אחרי הורדת הספרייה למחשב והוספתה למערכת בקרת המקורות, מבצעים את השינויים הבאים בהגדרות הבנייה של הפרויקט.
ספרייה סטטית
כדי לקשר את הפרויקט לספרייה הסטטית:
- מוסיפים את gamesdk/includeלנתיבי ההכללה של הקומפיילר.
- כוללים את swappy/swappyGL.hלשילוב עם OpenGL ES. ברוב המקרים, קובץ הכותרת מכיל את כל הפונקציות שדרושות כדי לשלב את הספרייה במנוע.
- מוסיפים נתיב מהצורה הבאה לנתיבי הספרייה של ה-linker: - gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release - לדוגמה: - gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release
- מוסיפים את - -lswappy_staticלפקודת ה-linker.
ספרייה משותפת
השלבים שלמעלה מבצעים קישור סטטי לגרסה של ספריית Frame Pacing שעברה קומפילציה לשילוב הנתון של ABI, רמת API,  NDK ו-STL. אם השילוב לא זמין בהגדרות שלכם, אפשר לקשר במקום זאת לספרייה המשותפת:
- פועלים לפי שלבים 1 ו-2 מהקטע הקודם כדי לעדכן את נתיבי ההכללה של הקומפיילר ולהשתמש בקובץ הכותרת המתאים.
- מוסיפים נתיב מהצורה הבאה לנתיבי הספרייה של ה-linker: - gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy 
- מוסיפים את - -lswappyלפקודת ה-linker.
קישור סטטי ייתן לכם טביעת רגל קטנה בהרבה של קוד, כי לא תצטרכו לאגד את הספרייה המשותפת libswappy.so.
שימוש ב-CMake (ספרייה סטטית בלבד)
אם אתם משתמשים ב-CMake, תוכלו לראות דוגמה להגדרת CMake בקובץ gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt בספרייה שהורדתם (downloaded library). הוא כולל קובץ כלי עזר, gamesdk/samples/gamesdk.cmake, שמבצע בדיקות סופיות, מוסיף את נתיבי ההכללה המתאימים של הקומפיילר ומייצר יעד שאפשר להשתמש בו כדי לקשר את הספרייה.
כדי להשתמש בכלי הזה:
- כוללים את הקובץ הזה ב-CMakeLists.txt:
include("path/to/gamesdk/samples/gamesdk.cmake")
- קוראים לפונקציה add_gamesdk_targetעם התיקייה שמכילה את Gamesdk:add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk)
- ב-target_link_librariesשל הספרייה המקורית, מוסיפים אתswappyכתלות:target_link_libraries(native-lib swappy ...)
לשימוש מתקדם ב-CMake, אפשר לעיין בקובץ המקור gamesdk.cmake.
