Eingabe-SDK

Das Input SDK bietet eine einheitliche Oberfläche, über die Spieler die Maus- und Tastaturbelegungen für jedes Spiel bei Google Play Spiele auf dem PC aufrufen und ändern können. Während des Spiels kann ein Spieler jederzeit das Overlay von Google Play Spiele auf dem PC wie im folgenden Screenshot dargestellt aufrufen:

Screenshot, auf dem das Input SDK über einem Beispielspiel gerendert wird

Dieses SDK ist erforderlich für Spiele, die bei Google Play Spiele auf dem PC die Tastatur verwenden, da Android-Spiele für Mobilgeräte für die Spielereingabe über einen Touchscreen entwickelt wurden. Bei der Entwicklung für PCs müssen stattdessen Maus und Tastatur unterstützt werden. Du solltest dieses SDK nur bei Google Play Spiele auf dem PC aktivieren.

Das Input SDK ist ein wichtiges Element, das die Zufriedenheit und die Interaktion der Spieler auf verschiedenen Plattformen mit Ihrem Spiel aufrechterhält. Maus und Tastatur bieten anders als Touchscreens. Wenn Sie Ihr Spiel in das Input SDK einbinden, können Spieler die Standardsteuerelemente in Google Play Spiele auf dem PC neu zuordnen.

Für ein noch immersiveres Erlebnis können Sie die Funktion zur Neuzuordnung von Karteninhalten auf dem PC nutzen, indem Sie unterschiedliche Schemasteuerelemente für Ihre Menüs, das Hauptspiel und die Minispiele festlegen oder Ihre Benutzeroberfläche an die benutzerdefinierten Steuerkarten Ihrer Nutzer anpassen. Sie können die Neuzuordnung für einzelne Schlüssel oder Schlüsselgruppen aktivieren oder deaktivieren oder festlegen, welche Schlüssel in Ihrem Spiel neu zugeordnet werden dürfen.

Wenn die Funktion für die Neuzuordnung von Karten verwendet wird, erkennt Android, wenn der Nutzer Text in ein Textfeld eingibt, und deaktiviert die Neuzuordnung, sodass Ihr Spiel die Neuzuordnungen für diese Szenarien nicht manuell deaktivieren muss.

Weitere Informationen findest du in den Best Practices und Einschränkungen für Input SDK. Diese helfen dir dabei, das bestmögliche PC-Erlebnis für dein Spiel zu erzielen.

Integrationsleitfaden

Informationen zum Einbinden des Input SDK finden Sie unter Erste Schritte mit dem Input SDK.

Beispielspiele

Beispiele für die Integration des Input SDK finden Sie unter AGDK-Tunnel für Kotlin- oder Java-Spiele und Trivial Kart für Unity-Spiele.

Input SDK herunterladen

Lesen Sie vor dem Herunterladen des Input SDK die folgenden Nutzungsbedingungen und Anforderungen zur Datenerhebung für das Google Input SDK.

Nutzungsbedingungen für Google APIs

Die Verwendung des Google Input SDK wird durch die Nutzungsbedingungen für Google APIs geregelt.

Datenerhebung

Das Google Input SDK kann Leistungs- und Stabilitätsdaten erheben, um unser Produkt zu verbessern. Dazu gehören:

  • Anzahl der Aufrufe der Input SDK-Methoden.
  • Anzahl der nicht erfolgreichen Aufrufe von Input SDK-Methoden.
  • Aggregierte Informationen von InputMap, z. B.:
    • Anzahl der definierten Aktionen und Gruppen.
    • Anzahl der definierten Einzel-, Mehrfach- und Mausaktionen.
    • Anzahl der definierten Mausaktionen.
    • Anzahl der Aktionen und Gruppen, die zugeordnet werden können.
    • Anzahl der für die Neuzuordnung reservierten Schlüssel.
    • Option für die Neuzuordnung von InputMap (aktiviert/deaktiviert).
  • Paketname des Spiels.
  • Die Versionsnummer des Spiels.
  • Der Versionsname des Spiels.
  • SDK-Version eingeben.
  • Clientvarianten wie Google Play Spiele auf dem PC oder andere Clients

Das Input SDK ist im Google Maven Repository verfügbar. Eine Anleitung zu Ihrem Java- oder Kotlin-Projekt finden Sie im Startleitfaden.

Laden Sie das Input SDK für Unity aus dem Repository für Play Unity-Plug-ins herunter.