Native C- oder C++-Version 2 einrichten

In diesem Dokument erfahren Sie, wie Sie Ihr C++-Projekt für v2 Native C oder C++ einrichten und den Authentifizierungsdienst überprüfen.

Vorbereitung

Sie müssen die Play-Spieldienste in der Google Play Console einrichten.

Voraussetzungen für Apps

Achten Sie darauf, dass in der Build-Datei Ihrer App die folgenden Werte verwendet werden:

  • Ein minSdkVersion von mindestens 19
  • Ein compileSdkVersion von mindestens 28

Spielprojekt einrichten

Führen Sie die folgenden Schritte aus, um Ihr Spielprojekt einzurichten.

Datei build.gradle aktualisieren

Führen Sie in der Datei build.gradle auf App-Ebene die folgenden Schritte aus:

  • Prüfen Sie, ob die Build-Funktion Prefab aktiviert ist.

  • Fügen Sie die Abhängigkeit für das Native SDK v2 (Beta) hinzu:

    • com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:21.0.0-beta1

Beispiel:

  android {
    ...
    buildFeatures {
      prefab true
    }
    ...
  }
  dependencies {
    ...
    implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2-native-c:21.0.0-beta1"
  }

CMakeLists.txt aktualisieren

Fügen Sie in Ihrer CMakeLists.txt-Datei den folgenden Code hinzu:

  find_package(com.google.android.gms.games.v2.c REQUIRED CONFIG)

  // link games_static for -DANDROID_STL=c++_static or default
  // link games_shared for -DANDROID_STL=c++_shared
  target_link_libraries(
    app PUBLIC com.google.android.gms.games.v2.c::games_static)

AndroidManifest.xml aktualisieren

  1. Fügen Sie die folgenden Zeilen hinzu, um die Projekt-ID für Play-Spieldienste in der Datei AndroidManifest.xml zu definieren:

    <manifest>
      <application>
        <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID"
                   android:value="@string/game_services_project_id"/>
      </application>
    </manifest>
    
  2. Erstellen Sie eine String-Ressource für Ihre Projekt-ID. So kann Ihr Spiel zur Build-Zeit auf die ID zugreifen. Erstellen Sie die Datei project_root/app/src/main/res/values/games-ids.xml und fügen Sie Folgendes hinzu, um die Ressource zu erstellen:

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <resources>
        <string name="game_services_project_id"
                translatable="false">add your Project ID here</string>
    </resources>
    
  3. Erstellen und testen Sie Ihr Spiel. Wenn alles geklappt hat, wird beim Starten des Spiels eine Anmeldeaufforderung oder ein Banner mit der Meldung angezeigt, dass die Anmeldung erfolgreich war.

Spieler-ID abrufen

Ihr Spiel kann auf Spielerinformationen für einen authentifizierten Spieler zugreifen, indem es seine Spieler-ID abruft. Sie können eine Spieler-ID abrufen, indem Sie die Funktion GetPlayerId aufrufen, wie im folgenden Beispiel gezeigt.

#include <assert.h>
#include "gni/gni.h"
#include "gni/gni_task.h"
#include "pgs/pgs_play_games.h"
#include "pgs/pgs_players_client.h"

// A callback for a GniTask returned from PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId.
void OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback(GniTask *task, void *user_data) {

   if (!GniTask_isSuccessful(task)) {
      const char *error_message = nullptr;
      GniTask_getErrorMessage(task, &error_message);

      // Log error message here.

      GniString_destroy(error_message);
      GniTask_destroy(task);
      return;
   }

   const char *result = nullptr;
   PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId_getResult(task, &result);

   // Log player ID here.

   GniString_destroy(result);
   GniTask_destroy(task);
}

// Gets the player ID.
void GetPlayerId(jobject main_activity) {
   static const PgsPlayersClient *players_client =
           PgsPlayGames_getPlayersClient(main_activity);

   GniTask *get_current_player_id_task =
           PgsPlayersClient_getCurrentPlayerId(players_client);
   assert(get_current_player_id_task != nullptr);
   GniTask_addOnCompleteCallback(get_current_player_id_task,
                                 OnGetCurrentPlayerIdCompleteCallback,
                                 nullptr);
}

// Entry point for our test app
void TestPGSNative(JNIEnv *env, jobject main_activity) {
   JavaVM *java_vm;
   env->GetJavaVM(&java_vm);

   GniCore_init(java_vm, main_activity);

   GetPlayerId(main_activity);
}

Anmeldeaufforderung noch einmal starten

Wenn ein Spieler die erste Aufforderung zur Anmeldung bei den Play-Spieldiensten ablehnt, die beim Start Ihres Spiels automatisch angezeigt wird, kann er seine Meinung während der Spielsitzung ändern. Sie können den Anmelde-Prompt noch einmal aufrufen, indem Sie PgsGamesSignInClient_signIn aufrufen, solange keine Spieler authentifiziert sind.

Gameserver-Autorisierung

Sobald sich ein Spieler erfolgreich bei den Play Games-Diensten authentifiziert hat, kann der Spielclient einen Serverautorisierungscode anfordern, mit dem Ihr Backend-Spielserver sicher mit den Play Games-Diensten kommunizieren kann. So kann Ihr Spielserver Daten für den authentifizierten Spieler abrufen, aktualisieren und speichern. Sie können den Serverautorisierungscode abrufen, indem Sie die Funktion PgsGamesSignInClient_requestServerSideAccess aufrufen.

Weitere Informationen finden Sie im Leitfaden für den Serverzugriff.