Google Play Games | Überarbeitete Level Up-Richtlinien

Das überarbeitete Level Up-Programm von Google Play Games ist ein Programm, mit dem wir herausragende Games belohnen. Wir stellen Entwicklern Programmpreislisten zur Verfügung, mit denen sie den Umsatz ihrer Spiele steigern können. Die Teilnahme an diesem Programm ist freiwillig. Entwickler, die sich gegen eine Teilnahme entscheiden, erhalten weiterhin die Vorteile, auf die sie im Rahmen anderer Programme Anspruch haben. Entwickler können sich ab dem 1. September 2026 über die Play Console registrieren. Weitere Informationen finden Sie unter Für das Level Up-Programm anmelden.

Unser Ziel ist es, Spielern die besten Spielerlebnisse zu bieten – solche, die ein einheitliches Spielerlebnis bieten, auf allen Bildschirmen verfügbar sind und stabile und flüssigere Spielsitzungen ermöglichen.

Die Erwartungen der Spieler und die Anforderungen der Entwickler sind in einem ständigen Wandel begriffen, und das Programm ist darauf ausgelegt, mit diesem Wandel Schritt zu halten. Die Richtlinien zur Nutzererfahrung und die Vorteile können sich im Laufe der Zeit ändern. Damit Sie Ihren Programmstatus beibehalten können, werden wir Sie rechtzeitig über alle Programmaktualisierungen informieren und Ihnen detaillierte Dokumentation zur Verfügung stellen, bevor diese in Kraft treten. So haben Sie genügend Zeit, die erforderlichen Änderungen vorzunehmen.

Auf dieser Seite werden die Richtlinien zur Nutzererfahrung beschrieben. Weitere Informationen zum Level Up-Programm und den Vorteilen findest du auf der Seite Google Play Games | Level Up-Programm.

Kriterien der Richtlinien für die Nutzerfreundlichkeit

Damit Sie die Vorteile der Preisliste des Level Up-Programms nutzen können, muss Ihr Spiel alle auf dieser Seite beschriebenen Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit einhalten. Diese Richtlinien können im Zuge der Weiterentwicklung des Programms gelegentlich aktualisiert werden.

In den folgenden Abschnitten werden die Richtlinien anhand von drei Hauptthemen beschrieben:

Sorge für ein einheitliches Spielerlebnis

Unsere Gaming-Plattform bietet neue Mechanismen und Oberflächen, die Spielern ein verbessertes, unterhaltsames und einheitliches Spielerlebnis bieten. Dazu sollten die folgenden Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit in die Spiele integriert werden.

ID Richtlinie
LU-PA-GAA

Plattformauthentifizierung: Integrieren Sie das Google Play Games-Dienste v2 SDK und sorgen Sie dafür, dass es beim Start initialisiert wird. Diese Integration ermöglicht Erfolge, Spielstatistiken und die geräteübergreifende Synchronisierung für Spieler, die diese Plattformfunktionen aktiviert haben. Weitere Informationen finden Sie unter Play Games-Dienste.

Für die Authentifizierung über die Play-Spieleplattform ist es nicht erforderlich, das Identitätssystem von Google zu verwenden oder überhaupt ein Identitätssystem im Spiel zu haben. Wenn du ein Identitätssystem verwenden möchtest, kannst du einen beliebigen Identitätsanbieter (z. B. „Über Google anmelden“, Drittanbieter oder ein benutzerdefiniertes Backend) verwenden, um proprietäre In-Game-Konten zu verwalten. Bei Spielen mit In-Game-Konten kann die Play Games Recall API verwendet werden, um Konten zwischen Geräten zu synchronisieren und so die Anmeldung zu vereinfachen.

Ausnahmen

ID Befreiung
LU-PA-EAA

Spiele, die sich hauptsächlich an Spieler unter 13 Jahren richten, müssen die Play Games-Dienste nicht initialisieren oder andere Funktionen in diesem Abschnitt (Erfolge, GSAPI, Sidekick, Prämien oder Cloud-Speicher) bereitstellen, um die Level Up-Richtlinien zu erfüllen.

Sidekick in Google Play Games

Play Games Sidekick ist ein Overlay, das Spielerinnen und Spielern relevante Inhalte, Funktionen und Angebote präsentiert, ohne dass sie dafür das Spiel verlassen müssen. Spieler erwarten, dass das Sidekick in Spielen auf der Play Games-Plattform verfügbar ist.

ID Richtlinie
LU-SK-GAA Sidekick zu deinem Spiel hinzufügen Dazu musst du die Funktion in der Play Console aktivieren, wenn dein Spiel im App Bundle-Format veröffentlicht wird. Alternativ können Sie das Sidekick SDK direkt in Ihr Spiel kompilieren, wenn Sie das alte APK-Format für die Veröffentlichung oder eine inkompatible DRM-Lösung verwenden.

Ausnahmen

Sidekick ist zwar für alle Spieler nützlich, aber nicht für alle Zielgruppen verfügbar. Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:

ID Ausnahmen
LU-SK-EAA Spiele, die sich hauptsächlich an Spieler unter 13 Jahren richten. Da Sidekick für Kinderkonten deaktiviert ist, sind Spiele, die hauptsächlich für Kinder unter 13 Jahren entwickelt wurden, ausgenommen.
LU-SK-EAB Wenn bei einem Spiel ein Problem mit Sidekick auftritt, das die Nutzung blockiert, und der Entwickler dieses Problem gemeldet hat und es von Google akzeptiert wurde, kann ihm für einen angemessenen Zeitraum eine Ausnahme gewährt werden, um eine Problemumgehung zu finden oder das Problem zu beheben.

Zusätzliche Ressourcen

Weitere Informationen finden Sie unter Sidekick.

Erfolge

Erfolge sind ein wichtiger Bestandteil des Spielerlebnisses, um Spieler für ihre Leistungen in Spielen anzuerkennen und zu belohnen.

ID Richtlinie
LU-AC-GAA Wir verlangen mindestens 10 Erfolge, die über die gesamte Lebensdauer des Spiels verteilt sind. Wir empfehlen, mehr als 40 Erfolge anzubieten, um eine solide, intensive Interaktion mit den Spielern auf der Google Play Games-Plattform zu ermöglichen.
LU-AC-GAB Alle Erfolge müssen einen eindeutigen Namen und eine eindeutige Beschreibung haben. Daraus sollte für Spieler klar hervorgehen, was sie tun müssen, um den Erfolg zu erzielen.
LU-AC-GAC Damit ein Spiel für Quests infrage kommt, müssen mindestens vier Erfolge innerhalb der ersten Stunde des Spiels von allen Spielern auf angemessene und zuverlässige Weise erreicht werden können.
Gute Erfolge mit eindeutigen Namen, Symbolen und Beschreibungen.
Gute Erfolge mit eindeutigen Namen, Symbolen und Beschreibungen.

