GALAXY S26 |
планшета
| Год | Процессор | Устройства |
|---|---|---|
| 2025 | MTK MT6991 | GALAXY TAB S11 |
| 2025 | QCOM SM8735 | XIAOMI PAD 8 |
| 2025 | QCOM SM8750 | OPPO PAD 3 |
Контроллеры
Протестируйте игру с контроллерами следующих типов, поскольку они представляют основные стили контроллеров, поддерживаемых на платформе в настоящее время:
- Беспроводной контроллер Sony DualSense
- Беспроводной геймпад Xbox
- Nintendo Switch Pro Controller (для оригинальной консоли Switch)
Подробные сведения вы найдете в руководстве по тестированию.
Примечания к изменениям
Сентябрь 2026 г.
Эффективность
- Правила обновлены:
LU-PF-GAA Предыдущий текст:
Игры, которые не поддерживают 60 кадров/с на других платформах.
Новый текст:
Игры, которые не поддерживают 60 кадров/с на других мобильных платформах, кроме Android.
- Правила обновлены:
Оптимизация для больших экранов
Обновленные правила:
LU-LS-GAA,LU-LS-GABLU-LS-GAC,LU-LS-GADПредыдущий текст:
Обрабатывайте системные строки, вырезы на экране и изменения конфигурации, например поворот устройства и изменение размера окна, чтобы предотвратить сбои и визуальные артефакты. Убедитесь, что все элементы интерфейса и геймплея остаются видимыми и интерактивными, а также что ничто не мешает действиям игрока. Состояние игры должно сохраняться или восстанавливаться корректно.
Игры с горизонтальной ориентацией должны работать в полноэкранном режиме без черных полос по краям при соотношении сторон каждого эталонного устройства, а также при соотношении сторон 4:3, 16:10 и 21:9.
Игры с вертикальным макетом должны поддерживать дополнительные соотношения сторон. Например, для соотношений сторон закрепленных объявлений эквивалентными будут 3:4, 10:16 и 9:21.
Игры могут самостоятельно добавлять черные полосы по краям экрана при соблюдении следующих условий:
- На устройстве с соотношением сторон, которое не встречается на флагманских устройствах или не соответствует ни одному из указанных выше стандартных соотношений сторон.
- Если единственная ориентация макета игры (вертикальная или горизонтальная) отличается от физической ориентации устройства.
Новый текст:
Используйте отступы, чтобы элементы управления игрой или интерфейса не перекрывали системные строки (строку состояния, панель навигации, панель жестов) или вырезы на экране (вырезы для камеры и датчиков).
Поддерживайте изменения конфигурации (поворот устройства, складывание и раскладывание, многооконный режим, изменение размера окна произвольной формы) без сбоев, ошибок ANR, визуальных артефактов и смещения сенсорных областей. При этом активное состояние игры и прогресс должны сохраняться.
Игры с горизонтальной ориентацией должны работать в полноэкранном режиме без леттербокса или пилларбокса на эталонных устройствах и при соотношении сторон 4:3, 16:10 и 21:9. Игры, поддерживающие только горизонтальную ориентацию, не обязаны поддерживать вертикальную, но должны корректно отображаться на вертикальных экранах с черными полосами по бокам или сверху и снизу. При других соотношениях сторон могут добавляться черные полосы по краям (леттербокс или пилларбокс).
Игры с вертикальной ориентацией должны работать в полноэкранном режиме без леттербокса или пилларбокса на эталонных устройствах и при соотношении сторон 3:4, 10:16 и 9:21.Игры, поддерживающие только вертикальную ориентацию, не обязательно должны поддерживать горизонтальную, но должны корректно отображаться в режиме леттербокса или пилларбокса на горизонтальных экранах. Видео с другими соотношениями сторон могут быть кашетированы.
Google Play Games на компьютере
- Правила обновлены:
LU-GPGC-GAA Предыдущий текст:
Игра должна распространяться через Google Play Игры на компьютере. Выполнить это требование можно двумя способами: Ваша мобильная игра соответствует требованиям к играбельности при запуске в эмуляторе Android Google Play Games на ПК.
- Убедитесь, что все неподдерживаемые функции и разрешения Android не отмечены как обязательные. Это необходимо для корректного распространения.
- ИЛИ ваша игра участвует в программе раннего доступа к нативным играм для ПК.
Новый текст:
Ваша игра должна распространяться через Google Play Игры на компьютере. Выполнить это требование можно двумя способами: Ваша мобильная игра соответствует требованиям к играбельности при запуске в эмуляторе Android Google Play Games для ПК.
- Убедитесь, что все неподдерживаемые функции и разрешения Android не отмечены как обязательные. Это необходимо для корректного распространения.
- ИЛИ ваша игра опубликована как нативная игра для ПК в Google Play Games и интегрирована с SDK для ПК*.
* Если вы публикуете нативную игру для ПК, то в ее версии для компьютеров не нужно поддерживать Sidekick, Cloud Save, Achievements и Game Stats API, пока эти функции не станут доступны в SDK Google Play Игр на компьютере.
- Правила обновлены:
Точное управление
Новый текст:
Доступность для разных типов устройств
- Обновленное правило:
LU-FF-GAA Предыдущий текст:
- Сентябрь 2026 г. Мобильные устройства, складные телефоны и планшеты.
- 1 марта 2027 г. Googlebook
- Сентябрь 2027 г.: Android XR, Android TV и Android Auto.
