Oyununuzun ne zaman yükleme etkinlikleri gerçekleştirdiğini kaydetmeniz iki nedenden dolayı önemlidir:
- Yükleme sırasında kare süresi verilerinizin kirli olmasını önlemek için
- Yükleme sürelerinin ne zaman ve nerede daha uzun olduğunu görmek için yükleme sürelerini analiz etmek kabul edilir.
Bir yükleme etkinliğinin ilişkili meta verileri olabilir:
typedef struct TuningFork_LoadingTimeMetadata {
enum LoadingState {
UNKNOWN_STATE = 0,
// The first time the game is run
FIRST_RUN = 1,
// App is not backgrounded
COLD_START = 2,
// App is backgrounded
WARM_START = 3,
// App is backgrounded, least work needed
HOT_START = 4,
// Asset loading between levels
INTER_LEVEL = 5
} state;
enum LoadingSource {
UNKNOWN_SOURCE = 0,
// Uncompressing data.
MEMORY = 1,
// Reading assets from APK bundle.
APK = 2,
// Reading assets from device storage.
DEVICE_STORAGE = 3,
// Reading assets from external storage, e.g. SD card.
EXTERNAL_STORAGE = 4,
// Loading assets from the network.
NETWORK = 5,
// Shader compilation.
SHADER_COMPILATION = 6,
// Time spent between process starting and onCreate.
PRE_ACTIVITY = 7,
// Total time spent between process starting and first render frame.
FIRST_TOUCH_TO_FIRST_FRAME = 8
} source;
int32_t compression_level; // 0 = no compression, 100 = max compression
enum NetworkConnectivity {
UNKNOWN = 0,
WIFI = 1,
CELLULAR_NETWORK = 2
} network_connectivity;
uint64_t network_transfer_speed_bps; // bandwidth in bits per second
uint64_t network_latency_ns; // latency in nanoseconds
} TuningFork_LoadingTimeMetadata;
İhtiyaçlarınızla alakalı olmayan alanlar sıfır olabilir.
Bir yükleme etkinliğinin, ilişkili bir ek açıklaması da olabilir. Bu,
Kare süresi ek açıklamalarıyla aynı şekilde, Annotation
öğesinin bir veya daha fazla alanının kullanılmasını sağlayın
iletisi dev_tuningfork.proto
dosyasıdır.
Bu işlev
ve ek açıklamanın sağlandığından emin olmak için bir handle
TuningFork_stopRecordingLoadingTime()
işlevi.
TuningFork_ErrorCode TuningFork_stopRecordingLoadingTime(
TuningFork_LoadingEventHandle handle);
Bu işlev, daha önce şu kullanıcı tarafından başlatılan bir etkinliği kaydetmeyi durdurur:
TuningFork_startRecordingLoadingTime()
Etkinlik sonraki
oturum boşaltma.
Doğrudan başlatma ve durdurma işlevlerinin ekleyebilirsiniz. Ancak bunu yapamıyorsanız bu işlevi çağırabilirsiniz ilişkili meta verileri ve ek açıklamaları kaydetmenizi sağlar.
Grup işlevleri yükleniyor
Oyununuzda tek bir yükleme süresi boyunca birkaç yükleme etkinliği kaydedebilirsiniz kullanıcı tarafından görülür. Örnek olarak dosya yükleme, ve gölgelendirici derlemesi gibi bir dizi video hazırladı.
Tuning Fork'a etkinliklerin yüklenmesinin gerektiği, daha iyi analizler sağlayabilmek için söz konusu grubun bir parçasıdır. Köşeli parantez aşağıdaki başlatma ve durdurma işlevlerine sahip etkinliklerin yüklenmesini sağlayabilirsiniz.
Bu işlev,
ve ek açıklamanın sağlandığından emin olmak için bir handle
TuningFork_stopLoadingGroup()
işlevi. Meta veri ve ek açıklama,
şu anda Play arka ucu tarafından kullanılmıyor ve nullptr
olarak ayarlanabilir. Sonrakilerin tümü
Yükleme etkinlikleri benzersiz bir grup kimliğiyle etiketlenir.
TuningFork_ErrorCode TuningFork_stopLoadingGroup(
TuningFork_LoadingEventHandle handle);
Bu işlev, daha önce şu kullanıcı tarafından başlatılan bir yükleme grubunu durdurur:
TuningFork_startLoadingGroup()
Sonraki yükleme etkinliklerinde
TuningFork_startLoadingGroup()
tekrar çağrılana kadar grup kimliği.
. Şekil 1. Yükleme grubunu gösteren örnek.