Ausnahmen

Erfolge sind zwar für alle Spieler verfügbar, aber möglicherweise nicht für alle Zielgruppen sinnvoll. Für diese Richtlinie gilt die folgende Ausnahme:

ID Befreiung
LU-AC-EAA Spiele, die sich hauptsächlich an Spieler unter 13 Jahren richten.
LU-AC-EAB Spiele sind von der Bereitstellung von Erfolgen ausgenommen, wenn sie nicht genügend klare Ereignisse, Fortschritte oder Spielerleistungen enthalten. Hinweis: Fortschrittsmechanismen wie Highscores, Level, Freischalten oder Entdecken von Bereichen, Besiegen von Gegnern oder Herausforderern, Story-Phasen, XP, Abschlussquoten oder das Sammeln von Gegenständen können verwendet werden, um Erfolge zu erstellen.

Zusätzliche Ressourcen

Informationen zum Einbinden von Erfolgen in Ihr Spiel und Best Practices finden Sie unter Erfolge.

Spielstatistik

Mit Spielstatistiken kannst du die Spielerbindung und die Sichtbarkeit deines Spiels auf der Google Play Games-Plattform steigern. Mit der Funktion „Spielstatistiken“ können Nutzer ihre Statistiken in ihrem Spielerprofil einsehen. Sie wird auch für zusätzliche Funktionen zur Spielerbindung bei Google Play verwendet, z. B. Missionen, soziale Herausforderungen und zukünftige Erweiterungen.

ID Richtlinie
LU-GS-GAA

Reiche mindestens 5 wiederkehrende Statistiken ein, um die Funktion „Spielstatistiken“ zu aktivieren, die im Spielerprofil des Spielers gespeichert werden. Alle wiederkehrenden Statistiken müssen regelmäßig auftretende Aktionen von Spielern im Spiel darstellen.

  • Mindestens eine Statistik muss für Funktionen zur Spielerbindung im Wettbewerb verwendet werden können.
LU-GS-GAB

Wenn du eine primäre Fortschrittsmechanik hast, reiche mindestens eine zusätzliche Statistik zum Spielerfortschritt ein, um die Funktion „Spielstatistiken“ zu unterstützen, die im Spielerprofil des Spielers gespeichert ist.

  • Das Fortschrittslevel muss ein Messwert sein, der den Fortschritt des Spielers im Spiel darstellt.

Spielerdaten für Spielstatistiken sollten über die Game Stats API entweder über eine Client- oder eine Serverimplementierung gesendet werden. Jeder Spielerfortschritt oder jede wiederkehrende Statistik muss in den von Google Play bereitgestellten Tools konfiguriert werden. Das Rohdatenschema muss deklariert und einer für Nutzer sichtbaren Spielstatistik zugeordnet werden, einschließlich Anzeigestring, eindeutigem Symbol und Aggregationsregeln.

ID Richtlinie
LU-GS-GAC

Jede Statistik muss den unter Spielstatistiken beschriebenen Anforderungen entsprechen.

Die meisten Spiele sollten in der Lage sein, entsprechende Signale zu liefern. Anhand von Beispielen können Sie die richtigen Datenpunkte auswählen, um die Interaktionsmechanismen zu aktivieren.

Ausnahmen

Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:

ID Befreiung
LU-GS-EAA

Spiele, die sich hauptsächlich an Spieler unter 13 Jahren richten: Spielstatistiken sind für Spieler unter 13 Jahren nicht aktiviert.

LU-GS-EAB

Spiele sind nur dann von der Bereitstellung von Spielerstatus ausgenommen, wenn sie keine klaren Fortschrittsmechanismen haben. Wenn Ihr Spiel Funktionen wie lebenslange Highscores, Level, XP, Abschlussquoten oder das Sammeln von Primärgegenständen enthält, ist es nicht für diese Ausnahme berechtigt, da diese als Fortschrittsmechanismus verwendet werden können.

LU-GS-EAC

Titel im Early-Access-Programm (EAP) für native PC-Spiele, da unser SDK diese Funktion noch nicht unterstützt. (Hinweis: Dies gilt nur für die native PC-Version deines Titels.)

Zusätzliche Ressourcen

Weitere Informationen finden Sie unter Spielstatistiken.

Prämien

Du kannst Play Games-Prämienangebote erstellen, die Google Play kostenlos als Anreize und Prämien an Spieler verteilen kann, um die Interaktion zu fördern. Dazu gehören bereits im Spiel vorhandene oder neue Artikel:

ID Richtlinie
LU-RE-GAA Alle Artikel müssen für jeden Spieler mindestens einmal über Google Play verfügbar sein.
LU-RE-GAB Alle Artikel müssen für Spieler sinnvoll oder wünschenswert sein, damit sie das Engagement effektiv fördern.
LU-RE-GAC

30. September 2026: Mindestens 2 einmalig verwendbare Play Games-Prämienangebote, z. B. bestimmte Charaktere, Skins oder Waffen. Diese Play-Spiele-Prämien werden Spielern nach erfolgreichem Abschluss einer Quest verliehen.

LU-RE-GAD

1. März 2027: Mindestens 1 wiederholbares Play Games-Prämienangebot, z. B. Leben, temporäre Power-ups, tägliche Prämien, In-Game-Währung oder andere Verbrauchsartikel. Diese Prämien werden Spielern nach erfolgreichem Abschluss von Social Challenges verliehen, wobei jeder Spieler maximal eine Prämie pro Woche erhalten kann.

Ausnahmen

Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:

ID Befreiung
LU-RE-EAA

Spiele, die sich hauptsächlich an Spieler unter 13 Jahren richten. Prämienartikel werden für Funktionen wie Quests und soziale Herausforderungen verwendet, die für Spieler unter 13 Jahren in der Regel nicht verfügbar sind. Wenn Ihr Spiel hauptsächlich auf diese Altersgruppe ausgerichtet ist, müssen Sie keine Prämien anbieten.

LU-RE-EAB

Kostenpflichtige Spiele: Spieler erwarten, dass sie nach dem Kauf eines kostenpflichtigen Spiels das volle Spielerlebnis erhalten. Dies gilt für alle Spiele mit einem einmaligen Kauf, entweder vorab bei der Installation oder über einen einmaligen In-Game-Kauf. Für kostenpflichtige Spiele werden keine zusätzlichen In-Game-Artikel vergeben.

Zusätzliche Ressourcen

Weitere Informationen finden Sie unter Play Games-Prämien.

Cloud-Speicher

Spieler spielen auf mehreren Geräten und installieren ihre Spiele mehrmals auf demselben Gerät. Daher müssen sie ihr Spiel immer am letzten Fortschrittsstatus starten. Dazu musst du eine Cloud-Speicherlösung in dein Spiel implementieren.

ID Richtlinie
LU-CS-GAA

In einem Spiel muss der Spielstatus des Spielers außerhalb des Geräts in der Cloud gespeichert und beim Starten des Spiels abgerufen werden.

