跳至主要内容
Android Developers
Essentials
  • פיתוח חוויות מבוססות-AI
  • פיתוח אפליקציות מבוססות-AI ל-Android בעזרת ממשקי Gemini API ועוד.
  • מתחילים
  • מתחילים
  • כדי להתחיל, יוצרים את האפליקציה הראשונה. אתם יכולים להעמיק את הידע בקורסי ההכשרה שלנו או לבחון את פיתוח האפליקציות בעצמכם.
  • שלום עולם
  • קורסי הכשרה
  • מערכי שיעור
  • כתיבת הודעות לצוותים
  • Kotlin ל-Android
  • מונטיזציה עם Play ↗️
  • הארכה לפי מכשיר
  • פיתוח אפליקציות שמספקות למשתמשים חוויה חלקה בטלפונים, בטאבלטים, בשעונים, באוזניות ועוד.
  • אפליקציות מותאמות
  • Android XR
  • Wear OS
  • Android למכוניות
  • Android TV
  • ChromeOS
  • יצירה לפי קטגוריה
  • לומדים איך לפתח את התוכן בהתאם לתרחיש לדוגמה שלכם בעזרת ההנחיות המכתיבות והמקובעות של Google.
  • משחקים
  • מצלמה ומדיה
  • רשתות חברתיות העברת הודעות
  • בריאות וכושר
  • פרודוקטיביות
  • אפליקציות של הארגון
  • קבל את הדפדפנים העדכניים ביותר
  • שמרו על קשר עם הגרסאות החדשות ביותר במהלך השנה, הצטרפו לתוכניות שלנו לקבלת הצצה מוקדמת ותנו לנו משוב.
  • עדכונים אחרונים
  • עדכונים ניסיוניים
  • תצוגה מקדימה של Android Studio
  • תרמיל ריחוף כתיבת ספריות
  • גרסאות של Wear OS
  • ארגז החול לפרטיות ↗️
עיצוב מינוי
  • חוויות מעולות
  • יצירת חוויות השימוש הטובות ביותר למשתמשים הטובים ביותר.
  • מידע נוסף
  • עיצוב ממשק המשתמש
  • עיצוב ממשק משתמש יפהפה בעזרת השיטות המומלצות של Android.
  • עיצוב ל-Android
  • נייד
  • ממשק משתמש גמיש
  • Android XR
  • רכיבי Widget
  • Wear OS
  • Android TV
  • ארכיטקטורה
  • עיצוב לוגיקה ושירותים חזקים, ניתנים לבדיקה וניתנים לבדיקה.
  • מבוא
  • ספריות
  • ניווט
  • מודולריות
  • בדיקה
  • איכות
  • כדאי לתכנן בהתאם לאיכות האפליקציה ולעמוד בהנחיות של חנות Play.
  • סקירה כללית
  • ערך ליבה
  • חוויית משתמש
  • נגישות
  • איכות טכנית
  • חוויות מעולות
  • אבטחה
  • הגנה על המשתמשים מפני איומים והבטחת חוויית שימוש מאובטחת ב-Android.
  • סקירה כללית
  • פרטיות
  • הרשאות
  • זהויות
  • מניעת הונאות
פיתוח
  • Gemini ב-Android Studio
  • כלי נלווה לפיתוח בינה מלאכותית בפיתוח ל-Android.
  • מידע נוסף
  • הורדת Android Studio
  • אזורי ליבה
  • קבלת דוגמאות ומסמכים לגבי התכונות הנחוצות לכם.
  • דוגמאות
  • ממשקי משתמש
  • עבודה ברקע
  • נתונים וקבצים
  • קישוריות
  • כל אזורי הליבה ⤵️
  • כלים ותהליך עבודה
  • בסביבת הפיתוח המשולבת תוכלו לכתוב ולבנות את האפליקציה, או ליצור צינור עיבוד נתונים משלכם.
  • כתיבת קוד וניפוי באגים
  • פיתוח פרויקטים
  • בדיקת האפליקציה
  • ביצועים
  • כלי שורת הפקודה
  • ממשק API של הפלאגין של Gradle
  • טכנולוגיית המכשיר
  • כתיבת קוד לגורמי צורה. חיבור מכשירים ושיתוף נתונים.
  • ממשק משתמש גמיש
  • Wear OS
  • Android XR
  • Android Health
  • Android למכוניות
  • Android TV
  • כל המכשירים ⤵️
  • ספריות
  • עיינו במסמכי העזרה של ה-API עם כל הפרטים.
  • פלטפורמת Android
  • ספריות Jetpack
  • כתיבת ספריות
  • Google Play Services ↗️
  • אינדקס ה-SDK של Google Play ↗️
Google Play קהילה
/
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • עברית
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어
Android Studio
  • מרכז המפתחים של משחקים
סקירה כללית הורדות דוגמאות מדריכים חומרי עזר קהילה
Android Developers
  • Essentials
    • 更多
    • סקירה כללית
    • הורדות
    • דוגמאות
    • מדריכים
    • חומרי עזר
    • קהילה