Новый текст:
- Сентябрь 2026 г. Мобильные устройства, складные телефоны и планшеты.
- Сентябрь 2027 г.: Android XR, Android TV, Googlebook и Android Auto.
- Обновленное правило:
Vulkan
- Обновленное правило:
LU-VK-GAA - Предыдущий текст:
- Если вы используете Unity 2021 или более поздней версии либо Unreal Engine 4.25 или более поздней версии, Vulkan должен быть основным графическим API. Незначительное использование OpenGL ES (например, для рекламы, компонентов WebView и т. д.) допустимо, если оно затрагивает менее 10 % кадров.
- Вместо того чтобы использовать Vulkan напрямую, игры, в которых применяется встроенный конвейер рендеринга Unity, могут использовать ANGLE для устройств Android 17 и более новых версий. В таких играх Vulkan должен быть установлен в качестве основного графического API до 30 сентября 2027 года. Для этого настоятельно рекомендуется перейти на Universal Render Pipeline от Unity, но это не единственный допустимый способ.
Во всех остальных играх можно использовать Vulkan в качестве основного графического API или включить ANGLE для устройств Android 17 и более новых версий. Чтобы включить ANGLE, измените файл манифеста приложения следующим образом:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>Новый текст:
Если вы используете Unity 2023 или более поздней версии либо Unreal Engine 4.25 или более поздней версии:
Vulkan должен быть основным графическим API. Незначительное использование OpenGL ES (например, для рекламы, компонентов WebView и т. д.) допустимо, если оно составляет менее 10 % кадров.
В играх, использующих встроенный конвейер рендеринга Unity, можно включить ANGLE для устройств Android 17 и более новых версий. У разработчиков таких игр есть время до 30 сентября 2027 года, чтобы сделать Vulkan основным графическим API. Для этого настоятельно рекомендуется перейти на Universal Render Pipeline от Unity, но это не единственный допустимый способ.
Если вы используете более раннюю версию Unity или Unreal либо другой игровой движок, то для соответствия этому требованию вам нужно использовать Vulkan или включить рендеринг ANGLE. Чтобы включить ANGLE, измените файл манифеста приложения следующим образом:
<application android:appCategory="game"> <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" /> </application>
- Обновленное правило:
Память
- Правила обновлены:
LU-MM-GAA Предыдущий текст:
Чтобы обеспечить высокое качество работы, в Android 17 будет оптимизирована обработка памяти и введены более строгие требования к платформе. Также в Play Console появится новая телеметрия памяти. Соблюдение этих стандартных ограничений на использование памяти будет обязательным для участия в программе Level Up. Поэтому мы настоятельно рекомендуем как можно скорее [реализовать эти стратегии оптимизации памяти][bbb], чтобы обеспечить стабильность приложения и удобство для пользователей. Более подробные критерии соответствия для сохранения статуса в программе будут опубликованы в ближайшие месяцы.
Новый текст:
Чтобы обеспечить высокое качество работы, в Android 17 мы оптимизировали управление памятью и ужесточили требования платформы. Кроме того, в Play Console появилась новая телеметрия памяти, которая позволяет принимать меры.
С февраля 2027 года в Google Play будут действовать требования к играм, согласно которым показатели использования динамической памяти (анонимные данные об RSS и swap-пространстве), битовых карт и оптимизации кода должны быть в пределах порогов соответствия для всех версий Android. Теперь разработчики могут отслеживать эти показатели и пороги соответствия в Android Vitals.
После того как требования к пороговым значениям расхода памяти вступят в силу, игры должны будут им соответствовать для участия в программе LEVEL UP. Пороговые значения и сроки вступления в силу новых требований можно найти здесь.
Оптимизируйте игру. Следуйте последним рекомендациям для игр, чтобы максимально экономить память в разных состояниях процесса.
- Правила обновлены:
Июль 2026 г.
- Игровая статистика
- Правила обновлены:
LU-GS-GAA - Исключение обновлено:
LU-GS-EAC - Предыдущий текст:
- Чтобы в профиле игрока показывалась статистика, отправьте не менее пяти показателей, связанных с повторяющимися действиями. Все статистические данные должны отражать регулярно повторяющиеся действия игроков.
- Хотя бы один показатель должен быть доступен для функций, связанных с вовлеченностью игроков.
- Для улучшения характеристик не должно требоваться совершать покупки, например приобретать самоцветы.
- Для увеличения показателей не должен требоваться просмотр рекламы.
- Статистика не должна отражать общие действия в игре, например запуск игры или использование настроек.
- Статистика должна быть доступна всем пользователям (например, не должна быть связана с действиями определенной команды).
- Новый текст:
- Чтобы в профиле игрока показывалась статистика, отправьте не менее пяти показателей, связанных с повторяющимися действиями. Все повторяющиеся показатели должны представлять регулярно выполняемые игроками действия.
- Для функций вовлечения игроков в соревнование необходимо использовать хотя бы один показатель.
- Исключение: игры, участвующие в программе раннего доступа к Google Play Играм на компьютере, поскольку наш SDK пока не поддерживает эту функцию. Примечание. Это относится только к нативной версии игры для ПК.
- Чтобы в профиле игрока показывалась статистика, отправьте не менее пяти показателей, связанных с повторяющимися действиями. Все повторяющиеся показатели должны представлять регулярно выполняемые игроками действия.
- Правила обновлены: