Helle, ansprechende Grafiken in Ihren Android-Apps können das Erscheinungsbild Ihrer Anwendung verbessern. Unter Android gibt es verschiedene Möglichkeiten, etwas visuell auf dem Bildschirm darzustellen. Sie können entweder einen Vektor oder eine Bitmap verwenden oder direkt mit einem Canvas auf dem Bildschirm zeichnen. In diesem Abschnitt erfahren Sie, wie Sie mit diesen verschiedenen Arten von Grafiken arbeiten.
Hier erfahren Sie, wie Sie mit Bildern arbeiten:
- Bilder laden: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild von der Festplatte oder aus dem Internet laden.
- ImageBitmap im Vergleich zu ImageVector: Hier erfahren Sie, wie Sie mit den beiden gängigsten Bildformaten, Raster- und Vektorbildern, arbeiten.
- Material-Symbole: Hier erfahren Sie, wie Sie ein einfarbiges Symbol auf dem Bildschirm zeichnen können, das den Richtlinien von Material Design 3 entspricht.
- Bild anpassen: Hier erfahren Sie, wie Sie ein Bild mithilfe von Eigenschaften eines Image-Composable anpassen.
- Benutzerdefinierter Painter: Hier erfahren Sie mehr über benutzerdefinierte Painter-Objekte, mit denen Sie Ihr Bild zusätzlich anpassen können.
- Leistung optimieren: Hier erfahren Sie, wie Sie am besten mit Bildern arbeiten, um Leistungsprobleme zu vermeiden.
Weitere Informationen zum Arbeiten mit Grafiken