LU-CS-GAB

Eine Richtlinie zur Konfliktlösung ist erforderlich, wenn ein Spieler mehrere Konten im Spiel hat oder wenn ein Konflikt zwischen gespeicherten Spieldaten auf seinem Gerät und in der Cloud besteht. Normalerweise entscheidet der Spieler, wie diese Konflikte gelöst werden. Ihre Richtlinie zur Konfliktlösung sollte die folgenden Szenarien abdecken:

  • Mehrere Konten pro Nutzer: Behandeln Sie Fälle, in denen ein einzelner Spieler mit verschiedenen Konten mit der Anwendung interagiert.
  • Statuskonflikte: Behebe Abweichungen zwischen dem lokalen Spielstatus und dem in der Cloud gespeicherten Spielstatus.

Wenn du noch keine Cloud-Speicherlösung für den Spielfortschritt hast, empfehlen wir die Gespeicherte Spiele API als Teil der Play Games-Dienste, um diese Funktion bereitzustellen. Du kannst einen beliebigen Lösungsanbieter verwenden, um diese Richtlinie zu erfüllen.

Wir sind der Meinung, dass Spieler in jedem Spiel die Möglichkeit haben sollten, ihren Fortschritt über verschiedene Installationen des Spiels hinweg fortzusetzen.

Ausnahmen

Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:

ID Befreiung
LU-CS-EAA

Die Cloud-Speicherung ist nicht erforderlich für Spiele, die keine In-Game-Konten, sondern nur Gastkonten anbieten, oder die keine Spielstände über Spielsitzungen hinweg speichern.

LU-CS-EAB

Spiele, bei denen die Speicherdateien die Größenbeschränkungen der Saved Games API (3 MB) überschreiten und die Implementierung einer automatisierten Cloud-Lösung eines Drittanbieters zu kostspielig wäre, sind von den Richtlinien für die Cloud-Speicherung ausgenommen. Wir empfehlen Entwicklern jedoch, eine alternative Lösung anzubieten, z. B. die Möglichkeit, Dateien manuell herunter- und hochzuladen.

Zusätzliche Ressourcen

Weitere Informationen finden Sie unter Cloud-Speicher.

Vergrößere deine Reichweite durch Unterstützung verschiedener Bildschirmgrößen

Spieler möchten ihre Lieblingstitel nahtlos auf allen ihren Geräten spielen, und wir erweitern die Reichweite von Android auf neue Bildschirme und Bereiche. Damit Entwickler von der wachsenden Zielgruppe profitieren können, müssen sie optimierte Versionen ihrer Spiele für verschiedene Formfaktoren veröffentlichen.

Alle Spiele müssen diese Richtlinien einhalten, um ein geräteübergreifendes Spielerlebnis zu bieten und am Level Up-Programm teilnehmen zu können:

Optimierung für große Bildschirme

Spieler erwarten, dass sie ihre Spiele auf allen Geräteformfaktoren spielen können, die von der Google Play Games-Plattform unterstützt werden. Dazu gehören Android-Geräte mit großen Displays wie Tablets oder faltbare Smartphones. Ihr Spiel muss die Möglichkeit bieten, die Größe zu ändern, damit Spieler auf diesen Formfaktoren das beste Spielerlebnis haben.

Formfaktoren für Smartphones, Foldables, Tablets und Laptops
Formfaktoren für Smartphones, Foldables, Tablets und Laptops.
ID Richtlinie
LU-LS-GAA

Verwenden Sie Insets, um zu verhindern, dass Controller oder Benutzeroberflächen blockiert werden, die sich mit Systemleisten (Status, Navigation, Geste) oder Display-Aussparungen (Notches, Punch Holes) überschneiden.

LU-LS-GAB

Unterstützung von Konfigurationsänderungen (Gerätedrehung, Auf-/Zuklappen, Mehrfenstermodus-Split, Größenänderung von Freiform-Fenstern) ohne Abstürze, ANRs, visuelle Artefakte oder Touch-Mapping-Offsets, wobei der aktive Spielstatus und der Fortschritt beibehalten werden.

LU-LS-GAC

Spiele im Querformat müssen im Vollbildmodus ohne Letterbox- oder Pillarbox-Format auf Referenzgeräten und mit den Ankerseitenverhältnissen 4:3, 16:10 und 21:9 gerendert werden.

Spiele, die nur im Querformat gespielt werden können, müssen kein Hochformat-Layout unterstützen, müssen aber auf Displays im Hochformat im Letterbox- oder Pillarbox-Format angezeigt werden. Bei Seitenverhältnissen, die nicht dem Ankerseitenverhältnis entsprechen, können auch Letterbox- oder Pillarbox-Formate verwendet werden.

LU-LS-GAD

Spiele im Hochformat müssen im Vollbildmodus ohne Letterbox- oder Pillarbox-Format auf Referenzgeräten und mit den Ankerverhältnissen 3:4, 10:16 und 9:21 gerendert werden.

Spiele, die nur im Hochformat gespielt werden können, müssen kein Querformat-Layout unterstützen, müssen aber auf Displays im Querformat sauber im Letterbox- oder Pillarbox-Format dargestellt werden. Bei Seitenverhältnissen, die nicht dem Anker entsprechen, können auch Letterbox- oder Pillarbox-Formate verwendet werden.

Zusätzliche Ressourcen

Google Play Games auf dem PC

Google Play Games auf dem PC bietet das Beste von Google Play und ermöglicht Spielern ein immersives und nahtloses plattformübergreifendes Gameplay.

ID Richtlinie
LU-PC-GAA

Ihr Spiel muss bei Google Play Games auf dem PC vertrieben werden. Es gibt zwei Möglichkeiten, diese Anforderung zu erfüllen:

* Wenn du dein Spiel als natives PC-Spiel veröffentlichst, muss die PC-Version Sidekick, Cloud-Speicher, Erfolge und die Game Stats API erst unterstützen, wenn diese Funktionen im Google Play Games on PC SDK verfügbar sind.

Ausnahmen

Bei einigen Spielen ist die Bereitstellung auf PCs schwierig. Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:

ID Befreiung
LU-PC-EAA

Einschränkungen des Formfaktors würden die Qualität der Nutzung erheblich beeinträchtigen. Titel, die kritische technische Anforderungen an das Gameplay haben, die beim Formfaktor „Google Play Games auf dem PC“ nicht verfügbar sind, oder bei denen der Formfaktor „Google Play Games auf dem PC“ zu einer erheblich schlechteren Spielerfahrung führt, z. B.:

  • Augmented-Reality- und standortbasierte Spiele basieren im Wesentlichen auf der physischen geografischen Verschiebung des Geräts.
  • Spiele, die lokale Hardware-Sensoren von Mobilgeräten nutzen (z. B. Atemeingabe oder Schlafanalyse), können nicht simuliert werden und sind ohne Problemumgehungen für die Kernspielschleife entscheidend.
  • Spiele mit Mechaniken, bei denen der Nutzer seinen gesamten Körper in der realen Welt um 360 Grad drehen muss, um digitale Assets zu finden.
LU-PC-EAB

Plattformspezifische Einschränkung der IP-Lizenzierung auf Titelebene. Einige Entwickler haben die IP-Rechte auf Titelebene für ihr Spiel für Mobilgeräte von einem Drittanbieter lizenziert. Diese Vereinbarungen können die Lizenz des Entwicklers einschränken und die Veröffentlichung des Titels auf PCs verbieten, ohne dass zuvor zusätzliche Lizenzrechte erworben werden. Solche Spiele mit lizenzierter IP, bei denen die Lizenzvereinbarung die Veröffentlichung auf PCs ausschließt, können für die Ausnahme infrage kommen.

LU-PC-EAC

(Nur kostenpflichtige Spiele) Preisunterschied zwischen Mobilgeräten und PCs: Kostenpflichtige Spiele, die vor dem 30. September 2026 über den Google Play Store vertrieben wurden und bei denen es einen Preisunterschied zwischen PC und Mobilgeräten gibt.

Zusätzliche Ressourcen

Weitere Informationen zum Vertrieb für PCs mit Google Play findest du unter Google Play Games auf dem PC.

Präzise Eingabesteuerung

Die Unterstützung mehrerer Formfaktoren bedeutet, dass die natürliche Eingabe des Geräts unterstützt wird und der Nutzer im Allgemeinen so spielen kann, wie es für ihn am besten ist. Das bedeutet, dass Spiele Controller-, Tastatur- und Mauseingaben unterstützen müssen, um das beste Spielerlebnis auf allen Bildschirmen zu bieten.

Computer mit Tastatur und Maus Das Spiel wird auf dem Bildschirm angezeigt, mit Touchscreen-Eingaben für die Richtungssteuerung und die Maus.
Eingaben über Tastatur, Maus und Touchscreen.
ID Richtlinie
LU-IC-GAA

Das Spiel muss auf allen Geräten, die es über die Play Spiele-Plattform unterstützt, vollständig mit einem Controller, einer Tastatur und einer Maus spielbar sein, sofern diese Eingabemodi verfügbar sind. „Vollständig spielbar“ bedeutet, dass das Spiel von Anfang an vollständig gespielt werden kann, einschließlich aller Gameplay-Mechaniken und Einstellungsmenüs, ohne dass auf die Eingabe per Berührung zurückgegriffen werden muss.

Ausnahmen

Nicht alle Mechaniken von Mobilgeräten lassen sich nahtlos auf präzise Eingabesteuerungen übertragen. Die folgenden Ausnahmen basieren auf den grundlegenden Gameplay-Mechaniken und darauf, wie sich verschiedene Eingabemodi unserer Meinung nach auf das Spielerlebnis auswirken.

ID Kriterien Controller
Erforderlich
K&M
Erforderlich
LU-IC-EAA GPS-/standortbasiertes Spatial Mapping: Augmented-Reality- und standortbasierte Spiele basieren im Wesentlichen auf der physischen geografischen Bewegung des Geräts. ❌
(nicht erforderlich)
❌
(nicht erforderlich)
LU-IC-EAB Umgebungssensoren (Mikrofon/Schlafanalyse): Titel, die lokale mobile Hardwaresensoren (z. B. Atemeingabe oder Schlafanalyse) verwenden, können nicht simuliert werden und sind für die Kernspielschleife ohne Problemumgehungen entscheidend. ❌
(nicht erforderlich)
❌
(nicht erforderlich)
LU-IC-EAC Kinetic Camera / AR-Panoramen: Mechaniken, bei denen sich der Nutzer in der realen Welt um 360 Grad drehen muss, um digitale Assets zu finden. ❌
(nicht erforderlich)
❌
(nicht erforderlich)
LU-IC-EAD Räumliches Zielen per Gyroskop / Beschleunigungsmesser : Spiele, die ein Gyroskop oder einen Beschleunigungsmesser auf dem Gerät erfordern und bei denen andernfalls eine erhebliche Überarbeitung der Benutzeroberfläche erforderlich wäre, um präzise Eingaben zu unterstützen. ❌
(nicht erforderlich)
❌
(nicht erforderlich)
LU-IC-EAE Intensives, schnelles Wischen und Multi-Touch-Rhythmus: Rhythmusspiele (Musikgenre) erfordern die gleichzeitige, synchrone Betätigung mehrerer Bildschirmknoten, was ein einzelner Mauszeiger mathematisch nicht leisten kann. Controllern fehlt das physische Layout, um dynamische Rhythmusdiagramme mit 6 bis 8 Spuren intuitiv abzubilden. ❌
(nicht erforderlich)
❌
(nicht erforderlich)
LU-IC-EAF Gestisches Zeichnen / Freihandvektoren: Das Zeichnen bestimmter geometrischer Formen oder Freihandpfade lässt sich aufgrund der strengen radialen Einschränkungen eines Controller-Thumbsticks praktisch nicht sauber reproduzieren. ❌
(nicht erforderlich)
✅
(erforderlich)
LU-IC-EAG Drag-and-Drop / Absolutes Point-and-Click: Schnelle Drag-and-Drop-Mechaniken mit einem relativen radialen Thumbstick sind kinetisch nicht machbar und viel langsamer als absolute Berührungen. ❌
(nicht erforderlich)
✅
(erforderlich)

Zusätzliche Ressourcen

Weitere Informationen zur Unterstützung von Präzisionseingaben in deinem Spiel findest du unter Natürliche Eingabe auf allen Formfaktoren aktivieren. Wenn du Controller unterstützt, füge dieses Flag deinem Manifest hinzu, damit Nutzer dein Spiel finden können, wenn sie im Store nach Spielen mit Controller-Unterstützung suchen.

Verteilung nach Formfaktor

Die Google Play Games-Plattform ist für viele verschiedene Android-Geräteformfaktoren verfügbar und Spieler erwarten, dass sie ihre Spiele auf allen Geräten spielen können.

ID Richtlinie
LU-FF-GAA

Ihr Spiel muss auf den folgenden Android-Formfaktoren in beispielhafter Qualität vertrieben werden:

Ausnahmen

Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:

ID Befreiung
LU-FF-EAA

Einschränkungen des Formfaktors würden die Qualität der Nutzung erheblich beeinträchtigen. Titel, die technische Anforderungen an das Gameplay haben, die auf dem Formfaktor nicht verfügbar sind, oder bei denen der Formfaktor das Spielerlebnis erheblich beeinträchtigt.

Beispiel:

Gameplay-Mechanik Formfaktoren, die von der Bereitstellung ausgenommen sind
Augmented-Reality- und standortbasierte Spiele basieren im Wesentlichen auf der physischen geografischen Verschiebung des Geräts. Google Play Games auf dem PC, Tablets, Googlebook, Android TV
Spiele, die lokale Hardwaresensoren von Mobilgeräten nutzen (z. B. Atemeingabe oder Schlafanalyse), können nicht simuliert werden und sind ohne Problemumgehungen für die Kernspielschleife entscheidend. Google Play Games auf dem PC, Tablets, Googlebook, Android TV, Android Auto
Spiele mit Mechaniken, bei denen sich der Nutzer in der realen Welt um 360 Grad drehen muss, um digitale Assets zu finden. Google Play Games auf dem PC, Googlebook, Android TV, Android Auto
ID Befreiung
LU-FF-EAB

Geräte, deren technische Daten unter den Mindestanforderungen für mobile Hardware liegen. Spiele sind von der Bereitstellung auf Geräten mit Hardware (RAM, CPU, Speicher oder GPU) oder Android-Versionen ausgenommen, die die Mindestanforderungen für Smartphones nicht erfüllen.

LU-FF-EAC

Verfügbarkeit von Formfaktoren: Spiele sind von der Bereitstellung auf Geräten ausgenommen, die in keiner der Regionen verfügbar sind, in denen das Spiel angeboten wird. Das bedeutet, dass es keine Überschneidung bei der regionalen Verfügbarkeit zwischen dem Gerät und dem Spiel gibt.

Titelverfügbarkeit

Spieler können flexibel ihre bevorzugten Geräte auswählen und gleichzeitig nahtlos auf ihre gesamte Bibliothek mit Spielerlebnissen zugreifen.

ID Richtlinie
LU-TA-GAA

Damit Titel für die Vorteile der Programmpreisliste infrage kommen, müssen sie ab dem 30. September 2026 auf von Android unterstützten Formfaktoren veröffentlicht werden, sobald sie auf anderen vergleichbaren, nicht Android-basierten Formfaktoren verfügbar sind.

Derzeit erforderliche unterstützte Android-Formfaktoren:

  • Mobilgeräte und große Bildschirme (Tablets, Googlebooks, PCs)
  • Android XR (mit Titeln, die in einem 2D-Fenster auf dem XR-Gerät ausgeführt werden)
  • Android TV
  • Android Auto

Titel, die diese Richtlinie zur Titelverfügbarkeit nicht erfüllen, können nach einer 6-monatigen Wartezeit die Vorteile der Preisliste des Level Up-Programms in Anspruch nehmen, sobald alle Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit vollständig erfüllt sind.

Beispiele:

  • Wenn ein Titel für das Level Up-Programm angemeldet wird und dieser Titel derzeit auf anderen vergleichbaren Nicht-Android-Formfaktoren verfügbar ist, muss er mindestens 6 Monate vor der Anmeldung für Level Up auf allen vergleichbaren Android-Formfaktoren veröffentlicht werden. Andernfalls kommen die Vorteile des Programms erst 6 Monate nach der Veröffentlichung des Titels auf dem Android-Formfaktor zum Tragen. Die 6-monatige Wartezeit gilt nicht, wenn der Titel vor dem 30. September 2026 auf dem Nicht-Android-Formfaktor veröffentlicht wurde.
  • Wenn ein Titel, der derzeit am Programm teilnimmt, für einen vergleichbaren Nicht-Android-Formfaktor veröffentlicht wird, aber nicht gleichzeitig für den vergleichbaren Android-Formfaktor, kann er sechs Monate lang nicht von den Programmvorteilen profitieren.

Ausnahmen

Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:

ID Befreiung
LU-TA-EAA

Unterschiede zwischen Geräteplattformen: Nicht jedes Spiel ist technisch oder konzeptionell für jede Hardwarekonfiguration geeignet. Daher wird der Titel ausgenommen, wenn der Entwickler nachweisen kann, dass die Einschränkungen eines bestimmten Android-Formfaktors die Nutzerfreundlichkeit im Vergleich zur vergleichbaren Nicht-Android-Plattform erheblich beeinträchtigen würden oder wenn es keine praktikable technische Lösung für diese Hardware gibt.

LU-TA-EAB

Kulanzzeitraum starten. Um unvorhergesehene technische Probleme, Verzögerungen bei der Überprüfung im Store oder „Soft Launches“ zu berücksichtigen, werden wir Folgendes implementieren:

  • Standardmäßiger Kulanzzeitraum. Entwickler haben 15 Tage Zeit, um den Status „Live“ im Google Play Store zu erreichen.
  • Verlängerter Kulanzzeitraum. In Ausnahmefällen, in denen ein Entwickler nachweisen kann, dass die Verzögerung durch ein technisches Problem aufseiten von Google oder einen ungewöhnlich langen App-Überprüfungsprozess verursacht wurde, kann der Kulanzzeitraum nach einer manuellen Überprüfung auf 30 Tage verlängert werden.
LU-TA-EAC

EWR. Diese Richtlinie gilt nicht im EWR. Bei der Bereitstellung im EWR sollten Android-Nutzer jedoch Zugriff auf alle neuen Funktionen und Möglichkeiten im Android-Titel haben, die vom Entwickler bereitgestellt werden. Entwickler müssen ihre Titel daher vollständig für Android optimieren.

Stelle stabile und flüssige Spielsitzungen bereit

Damit Spiele auf allen Formfaktoren optimal laufen, führen wir Qualitätsbenchmarks ein, die sowohl die Leistung als auch die Stabilität für Spieler garantieren. Alle Spiele müssen diese Richtlinien zur Nutzerfreundlichkeit einhalten, um eine hohe Qualität zu bieten und am Level Up-Programm teilnehmen zu können.

Stabilität

Spieler erwarten, dass ihre Spiele auf ihrem Gerät stabil laufen und es nicht zu Abstürzen und „App reagiert nicht“-Fehlern (ANRs) kommt. Spiele müssen die folgenden Qualitätsanforderungen erfüllen. Um die Volatilität zu reduzieren, werden diese Grenzwerte auf Grundlage der Daten der letzten 28 Tage durchgesetzt. Dabei werden nur Geräte aus der genehmigten Gruppe berücksichtigt,auf denen Ihre App in den letzten 28 Tagen mindestens 1.500 Sitzungen hatte.

Android-Leistungsindikatoren

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android Vitals Testgeräte Android-Geräte mit mindestens 4 GB RAM
Abstürze < 1 % durchschnittliche Absturzrate

Messwerte in der Play Console prüfen Info

< 2 % durchschnittliche Absturzrate

Messwerte in der Play Console prüfen) Informationen

ANR-Fehler < 2 % durchschnittliche ANR-Rate

Messwerte in der Play Console prüfen Info

< 3 % durchschnittliche ANR-Rate

Messwerte in der Play Console prüfen) Informationen

Ausnahmen

Für diese Richtlinie gibt es keine Ausnahmen.

Zusätzliche Ressourcen

Weitere Informationen zur Diagnose und Behebung von Problemen mit Android Vitals finden Sie unter Android Vitals.

Leistung

Eine flüssige und stabile Framerate ist entscheidend für ein hochwertiges Spielerlebnis auf Android-Geräten.

ID Richtlinie
LU-PR-GAA

Auf Referenzgeräten müssen aktive Gameplay-Szenen standardmäßig mit mindestens 60 fps gerendert werden. Diese Anforderung gilt speziell für das aktive Gameplay in Echtzeit und schließt nicht interaktive oder Übergangszustände wie Lade-/Splash-Screens, Inhaltsdownloads, Lobby-Oberflächen, Menüs und filmische Zwischensequenzen aus:

  • Durchschnittliche FPS ≥ 55 FPS
  • Niedrigste 10 % (P90) ≥ 50 fps
  • Niedrigste 1 % (P99) fps ≥ 30 fps

Ausnahmen

Bei Spielen für Mobilgeräte müssen viele schwierige Entscheidungen darüber getroffen werden, was hohe Qualität für das jeweilige Spielerlebnis bedeutet – z. B. ob während einer Spielsitzung die grafische Wiedergabe oder die Akkulaufzeit bevorzugt werden soll. Für diese Richtlinie gelten die folgenden Ausnahmen:

ID Befreiung
LU-PR-EAA

Spiele, die auf anderen mobilen Plattformen, die nicht auf Android basieren, keine 60 fps unterstützen.

LU-PR-EAB

Spiele, die HWUI oder Composer verwenden, anstatt direkt zu rendern.

LU-PR-EAC

Spiele, die nur bei Spielerinteraktionen neue Frames übertragen, anstatt kontinuierlich und regelmäßig.

LU-PR-EAD Bei Spielen auf Tablets und faltbaren Geräten ist dies aufgrund der Herausforderungen bei der Wärmeableitung und der Berechnungen zur Unterstützung von Bildschirmen mit hoher Auflösung nicht erforderlich.

Zusätzliche Ressourcen

Weitere Informationen zur Berechnung und Messung der Level Up-Leistung finden Sie unter Framerate. In der Dokumentation zu langsamen Sitzungen finden Sie außerdem Optimierungsstrategien für die Frame-Glätte.

Arbeitsspeicher

Um eine erstklassige Nutzererfahrung zu bieten, wurden in Android 17 eine optimierte Speicherverwaltung und strengere Plattformanforderungen eingeführt. Außerdem gibt es in der Play Console neue, umsetzbare Telemetriedaten zum Speicher.

Ab Februar 2027 müssen Spiele bei Google Play die festgelegten Grenzwerte für unerwünschtes Verhalten in Bezug auf die dynamische Arbeitsspeichernutzung (anonyme RSS + Auslagerung), die Bitmap-Nutzung und die Codeoptimierung für alle Android-Versionen einhalten. Entwickler können diese Arbeitsspeichermesswerte und Grenzwerte zu unerwünschtem Verhalten jetzt in Android Vitals im Blick behalten.

ID Richtlinie
LU-MM-GAA

Sobald die Durchsetzung dieser Arbeitsspeicher-Grenzwerte in Kraft tritt, müssen Spiele alle Grenzwerte einhalten, um die Teilnahmebedingungen für das Level Up-Programm zu erfüllen. Die Grenzwerte für den Arbeitsspeicher und den Zeitplan für die Durchsetzung finden Sie hier.

Spiel optimieren: Folgen Sie den aktuellen Hinweisen für Spiele, um die Speichereinsparungen in allen Prozessstatus zu maximieren.

Ausnahmen

Für diese Richtlinie gibt es keine Ausnahmen.

Vulkan

Vulkan ist die moderne Grafik-API von Android, die erhebliche Verbesserungen bei Leistung und Akkunutzung bietet. Außerdem bietet sie neue Grafiktechniken mit höherer Qualität, die das Gameplay unter Android verbessern.

Bei älteren Spielen ist es möglicherweise besser, über ANGLE auf Vulkan zuzugreifen, anstatt den eigenen Code in Vulkan zu konvertieren. ANGLE ist die konforme OpenGL ES-Übersetzungsebene von Google für Windows, Mac, Linux, iOS und Android. ANGLE verwendet Vulkan im Hintergrund.

ID Richtlinie
LU-VK-GAA

Auf Geräten mit aktualisierten Grafiktreibern, bei denen DEQP ≥ 20240301 ist:

  • Wenn Sie Unity Version 2023 oder höher oder Unreal Engine Version 4.25 oder höher verwenden:
    • Vulkan muss als primäre Grafik-API festgelegt werden. Eine geringfügige OpenGL ES-Nutzung (z. B. für Werbung, WebViews usw.) ist akzeptabel, solange sie < 10 % der Frames ausmacht.
    • Spiele, die die integrierte Rendering-Pipeline von Unity verwenden, können ANGLE für Geräte mit Android 17 oder höher aktivieren. Diese Spiele haben bis zum 30. September 2027 Zeit, Vulkan als primäre Grafik-API festzulegen. Die Umstellung auf die Universal Render Pipeline von Unity wird dringend empfohlen, ist aber nicht die einzige zulässige Möglichkeit.
  • Wenn Sie eine ältere Version von Unity oder Unreal oder eine andere Spiel-Engine verwenden, müssen Sie entweder Vulkan verwenden oder das ANGLE-Rendering aktivieren, um diese Richtlinie zu erfüllen. Wenn Sie ANGLE verwenden möchten, ändern Sie die Manifestdatei Ihrer App so:
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

Ausnahmen

Wir empfehlen, Vulkan für alle Spiele zu verwenden, da es erhebliche Vorteile bei der Leistung und der Akkunutzung bietet. Die folgende Ausnahme berücksichtigt, dass bei einigen Spielen möglicherweise keine Auswahl der Grafik-API möglich ist.

ID Befreiung
LU-VK-EAA

Spiele, die ihr eigenes Rendering nicht steuern und über HWUI/SKIA rendern (ähnlich wie Apps). Diese Spiele haben keine Kontrolle über ihre Grafikpipeline und werden in den kommenden Android-Versionen automatisch auf Vulkan umgestellt.

LU-VK-EAB

Wenn Ihr Spiel WebGPU als Rendering-API verwendet. WebGPU ist eine neue, übergeordnete Sprache, die auf neueren Geräten Vulkan und auf älteren Geräten OpenGL ES verwendet. Wenn WebGPU aus irgendeinem Grund entscheidet, Vulkan auf einem Fokusgerät nicht zu verwenden, liegt das außerhalb der Kontrolle des Entwicklers. Wir arbeiten daran, das Vulkan-Backend so schnell wie möglich auf so vielen Geräten wie möglich bereitzustellen.

LU-VK-EAC

Wenn bei einem Spiel ein Problem mit Vulkan aufgetreten ist, das die Ausführung blockiert, und der Entwickler dieses Problem gemeldet hat und es vom zuständigen Code-Maintainer (z. B. einer Game Engine, einem GPU-IP-Anbieter oder Google) akzeptiert wurde, kann ihm für einen angemessenen Zeitraum eine Ausnahme gewährt werden, um eine Problemumgehung zu finden oder das Problem zu beheben.

LU-VK-EAD

Ein Entwickler kann von dieser Anforderung ausgenommen werden, wenn er die Anzahl der CPU-Anweisungen auf ähnliche Weise reduzieren kann, wie es Vulkan ermöglicht. Vulkan bietet im Vergleich zu anderen Lösungen eine Reduzierung der CPU-Anweisungen um etwa 30 %. Wenn der Entwickler eine ähnliche Verbesserung mit einer alternativen Lösung nachweisen kann, ist die Verwendung von Vulkan nicht erforderlich.

