Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Oboe ses kitaplığı, AGDK Kitaplıkları'na dahildir. Oboe, Android'de yüksek performanslı ses uygulamaları oluşturmaya yardımcı olmak için tasarlanmış açık kaynaklı bir C++ kitaplığıdır. Oboe, Android 4.1 (API düzeyi 16) ve sonraki sürümlerde çalışan tek bir yerel API sağlar.
Oboe'yu kullanarak aşağıdaki avantajlardan yararlanabilirsiniz:
En düşük gecikmeyi elde edin. Oboe, uygulamanızın belirli bir cihaz ve Android sürümü kombinasyonu için mümkün olan en düşük ses gecikmesini elde etmesine yardımcı olur.
Mevcut en iyi yerel kitaplığı kullanın. Android 8.1 (API düzeyi 27) ve sonraki sürümleri çalıştıran cihazlarda Oboe, AAudio'yu kullanır. Daha düşük sürümlerin yüklü olduğu cihazlarda Oboe, OpenSL ES'yi kullanır.
Ses hatalarından kaçının. Oboe, belirli cihazlarda veya Android sürümlerinde ortaya çıkan bazı bilinen ses sorunları için geçici çözümler içerir. Oboe'yu kullanmak, kendi çözümlerinizi uygulamanıza veya test etmenize gerek kalmadan uygulamanızın bu sorunlardan kaçınmasına yardımcı olur.
Sonraki adımlar
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-08-26 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2025-08-26 UTC."],[],[],null,["Oboe audio library\nPart of [Android Game Development Kit](/games/agdk/overview).\n\nThe Oboe audio library is included in the [AGDK Libraries](/games/agdk#game-libraries). Oboe is an\nopen-source C++ library designed to help build high-performance audio apps on\nAndroid. Oboe provides a single native API that works in Android 4.1\n(API level 16) and higher.\n\nUse Oboe to gain the following benefits:\n\n- **Achieve the lowest latency**. Oboe helps your application achieve the\n lowest-possible audio latency for a given device and Android version\n combination.\n\n- **Use the best available native library**. On devices running Android API\n 8.1 (API level 27) and higher, Oboe uses AAudio. For devices running lower\n versions, Oboe uses OpenSL ES.\n\n- **Avoid audio bugs.** Oboe includes workarounds for some known audio\n issues that manifest on specific devices or versions of Android. Using Oboe\n helps your application avoid these issues without having to implement or\n test your own solutions.\n\nNext steps\n\n- [Update your build settings](/games/sdk/oboe/update-build-settings)\n\n- [Use Oboe to play or record audio](https://github.com/google/oboe/blob/master/docs/GettingStarted.md#using-oboe)"]]