Oyununuz iki nedenden dolayı yükleme etkinliği gerçekleştirdiğinde bunu kaydetmek önemlidir:
- Yükleme sırasında kare süresi verilerinizin kirletilmesini önlemek için
- Yükleme sürelerinin kabul edilebilir süreden uzun olduğu zamanları ve yerleri görmek için yükleme sürelerini analiz etmek.
Bir yükleme etkinliğinin ilişkili meta verileri olabilir:
typedef struct TuningFork_LoadingTimeMetadata {
enum LoadingState {
UNKNOWN_STATE = 0,
// The first time the game is run
FIRST_RUN = 1,
// App is not backgrounded
COLD_START = 2,
// App is backgrounded
WARM_START = 3,
// App is backgrounded, least work needed
HOT_START = 4,
// Asset loading between levels
INTER_LEVEL = 5
} state;
enum LoadingSource {
UNKNOWN_SOURCE = 0,
// Uncompressing data.
MEMORY = 1,
// Reading assets from APK bundle.
APK = 2,
// Reading assets from device storage.
DEVICE_STORAGE = 3,
// Reading assets from external storage, e.g. SD card.
EXTERNAL_STORAGE = 4,
// Loading assets from the network.
NETWORK = 5,
// Shader compilation.
SHADER_COMPILATION = 6,
// Time spent between process starting and onCreate.
PRE_ACTIVITY = 7,
// Total time spent between process starting and first render frame.
FIRST_TOUCH_TO_FIRST_FRAME = 8
} source;
int32_t compression_level; // 0 = no compression, 100 = max compression
enum NetworkConnectivity {
UNKNOWN = 0,
WIFI = 1,
CELLULAR_NETWORK = 2
} network_connectivity;
uint64_t network_transfer_speed_bps; // bandwidth in bits per second
uint64_t network_latency_ns; // latency in nanoseconds
} TuningFork_LoadingTimeMetadata;
İhtiyaçlarınızla alakalı olmayan tüm alanlar sıfır olabilir.
Bir yükleme etkinliğinin ilişkili bir ek açıklaması da olabilir. Bu, kare süresi ek açıklamalarıyla aynı şekilde, dev_tuningfork.proto
dosyasındaki Annotation
mesajında bir veya daha fazla alan kullanılarak tanımlanır.
Bu işlev, belirli bir meta veri ve ek açıklamayla ilişkili bir yükleme süresi etkinliğini kaydetmeye başlar ve TuningFork_stopRecordingLoadingTime()
işlevinde kullanılmak üzere bir handle
doldurur.
TuningFork_ErrorCode TuningFork_stopRecordingLoadingTime(
TuningFork_LoadingEventHandle handle);
Bu işlev, TuningFork_startRecordingLoadingTime()
tarafından daha önce başlatılmış bir etkinliği kaydetmeyi durdurur. Etkinlik bir sonraki oturum
sıfırda yüklenir.
Doğrudan daha önce açıklanan başlat ve durdur işlevlerini kullanmanızı önemle tavsiye ederiz. Ancak bunu yapamıyorsanız bir süreyi ve bununla ilişkili meta verileri ve ek açıklamayı kaydetmek için bu işlevi çağırabilirsiniz.
Grup işlevleri yükleniyor
Oyununuzda, kullanıcının gördüğü tek bir yükleme süresi için birden fazla yükleme etkinliği kaydedebilirsiniz. Dosya yükleme, sıkıştırma açma ve gölgelendirici derleme, bu işlemlere örnek olarak verilebilir (ancak örnekler bunlarla sınırlı değildir).
Daha iyi analizler sunabilmesi için Tuning Fork'a, yükleme etkinliklerinin böyle bir grubun parçası olduğunu bildirmek önemlidir. Bunu yapmak için yükleme etkinliklerini aşağıdaki başlatma ve durdurma işlevleriyle parantez içine alın.
Bu işlev, belirtilen meta veri ve ek açıklamayla ilişkili bir yükleme grubu başlatır ve TuningFork_stopLoadingGroup()
işlevinde kullanılmak üzere bir handle
doldurur. Meta veriler ve ek açıklama şu anda Play arka ucu tarafından kullanılmaz ve nullptr
olarak ayarlanabilir. Sonraki tüm yükleme etkinlikleri benzersiz bir grup kimliğiyle etiketlenir.
TuningFork_ErrorCode TuningFork_stopLoadingGroup(
TuningFork_LoadingEventHandle handle);
Bu işlev, daha önce TuningFork_startLoadingGroup()
tarafından başlatılan bir yükleme grubunu durdurur. TuningFork_startLoadingGroup()
tekrar çağrılana kadar sonraki yükleme etkinliklerinde grup kimliği olmaz.
Şekil 1. Yükleme grubu örneği.