Zusätzliche Ressourcen

Weitere Informationen zum Aktualisieren der Grafik-APIs Ihres Spiels finden Sie unter Vulkan.

Liste der Referenzgeräte

Die folgenden Geräte werden zum Testen unserer Richtlinien verwendet. Da sich die Android-Hardware und -Funktionen weiterentwickeln, kann diese Liste aktualisiert werden, um eine umfassende Abdeckung zu gewährleisten.

Geräteliste

Jahr System-on-Chip-Anbieter
System-on-Chip-Modell
Hersteller Handelsbezeichnung Formfaktor
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE PIXEL 10 PRO XL TELEFON
PIXEL 10 PRO FOLD FALTBARES SMARTPHONE / TABLET
MEDIATEK MT6993 VIVO X300 TELEFON
X300 PRO TELEFON
OPPO FIND X9 PRO TELEFON
FIND X9 TELEFON
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R TELEFON
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE TELEFON
SM8850 Samsung GALAXY S26 ULTRA TELEFON
GALAXY S26 TELEFON
GALAXY S26+ TELEFON
ONEPLUS ONEPLUS 15 TELEFON
OPPO FIND N6 FALTBARES SMARTPHONE / TABLET
XIAOMI XIAOMI 17 TELEFON
XIAOMI 17 ULTRA TELEFON
LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI TELEFON
XIAOMI 17 PRO MAX TELEFON
Samsung S5E9965 Samsung GALAXY S26 TELEFON
GALAXY S26+ TELEFON
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL TELEFON
PIXEL 9 PRO FOLD FALTBARES SMARTPHONE / TABLET
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO TELEFON
Samsung GALAXY TAB S11 Tablet
GALAXY TAB S11 ULTRA Tablet
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G Tablet
GALAXY TAB S11 5G Tablet
VIVO VIVO X200 TELEFON
X200 PRO TELEFON
X200T TELEFON
OPPO FIND X8 TELEFON
FIND X8 PRO TELEFON
QTI SM8735 XIAOMI XIAOMI PAD 8 Tablet
SM8750 Samsung GALAXY S25 ULTRA TELEFON
GALAXY S25 TELEFON
GALAXY S25+ TELEFON
GALAXY S25 EDGE TELEFON
GALAXY Z FOLD7 FALTBARES SMARTPHONE / TABLET
ONEPLUS ONEPLUS 13 TELEFON
ONEPLUS 13S TELEFON
PAD 3 Tablet
OPPO FIND N5 FALTBARES SMARTPHONE / TABLET
XIAOMI XIAOMI 15 TELEFON
XIAOMI 15 ULTRA TELEFON
SONY XPERIA 1 VII TELEFON
VIVO IQOO 13 TELEFON

Umfassende Tests für jedes einzelne Modell sind möglicherweise nicht erforderlich, da mehrere Geräte in der Liste identische SoCs verwenden und eine vergleichbare Leistung aufweisen. Entwickler können die Einhaltung der Richtlinien selbst zertifizieren, sobald sie die Anforderungen auf mindestens einem Gerät mit jedem der aufgeführten SoCs erfolgreich überprüft haben:

Smartphones

Jahr System-on-Chip Geräte
2026 Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2026 MTK MT6993 X300, FIND X9
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

Tablet

Jahr System-on-Chip Geräte
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3

Controller

Wenn Sie Controller verwenden, sollten Sie Ihr Spiel mit den folgenden Controllern testen, da sie die gängigen Controller-Typen abdecken, die derzeit auf der Plattform unterstützt werden:

  • Sony DualSense Wireless-Controller
  • Xbox Wireless Controller
  • Nintendo Switch Pro-Controller (Hinweis: Dies gilt für die ursprüngliche Switch-Konsole)

Weitere Informationen finden Sie in der Anleitung zum Testen.

Änderungshinweise

September 2026

  • Leistung

    • Richtlinien aktualisiert: LU-PF-GAA
    • Vorheriger Text:

      Spiele, die auf anderen Plattformen keine 60 fps unterstützen.

    • Neuer Text:

      Spiele, die auf anderen mobilen Plattformen (nicht Android) keine 60 fps unterstützen.

  • Optimierung für große Bildschirme

    • Richtlinien aktualisiert: LU-LS-GAA , LU-LS-GAB LU-LS-GAC , LU-LS-GAD

    • Vorheriger Text:

      • Behandeln Sie Systemleisten, Display-Aussparungen und Konfigurationsänderungen wie Gerätedrehung und Fenstergrößenänderung, um Abstürze und visuelle Artefakte zu vermeiden. Achte darauf, dass alle UI- und Gameplay-Elemente sichtbar und interaktiv bleiben, und vermeide Hindernisse, die die Eingabe des Spielers blockieren, während der Spielstatus korrekt beibehalten oder wiederhergestellt wird.

      • Spiele im Querformat müssen im Vollbildmodus ohne Letterboxing oder Pillarboxing in den Seitenverhältnissen der einzelnen Referenzgeräte und in den Anker-Seitenverhältnissen 4:3, 16:10 und 21:9 angezeigt werden.

      • Spiele im Hochformat müssen ebenfalls die entsprechenden Seitenverhältnisse unterstützen. Für die Ankerverhältnisse sind die Äquivalente beispielsweise 3:4, 10:16 und 9:21.

      • Spiele können unter den folgenden Bedingungen selbst eine Letterbox- oder Pillarbox-Darstellung verwenden:

        • Auf einem Gerät mit einem Seitenverhältnis, das nicht auf einem Flaggschiffgerät oder außerhalb eines der zuvor definierten Anker-Seitenverhältnisse zu finden ist.
        • Wenn die einzige Ausrichtung des Spiellayouts (Hoch- oder Querformat) von der physischen Ausrichtung des Geräts abweicht.
    • Neuer Text:

      • Verwende Insets, um zu verhindern, dass Spielsteuerungen oder Benutzeroberflächen blockiert werden, die sich mit Systemleisten (Status, Navigation, Gesten) oder Display-Aussparungen (Notches, Punch Holes) überschneiden.

      • Unterstützung von Konfigurationsänderungen (Gerätedrehung, Auf-/Zuklappen, Mehrfenstermodus-Split, Größenänderung von Freiform-Fenstern) ohne Abstürze, ANRs, visuelle Artefakte oder Touch-Mapping-Offsets, wobei der aktive Spielstatus und der Fortschritt beibehalten werden.

      • Spiele im Querformat müssen im Vollbildmodus ohne Letterbox- oder Pillarbox-Format auf Referenzgeräten und mit den Ankerseitenverhältnissen 4:3, 16:10 und 21:9 gerendert werden. Spiele, die nur im Querformat gespielt werden können, müssen kein Hochformat-Layout unterstützen, müssen aber auf Displays im Hochformat sauber im Letterbox- oder Pillarbox-Format dargestellt werden. Bei Seitenverhältnissen, die nicht dem Anker entsprechen, können auch Letterbox- oder Pillarbox-Formate verwendet werden.