  • עיצוב מינוי
    • 更多
  • פיתוח
    • 更多
  • Google Play
  • קהילה
  • Android Studio
  • מתחילים
  • עקרונות בסיסיים בפיתוח משחקים
  • תצוגות מקדימות למפתחים
  • נתוני גרסה
  • דיווח על באג
  • פיתוח
    • מידע על כלים לפיתוח משחקים
    • שימוש במנוע משחק
      • מידע על מנועי משחקים
      • פיתוח באמצעות De Fold
        • התקנה והגדרה של פרויקטים ל-Android
        • תמיכה בכמה גורמי צורה וגודל מסך
        • ייצוא ל-Android
      • פיתוח עם Godot
        • התקנה והגדרה של פרויקטים ל-Android
        • אפשרויות כלי לרינדור Godot
        • תמיכה בכמה גורמי צורה וגודל מסך
        • ייצוא ל-Android
      • פיתוח עם קוקוס
        • שלבים לפיתוח משחק ל-Android ב-Cocos Creator
        • פרסום המשחק כאפליקציה ללא התקנה ב-Google Play ב-Cocos Creator
        • פרסום המשחק באמצעות קובץ Android App Bundle ב-Cocos Creator
        • ניפוי באגים מרחוק ב-Android
      • פיתוח באמצעות Unity
        • Unity ב-Android
        • תחילת העבודה עם פיתוח משחקים ב-Unity
        • קבלת המלצות ל-API של הגרפיקה בזמן ההשקה באמצעות הפלאגין vk Quality Unity Engine
        • יצירת קובץ Android App Bundle באמצעות Unity
        • משלבים Play Asset Delivery
        • משלבים Play Integrity API
        • שילוב של עדכונים מתוך האפליקציה ב-Play
        • שילוב של 'ביקורות מתוך האפליקציה ב-Play'
        • Unity Lighting במשחקים לנייד
        • שימוש ב-Android Performance Tur (טיונר)
          • 概览
          • הפעלת ה-API
          • הטמעה של הפלאגין
          • אתחול הספרייה ואימות הפעולה
          • הגדרת הערות, פרמטרים של דיוק ורמות איכות
          • הוספת פונקציות של הקלטת זמן הטעינה
          • הכללת סצנות שניתנות לכתובת
          • הפעלה של אפליקציית המעקב
          • בדיקה ופרסום
          • פתרון של שגיאות נפוצות
          • חומרי עזר
        • ניפוי באגים ותיקון שגיאות ANR במשחקי Unity
        • מקרי ANR נפוצים במשחקי Unity
        • קריסות סימבוליות ב-Android ושגיאות ANR במשחקי Unity
        • איך מתחילים להשתמש ב-Memory Advantage API למשחקי Unity
        • ספק ADPF Unity Adaptive Performance ו-Android
        • הופכים את המשחק למעולה בכל גורמי הצורה
      • פיתוח באמצעות Unreal
        • לא מציאותי ב-Android
        • הפלאגין ADPF Unreal Engine
      • בקשת הרשאות לגישה לנתונים
    • יצירה או הרחבה של מנוע משחק
      • מידע על מנועי משחקים בהתאמה אישית
      • התחלה עם פעילות במשחק
        • מידע על ספריית GameActivity
        • תחילת העבודה עם GameActivity
        • שימוש בקלט טקסט של משחק
        • העברה מ-NativeActivity
        • הגדרת הגרפיקה
        • הסבר על לולאות משחקים ב-Android
      • עיבוד אירועי קלט
        • הוספת תמיכה במגע
        • קלט טקסט לתמיכה
        • הוספת תמיכה בעכבר
        • תמיכה בקלט מחיישן
      • אופטימיזציה של קצב הפריימים
        • מידע על הספרייה 'קצב פריימים'
        • קצב הפריימים ב-OpenGL ES
          • שילוב
          • עדכון הגדרות ה-build
          • הוספת פונקציות של קצב ניצול הפריימים
          • אימות השיפור של קצב הפריימים
        • קצב הפריימים ב-Vulkan
          • שילוב
          • עדכון הגדרות ה-build
          • הוספת פונקציות של קצב ניצול הפריימים
          • אימות השיפור של קצב הפריימים
        • חומר עזר של Frame Pacing API
      • גישה לספריות Java מ-C/C++
        • מידע על ה-wrapper של הספרייה
