Game State API'sı
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Yayınlanma tarihi:
Android 13 (API Düzeyi 33) - Java
Game State API'yi kullanarak oyunun şu anda ne olduğunu sisteme bildirebilirsiniz
(örneğin: yükleme seviyeleri, ağa bağlı yoğun oyun oynama, oluşturma
oyun içi menü, reklamların gösterilmesi vb.). Bu değerli bilgiler sayesinde sistem,
kaynakları ve gücü buna göre optimize edebilmelisiniz.
Java
if ( Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.S ) {
// Get GameManager from SystemService
GameManager gameManager =
Context.getSystemService(GameManager.class);
GameState gameState = new GameState(false,
GameState.MODE_GAMEPLAY_UNINTERRUPTIBLE);
gameManager.setGameState(gameState);
}
Dokümanlarda sisteme bilgi verebileceğiniz modlara göz atın
Özet.
Farklı kaynaklar tüketildiğinde liste büyüyebilir
keşfedilebilir hale getirmektir.
Bu sayfadaki içerik ve kod örnekleri, İçerik Lisansı sayfasında açıklanan lisanslara tabidir. Java ve OpenJDK, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC."],[],[],null,["# Game State API\n\n**Released**:\n\nAndroid 13 (API Level 33) - [Java](/reference/android/app/GameState)\n\nWith Game State API, you can let the system know what the game is currently\ndoing (for example: loading levels, intense networked gameplay, rendering\nin-game menu, showing ads, etc). With this valuable information, the system is\nbe able to optimize resources and power accordingly. \n\n### Java\n\n if ( Build.VERSION.SDK_INT \u003e= Build.VERSION_CODES.S ) {\n // Get GameManager from SystemService\n GameManager gameManager =\n Context.getSystemService(GameManager.class);\n GameState gameState = new GameState(false,\n GameState.MODE_GAMEPLAY_UNINTERRUPTIBLE);\n gameManager.setGameState(gameState);\n }\n\nCheck out the modes you can notify the system in the documentation\n[Summary](/reference/android/app/GameState#summary).\nIt is possible that the list will grow when different resource consumption\npatterns is discovered in the future."]]