      • Spiele, die im Hochformat angezeigt werden, müssen im Vollbildmodus ohne Letterbox- oder Pillarbox-Format auf Referenzgeräten und mit den Ankerseitenverhältnissen 3:4, 10:16 und 9:21 gerendert werden.Spiele, die nur im Hochformat angezeigt werden, müssen kein Querformat unterstützen, müssen aber auf Displays im Querformat im Letterbox- oder Pillarbox-Format angezeigt werden. Bei Seitenverhältnissen, die nicht dem Ankerseitenverhältnis entsprechen, können auch Letterbox- oder Pillarbox-Formate verwendet werden.

  • Google Play Games auf dem PC

  • Präzise Eingabesteuerung

    • Neuer Text:

  • Verteilung nach Formfaktor

  • Vulkan

    • Richtlinie aktualisiert: LU-VK-GAA
    • Vorheriger Text:
    • Vulkan muss als primäre Grafik-API festgelegt werden, wenn Sie Unity Version 2021 oder höher oder Unreal Engine Version 4.25 oder höher verwenden. Eine geringfügige OpenGL ES-Nutzung (z. B. für Anzeigen, WebViews usw.) ist akzeptabel, solange sie weniger als 10 % der Frames ausmacht.
    • Anstatt Vulkan direkt zu verwenden, können Spiele, die die integrierte Render-Pipeline von Unity verwenden, ANGLE für Geräte mit Android 17 oder höher aktivieren. Diese Spiele haben bis zum 30. September 2027 Zeit, Vulkan als primäre Grafik-API festzulegen. Die Umstellung auf die Universal Render Pipeline von Unity wird dringend empfohlen, um dies zu erreichen, ist aber nicht der einzige zulässige Weg.
    • Bei allen anderen Spielen kann Vulkan als primäre Grafik-API verwendet oder ANGLE für Geräte mit Android 17 oder höher aktiviert werden. Wenn Sie ANGLE verwenden möchten, ändern Sie die Manifestdatei der App so:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • Neuer Text:

    • Wenn Sie Unity Version 2023 oder höher oder Unreal Engine Version 4.25 oder höher verwenden:

    • Vulkan muss als primäre Grafik-API festgelegt werden. Eine geringfügige OpenGL ES-Nutzung (z. B. für Werbung, WebViews usw.) ist akzeptabel, solange sie weniger als 10 % der Frames ausmacht.

    • Spiele, die die integrierte Rendering-Pipeline von Unity verwenden, können ANGLE für Geräte mit Android 17 oder höher verwenden. Diese Spiele haben bis zum 30. September 2027 Zeit, Vulkan als primäre Grafik-API festzulegen. Die Umstellung auf die Universal Render Pipeline von Unity wird dringend empfohlen, ist aber nicht die einzige zulässige Möglichkeit.

    • Wenn Sie eine ältere Version von Unity oder Unreal oder eine andere Game-Engine verwenden, müssen Sie entweder Vulkan verwenden oder das ANGLE-Rendering aktivieren, um diese Richtlinie zu erfüllen. Wenn Sie ANGLE verwenden möchten, ändern Sie die Manifestdatei Ihrer App so:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • Arbeitsspeicher

    • Richtlinien aktualisiert: LU-MM-GAA
    • Vorheriger Text:

      Um eine erstklassige Nutzererfahrung zu bieten, werden mit Android 17 im Laufe des Jahres eine optimierte Arbeitsspeicherverwaltung und strengere Plattformanforderungen eingeführt. Außerdem gibt es neue, umsetzbare Telemetriedaten zum Arbeitsspeicher in der Play Console. Da die Einhaltung dieser Standard-Arbeitsspeicherlimits für Level Up erforderlich ist, empfehlen wir dringend, [diese Strategien zur Arbeitsspeicheroptimierung][bbb] frühzeitig zu implementieren, um die Stabilität der App und eine gute Nutzererfahrung zu gewährleisten. In den kommenden Monaten werden wir detailliertere Compliance-Kriterien veröffentlichen, die Sie erfüllen müssen, um Ihren Programmstatus beizubehalten.

    • Neuer Text:

      Um eine erstklassige Nutzererfahrung zu bieten, wurden in Android 17 eine optimierte Speicherverwaltung und strengere Plattformanforderungen eingeführt. Außerdem gibt es in der Play Console neue, umsetzbare Telemetriedaten zum Speicher.

      Ab Februar 2027 müssen Spiele bei Google Play die festgelegten Grenzwerte für unerwünschtes Verhalten in Bezug auf die dynamische Arbeitsspeichernutzung (anonyme RSS + Auslagerung), die Bitmap-Nutzung und die Codeoptimierung für alle Android-Versionen einhalten. Entwickler können diese Arbeitsspeichermesswerte und Grenzwerte zu unerwünschtem Verhalten jetzt in Android Vitals im Blick behalten.

      Sobald die Durchsetzung dieser Arbeitsspeicher-Grenzwerte in Kraft tritt, müssen Spiele alle Grenzwerte einhalten, um die Teilnahmebedingungen für das Level Up-Programm zu erfüllen. Die Grenzwerte für den Arbeitsspeicher und den Zeitplan für die Durchsetzung finden Sie hier.

      Spiel optimieren: Folgen Sie den aktuellen Hinweisen für Spiele, um die Speichereinsparungen in allen Prozessstatus zu maximieren.

Juli 2026

  • Spielstatistiken
    • Richtlinien aktualisiert: LU-GS-GAA
    • Ausnahme aktualisiert: LU-GS-EAC
    • Vorheriger Text:
      • Reiche mindestens 5 wiederkehrende Statistiken ein, um die Funktion „Spielstatistiken“ zu aktivieren, die im Spielerprofil des Spielers gespeichert wird. Alle Statistiken müssen regelmäßig auftretende Aktionen von Spielern im Spiel darstellen.
      • Mindestens eine Statistik muss für Funktionen zur Spielerbindung im Wettbewerb verwendet werden können.
      • Für Statistiken sollte kein Kauf erforderlich sein (z. B. Kauf von Edelsteinen).
      • Für Statistiken sollten keine Werbeanzeigen angesehen werden müssen.
      • Statistiken sollten nicht die allgemeine Nutzung des Spiels betreffen, z. B. das Öffnen des Spiels oder die Verwendung von Einstellungen.
      • Statistiken sollten für alle Nutzer verfügbar sein (z. B. keine teamspezifische Aktion).
    • Neuer Text:
      • Reiche mindestens 5 wiederkehrende Statistiken ein, um die Funktion „Spielstatistiken“ zu aktivieren, die im Spielerprofil des Spielers gespeichert wird. Alle wiederkehrenden Statistiken müssen regelmäßig auftretende Aktionen von Spielern im Spiel darstellen.
        • Mindestens ein Statistikwert muss für Funktionen zur Spielerbindung im Wettbewerb verwendet werden können.
      • Ausnahme: Titel im Early-Access-Programm (EAP) für native PC-Spiele, da unser SDK diese Funktion noch nicht unterstützt. (Hinweis: Dies gilt nur für die native PC-Version deines Titels.)