        • תחילת העבודה עם wrapper של ספרייה
      • שילוב של Android Performance Tur (טיונר)
        • מידע על Android Performance Tur (טיונר)
        • הרצת אפליקציית ההדגמה של APT
        • הפעלת Android Performance Parameters API
        • עדכון הגדרות ה-build
        • הגדרת הערות, פרמטרים של איכות והגדרות
        • הוספת פונקציות של תזמון פריימים
        • הוספת פונקציות של הקלטת זמן הטעינה
        • אימות, אריזה ופרסום של ה-APK
        • פתרון של שגיאות נפוצות
        • שימוש מתקדם
        • מאמרי עזרה על Performance Tuner API
      • פיתוח עבור כמה גורמי צורה
        • ארכיטקטורות של 64 ביט
        • סוגי מסכים
        • לפני רוטציה של Vulkan
      • פלט אודיו
        • מידע על ספריית האודיו של Oboe
        • עדכון הגדרות ה-build
        • אודיו בזמן אחזור קצר
        • יצירת שידור אודיו
        • הצגת דוגמאות של קוד אבוב
        • למדריך למפתחים של Oboe
      • ניהול הזיכרון
        • מידע על ניהול הזיכרון
        • ניפוי באגים של שימוש בזיכרון מקומי
      • יצירת נכסים
      • זיהוי ואבחון של תאונות
    • ערכת פיתוח המשחקים ל-Android (AGDK)
      • מידע על ה-AGDK
      • הורדת ה-AGDK
      • נתוני הגרסה של AGDK
    • תוסף לפיתוח משחקים ל-Android (AGDE) ל-Visual Studio
      • מידע על AGDE
      • תחילת העבודה עם AGDE
      • הגדרת הפרויקט
      • ניפוי באגים בפרויקט
      • ניפוי באגים בזיכרון באמצעות כלי לחיטוי כתובות
      • מדידה של ביצועי אפליקציות
      • אופטימיזציה מודרכת (PGO)
        • סקירה כללית
        • הגדרה של אופטימיזציה לפי פרופיל
      • הצגת דוגמאות קוד AGDE
      • נתוני הגרסה של AGDE
    • Google Play Games Services
      • מידע על Google Play Games Services
      • מתחילים
      • הגדרת Google Play Console
        • הגדרה של שירותי Play Games
        • הפעלת התכונות של Play Games Services
        • ניהול הגדרות הפרויקט ב-Google Cloud
        • הפעלת חשבונות לבדיקה
        • פרסום דרך Google Play Console
      • מושגים במשחקים
        • כניסה
        • החזרה
        • מזהי השחקנים מהדור הבא
        • הישגים
        • משחקים שמורים
        • לוחות לידרבורד
        • אירועים
        • חברים
        • קיצורי דרך לאפליקציות
      • מעבר לגרסה 2
        • מידע על העברה
        • מעבר לגרסה 2 (Java או Kotlin)
        • מעבר לגרסה 2 (Unity)
      • שימוש בממשקי ה-API
        • Java
          • מתחילים
          • כניסה ופרטיות
            • כניסה
            • הפעלת גישה בצד השרת
            • אמצעים נגד פירטיות
          • הוספת ישויות
            • הישגים
            • משחקים שמורים
            • לוחות לידרבורד
            • אירועים
            • חברים
            • נתונים סטטיסטיים של השחקן
        • SDK מקורי
        • פלאגין ל-Unity
          • מידע על הפלאגין של Google Play Games ל-Unity
          • הגדרת Google Play Games ל-Unity
          • הוספת ישויות
            • הישגים
            • משחקים שמורים
            • לוחות לידרבורד
            • אירועים
            • חברים
            • נתונים סטטיסטיים של השחקן
        • ממשק API של Recall
        • Publishing API
          • מידע על Publishing API
          • מתחילים
          • העלאת תמונות
        • Management API
        • פתרון בעיות
      • לעיין ברשימות המשימות ובהנחיות
        • רשימת משימות לבדיקת איכות
        • הנחיות מיתוג
        • מכסות ומגבלות קצב של יצירת בקשות
        • הדרישות לגבי גילוי נאות לגבי שימוש בנתונים
        • תנאים והגבלות
      • הורדות
      • קבלת תמיכה
      • חומרי עזר
        • ממשק API של Android ל-GMS
        • API ל-REST באינטרנט
        • ממשק API של C++
        • Management API
        • Publishing API
    • Google Play Games במחשב
      • מידע על Google Play Games במחשב
      • מתחילים
      • תהליך הבדיקה
      • הגדרה
        • הורדת האמולטור
        • הגדרת המשחק לתאימות למחשב
        • הגדרת הגרפיקה
        • קלט המכשיר
          • הגדרת הקלט
          • הגדרת קלט העכבר
          • קלט SDK
            • מידע על ה-SDK לקלט
            • תחילת העבודה עם קלט SDK
            • מדריכי העברה
              • 概览
              • שדרוג מ-1.0 ל-1.1 Java/Kotlin
              • שדרוג מ-1.0 ל-1.1 ב-Unity
              • שדרוג מ-0.0.4 ל-1.0 Java/Kotlin
              • שדרוג מ-0.0.4 ל-Unity 1.0
        • הפעלה במכשירים שונים
          • מידע על המשכיות בהפעלה במכשירים שונים
          • מידע על דרישות המשכיות
          • אימות התאימות של המשחק
          • איחוד שירותי הזהויות
          • התחברות של צד שלישי
      • בדיקה
        • בדיקה של המשחק
        • שימוש באמולטור למפתחים
        • שימוש במכשירי ChromeOS
        • פתרון בעיות באמולטור המפתחים
        • אימות המשחק שלך ב-Google Play Games במחשב
      • פרסום ופריסה
        • זיהוי תכונות הפלטפורמה של Google Play Games במחשב
        • שליחת המשחק
        • עדכון המשחק
        • הגנה על שלמות האפליקציה
        • צירוף משתמשים
      • דוגמאות ויישומי פלאגין
      • שאלות נפוצות
    • מרובה-פלטפורמות
      • מידע על גורמי צורה
      • התאמת המשחק לכל גורמי הצורה
      • תמיכה בכיווץ של מסך גדול
      • הפעלת קלט טבעי בכל גורמי הצורה
    • שימוש בבקר המשחקים
      • סקירה כללית
      • בקר משחקים עם Android API
      • תמיכה בספריית בקרי משחקים
        • 概览
        • שימוש בספרייה של בקר המשחקים
        • שימוש במיפויי מכשירים מותאמים אישית לבקרה
    • Vulkan
      • סקירה כללית
      • תמיכה במנוע המשחק
      • מנועי חיפוש מקומיים וקנייניים
      • דוגמה, Codelab, Developer Stories וסרטונים
      • כלים תכונות מתקדמות
    • ניהול, ניפוי באגים ופרופיל ב-Android Studio
  • ביצוע אופטימיזציה
    • תפקוד האפליקציה
      • סקירה כללית
      • ANRs
      • קריסות מחשב
      • סשנים איטיים
      • אירועי LMK (הפסקת תהליכים בגלל מחסור בזיכרון)
    • מידע על כלים לאופטימיזציה
    • הגדרת מעקב המערכת
    • הקטנת המשחק
    • Android GPU Inspector (AGI)
      • מידע על AGI
      • מדריך למתחילים
      • מכשירים נתמכים
      • יצירת פרופיל של המערכת
        • מידע על פרופיילינג של המערכת
        • הצגת פרופיל מערכת
        • מוני ביצועי GPU
        • ניתוח של פרופיל מערכת
          • זמני עיבוד פריימים
          • ניצול יעיל של הזיכרון
          • שימוש ברוחב הפס בזיכרון המרקם
          • שימוש ברוחב פס של זיכרון Vertex
          • תזמון של שרשור
      • פרופיילינג של הפריימים
        • מידע על פרופיילינג של פריימים
        • ניתוח של פרופיל מסגרת
          • אישורי העיבוד היקרים ביותר
          • פורמטים של Vertex
          • ביצועי הגוון
        • ממשק המשתמש של הכלי לניתוח פריימים
          • חלונית ביצועים
          • חלונית הפקודות
          • חלונית מאגר נתונים
          • חלונית גיאומטריה
          • חלונית הדוח
          • חלונית הצללה
          • חלונית הזיכרון
          • חלונית מצב
          • חלונית טקסטורות
          • חלונית המרקם
          • חלונית של תצוגת צינור עיבוד נתונים
      • תוספי Vulkan נתמכים
      • פתרון בעיות ב-AGI
    • Android Performance Listenr (APT)
    • מסגרת של ביצועים דינמיים ב-Android (ADPF)
      • סקירה כללית
      • Thermal API
      • Performance Hint API
      • מצב משחק ו ממשק API של מצב המשחק
        • מידע על Game Mode API והתערבות
        • שימוש ב-Game Mode API
        • שימוש בהתערבויות במצב משחק
        • סקירה כללית של ויסות נתונים (throttle) ב-FPS
        • ממשק API של מצב המשחק
      • מצב ביצועים קבוע
      • תמיכה במנוע משחקים
      • דוגמה, Codelab ו-Developer Stories
      • שיטות מומלצות לעבודה עם ADPF
    • אופטימיזציה של נכסים תלת-ממדיים
    • שיטות מומלצות ליצירת טקסטורות
    • ניהול נתוני קודקוד
    • אופטימיזציה של חומרים והצללה
    • אופטימיזציה של יעילות האנרגיה
    • שיטות מומלצות של Vulkan ב-Android
      • ביצוע אופטימיזציה ברמת דיוק נמוכה יותר
    • ממשק API לייעוץ זיכרון
      • מידע על Memory Advantage API
      • איך מתחילים להשתמש ב-Memory Adwise API
    • מרכז בקרת המשחקים
      • מידע על מרכז בקרת המשחקים
      • רכיבים
    • אופטימיזציה של קצב הרענון
  • פרסום
    • מידע על הפצה באמצעות Google Play
    • השקת המשחק
  • פיתוח חוויות מבוססות-AI
  • מתחילים
  • מתחילים
  • שלום עולם
  • קורסי הכשרה
  • מערכי שיעור
  • כתיבת הודעות לצוותים
  • Kotlin ל-Android
  • מונטיזציה עם Play ↗️
  • הארכה לפי מכשיר
  • אפליקציות מותאמות
  • Android XR
  • Wear OS
  • Android למכוניות
  • Android TV
  • ChromeOS
  • יצירה לפי קטגוריה
  • משחקים
  • מצלמה ומדיה
  • רשתות חברתיות העברת הודעות
  • בריאות וכושר
  • פרודוקטיביות
  • אפליקציות של הארגון
  • קבל את הדפדפנים העדכניים ביותר
  • עדכונים אחרונים
  • עדכונים ניסיוניים
  • תצוגה מקדימה של Android Studio
  • תרמיל ריחוף כתיבת ספריות
  • גרסאות של Wear OS
  • ארגז החול לפרטיות ↗️
  • חוויות מעולות
  • מידע נוסף
  • עיצוב ממשק המשתמש
  • עיצוב ל-Android
  • נייד
  • ממשק משתמש גמיש
  • Android XR
  • רכיבי Widget
  • Wear OS
  • Android TV
  • ארכיטקטורה
  • מבוא
  • ספריות
  • ניווט
  • מודולריות
  • בדיקה
  • איכות
  • סקירה כללית
  • ערך ליבה
  • חוויית משתמש
  • נגישות
  • איכות טכנית
  • חוויות מעולות
  • אבטחה
  • סקירה כללית
  • פרטיות
  • הרשאות
  • זהויות
  • מניעת הונאות
  • Gemini ב-Android Studio
  • מידע נוסף
  • הורדת Android Studio
  • אזורי ליבה
  • דוגמאות
  • ממשקי משתמש
  • עבודה ברקע
  • נתונים וקבצים
  • קישוריות
  • כל אזורי הליבה ⤵️
  • כלים ותהליך עבודה
  • כתיבת קוד וניפוי באגים
  • פיתוח פרויקטים
  • בדיקת האפליקציה
  • ביצועים
  • כלי שורת הפקודה
  • ממשק API של הפלאגין של Gradle
  • טכנולוגיית המכשיר
  • ממשק משתמש גמיש
  • Wear OS
  • Android XR
  • Android Health
  • Android למכוניות
  • Android TV
  • כל המכשירים ⤵️
  • ספריות
  • פלטפורמת Android
  • ספריות Jetpack
  • כתיבת ספריות
  • Google Play Services ↗️
  • אינדקס ה-SDK של Google Play ↗️
Join us for ⁠the Google for Games Developer Summit on March 15!
此页面由 Cloud Translation API 翻译。
  • Android Developers
  • Essentials
  • מדריכים

“Textures”窗格

Textures 窗格会显示所有在所选命令之前创建(含)的 texture 资源。

替代文本

从列表中选择一个纹理资源,即可在纹理视图中查看它们。选中显示已删除的纹理复选框,即可在界面中显示纹理(即使这些纹理已被删除)。

本页面上的内容和代码示例受内容许可部分所述许可的限制。Java 和 OpenJDK 是 Oracle 和/或其关联公司的注册商标。

最后更新时间 (UTC):2023-10-18。

  • 微信 微信
    在微信中关注 Android 开发者
  • X X
    在 X 上关注 @AndroidDev
  • YouTube YouTube
    在 YouTube 上访问“Android Developers”频道
  • 关于 Android

    • Android
    • 适用于企业的 Android
    • 安全
    • 源代码
    • 新闻
    • 博客
    • 播客
  • 发现

    • 游戏
    • 机器学习
    • 健康与健身
    • 相机与媒体
    • 隐私权政策
    • 5G
  • Android 设备

    • 大屏幕
    • Wear OS
    • ChromeOS 设备
    • Android for Cars
    • Android TV
  • 版本

    • Android 15
    • Android 14
    • Android 13
    • Android 12
    • Android 11
    • Android 10
    • Pie
  • 文档和下载

    • Android Studio 指南
    • 开发者指南
    • API 参考
    • 下载 Studio
    • Android NDK
  • 支持

    • 报告平台错误
    • 报告文档错误
    • Google Play support
    • 参加调查研究
Google Developers
  • Android
  • Chrome
  • Firebase
  • Google Cloud Platform
  • 所有产品
  • 隐私权政策
  • 许可
  • 品牌指南
  • ICP证合字B2-20070004号
  • Manage cookies
  • 通过电子邮件接收资讯和提示 订阅
  • English
  • Deutsch
  • Español
  • Español – América Latina
  • Français
  • Indonesia
  • Italiano
  • Português – Brasil
  • Tiếng Việt
  • Türkçe
  • Русский
  • עברית
  • العربيّة
  • فارسی
  • বাংলা
  • ภาษาไทย
  • 中文 – 简体
  • 中文 – 繁體
  • 日本語
  • 한국어